文明变革2汉化怎么让回合无限?也就是这一局游戏一直不结束

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文明变革IOS简体中文版游戏指南
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[原创] Ipad文明变革 任意开局任意种族过神级难度心得
巡视员(Monitor)
UID8072&精华&积分52&经验28 &魅力24 &
Ipad文明变革 任意开局任意种族过神级难度心得
从来不在网上发帖,这次纯属心血来潮。很早以前就是文明系列游戏的粉丝,有了ipad发现居然有ipad版的文明,自然不容错过,再加上ipad可以躺在床上玩,自然颇有点爱不释手。
开头一段时间,一直是拿文明3和4的经验在打,过神级需要大量S/L加运气。去网上搜了攻略,发现这个游戏颇为小众,玩的人都少,遑论攻略心得了。不过,打得多了自然就有经验了。现在的水平是,不管选什么民族,不管什么地形开局,不管对手是谁,都可以过神级(S/L数量不多于10次)。下面就把自己总结的一些小心得写出来:
首先是一些总的规律:
一,关于开局
很多玩家都是慢慢攒人口出移民造第二个城,其实这样做是非常亏的。神级难度,电脑在远古攀科技很快,你跟着他老老实实攒人口,造一个移民又要花掉两个人口,这样下去肯定只有落后挨打的份。我的建议是,开局两人口全放在树林里,出产能造土兵!你可能会惊讶,这样人口怎么涨?移民怎么出?答案是,靠系统奖励。
游戏有四种胜利方式,第三种是经济胜利。经济胜利分8个里程碑,每达到一个里程碑,系统就会给你一定的奖励,我所记得的奖励是:
攒够100元,送一个移民
攒够250元,送科技“货币”
攒够1000元,玩家每个建筑自动造好建筑‘粮仓’
攒够5000元,玩家每个城市自动造好建筑‘水渠’
这几个奖励比较有用,是我记得比较牢的,其他奖励,有兴趣的玩家帮我收集一下。
你看,第一个奖励其实就是sid设计来帮助玩家开疆拓土的。前期猛造土兵,大约3-6个左右,如果走和平发展路线,建议3个即可,如果走战争路线,那可以造6个。以后可以三个组成一个小队。造出的这些土兵就到处探路,遇到那种野蛮人的村庄,一定一定要抢在ai之前把他打掉。打败野蛮人村庄得来的钱,不要急着花,攒够100块钱,第二回合在首都就出现一个移民了。我最快的记录是打掉两个野蛮人村庄就攒够了100块,速出了第二个城市。造完土兵和探路用的船,玩家就可以把工作的小人移到粮食上跟着电脑一起慢慢攒人口了。
二,关于探路
其实上面说开局的时候就已经指出了探路的重要性,抢在电脑之前把电脑老家附近的野蛮人村庄干掉拿到奖励,是削弱电脑壮大自己最好的办法。由于游戏地图很小,所以出3-6个土兵完全可以想办法抢掉大多数的野蛮人村庄。
除了野蛮人村庄,游戏还设计了逆天的神迹拜访。一般游戏开局,地图里会随机出现3-5个神迹。我所知道的有:
金钱神迹,形状如金字塔,踩了以后得到200元钱(靠这个神迹可以迅速帮玩家完成经济里程碑1和2)
文化神迹,形状方方的,踩了以后所有城市造庙宇(有庙宇的就帮你造教堂!!)
伟人神迹,形状如宝塔,踩了以后随机赠送两名伟人!!!
军事神迹,形状如希腊神庙残骸,踩了以后随机赠送你一个近代的骑兵或者加农炮!!
奇迹神迹,拜访以后,自动在你首都建造远古奇迹一个(常见的有大金或者长城)
科技神迹,位于深海,必须有了航海技能出了大帆船才可拜访,踩了以后送你三个最近要研究的科技!!
大家都看到了,这些神迹在游戏早期,远古时代就得到的话,威力不言而喻。而这些神迹,出了第六个在深海,其他大多数情况下都散落在近海的小岛上。所以我的建议是造了三个土兵,你就要考虑是再造3个土兵还是出一个最早期的桨帆船。造桨帆船如果运气好,很可能可以把所有神迹尽收囊中!这是非常重要的。
三,关于外交
文明变革的电脑AI,神级难度下还是非常好战的。看到玩家落单的移民、伟人,电脑会提出赤裸裸的金钱勒索。看到玩家有不设防的空城,电脑走在城边会悍然宣战。看到玩家有好的科技,电脑会勒索。但早期出3-6个土兵,很可能可以向电脑勒索科技,这是非常有趣的现象。这里告诉大家一个bug,如果外交选项里出现了可以勒索电脑科技,你是一定要勒索的。如果勒索不成功,你可以选择继续勒索,电脑总有一次会答应给你科技的 ^_^
在文明变革里,我一般是不会答应电脑的勒索的,不像打文明IIIsid级里那么忍辱偷生。钱不够卖卖过时科技给ai换钱,在你手头紧时也会是一个好办法。
四,关于科研
电脑喜欢走‘铸铜-铸铁-法律-灌溉-建筑’这样的一个科研路线,玩家一般是选择不跟电脑走一样的路。我通常选择的是走字母-书写-文学这个路线,除非AI里出现我们中国的毛,否则,我可以在远古就抢到好几个首发科技。因为毛的特性就是远古时代送书写科技……
在文明变革里,抢到首发科技会有奖励,有的奖励一个代表该科技的士兵,有的奖励一个伟人,有的奖励在一个城市出现一种代表这个科技的建筑物,有的奖励每个城市增加金钱或者科研的产能,有的则奖励每个城市加一个人口。我举几个比较典型而有用的首发科技奖励的例子:
首发书写(如果你选中国上来就送,所以没奖励),送一个间谍。间谍在文明变革里的作用很BT,她可以去地方城市绑架一名驻扎在里面的伟人出来为你所用!所以送的这个间谍就非常有用了
首发文学,每个已有的城市科研+1
首发灌溉,每个已有的城市人口+1
首发建筑,自己的城市随机一个,造好车间(早期对提高产能帮助很大!)
首发航海(除了西班牙上来就送以外),送一个大帆船!有了大帆船,就可以直接去踩位于深海的科研神迹!!
首发皇权,送一名伟人
首发工程和发明,每个城市工业产能+1
首发大学,每个城市科研+2
首发工业,每个城市金钱+5(这是玩家彻底翻身不缺钱的开始,切记一定要在电脑前出工业!!!!)
首发铁路,每个城市工业产能+2
首发共馋注意,建造工厂需要的产能减少33%(又一个逆天的奖励,研发完工业就直奔他了,工业化必备奖励)
印象深刻的就这些了,有些科技是送兵的,我其实兴趣不大,反倒是这些加城市永久属性的,可以让你一直享受到福利。玩家一定要抢到这些科技的首发啊。如果玩家能抢到上面那些首发,那现代的科技也基本能一路领先了。
五,关于伟人
伟人分五种,军事、文化、科研、经济、建筑
我的心得,
军事类伟人直接扔城里,加上兵营的作用,造出来的兵就可以增加一项特殊属性
文化类伟人,除非扔进边界和电脑有文化纷争的城市,否则用来直接感化敌人的一个城市用处更大
科研类伟人,玩家一般有一到两个烧瓶集中的科研城,每个城里扔一个就够了,剩下的用来速出科技。
经济类伟人,一般用来速出金钱。除非你堆出一个出钱的城,那后期的经济类伟人可以扔一个进去加加成。
建筑类伟人,作用就比较让人纠结了,扔城里是让你建造普通建筑需要的锤子数减半,爆发使用是帮你迅速完成一个建造任务。是速出奇迹还是让你这个城市以后建造更快,就自己考量吧。
伟人的作用很明显,所以,时刻关注敌人拥有的伟人数,派间谍去绑架AI的伟人,就非常重要了。电脑有时候会在自己城里放一个间谍防备你绑架。我一般采取的办法是,利用中后期我强大的工业生产能力,造大量的间谍,三个间谍绑一起组团绑架^_^
六,关于奇迹
游戏的奇迹设计相比文明的其他不朽作品来,逊色了很多。
远古的奇迹很多,但大多数华而不实。早期科研为主,所以巨人像加倍金币产出对玩家而言是没用的。早期文化纷争也不那么尖锐,所以增加寺庙文化产出的巨石阵也是没用的。玩家基本处于科技领先,大图也就失去作用了。有时候,踩了神迹会送大金(可让玩家随意变更超时代的政体)或者长城(电脑不会主动宣战,玩家可任意停战)倒是比较有用,但让玩家自己造也是没必要的。空中花园是远古最有价值奇迹没有之一,瞬间增加建造城市人口50%,无论是增加产能还是增加科研都是效果显著。但电脑抢空中花园也很猛。所以,我一般是用
建筑类伟人速出的,慢慢造也很不现实。
中古有两大奇迹个人认为是非抢不可的,一个是大宪章(magna carta),一个是达芬奇工作室。大宪章最早时候我一直是忽视的,知道有一次吃了它的苦头才知道厉害,它能让法院也产生文化。玩家一般比ai更爱造法院,所以大宪章造了以后,玩家对电脑的文化压制会很猛,文化产出多了也更容易出伟人。达芬奇工作室是不谈了,迅速把所有玩家拥有部队升级成当前最先进部队。我曾经有过土兵升级成坦克的最高纪录。瞬间增加无数倍的战力,而且可以把落单的不同防守兵种变成可以汇编成一组。这个奇迹的作用无论如何突出都不为过。
到了工业化以后,电脑抢奇迹基本就比不过玩家了。不过提醒大家当心罗马。他造奇迹只需要其他文明一半的锤子。如果让他在多山地区造了城市,玩家可要当心了。
七,关于战争
早期如果探路顺利,电脑无论在科研还是铺城进度上,都不会强于玩家。我在远古时期基本是不造防御兵种的。依靠土兵和踩野蛮人村庄有时候送的骑兵,就可以满足防守的需要。此外,注意早早把城市用路连起来,可以帮助玩家轻松防守神级电脑的偷袭。此外,可能是我下载的文明变革版本老了,我这里的ai部队都是一格一格动的,即使是诸如骑兵坦克之类的兵种也是如此,不知道大家是否也遇到过此类问题。所以,在战争方面,我给不了太多建议。科技领先了,用领先兵种欺负电脑是万变不离的宗旨。
[ 本帖最后由 popbpji 于
23:29 编辑 ]
文明的高度仿真所给予的精彩缤纷
是任何其他游戏所不能有的
巡视员(Monitor)
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八,点评各个种族
最后说一说各个种族的特性吧,这里仅仅代表我个人的意见,也欢迎大家一起讨论
我们的祖国,开局送书写,远古新建城市人口+1,进中古送文学,近代建造图书馆锤子需求减半,到现代,更换整体无需时间。
怎么说呢,中规中矩的强族,走字母、书写、文学最快种族。四平八稳吧。各种胜利模式都适合。
开局送伟人一名,从远古开始,存量金币就有2%的利息,中古时期开始加速造兵需要的金币减半,近代平原粮产+1,现代后工厂产能不是X2,而是X3
强族,这是我的评价。早期金币就有利息,可以早早达到100块钱出新城。中古时期是最需要加急出兵防御的时期,美国加急可以少花钱。平原+1粮食只能算聊胜于无,但工厂X3产能真的是逆天的。此外,美国到了现代,坦克和飞机都有其特殊兵种,这个隐性的特点很多玩家可能没注意到。适合文化、经济胜利
开局送葬礼,远古海洋+1粮产,中古骑士+1攻击,近代更换整体无需时间,现代新造防御兵种自带防御加成。
一个讨厌的种族^_^。唯一拿得出手的特点就是海洋+1粮产。早期的强族。AI使用日本,由于海产粮食,所以人口涨得快,科技飚的飞快,值得玩家注意。适合科技和军事胜利
开局送个教堂,远古送制陶,中古修路一半钱,近代加农炮+2攻击,现代来福枪兵+1移动
弱族,只能这么说。特性都乏善可陈。唯一拿得出手的就是早期送的教堂,电脑用法国的话,文化扩得很大,对玩家探路是个妨碍,大不了就宣了得了,呵呵。用法国可能就是走文化胜利的道路吧。
开局就可以利用特殊地形资源,远古开始改变整体就不需要时间,中古送科技‘宗教信仰’,近代移民所需锤子减半,现代法院所需锤子减半
强族,我个人的最爱。之前看了一篇网上的心得说印度是弱族。真的不敢苟同。可以利用特殊地形这个优势很难察觉,但实实在在能给玩家带来好处。改变政体不需要时间,可以让玩家一边利用民主政体攀科技,需要宣战时候改变整体也不伤筋动骨。后期造法院锤子减半,对于拥有大宪章的玩家可谓是事半功倍。适合文化、经济胜利。
6,&&阿拉伯
开局送科技‘宗教信仰’,远古开始,篷车送钱加50%,中古送数学科技,近代骑兵+1攻,现代金币有2%利息
弱族,篷车造价昂贵,为了拿钱自己造根本不现实,远古时期只有靠踩野蛮人村庄拿篷车,但数量也很有限。中古送数学,难道为了出投石车咩??那么慢的兵种……从来没用过。骑兵的攻击本来就够高,+1也不觉得很明显。金币2%利息来得太晚了,看看人家美国……唯一拿得出手的就是开局送的宗教信仰科技,开局就可以变成基要主义,攻击+1。适合用来速攻。适合军事、经济胜利。
7,&&阿芝台克
开局送50金,远古开始,军事单位每打完一仗自动补满血,中古开始寺庙产生3点科研。近代修路半金,现代+50%金币产量
强族。又见老朋友蒙特祖玛了。开局送的50块钱有两种用法,一是攒着可以早点到100出移民。二是可以加速早期的土兵和桨帆船的建造,加速探路进度。远古送的特性是神技,每打完一仗自动补满血,不论是用来打野蛮人村庄,还是用来速灭离得近的AI都是非常有用的特性。寺庙+3科研,使得阿芝台克很需要去踩那个给所有城市都建造寺庙的神迹。修路半金出现得略微晚了点但也很有用。金币产量+50%就留给经济胜利吧。适合军事、经济胜利
开局也就没啥送的了,因为远古的特性太牛。土兵+1移动。中古开始城市人口增加加速。近代金币产量+50%。现代造来福枪手价格减半。
强族。又是一个军事狂人老朋友沙卡。比蒙特祖玛猛一些。因为+1移动不仅仅是战术上的优势了,而是战略上的。加速了探路的进程,占尽先机。中古开始城市人口增长快,这个特性也来得正是时候。前面两个特性的光芒使得后面两个特性没有也无所谓了。适合军事、经济胜利。
开局特性是新占敌人城市,掠夺金币+50%。远古开始,野蛮人村庄占领后变成一个拥有一个人口的自己的都市。中古,骑兵速度+1。近代,高山地形+2产能。现代,送科技‘共馋注意’。
巨弱。同样身为战争狂人的成吉思汗,跟上面两位比,简直就是渣一般的存在。让我细细分析。开局送的特性不知所云……抢钱多……这能抢多少钱来?野蛮人村庄自动变成城市,听上去很好是吧?那我告诉你,这个特性就是翔。野蛮人村庄的位置是随机的,往往位置跟玩家自己精挑细选造城的位置不能比。新建的城市又只有一个人口,要等增加人口,那是遥遥无期。反倒是没了其他种族踩野蛮人村庄的其他奖励来得好。占的这种垃圾成防守也成问题,往往成为其他AI争相掠夺的肥肉。再看看进了现代送的科技……又无语,首发共馋可以让建造工厂所需的锤子减少33%,但蒙古人进了现代送这个科技,就没有首发奖励了!!我不要你送啊!!!!
吐槽了那么多,只能说蒙古这个族,是游戏设计者痛恨的吧大概,巨弱无比……适合军事胜利
10,& && && && &&&英国
开局送科技‘皇权’,远古弓箭手防守+1,中古海上舰船攻击+1,近代丘陵产能+1,现代海面单位协同战斗数值加倍。
弱族。开局送的皇权作用跟法国初期送的教堂差不太多,都是加文化的作用。弓手+1防御倒也不错,但我打的时候早期基本都不造弓箭手。海面攻击+1作用不明显,本来海战就不多。丘陵产能+1特性不过。海面协同作战的特性也还可以,但毕竟不像其他种族的特性那么牛叉。这样设计似乎不太符合当初日不落帝国的强大啊。适合军事胜利
11,& && && && &&&罗马
开局送科技‘法律’,远古修路半金,中古奇迹半价!!!近代更易产出伟人,现代新建城市人口+1
强族。老朋友凯撒是我早期很喜欢用的文明之一。各项特性都很实惠。共和整体造移民只要一个人口,适合扩张,修路半金让扩张出来的城市易于防守。奇迹半价实在是比较逆天的特性,有时候一个奇迹的价格还没有一个码头的价格高……天哪。我曾经有过一个回合出达芬奇工作室的战例。奇迹多了文化高,再加上更易出伟人的特点,让罗马绝对适合文化胜利。
12,& && && && &&&埃及
开局送一个远古奇迹,远古沙漠地区+1粮产,中古送科技‘灌溉’,近代来福枪手走得快,现代篷车加金+50%。
不算强不算弱吧。送奇迹得看送什么奇迹,有的奇迹比较渣,有的则比较牛。如果随机到了送空中花园就笑不动了。我是没有随到过。沙漠+1粮产,作用跟日本人的差不多,但没日本人的实用。毕竟沙漠没有海洋多嘛。送灌溉没啥用,灌溉本身的首发奖励也没了。来福枪手走得快倒是小有作用,可以让来福枪手跟着骑兵一起运动,帮助前线防守。篷车加金……算了吧,就当没这个特性好了。适合科技、经济胜利
开局送法院,远古送科技‘民主’,中古更易出伟人,近代图书馆半价,现代海洋产量+1
偏弱。我刚开始打的时候反正搞不懂,为啥以前一直是科技强族的希腊反倒彪科技彪不过小日本。后来才明白,原来海产粮的特性来的太晚啦。送法院是不错的,增加了可工作的位置,民主政体也保证了攀科技的速度,但远古时期是要随意宣战占电脑便宜的时候,民主政体就有点碍手碍脚了。图书馆半价的特性也来得太晚啦……天哪。比起咱中国人都不如。如果把后两个特性都往前挪一格,第二个特性移到第四去,希腊就很强了。适合科技、文化胜利。
13,& && && && &&&西班牙
开局送航海,远古探索野蛮人村庄得金币加倍,中古海战+1攻,近代50%金币产量,现代丘陵+1产能。
强族。比起英国,你们有没有觉得他的特性来得都比英国要更是时候,除了第三第四两个特性略有点颠倒。但最主要的是,西班牙上来就有航海特性!!我刚开始玩文明变革时候就选西班牙,上来就造大帆船去拿科技神迹,哈哈,当然那时候是打的酋长级。但是那么早就有航海特性是非常有用的。探索村庄金币加倍,可以更早出第一个移民。总而言之,同样是海洋性种猪,西班牙比英国好用不止一点点。适合经济、科技胜利
14,& && && && &&&德国
开局土兵造出来就是老兵(并且似乎开头造的一批土兵随着时代的演进,会自动升级,比如升级成骑士、坦克等),中古开始森林产能+1,近代兵营半价,现代金币有2%利息。
偏强。真正的战争狂人在这里呐。AI的德国很好战。军工结合的典范,大多数特性都跟战争有关。适合军事、经济胜利。
15,& && && && &&&俄罗斯
开局可看清周边地图,远古平原+1粮,中古新造防御兵种自带防御加成。近代来福枪手半价,现代间谍半价。
偏弱。说实话,如果间谍半价合格特性出现在中古,那俄罗斯就是不折不扣的强族了。间谍的造价比较高,比一个骑兵还要贵一些,如果是半价就爽了。早期看清楚的地图面积太小了,大点还好说,产量+1倒是不错的。总的来说还是偏弱些。俄罗斯人各种胜利方式都可行。
第一次写这么长的攻略心得,不知道大家会不会觉得冗长啰嗦,希望能给大家带来帮助。
文明的高度仿真所给予的精彩缤纷
是任何其他游戏所不能有的
摄政王(Regent)
已经上传说~ 可以填坑了~~才怪 ...
UID67307&精华&积分6613&经验6333 &魅力280 &
平民(Settler)
UID118122&精华&积分2&经验2 &魅力0 &
个人过神经验,适合任意国家
开局飚科技,直接出骑手,2格的移动还是很吊的,杀野蛮人提升等级。
移民都是抢AI的,开局对附近的AI围而不攻,遏制它的发展。
科技走封建制度路线,出了一个骑士中队后直接下最近的AI城。
然后守住边疆,开始扩张爆铺流,(没有笑脸真是爽),开城多沿海,有科技和金钱。
接着速航海,去海上找亚特兰蒂斯。。。
然后。。。然后。。。就easy啦
暴兵是不能停的,一般只建造骑手,骑士,坦克,最后飞机,核弹。。。
有一个奇迹貌似是达芬奇的什么,必造。。。完成之后所有的骑手和骑士都变成坦克啦,超爽。
平民(Settler)
UID83451&精华&积分8&经验8 &魅力0 &
好精彩的攻略心得!
啥时有网页版和安卓版呢?
亲王(Prince)
插楼党ws派曾经秃头小队长
UID49262&精华&积分2969&经验2941 &魅力28 &
似乎至今没有安卓版
有人恋爱就像UDP,发出去消息就没了回应;有人恋爱就像TCP,三次握手后确立了恋爱关系;有的父母就像GFW,自己不喜欢就把孩子的幸福reset。有人恋爱就像ARP,逐个试探期待回应;有人恋爱就像路由器,为什么自己总不是别人的目的
帖子2244&阅读权限80&来自无业游民&在线时间1394 小时&注册时间&最后登录&
治安官(Sheriff)
UID125214&精华&积分280&经验278 &魅力2 &
18块感觉买了不值啊。。
塞爱维元老院(CIV Senate)
UID2398&精华&积分1090&经验607 &魅力483 &
巡视员(Monitor)
UID132536&精华&积分52&经验52 &魅力0 &
伯爵(Count)
UID21464&精华&积分1343&经验1336 &魅力7 &
顶一下兰州 看了有点心得了。。。
平民(Settler)
UID137634&精华&积分1&经验1 &魅力0 &
LZ其他说的都不错 我只补充几点。。
1.阿拉伯送的数学科技 其实很有用 出数学科技并不是只是为了出投石车 而是数学科技在整个科技树中比重极大 只有升了数学 才能继续升其他军事科技 我一般都是科技上冲刺内燃机 然后坦克流的 而要想研究内燃机 数学是个必要的科技、
2.LZ觉得一开始不比造弓箭手 其实不然 估计LZ一开始打得都是顺风局 而其实大部分情况 神邸难度里 几个AI的文明都是在开局向你同时宣战的 在开局面对几个AI的夹击也是常事&&而军团 骑兵的防御力都很弱 主动攻击还行 守城就很鸡肋了
同样 英国的强势就显现出来了 弓箭手防御+1 可以使你能够顺利挺过几个AI的猛击 因此 英国其实很强势 我用英国神邸难度 最高分数打出43000分
3.LZ评价瓦刺巨弱 其实不然 瓦刺是唯一一个一开始就可以拥有四五座城池的文明 而且我觉得LZ没发现瓦刺的精髓 瓦刺的精髓与其他文明(如英国的纯防守)不同 他是以攻代守的 他在早期就有一个特殊兵种——瓦刺骑射兵&&在加上骑兵速度+1的特性 绝对是早期IMBA之一 玩瓦刺就应该在早期迅速造出两个军团的骑射兵 然后直接宣战 运气好 连别人首都都能打下来 而你自己趁这个时候就可以好好利用早期城多的优势迅速升科技 升出封建制度 然后造铁骑继续压制别人 最后速出内燃机 直接造坦克 非常强力。
巡视员(Monitor)
UID55010&精华&积分54&经验54 &魅力0 &
不错的 这个游戏也挺耐玩&&比较适合扩张流
当前时区 GMT+8, 现在时间是《文明:变革2》:我们所看到的变革
共计次阅读 来源:触乐&<em id="num_num_
文明”系列在移动平台上的作品《文明:变革2》已在App Store上架。那么这个游戏比起前作,究竟有什么样的变革呢? 第一个消息将是《文明:变革2》的价格了——对的,这款游戏的售价将是14.99美元,约合人民币90元。不过玩家将不用操心氪金或者内购选项——因为游戏里完全没有这些东西。相比于那些标着免费的价格但是在游戏中想要体验上等内容就得付出成百上千的人民币的游戏,能够一次性的在移动平台上体验到《文明》,这个价格应该算相对合理。
另外一点也值得注意:《文明:变革2》是2K中国分公司主要负责的,而《文明》系列的开发组Firaxis“全力提供了支持”。从目前的消息来看《文明:变革2》在游戏的机制上并没有相比于《文明:变革》有任何的变化。考虑到在《文明》系列25年的发展史上,每一代作品相比于之前在游戏机制上都会或多或少的做出一些改变,《文明:变革2》也有可能在某些深层机制上引进了变革——这毕竟是一个很复杂的4X战略游戏。
当然游戏有一些部分做出了很明显的变化。《文明:变革2》现在是一个3D游戏,跟PC上的《文明5》一样。另外游戏的UI针对触屏做出了特别优化,比方说,回合结束的按钮做成了开关式样,最大限度的避免误触。游戏里当然增加了一些要素,比方说新的单位,新的奇迹和新的领袖。另外要提到的一点是,游戏里没有多人模式,不过对于文明的老玩家来说这并不是什么问题。
总的来说,《文明:变革2》看上去还是一个很有希望的游戏,在《文明》的金字招牌之下,这个游戏的质量还是会有保证。无论你是《文明》系列的老玩家,或者单纯对《文明》系列感兴趣的新玩家,都不妨试试看。游戏现在已经在美国区上架,死忠饭可以把iTunes帐号切换到美国区,然后前往购买。
途牛8周年大促千万旅游红包大放送,启动新一轮品牌营销。

我要回帖

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