激战2战场士战场装备!求火车头装备和特性搭配,感觉装备不差每次冲上去都死

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& & 战旗修& && &高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范,低端粗俗甩节操,土憋矫情无下限,装模作样绿茶婊,外猛内柔女汉子,卖萌嘟嘴剪刀手,忧郁深沉无所谓,狂拽帅气吊炸天,冷艳高贵接地气,时尚亮丽小清新,可爱乡村非主流,贵族王朝杀马特
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& &&&我关注《激战2》这款游戏有不短的时间了,最早只能看看美服的一些视频。激战2这游戏确实跟以前玩的那些个游戏有很大的不(chuang)同(xin),以前玩游戏都是刷刷,不看剧情不看任务对话的,而激战2的故事背景已经吸引了我,再加上本人又是一个西方魔幻迷。
& && &就游戏而言,激战2的创新改变确实是吸引我的最大原因,升级不再只能任务+刷怪了,我愿意跑跑地图看看风景一样可以升级。每次玩游戏我都喜欢做做生活技能(副职),加上本人游戏时间有限,挖矿什么的确实抢不过别人,而激战2打破了这点,你看到的矿点别人挖不走,这个确实是一个让我很开心的设定。
& && &宏大的WVW只在别人的视频中看到,自己一直没有码,只借过别人号体验了一会会,所以这个看点我也没什么意见,因为确实不了解啊。
& && &总之激战2是一款很不错的游戏,很期待!!!
期待激战2,等待这个游戏已经好久,但是一直没有机会玩。趁着休息时间想上去体验下,每次看视频都有种热血澎湃的感觉,PVP,PVE,PVX,我都很期待
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说实话这游戏的画风我赶脚很适合我,一直喜欢玩儿欧洲画风的游戏,以前的指环王,裂痕等等 不过都停服了,可能是因为PVP的原因,这游戏了解了这么久,战场很爽,PK技能也不是那么死板。 一次性买断制感觉也比较合适, 游戏的操作模式属于动态打击模式,非常新颖,游戏环境和画面能让玩家有深入其境的感觉,并且打破了普通网友铁三角的职业限制,每个职业都有自己的一个定位,职业相对平衡,游戏优化也很到位。另外还有新颖的地方就是水下战斗,也是非常不错的一个内容!!!!&&很值得期待啊!!!!!狂顶战旗公会
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之前一直没有机会参加激战2 的测试,但是一直都是通过各种渠道信息来了解这个游戏。激战2是一款史诗级大型的MMOPRG战场游戏。服务器之间的世界战场,让人激情澎湃。绚丽的技能画面,让人眼花缭乱。
在这里,没有你想不到的。只要你愿意,做任何事情,都会有经验。让我们从传统的打怪升级的方式,转变思维。让我们去发掘游戏,愿意去深刻的了解游戏。在了解游戏的背景后,我们可以更好的去了解个个职业的特色,在这里没有传统意义的职业区别,每个职业都会加血,每个职业都会远程输出近战输出。
总之,这是一款值得大家去玩的游戏
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本帖最后由 你有没有梦想丶 于
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从1年前听到有激战这个游戏,之后便非常关注, 往返于各大视频网站,攻略网上面查找激战2的信息,虽然不曾自己亲身体验过,但是看到外服玩家发在网络上的视频,也是深深的被震撼了, 极致的画面,宏大的世界观,丰富的职业设定,pvp系统 ,跨服战役,动态事件,各种让我震撼,简直酷炫的很。总之 这是一款次世代的网游巨作,不管是从媒体的宣传,还是玩家的口碑来说,这次超越魔兽不是梦想,在国服充斥着低俗烂游的时候,出现了这款神作,不管他采取什么样的收费方式,我都会支持到底,游戏还能玩几年,希望能在激战2找到往日消逝的激情吧,激战2,我来了!希望官方能给予我第三次测试的测试资格,让我能早点体验这样的神作!
119楼也是126楼,我第一次没有用帐号登录,用的匿名,119楼和126楼的内容是一样的,可以查IP地址哦,也是辛辛苦苦自己码出来的,拒绝抄袭,珍爱激战!
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在泰瑞亚我们可以炫耀,可以虚荣,数据党与外貌协会都很容易得到满足,但更让人疯狂地是探索的过程和战斗的快乐!《激战2》是很休闲的游戏,大量的文字阅读和刺激的战斗体验才是游戏的真谛,外服几乎每两周一次的版本更新也证明了这一点,每次的更新并没有追求更高、更快、更强,而是尽量让玩家们在小乐趣中享受游戏,享受生活。
  让我们尽情享受,轻松对待,合理有时的开心激战!~!
  愿每位激友都成为泰瑞亚的传奇!
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我喜欢战争,战争才是对一个男人的体现,希望激战2,可以让我体验不一样的战争体验,期待激战2,当然别的系统,也要做的不错,才能吸引我的关注,激战2加油吧,让我们三测见,哈哈!!!希望能赶超魔兽吧,最好能毁三关啊 !!!!期待啊!!!!不要让我失望,谢谢了!!!如果游戏能让我体验到,不一样的游戏风格。
在泰瑞亚我们可以炫耀,可以虚荣,数据党与外貌协会都很容易得到满足,但更让人疯狂地是探索的过程和战斗的快乐!《激战2》是很休闲的游戏,大量的文字阅读和刺激的战斗体验才是游戏的真谛,外服几乎每两周一次的版本更新也证明了这一点,每次的更新并没有追求更高、更快、更强,而是尽量让玩家们在小乐趣中享受游戏,享受生活。
  让我们尽情享受,轻松对待,合理有时的开心激战!~!
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现在很期待《激战2》,游戏里面的场景,技能效果都做得很好。《激战2》最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗,会有为特定故事元素所设计的游戏副本,且将加入玩家所期待的跳跃能力,玩家甚至可以在新的水下世界体验水中冒险的乐趣。虽然我没参加过1.2测,有点遗憾,我了解过激战2,非常好,这次3测大规模开测,我非常期待,加油!
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激战2我从去年开始接触,一开始只是出于好奇的目的。我就来说说WVW怎么能杀人多:第一个队伍的配置,我们是以50人来配置,这个50个人不是就进去体验一下的,而是需要50个靠的住的人。为什么这么讲,什么是体验玩家,什么是靠的住的玩家,体验玩家就是只管自己的,因为毕竟是游戏自己怎么乐意怎么玩,靠的住的玩家简单统称执行能力强的,不会坑自己的队友,激战2的战斗机制,当把你生命值打掉,你不会马上死去,你会是一个倒地在地上求救的状态,那个时候你也可以有相对应的攻击和求救技能,那时队友在你身边按F可以救你,对手在你身边按F可以插旗(插旗等于杀掉你,有大概2.5秒的读条时间旗子一落地,你就死透了,你可以用倒地技能打断他。)当然,也可以不插旗,你倒地状态有一半血,对手把你血条打掉你也死透了。
但是,假如你在站着的时候或者倒地状态的时候。你攻击到了某一位或者多位敌军,只要摸一下就行哪怕就摸了一点血。然后这时候你的队友帮你杀掉了你摸到的人,你马上就会从倒地状态半血复活!
这意味着什么?意味着你的敌人也可以这样。那么靠谱的人就是不轻易去送死,不轻易放弃生命的人,因为你一死透对面很有可能会起一片,你的队友好不容把对面打趴下,你就让对面起来了。这样一直滚雪球注定失败!同样,我们也可以这样滚别人的雪球。所以WVW需要50个靠谱的人。执行能力强的人就代表你能跟上你的指挥官(跟上不代表你在后面远远的跟着,也不代表你和指挥官有一定的距离也叫跟上,而是站在指挥官的身边最好是重合,同进同退,这些人也称为火车头)去尽可能的控制大量的敌人把他们踩到脚下,这些人一般都是控制技能多的职业比较肉的职业比如战士、守护?火车头要做的不是把敌人一击杀死,而是控制住最多的敌人,保护后排的人,防止自己的火车头被敌人优先控制秒杀?从而达到一个冲散敌人的阵型,只要一冲散敌人就会逃跑后退,然后敌人的指挥官就会想办法凝聚力量再次形成火车头与我们对战。这也就是WVW的打法,打不打的赢就靠火车头。所以火车头需要大量坚定(免疫控制)技能和控场技能也需要奶。战士、有足够的控场、守护有足够的坚定、双手杖元素有足够的奶。有了这3样以后WVW就胜利了3分之1了。剩下的三分之1靠各位火车头的执行力,与操作,控场坚定是否用的到位奶是否奶上了。还有一个最重要的!!很多人会在冲进敌人堆的时候迷失方向,看见有残血的就杀红了眼,而导致没有站在指挥官的身边,结果肯定会立马死透,让别人起一片。这样的原因很大因素是,TAB键这个切换目标导致的,很多人冲进去因为人太多?很乱他就用TAB选中目标,而TAB是随机的,可能选中你旁边的目标你就跟着那目标打去了。从而偏离了指挥。所以建议用鼠标去选中目标,时刻看着指挥的位置,因为奶不是全团奶,而是有个圆形范围,坚定不是全团坚定也是有范围,AOE输出也不是全屏幕输出,但这些坚定、奶、AOE、控制技能都会打在指挥身上,所以你站在指挥身边才是最安全的,就算倒地也马上会因为队友的给力而起来。今天我就先给大家说怎么多!!!
第一、在&激战2&里面平衡性掌握的比较好,比如RMB只能在商城里买一些不加成属性的饰品。
第二、《激战2》的操作性,比较考验自己的操作,还有就是跳跳乐,打游戏累了的时候可以娱乐娱乐。
第三、在《激战2》里面这些你都可以实现个人英雄主义,可以单枪匹马深入敌军。
第四、团战,可以拉一伙朋友组建一个突击小队直接杀向敌军后方弄他个天昏地暗~
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本帖最后由 lovecolaboy 于
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关注激战2很久很久了,一直没弄到测试号,终于等到可以玩了,刚刚配置了最新的台式电脑,改了电信网速20兆,哈哈。客户端已经下载,就等待游戏开始的那一刻了,激战的兄弟姐妹们一起搞起来,希望激战能超过以往所有的游戏,成为史诗般的永恒游戏,收费模式特别支持,一次性买断很好。希望能持续更新最好玩的给中国的玩家,喜欢游戏里的大型战争,大型副本,团队之间的合作,超级有感觉,大型的世界观。
希望最后能能够全世界一起游戏,战争,世界同步。这是激战最终的梦想,也是基友们最终希望玩得到,我们一起期待。
激战二我们来了,。& &
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激战2 画面非常的好&&玩过美服&&特别是那种武器的造型特别的帅 还有里面的好多的剧情任务 也是很好的可以深入的进入到这个游戏 还有制作系统&&特别的新颖&&别国产别的游戏相差很大 还有翻滚系统 水下作战也是很帅的 拍卖买东西也是很方便的&&而且激战2是个大公司的大制作 好多东西魔兽都去模仿 所以激战2是个值得玩的游戏&&而且里面的工会系统做的非常好&&社交系统做的很好 还有战斗 PVP 代入感很高 总之激战2是个好游戏值得好好玩的游戏。
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- -擦,老子等了两年了,终于要快公测了,在不公测久等不下去了,不过话说回来好饭不怕晚,还是很期待这个游戏,另外空中网的买断制我表示非常非常的开心!!
我已经迫不及待的要去买断了!!希望空中网能够真正的公平!!!哎,不说多了,总而言之就是喜欢!!另外呢,希望空中网的查挂的能力能够让我看到纯洁的网游的希望!我对空中网有这样的期待:买断的钱多一点我不介意,一定要保证玩家不会被工作室,外挂党影响正常玩家的游戏感受,另外,希望商场出售一些时装啥的,但是请务必不要增加什么属性啥的,只要好看就可以了,我很喜欢这种商城,还可以卖卖改名卡啦,之类之类的,反正不要影响正常的游戏体验就可以了,我不会说我说这些就是为了不花钱,我想的是,一个游戏,不会被土豪所淹没,毕竟,激战2是我非常看好的一款游戏,相信空中玩会因为这个游戏在中国的游戏代理商市场上独占鳌头!!
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还没玩过激战2。看官网的介绍,大部分玩,17173,电玩巴士上面介绍,对于这款万众期待的游戏算是有那么一点点了解。
之前玩过传奇,完美世界,天下贰,永恒之塔,以及最近玩的剑灵,每个游戏都有自己的特色,相信激战2那恢宏的游戏背景,自由的PVP,还有那个买断式收费模式,简直是牛逼的,希望这种新的收费模式会灰常成功。
我本人非常喜欢RPG,像永恒之塔的千人要塞战,天下贰的战场,剑灵的成就。在激战2里都能找着,相信他不会让广大期待他到来的网友失望的。也希望空中网善待这款大作。激战2,2014年最值得期待的网游,相信你会给我们不一样的游戏体验。
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第一、在&激战2&里面平衡性掌握的比较好,比如RMB只能在商城里买一些不加成属性的饰品。
第二、《激战2》的操作性,比较考验自己的操作,还有就是跳跳乐,打游戏累了的时候可以娱乐娱乐。
第三、在《激战2》里面这些你都可以实现个人英雄主义,可以单枪匹马深入敌军。
第四、团战,可以拉一伙朋友组建一个突击小队直接杀向敌军后方弄他个天昏地暗~
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真心期待《激战2》!我从1测的时候就开始等了,那时候在某宝上有鸡和马买,无奈本人吊丝一个,只有忍着靠活动抽奖凭运气整个鸡和马,但真心比中500万还难啊!前段时间据说又出了馒头门,果然国服的玩家都是最苦逼的,无奈本吊太过丝了,神马英国历史又看不懂,怎么去美服玩啊,留给我这种游戏流浪汉的只有面对叹息之墙和无尽的等待。从前,作为一个最怕过年亲戚好友逼婚的单身30出头的有痣吊丝,我只玩山口山和噜口噜,剑灵的出现确实给国内的网游激起一丝波澜,但在体验过后发现那不是我想要的“菜”,在我心里可玩性第一,画面第二,虽然没玩过激战2美服,但也经常看激战2的视频,太有感觉了好么!太想玩了好么!现在终于可以接触到激战2了,跪求激战2体验码!!!谢谢!!
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修& &SEOUL, Korea (AVING) -- &Visual News& 以为会吓一跳。上个月25日访问韩国Ncsoft公司的Arena Net Studio时,Mike O`Brien代表以兴奋的模样对记者表示`给你们展示吃惊的游戏。`以已经所公开的信息、Presentation或略带味道的专访来看,《激战2》应该是充分可期待游戏,我们已准备了被吓的准备。不过真的当看到游戏时,完全不同。全然没有惊讶或神奇的那种新感觉。相对用这用单词来表示是比较过于熟悉的游戏分类,以休闲来感动却又比上古世纪、剑灵、Tera不显眼。更何况是没有玩过前作的状态下进行了连接,因此也没有感受到故事的感觉。怀疑是否是选错的角色,而试着选择了其他职业也是如此。在感到失望的瞬间,有一位开发人员表示亲自演示一下这次新公开的`盗贼(Thief)`,并拿起了键盘。认为要录制视频,把摄像机镜头对准的瞬间,被吓到了。
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& &一直都期待有激战2的活动!1年前就开始关注激战2了,它给我的感觉就是很宏大,史诗般的游戏。打破了普通网游的铁三角职业限制,每个职业都拥有加血、扛怪攻击的技能。
& & 看激战2的界面与场景就好像在看电影一般,拥有大气广阔的地图,各种随机性的事件,让我对这款游戏很好奇。
& & 他的职业也非常有创意,不像其他游戏只是固定的那些职业、种族。比如可爱呆萌的阿苏拉,帅气凶猛的夏尔,植物种族希尔瓦里等。很有自己的特色,选人物的时候还可以设定衣服的颜色,全身的纹路,并且决定了人物以后打出装备的颜色,这也是区别于其他游戏的特点。
& & 选择人物后还可以选择他的性格背景等,决定了人物的成长走向,这点是游戏变得非常有随机性。
& & 他的动态事件这一特色,更让我对这款游戏产生极大的兴趣,走到该事件的范围内就会跟着NPC参与其中,并且决定着NPC和这一块地图的命运,
感觉这点很强大,游戏性和随机性真的很强。
& & 在水里同样可以战斗,我也非常期待体验这点,激战2我一直都在关注着,特别想体验一下,它是个超级强大的网游,场景,技能,游戏玩法等
都非常有特点,是独一无二的网游,希望可以得到激活码,让我感受完美的游戏~我是火车头 《激战2》守护者战场指南攻略_激战2_激战2激活码_激战2官网合作网站_激战2客户端下载_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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我是火车头 《激战2》守护者战场指南攻略
>> 正文 新浪游戏: 11:25
本文面向对战场有追求的守护玩家,偏向于20多人工会团,适用于gvg。如果只是战场跟暴民,法杖全套ptv就可以了。
  本文面向对战场有追求的守护玩家,偏向于20多人工会团,适用于gvg。如果只是战场跟暴民,法杖全套ptv就可以了。
  这个bd的名字叫virtue守护,即美德共享守护。trait 如下。武器选择大剑/法杖。技能选择save youself,stand your ground 和 purging flames。
  首先现在工会团火车头melee
party都很明确,两守护两战士加一个元素/死灵。守护提供坚定,战士带fgj和sio两个shout提供fury,都具备清症状能力,在这样的组里 fury、vigor等不少buff应该是常驻的,坚定也是基本常有(切记坚定是战斗的根本,两个守护千万协调好放坚定的顺序,一般对冲第一个用syg, 另一个会在第二波前放syg。 trait 里 virtue X 守护f3被动也是坚定,所以在这样的组里坚定绝不会缺少,在boon
duration+30%情况下单个守护可以提供10秒),组中一个守护应该用strength of number,另一个可以选择格挡致燃。
  符文用melandru rune*6,亦或resistance*4+ melandru*2,个人推荐前者。食物是lemongrass soup+
oil,这样全身应该是-65% condition duration 和 -25 %stun duration,以及30% boon
duration延长。
  在战斗中需要记住这几点:
  1。 不要随随便便浪费解控,挨一下元素staff 雷5没什么。
  2。不要随随便便浪费翻滚,即使你有sigil energy和vagor。真正的翻滚应该用在对方的bomb上。
  3。不要把shelter只当作回血技能,在有坚定的情况下shelter几乎等于无敌,适用于正面承受dmg。
  4。elite 无敌要活用,毕竟recharge之后f2,f3对团队效果很大。不要老是只用来保命而已。
  5。大剑3 leap千万珍惜,这是战斗中你紧跟driver的关键。
  6。 save yourself在boon+30%完全无法割舍,但是类似七伤拳千万注意用的时机。若一不小心吸了太多,速速用f2或者purging flaming解。
  7。说了那么多,执行力不行还是没用。记住信任指挥/driver,紧跟住。
  最后关于属性 stats搭配,仁者见仁智者见智了,需要在 health ,armor,crit dmg和crit
chance之间达到一个对自己的操作,对团队的帮助都慎重考虑的平衡。我自己的属性post在2楼,是除了wvw defend on
guards和guard killer 两个逆天buff没有加上之外,其他都满的情况。
  我在EP的朋友是ptv+ppc,比我更激进一点。当然他有这样的实力,和优秀的团队。
  个人觉得resolve没必要,双坚定还是很有必要的,尤其是和其他高水平公会中,坚定一停很可能就有生命危险。30/20/20是我在ep的朋友正在用的,也是双坚定。
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游戏特色:
& 激战2全能战士 世界战场火车头配点攻略
激战2全能战士 世界战场火车头配点攻略
文 章摘 要
WVW战场,战士作为火车头的存在..必须冲在最前面..一套PTV(威坚体)装备是必须有的..
  WVW战场,战士作为火车头的存在..必须冲在最前面..一套PTV(威坚体)装备是必须有的..  符文推荐牦牛..配合治疗纹章的回复能力是很强大的..  特性  在生存能力有保证的前提下,适当的加入了一些输出特性..  技能.  要有输出,.必须带有一个盛怒..增加自己的暴击和威能..  2个稳固是必须的..团战第一波开姿态..牦牛纹章被动增加了180的坚韧..所以在第二波或者第三波对冲时在开..  狂战姿态现在是必须要带..T1现在已经出现精英团全部是症状流了..就靠症状耗死..所以8秒无视症状是相当的靠谱,不过狂战姿态是开启以后免疫症状所以本身存在的症状不会被消除.  另外讲一下特性的选择.  这里选择纹章专精是因为可以让牦牛和盛怒减少12秒CD..  如果有队友选择了强化盟友..可以修改成下面的力量聚集,,队伍里面有守护..那身上的增益不会少于5个..  很多人都喜欢把痛苦忍耐这一效果放在技能栏上..手动触发..我可以肯定的告诉你..当三方混战..你根本没有机会按出这个技能..相信打过三方乱战的朋友都有体会..卡技能最少延迟3到5秒..这3秒已经够你死几回了..所以靠特性点出痛苦忍耐..百分之25血时会自动触发..触发无敌以后就可以适当的往后面V2下或者大剑3切出来位移一下..不要在吃伤害..  武器的选择和符文...  大锤是必须有的.作为战士就靠大锤去输出和控制..、  符文的话我选择的是火焰..这个符文真心必带..一个暴击出的伤害比自己的F1伤害高很多..抢包就靠这个符文了..  修复符文是击败以后获得生命值..此符文可以让我在对冲以后仍然保持百分之90的血量.. 强大的回复能力..  另外一把武器我选择的是大剑..  符文和大锤一样..  大剑3可以在自动触发无敌的时候位移,让自己到达一个相对于安全的地方..而且剑3的伤害范围很大..配合火焰符文..伤害也不算低..  大剑2的站桩输出让此技能在WVW变成鸡肋,因为要随时跟着指挥官移动..所以此技能只适合扫倒地的敌方时使用..  大剑5的用处就是追人和逃跑..追人估计用的少,主要是逃跑..当自己团队指挥官已经被灭.一个大剑5可以轻松脱离战场..  以上就是我的WVW特性..肯定有比我好用的特性.而且一般指挥官也是喜欢战士带大锤和号角..毕竟号角能爆炸和移除减速定身等DEBUFF..但是在习惯用大剑以后在用单手剑和号角..会发现逃跑能力和生存能力确实降低了一个层次..
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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激战2职业攻略
中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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