如何计算对方的敏捷测试,算出对方是否能够躲闪攻击代码源

盗贼属性换算公式
1敏捷=多少爆多少闪避 力量有怎么算 三围应该怎么堆?
简单的说一下吧,盗贼好象是50敏一暴(实在是记不清了,也许是80敏一暴...脑袋不太好使了...) 力量对于盗贼来说1力量=1点攻击强度,没有其他作用了 盗贼没有三围,最多只能算有二围,因为盗贼不能拿盾牌,所以没有格挡,但是有招架,可惜的是皮甲的招架装备稀少.而且加的招架点数也不多,想穿熊T的装备也没用,因为熊T更可怜.连招架都没有... 所以盗贼如果堆"二围"的话,只能考虑堆躲闪,不过盗贼不会去抗怪吧?PK的话到是有用,多穿点敏捷装,敏捷本身可以提高躲闪,比例系数我就不清楚了,可以自己上线脱几件敏捷装,看看面板里的躲闪值的变化,而且敏捷也提供护甲值的加成,1敏捷=2点护甲,不要小看这点护甲呀,用处很大的 可能有人认为,护甲越高,堆护甲的话每点护甲值获得的收益越小,其实不然,有人专门研究和讨论过,得出了一个结论,就是,无论你的护甲有多高,你的每点护甲值给你带来的收益都是均等的.
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盗贼2种路线堆的属性也不一样. 当然装备的基础属性就是敏跟耐,区别在于PVP与PVE,2者镶嵌的石头属性也是截然不同的 PVP讲究爆讲究韧 装备都加的韧与爆,石头也几本堆爆敏 或者 爆攻强 韧与耐 一般一套S3或者S4 爆都将近40% 闪躲在30% 命中我们就不谈了 PVE讲究命中 装备属性一般都是命中等级 宝石基本是命中敏 或者敏攻强 250的命中是最基本的 爆当然会少了 基本在25%左右(匕首拳套会高),闪躲基本在39%左右
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幻路(又名:魔枪狙击手)
作者:&& 更新时间: 11:36&& 阅读最新章节
第二卷 冬季校园 分卷阅读本卷共0字
第一章 进阶的目标&第二章 禁区的惹祸之旅&第三章 夜路校园&第四章 混乱的pk&第五章 反垄断攻略&第六章 菲列特利佳&第七章 恶犬的钟声&第八章 天诛的交易&第九章 不可能任务&第十章 魔剑少女&第十一章 妖精湖畔&第十二章 礼物和迷题&第十三章 选择和赌约&第十四章 森林竞争&第十五章 灰鹰组合&第十六章 意外的袭击&第十七章 连环陷阱&第十八章 骇客攻略上&第十九章 骇客功略下&第二十章 雪之终章&
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主公莫慌武将属性如何计算?武将属性加成分析
武将是游戏中最值得玩家们讨论的一个话题,不过在游戏中玩家们常常会去询问什么样的武将好,而忽略了武将的属性问题,在这里小编来和各位分享的就是武将的加成应该怎么计算,武将如何来提升属性。
【武将篇】
1、武将职业:骁将、飞羽、策士、玄家;
骁将:阵容位置一般为前排,按照特性不同分为纯肉和半肉两类,以枪或刀作为武器,攻击属性为物理攻击;
飞羽:阵容位置一般为后排,为物理伤害输出位置,以弓作为武器,攻击属性为物理攻击;
策士:阵容位置按武将特性可前可后,充当辅助、控制角色,职业特性是技力值为200,以剑作为武器,攻击属性为法术攻击;
玄家:阵容位置一般为后排,为战法伤害输出位置,以扇作为武器,攻击属性为法术攻击。
2、推荐发展方向:军团、个人
军团:武将特殊技多为强化自身和麾(huī)下属性,武将技能应多以军团XX为主;
个人:武将特殊技多为强化武将自身,武将技能应多以武将XX为主。
3、推荐培养属性:
系统推荐的培养属性优先级具备一定参考性,在装备和技能搭配上尽量以推荐属性优先级进行考虑。
4、武将升星
武将升星能提高武将自身大量属性,到对应星级激活武将特性技,升星需要将魂,可以用绿钻返还。
橙将:、1、28000
紫将:800、、6000
蓝将:300、500、未知(未测试欢迎补充)
绿将:100、未知(穷B未测试)
将魂返还消耗绿钻
橙将:200绿钻/星
紫将:80绿钻/星
蓝将:20绿钻/星
绿将:未知(真的会有人去培养绿将么&)
5、武将特性技
随武将升星开启
橙将为3个,分别在1、3、5星激活;
紫将为3个,分别在1、3、4星激活;
蓝将为2个,分别在1、3星激活;
绿将为1个,在2星激活。
6、武将属性
五围:统御、武力、智力、耐力、体力
统率:加成士兵大量攻击、物防、法防和气血。
武力:加成武将大量物攻和少量物防,加成士兵少量物攻和微弱物防。
智力:加成武将大量法攻和少量法防,加成士兵少量法攻和微弱法防。
耐力:加成武将大量物防和法防,加成士兵少量物防和法防。
体力:加成武将大量气血,加成士兵少量气血。
五围只随官职提升而提升,官职物品是一次性的,无法取下,而刷取官职物品需要消耗大量粮草,当官有风险,升职需谨慎。
其他属性主要分为三类:
(1)攻击类
攻击力:影响普攻伤害、战法伤害,能够被对方防御力抵消;
技力值:用来释放武将主动技能;
命中率:与闪避率对应,降低敌方闪避几率;
破格挡率:与格挡率对应,降低敌方格挡几率;
暴击率:提高暴击几率,暴击造成额外伤害;
暴击伤害:暴击伤害可以增加暴击后额外造成的伤害;
伤害加成:增加普功伤害,仅对普通攻击生效;
攻击类型:攻击类型共有三类,分别为物理、法术、和气劲(无视防御);
攻击间隔:两次普攻之间的间隔时间,通过增加攻击速度可以减少;
攻击距离:能够攻击到敌人的最远距离。
(2)防御类
生命值:当生命值为0时,就会被击溃;
物理防御:仅对物理攻击生效,伤害减免;
法术防御:仅对法术攻击生效,伤害减免;
闪避率:闪避可以完全躲开一次敌人的普通攻击,上限为80%;
格挡率:格挡可以完全抵御一次敌人的普通攻击,上限为80%
抗暴击率:抗暴击率可以降低自身被暴击的几率;
伤害减免:伤害减免可以让受到的任何伤害减少,为乘法叠加。
移动速度:数值越高跑的越快。
属性分析:
1、各属性加成算法
几率类属性均为加法叠加;
伤害加成:为加法叠加;
伤害减免:乘法叠加,(1-(1-a%)*(1-b%)&&)%;
防御力:无法测试(没有武将防守技能书。。。);
攻击力:攻击力公式不明,拿香香做的测试,带2本军团狙击(6%攻击力加成),三星,带一个军团攻击力15%的饰品,然后通过脱卸装备推算攻击力加成。装备攻击力综合为1808。
有饰品:穿装备8323,无装备4834,加成比例为93%;
无饰品:穿装备7676,无装备4459,加成比例为77%
猜测为加法乘法混合叠加或加权叠加。同时怀疑伤害减免算法是否在3项及以上是否仍为乘法叠加。
对主动技能提供的加成以上叠加算法是否能套用需进一步测试。
2、格挡与闪避均有极限值,各位在配技能的时候因适当考虑,比如赵云天生30%格挡,遁甲决35%格挡、50%攻击,被动技能,装备炼化提供15%格挡即达到上限。
3、格挡与闪避的生效机制猜测为闪避优先级高于格挡,即先判定是否命中,再判定命中后是否格挡,此猜测来源于吕布的推荐培养属性,攻击&闪避&格挡。是否有圆桌理论需要测试。
玩过WOW或者WAR3等游戏的朋友们应该会听说过圆桌理论,即一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。
也就是说,如果优先级高的各部分和超过100%,会把优先级低的各种结果挤出桌面。即为&圆桌理论&。
按 WOW的系统,先判定是否未命中--& 如果命中是否躲闪 --& 如果未躲闪是否招架【从背后攻击则没有】-& 如果未招架是否偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级)--& 如果未偏斜则是否格挡【从背后攻击则没有】 --& 是否被怪物碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)--& 最后才是普通攻击
也就是说,在WOW中躲闪+招架+格挡超过100%是可以免疫暴击的。
而更多人玩的WAR3或者DOTA中。暴击的优先级更高,我们知道DOTA中的暴击是不会MISS的。
在主公莫慌里即如果暴击的优先级高于闪避格挡,闪避格挡率相加超过100%(修正命中和破格以后),如果被击中就必定暴击,且命中率=暴击率,如果暴击的优先级低则不会被暴击,这个需要一个豪吕布和一个豪张飞测试,可惜我不是,所以只能是猜测。
4、伤害结算公式猜想:
(1)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成-伤害减免)
(2)(攻击力-防御力)*(1+伤害加成)*(1-伤害减免)
(3)((攻击力*(1+伤害加成)-防御力)*(1-伤害减免)
这三个公式只是代表着三种不同的结算思想,不用纠结具体数值,公式1中代表攻守平衡,公式2代表鼓励攻击,公式3代表鼓励防守,个人倾向于公式2,从之前的叠加公式可以看出来,伤害减免收益会随着比例提升而下降,但伤害加成是线性增加的,说明网易在设计的时候就是鼓励进攻的,再看副本和pvp设计也都是谁想打爆一路谁赢面大,一款成熟的游戏设计思想应该是从一而终的。
游戏中只有找准比较核心的地方以后才能得到更好的发展,这样也才能让自己在游戏里找到出路。
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成长率海龟09600960360012000840132010820~11950反震、慧根、幸运、防御、冥思、反震、水吸收、迟钝2.75/2.67/1.50巨蛙1080084027001190130913098130~8760弱火、慧根、幸运、水攻2.74/2.66& 树怪1320132032451320089209608600~9300弱火、迟钝、再生、驱鬼、反击、感知2.77护卫1150110026501730115011208400必杀、反击、强力2.84/2.87
以下召唤兽为5级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率野猪1140113038081260112112008150~8430弱土、强力、感知、高感知、高幸运2.99赌徒1020114030001440144013806576~7272反击、偷袭2.90强盗1260126033001380119012006810~7500连击、强力、烈火、否定信仰3.09/3.06/2.98山贼1071118035401200120013206750~7290高否、偷袭、强力、招架3.09海毛虫1440090024001200130912006675~7125夜战、必杀、弱火、高反震、毒3.08/3.17大蝙蝠1072111124571800148715007125~6211飞行、弱水、高感知、高驱鬼、高夜战、吸血3.30
以下召唤兽为15级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率老虎1380108036001380120011106940~8200强力、幸运、连击、驱鬼、驱鬼3.13/3.04/3.01黑熊1140132042001298108013206750~7820迟钝、必杀、强力、反击、防御3.10/3.01花妖1020138037781440114011219950~10650水吸、落岩、防御、感知、慧根3.07骷髅怪1170120030001200120014759730~10550鬼魂、夜战、土吸、弱雷3.05/3.04羊头怪1260138033601320120012009915~10935必杀、幸运、连击、永恒3.13狐狸精13201260297514281309120010270~10810弱雷、夜战、高感知、高慧根3.14/3.09蛤蟆精1380113033001180130913209805~11870必杀、毒3.05/3.04/3.08
以下召唤兽为25级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率狼1440096035701200150014647000~7850连击、夜战、偷袭、高连、驱鬼3.12/3.06/3.022.99牛妖1500102030001140132009525930~6570高反、高防、烈火、高慧根3.36/3.23虾兵1200138048002400108014408950~10150高必、高反、水吸、驱鬼3.17/3.07/3.03蟹将1320120051002261119012008915~10050水吸、高连、招架、精神集中3.20/3.13/3.10野鬼1298132042841190113012607500~8500鬼魂、夜战、土吸、落岩2.98/3.06小龙女11401380384018001440108010800~12390驱鬼、水攻、神佑、慧根、高水吸、高驱鬼3.25/3.22/3.183.15/3.12
以下召唤兽为35级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率牛头1320132037171800144012006190~7299招架、夜战、高鬼、驱鬼、高必杀3.44/3.26/3.17/3.14马面1320132037171800144012006050~8382强力、夜战、高鬼、驱鬼、高必杀3.26/3.23/3.14/3.27僵尸1550115644712400120913806005~6865防御、夜战、鬼魂、弱雷、土吸3.2/3.17龟丞相10201440582019800948114011370~13095水吸、驱鬼、水漫、水攻、防御、冥思3.23/3.18/3.143.11/2.89兔子怪13091140420023601440114010335~12420弱土、高敏、高感知、高驱鬼、高冥思、高幸运、高永恒3.35/3.32蜘蛛精1140135649802542108012006450~9900高毒、吸血、弱土、高感知3.33/3.24黑熊精1380126050402500102013207050~8005&幸运、弱雷、必杀、反震、高强力&3.19/3.16/3.133.07
以下召唤兽为45级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率白熊1320132052801800096013807215~10755高反、强力、高必、防御、迟钝3.42/3.32/3.28雷鸟人1231123243472021146511407970~11701雷击、奔雷、弱土、飞行、高雷吸3.48/3.44/3.413.38/3.5蝴蝶仙子1320114530003000142814405700~6370弱水、神迹、高敏、飞行、高魔心3.36/3.23古代瑞兽1210126036002504138012008938~10000泰山、高驱鬼、高反震、高神迹3.6/3.51/3.45/3.413.37/3.39/黑山老妖1140150060002400095213209025~9499高偷袭、高吸血、高精神集中3.45/3.42/3.353.32
以下召唤兽为55级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率风伯1380139242002358150014407280~7690高敏、奔雷、高雷吸、高飞行3.50/3.48/3.453.41/3.38/3.51天兵1400150051002319136813207820~8500高防、高感、必杀、高驱鬼3.52/3.48/3.443.41/3.39天将1380114054062450138012047200~7840连击、幸运、驱鬼、高强力3.55/3.51/3.473.44/3.40地狱战神1500150045001868108015036075~7500泰山、高连击、高魔心、高反震3.45/3.42/3.353.31
以下召唤兽为65级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率蛟龙1440144045603000120013207350~7425水漫、感知、高永恒、高水吸3.5~3.7凤凰1200150442922400162313203897~7025飞行、地狱、高火吸、高神佑3.67/3.60/3.75雨师1200138042003424144016187502~8000水攻、高雷吸、高水吸、高火吸、高土吸3.58/3.57/3.54/3.503.46/3.6/3.61
以下召唤兽为75级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率如意仙子1200141643782700144013806825~7425烈火、奔雷、地狱、泰山、弱水3.75/3.70/3.81芙蓉仙子&1440144045602632138014407920~9440高再生、高飞行、高幸运3.76/3.70/3.68/3.765巡游天神1380138054002640121016806450~8500泰山、地狱、高招架、高必杀3.73/3.70/3.653.60/3.75星灵仙子1200141643782700144014466100~7600雷击、奔雷、水漫、高慧根3.75/3.72/3.683.64/3.76
以下召唤兽为95级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率吸血鬼1428132036002400132018007740鬼魂,偷袭,夜战,吸血,弱水3.78幽灵1500150043002640132016808000鬼魂,高级飞行,高级反击,&死亡召唤(攻击和普通攻击一样,减的上限因人而异)3.75+律法女娲1530156044402400150016808000高级反击,敏捷,再生,善恶有报(如果是善报,给对方加的HP是普通攻击的一半,恶报和出必杀一样,是伤害结果是原来的两倍。)3.75~3.78灵符女娲1330156048003186144014408448高级冥思,地狱烈火,落岩,上古灵符(上古灵符,随机使用心火,流水,冰冻,怒雷的其中一种,心火,流沙,冰冻伤害一样,心火和流沙还没发现什么区别,冰冻附加STL象形封,怒雷伤害结果比较大。心火打掉魔法,流沙打掉愤怒)3.78
以下召唤兽为105级可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率鬼将1500+140050401440132015006000+鬼魂术、高级必杀、冥思、惊心一剑:主动技能,消耗MP为BB等级/2+10,能同时打掉对方气血和魔法。&3.81~3.82净瓶女娲1500+1500+48002820160015606000+上古灵符、感知、高慧根、奔雷3.78~
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以下召唤兽为飞升后可带:召唤兽攻击防御体力法力速度躲闪寿命技能成长率夜罗刹1500+14505760288014401440&必杀-高级敏捷-高魔心-夜舞倾城3.81大力金刚&155414326000264012001320&高强-泰山压顶-高永恒-力劈华山3.78~3.79
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