有什么手游好玩不用一直操作的手游

当前位置:&&>&&>&不用鼠标用手指 《新英雄联盟》让你站起来撸
不用鼠标用手指 《新英雄联盟》让你站起来撸
横板动作类手游一直是移动端游戏的一种重要类型,近年来屡有佳作出现,但究其操作模式,无非“点击屏幕式”与“模拟摇杆式”两种。
横板动作类手游一直是移动端游戏的一种重要类型,近年来屡有佳作出现,但究其操作模式,无非“点击屏幕式”与“模拟摇杆式”两种。这两种操作各有利弊:点击屏幕式操作直观简单,可以实现一只手完成操作,适合小白玩家与休闲玩家。摇杆式操作则充分挖掘操作感乐趣,适合格动作游戏爱好者。《新英雄联盟》首次融合将两种操作模式并存于游戏中,绝对为玩家私人定制,除此之外,游戏更实现了在战斗中实时切换操作模式,真正实现自由度极高的操控快感,想怎么打就怎么打。下面具体介绍在《新英雄联盟》中两种操作模式的实现方式与切换方案:点击模式:点击地面进行移动,点击目标进行普通攻击,点击技能施放技能。摇杆模式:左侧以圆圈与触屏点构成摇杆,在圆圈内滑动触屏点移动角色。右侧围技能按钮与普攻按钮,点击触发相应操作。此外,游戏中还有智能与半智能模式。半智能模式:角色AI检测到附近存在可攻击目标,会直接主动攻击对象,但仅限于普通攻击。智能模式,也称为托管模式,即角色可以真实模拟玩家操作,移动拾取药水,寻找目标攻击,自动施放技能。托管模式无法躲避或是实现一些较为复杂的战斗策略,因此适用于简单容易的战斗情况。切换方式支持战斗中实时切换模式,点击头像下方的模式切换按钮,即可随时随地自由选择操作方式,游戏的界面按钮也会相应改变,这绝对是一个划时代的设计方案。操作系统服务于游戏的功能玩点,两种操作模式所应对的战斗情况各不相同,在游戏中也相应的设计了多种战斗场景,以配合不同的玩家需求与操作适用度。游戏中的战斗场景整理如下:1.副本战斗,包括精英副本与副本BOSS战这是最常规的游戏战斗场景,普通副本的小怪部分可以托管或者是点击屏幕操作轻松过关,而精英副本与BOSS战则需要较好的操作经验与技巧,以应付较为困难的战斗环境。2.竞技场战斗竞技场战斗的对象为玩家镜像AI操作,对手携带三个伙伴的情况下技能特效较多,屏幕点击模式无法正确点击到对应目标,因此摇杆操作成为首选。3.马上有钱马上有钱是一种休闲性质的“追怪打”模式,由于攻击对象“马儿”不会攻击玩家,且只有单一对象,因此使用托管或者点击目标进行攻击的操作模式更为合适。4.世界BOSS目前开放的世界BOSS红龙属于站桩式BOSS,因此触屏攻击,托管战斗或者是摇杆攻击差别不大。为了配合此次的盛大开服,《新英雄联盟》联合几家门户网站都有发号礼包,也是为了让玩家更好的体验游戏,赶快去领吧!!&【编辑:Yolanda】
09:52:55 14:28:29 14:24:20 14:25:23 14:20:40针对女性玩家的手游,其游戏策划和制作需要满足哪些特点?
一般而言男性玩家是游戏的目标人群,但手游的女性玩家规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?
按票数排序
本人作为女性及玩家及专业游戏编辑来谈谈这个问题,我举1个例子,英雄联盟和旧版DOTA的对比,虽然它们都不是手游,但很能说明问题。据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%,为什么?1、画面:色彩必须明艳。DOTA直接利用了WAR3的原地图,如果说近卫方还好,天灾呢?灰暗的地面,冒着腐朽气息的通灵塔,阴森恐怖的树林。LOL就没这么多区别,两边色彩一样明快,没有给人视觉上的明显压抑感。2、人物造型:大家数一数DOTA里有几个女性角色?冰火女、风行、黑弓、小鹿、老虎、月骑,这些属于比较好看的,多数女性玩家能够接受的。打DOTA的女玩家几乎都选过冰女,本人也认为这大概是DOTA里最好看的英雄了。还有几个英雄也是女性,但是造型奇葩,比如QOP、死亡先知、VS,估计单从审美来说不是每个女性都可以接受的。我们再来看LOL,女性角色不少,而且都非常美丽,不光男性,女性也很动心。不过又有统计证明,LOL里面女性选的最多的英雄是提莫和阿木木,这两个英雄从表面来看性别不详,但为何如此受热捧,就一个字,萌。综上我站在自己的立场上给大家分析一下女性的审美取向:A)萌。萌物的最大特征,大眼睛,大脑袋,小身材,概括一下,就是像婴儿。女性对萌的东西无法抵抗这是由于她们天生的母性,再汉子的女性遇到萌物都会被软化,这就是提莫和阿木木爆火的原因。对于萌的生物,女性通常是不分性别的接受。B)对于成年女性角色来说,相对于男性的丰乳肥臀,女性并不在乎这些。女性的审美里,必须有以下元素才能过关:白皙、高挑、瘦弱、锥子脸、大眼睛。最好的例子是魔兽世界里,女性玩家最多的种族是血精灵。而LOL里的成年女性角色中,琴女和皮城女警也是非常受欢迎的。要点就是:想赚女性的钱,人物造型要符合A、B中至少1个特征,多设计些皮肤、衣服(时装)之类的,公司有妹子对一款似乎叫暖暖的游戏很沉迷,大家可以看出点什么了吧。另外作为敌对角色或者怪物,恐怖型的东西最好少出现。曾有妹子被DOTA里的食尸鬼吓哭过,大家引以为鉴。3、配音:绝对要以萌系为主,好听的御姐声线也不错。DOTA里的QOP和死亡先知配音估计能吓死一群妹子,而很多妹子打LOL都会带上耳机听提莫的1234,甚至下了做手机铃声。4、操作性:DOTA的操作实在太紧张,正补反补,死了就扣钱,各种范围型技能没有轨迹可循。反观LOL,取消了反补,提高了被动涨钱的速度,死了不扣钱,助攻有钱拿,非指向性技能在放出之前有指导型的光标,即使APM不高的女性玩家也能接受。通常来说女性的反应比男性要慢一些,高难度高操作常使她们望而却步。不信你随机找10个妹子,给她们神庙逃亡和我叫MT,看看她们更能接受哪个?对于女性玩家来说,易上手是设计游戏必须要考虑的。5、故事性:女人天生的感性动物,剧情神马的要设定好。DOTA几乎没有任何故事背景,如果说有的话,呃……但是LOL每个英雄都会有一段故事背景说明,曾在网吧见过蛋疼妹子一个一个翻着看,花费了数小时。它又更推出了游戏小连续剧啦啦啦德玛西亚。女人又都是八卦动物,对游戏操作以外的东西,关心最多的就是剧情了。不管你是搞笑的温馨的伤感的,只要有故事性,不怕妹子们不来看。6、游戏周边:这个估计上面都没有提到。女性天生爱购物,淘宝上的提莫帽子和提莫手机壳卖得很好,魔兽世界的炉石抱枕销量也很好,相当一部分消费者是女性。在一款游戏成熟之后,适时推出女性喜爱的周边如公仔、抱枕、手机壳、钥匙链、水杯等,也是不错的选择。以上就是本女游戏玩家的一些不成体统的见解,大家当笑话看看吧……
个人有个习惯,就是喜欢在地铁、公交上关注女孩子玩手机游戏,几年下来也观察了不少的样本,个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:1.
题材轻度化、日常化、易理解多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的例子也不在少数了CandyCrushSaga、找你妹、Mandora,这些都是女生们一致好评过的游戏。2.
游戏社交性强女性玩家就是女生,女生就喜欢叽叽喳喳成群结伴的,社交是女性玩家们最基础的需求。在游戏中我们也一样需要满足她们。SNS分享必须有吧?圈一圈好朋友比比分数,攀比攀比才能促进友谊嘛!好友列表也该有一个吧?在线看看排行榜没事的时候还可以上游戏聊聊天多写意啊!玩游戏也是享受生活的一种嘛!一个人玩的游戏有什么意思呢?3.
操作简便、学习成本低、单局时间短虽然核心向的女玩家也开始多起来,但是在地铁上玩玩小游戏的女玩家还是居多,游戏越倾向简单、单局时间少更容易重复刺激玩家反复去玩,对于女性玩家来说更容易上手成瘾,女性玩家以轻度玩家为主。4.
个性化需求满足女孩子啊,都是爱美的!无论何时何地,都想自己更漂亮更美丽啊,都想美的与众不同啊!所以在做设计的时候可以多像这方面考虑,比如头像,签名这些基本的需求。或者皮肤、服装系统的设计。要知道女生的衣柜里可是一直少一件衣服的哦!5.
氛围营造、轻松愉悦、美的体验游戏氛围最好要轻松愉悦!画风轻度色彩缤纷一点,音效可爱一点!小的细节更能打动女性玩家的心!这点上《保卫萝卜》做的很棒!无论是怪兽的外形,和被击杀的音效,都十分萌。
操作和游戏目标的统一也满足了前面所说的一点,算是女性倾向游戏教科书式的游戏设计。女性玩家对游戏氛围和整体沉浸感更加注重。6.
情感成分感情是女孩子们一生所追求的东西。女生普遍是感情动物,如果在设计上能让我们善良可爱的女玩家们心中激起一丝涌动,你就成功了!看看仙剑、古剑、轩辕剑系列的女粉丝们就知道了!爱恨情仇,生死相依,多数女生都吃这套。充分了满足女生多愁善感的特点。当然感情成分肯定不止这些啦。让女玩家对一款游戏产生感情,成为忠实用户,是一款女性向游戏设计的难点。如何突破就要根据游戏类型的不同和设计的不同去针对优化设计啦。现在游戏的性取向设计其实越来越小了,很多核心向的游戏也会有很多女性玩家去玩。同样一些很可爱,很简单的小游戏也有很多男同胞愿意去尝试。玩家性向越来越模糊,在游戏设计中我们只能趋向性的进行设计,并不会对游戏进行性向定位。或许服装系统我们会设计的更多样化以满足一些女性玩家,也可能在社交系统上深入优化,让更多的女性玩家和男性玩家互动起来,这些都是为了尽量满足大多数玩家所做出的设计。以上说的几点有可能一款游戏有一点或者几点,也可能都有。但是只要女性玩家肯玩,觉得好玩有趣,那就是好设计,不必太拘泥于形式。女性向的游戏我觉得《剑三》(虽然是端游,但是允许我拿来做个例子吧)是非常好的例子,这款游戏基本涵盖了我所说的所有设计要点,其游戏设计对女性向的优化更深,算是女性化游戏设计的典范吧。
手游成功的要诀:名声在外。女生是从众的,只要周围人都在玩某个游戏,那游戏本身根本不重要。比如,愤怒的小鸟有任何女性向特质吗?如果说有什么针对意见的话,就是角色性。最好是在美术上给力点,国际上屡获大奖,美术风格妖异的神作,恐难获得女同胞认同,色彩一定要鲜艳,同时要保持清新。角色造型,要么就抄袭凯蒂猫哈姆太郎之类的成功角色,要么就干脆找女设计师来操刀。就我对游戏史的总结,女人定义的可爱和男人定义的可爱完全是天差地别,说男人看了会吐都不为过,所以就让女人去赚女人的钱吧。
1 上手度2 变化多样的游戏内容与人设3 提供可互相攀比的社交功能4 逻辑清晰的友好的界面5 全程流畅的动画效果6 可累积的虚拟点数7 相当大程度的随机性和幸运值8 画面9 画面10 画面
强烈反对排名第一的答案一、受不了拿个人体验当共性恨不得代表全人类的代表帝二、受不了女性歧视女性,什么女人反应慢什么女人玩儿游戏天赋不如男性什么女人就喜欢瘦弱白皙的角色,我喜欢健壮有力的豹女和她的Q我会说?!那我就能代表全部女性反对你咯?!以下是回答前言为啥外界对于女性玩家的看法很微妙呢?除去整个社会对女性这个整体的看法都很微妙这个大背景外...不行,不能除去,一切都建立在这个大背景下。知乎不是盛行拿个人体验说事么,那就问问八零后的各位,自己小时候听说女孩儿跟别人一起打游戏你的印象是什么?假小子罢。从一开始,游戏就不是定位给所有人的,最早生产商生产格斗类的游戏肯定只会想小男孩儿们都喜欢什么,这个过程就是刻意忽略全部而把受众定位成“一部分”,因为社会观念一直主张代表男性的是力量、健美、阳刚,男性是不能注意着装和卫生的,太过注意的都太“娘”了,而女性就该过家家、玩儿换装游戏,她们的世界独角兽和彩虹飞来飞去,她们都干净香喷喷柔柔的,一碰就哭,比速度比力量比智慧,哪能是男性的对手呢?哪怕是在游戏里。有人会告诉你,你不能否认男女的差别,男的逻辑性运动能力就是强,女的就是感性就是心细!但是你能给我证明X染色体和Y染色体能决定什么思维方式?能决定什么生活习惯?!女人是后天成为的这句话不陌生吧,社会和家庭如何导向,你的思维方式就是如何变化的,社会教你男孩不哭女孩可以。可是社会教你的不过是有各种经验和成见组合成一起并非全不对也并非全对的东西,你能说社会这样,大家这样你就该这样?有独立思考能力的人,恐怕不会这样粗暴定论吧。以上不过是想说明一个事情,即:在大环境下,你所理解的女性玩家,整体接触游戏比男性要晚和片面,但并不代表她们个人能力上先天不足。就像之前妇女被束缚在家庭中,生产力发展,生产关系随之解放,外出工作的女性越来越多,但是各个领域已经被男性抢先占领并制定了一系列对男性更宽容和对女性更苛刻的条款,所以女性和男性获得同等职位和薪资,要付出的努力和代价更高,在高精尖领域看到的女性还是比男性少,很多人就得出结论说,你看女人就是不如男人聪明,女人就是反应慢,可是男性占领社会资源比女性早了几千年,女性被允许穿裤子而不是裙子且有选举权也只是近百年都不到的事情。你能就这样得出这个简单粗暴的结论吗?女性在游戏领域就只是喜欢外形、女性就只是喜欢简单的东西,因为她们不喜欢钻研不喜欢竞技?这样完全忽略女性差异性和不同体验的结论,真的就能让人甘之如饴?一切游戏的定位,只要事关性别群体定位,就摆脱不开固有的性别成见,所以我们就看到越来越多的所谓“针对女性的游戏”,殊不知这只是一种性别观的输出,等到碰撞到已经被输出和持有此种性别观的人的时候,可谓干柴烈火,让人不相信这个性别就是喜欢这个都难。上面是一个背景阐释,下面来谈策划方面的事儿。卖出游戏的人根本不关心女性权利,根本不会想你这样是在加重性别歧视,他们不感兴趣,所以媚俗的胜利果实总是特别硕大。画面:因为大家都认为女人就是喜欢漂亮的粉粉嫩嫩的东西嘛!那就都弄成这样!最后你能找到的定位于女性受众的也都是类似风格了,这就是营销里面的刺激需求,我们告诉你你其实喜欢这样的,至于你真的喜不喜欢我们不在意。门槛:女人反应能力不行,游戏策略不如男性,越简单越好。前面大段论述就是在说这种观念的根源,起步比较晚,接触比较少,但是门槛低适合的是所有游戏初心者,至于这里面女性的比例,我想前面我也已经介绍过了,跟她们天生如何无关,在于后天周围给没给她们环境去了解,拿自己做例子,因为是个例所以只说经历不说共性。我DOTA就是有WOW做基础,周围同事带着我玩儿才接触,后来又接触类DOTA的LOL,就直接上手了。玩儿DOTA一开始选小崔不是因为她长成啥样(我本身最喜欢娜迦),我是最喜欢有控制技能的英雄,后期玩儿TK比较多因为大招配飞鞋很BUG很爽。你说以上哪点是跟我是女的有关了?人物形象:排名第一的代表帝说血精灵受欢迎所以女性最在意人物形象,那联盟都是男的咯?(什么玩意男玩家都喜欢胸大女性就喜欢瘦弱白皙的,搞笑呢吧血精灵什么时候平胸瘦弱了?!不服!见图!瞧这邪恶的力量感!)人物形象是所有人在意的东西,游戏体验包含了:画面、人物设定、可玩性、时间和金钱支出需求等等,你说这个性别在意这个那个性别在意那个,那你这不是圆都圆不了这个谎,只好拿出个人体验巴巴说事儿了?人物形象是所有人在意的东西,游戏体验包含了:画面、人物设定、可玩性、时间和金钱支出需求等等,你说这个性别在意这个那个性别在意那个,那你这不是圆都圆不了这个谎,只好拿出个人体验巴巴说事儿了?另外,我们公司策划咨询(文化和管理咨询,不是业务咨询)全部都是女的,我们写大纲策划总体,而设计和执行都是男的,所以我们能说女人天生高瞻远瞩男人天生对色彩敏感?这不就是扯小牛宝宝呢么最后扣题一下,你要想做所谓针对女性的游戏(一切尽在呵呵中),那好,好好媚俗,祝你成功,捞个把钱还是可以的,毕竟也没想做大做强。要是真的关心公司成长,想成为业界翘楚,建议题主不要去搞什么针对那种性别的东西,又不卖卫生巾,你跳出这个框框才能有所发展,建立在社会固有成见上,只能让发展束手束脚。(虽然很没诚意,但是也不算无关答案了吧?勿举报呢)
看到很多很好的回答,偷偷补充几个~1. 女性对画面的要求不仅仅是萌,也可以是唯美,或者是清新风格。在我的认知里,唯美比萌要更受到欢迎,尤其是对白领层来说。2. 女性对故事沉浸感有要求,而不是对故事的复杂度,这是开发者需要注意的地方。添加不必要的角色和离奇狗血剧情,对玩家来说是一种伤害。我自己也玩过许多橙光做的宫斗小游戏,很多都犯了支线太多、角色不鲜明的错误。其实感情细腻一些就可以了,这样男性玩家也不会反感。3. 上手和策略并没有那么恐怖,不是也有1/5的LOL妹子吗?只要策略深度不深,女生还是愿意东东脑子的。至于上手的话,现在的产品只要不太糟糕,都是比较容易上手的。新手阶段想吸引女生,还是要多从画面色彩、UI易用性以及文字风格入手。4. 如果做“只为女性设计的游戏”,比如付费榜上一直比较靠前的换装游戏,那么就摒弃男玩家、针要加大女性设计。比如买衣服、冲动消费、攀比心理,帅哥……
首先我将女性游戏用户的需求可以归纳为感动、好奇、养成、炫耀1.感动:女性比男性更为感性,男性追求爽快的心流体验,而女性追求的是类似感动啊之类的,反正就是精神鸦片之类啊,这一点具体深入得到游戏就是通过故事来满足女性2.好奇:强烈的好奇是女生的天性啊,类似于八卦啊什么的。这个不用说了游戏节奏玩法之类都能满足3.养成:养成这个东西,男性和女性之间差别也很大,女性追求的是过程,男性是结果这个自己体会4.炫耀:这一点我也理解不是很清楚,但是确实挺需要的,哈哈需求的具体表现,我觉得日本游戏对于女性向的开发相当深入(据说不配图没人看)1.恋爱冒险类 文字+图片+配音+CG的形式,这个就不用说了。基本就是很多,常见的关系就是女收男,男男等吧,百合一般女性都不喜欢不知道为什么。手游现在貌似也有吧,大奥应该是。非手游就很多了,不举例子了,玩一下你就知道了starry☆sky(我女朋友很喜欢玩的一款)2.解谜类解谜类游戏别看不起眼,其实女生也很喜欢,好奇心这种东西女性犹重啊。解谜类的话,可以参考一下雷顿教授,感觉还可以雷顿教授3.养成类就是养成宠物啊之类的,具体可以参考《任天猫》等作品《任天狗》确实很萌啊4.换装类这个就不多说了,基本就是暖暖什么的吧,烂大街了懒得贴图5.奇葩无法分类(或者称作POP吧)
好多这样的,具体的例子类似于星之卡比,噗呦噗呦《星之卡比》《噗呦噗呦》《噗呦噗呦》另外,很多游戏都不能按照性别进行划分,举个例子类似candy crush之类的,反正我知道好多有女朋友的男的也在玩,这么一想也许开发一款男女朋友之间的游戏或许更有意思一些啊图片来源与网络,很久没玩这些了,尽量挑了些无水印了
谢邀,简单说说。没有特地去了解过,不过大概都还算知道最近周围的女同事或者女网友都在玩些什么游戏,虽然有不少的女性玩家也玩dota啊星际啊之类的纯汉子游戏,但毕竟只是少数,以此为代表回答针对女性玩家的问题有点欠妥,这里是针对大部分常见妹子而言…在此基础上,手游也分很多级别了,从最小规模的单机益智类到RPG角色扮演网游的手机游戏都有很多不错的范例。1、画面一定要吸引人既然针对女性肯定画面风格得下功夫,有的喜欢圆脸大眼睛的日韩萌风,有的喜欢水墨线条的中国古风,这些情况都是有的,而且还不少。不管准备采用哪一种画面风格,肯定要让有人觉得好看的地方(跟没说一样…),通常来说,多些色彩总是好的,少些暴力总是好的,动漫卡通的可以,剪纸贴花也可以,看着不会太丑,是第一步。2、玩法要简单亲民有一大帮国产游戏的死忠女玩家,说实话接触过一点,每个都能找出在我看来胜出十倍百倍的优秀国外作品,但推荐出去仍然没人玩,大家玩的还是保卫萝卜、蛋与藤、找你妹这些… 也问过原因,第一、英文界面看不懂;第二、玩深了太费脑(其实只是正常的难度提升,但很多人习惯于单调的重复…);第三、分享没有微博空间腾讯人人…;第四、大家都在玩。这里归纳起来我觉得就是起点要低,门槛越低越好。3、要有能抓住女性玩家的点益智游戏就是关卡、养成游戏就是分享成果、要有各种小便宜可占的点让人觉得难以罢手(不要小看女性玩家的收集欲和任务欲,我见过连续登陆3年的玩家),加以一些辅助交流的道具,网游就是喊话啊鲜花啊之类的,虽然很不习惯但也不可否认对女性玩家吸引力很大…额,好像比较偏重针对国内女性玩家,先这么多吧,我也知道国产游戏开发商不简单的…
如果你问要以国内玩家作为参考,那你得不到任何可靠的答案。国内女性在手游的付费率实在是太低了。要找成功女性手游作品,首屈一指的就是candy crush。依我所见所需如下:1.弱联网2.微社交3.上手快,难度跨度逐步提升,不可太快。4.色彩鲜艳5.冲动收费(这个放在最后,虽然是你最关注的,但希望先做好游戏,后做好商品。)
美型貌似知性能攀比最后,最重要的,大规模的推广告诉她们,不玩这个的就是女屌丝
首先画面精美,这大家都提到过了,大部分女生对于画面要求都蛮高吧。内容丰富趣味性高的,像一些养成类游戏关卡设定合理,不断的通关获得成就感得到新的奖励还有个人也很爱经营类游戏——+(第一次回答问题!好紧张Q_Q)
如果任天堂把任天狗任天猫搬到手机上,绝对又可以大捞一笔
感觉现在绝大部分的所谓的适合女孩子玩的游戏其实只是比较娘的男性游戏,并不是真正的符合女性诉求的游戏。如果开发一下宫斗主题的女性游戏,让女生们在其
中可以从一个小宫女发展为万人迷、皇后娘娘什么的,并且可以和其它女生争风吃醋,进行竞争,在好多好多商店里血拼买各种好看的衣服首饰(也可以自己做女
红、开小店,可以参考armorgames上一个驴子铁匠的游戏...),自由发展皇帝、阿哥、大臣、将军、太医们称为自己的恋人、暧昧对象、情人,时不
时的就能有艳遇,也会碰到各种讨厌的坏女人死三八,满足自己当女王、当女神的需求,这比连连看、保卫萝卜什么的应该要好玩多了。另外类似主题,换个壳,比如做成校园青春(好闺蜜、臭三八、对所有人都冷漠但对自己一心一意的帅哥,温儒尔雅的老师,可爱憨厚的同桌),职场奋斗(董事长家的公子、年少有为的男上司,各种办公室勾心斗角竞争),明星之路(自己从一个默默无闻死跑龙套的小女生变为人见人爱花见花开的大女星,赢得各种帅哥王子花痴爱慕。美国有个好莱坞明星养成题材的就有不少女孩子非常喜欢),应该都会有一票粉丝的吧。还有就是当妈妈,养可爱宝宝,每天照顾他,然后宝宝动不动就撒个娇卖个萌神马的,这个估计也会有些人很喜欢(不知道为啥想起来人工智能了,有点感伤)
这个问题太大了。。。网络游戏?单机游戏?游戏类型?要知道同样是女性会玩的QQ农场和愤怒小鸟乃至MT,他们针对的客户完全不同,所以侧重的点也不一样,你很难想象一个dota 1800分的女性(好吧已经不算女性了)去花1个小时在qq农场收菜的样子广泛而肤浅的对比“会玩手游的,女性,玩家”
和“会玩手游的,所有的,玩家“界面,人物形象(如果有),内容 : 萌或者潮或者其他
总之是女性追逐的各种类型,这看预定的客户群上手难度: 这个可能是最重要的,尽管手机游戏本身由于设备限制和功能而言,已经将这个降得很低。但,我意思是还可以再降一点。游戏性: 我真不是黑女性,但你游戏性再高,对于大多数女性而言也基本无意义。他们不会因为你游戏非常平衡,难度很高,设计巧妙来赞扬你。他们更需要的是一个游戏来证明自己,并且别人能看到。(看不到证明个啥?)
the hardest game & 猜歌猜图社交性:这个应该是大头吧。交流?炫耀?求助? 总之她们应该不会自己默默的通关然后删掉游戏。你可以想象两个女性在咖啡厅里掏出手机然后相互指点的情景。
1.操作简单2.策略性偏低:D
我觉得研究一下偷菜就知道女性喜欢什么游戏了
首先画面要精美,就算是lol里面也有很多漂亮英雄角色,比如我玩的几乎也都是女性英雄。其次操作性简单,没有打打杀杀的比较深得女人心吧。人物要好看,有故事情节更好。我觉得简单说就是要好看要好玩
要有足够的趣味性。。
楼主有没有玩过《暖暖环游世界》,这个就是标准给青少年女生玩的游戏,我超喜欢!!!我的很多同学都喜欢!
画面精美 故事性强 操作简单 有通关奖励 无广告如果你来创意一个手机 app,它是什么样的?
你希望出现一个怎样的手机 app(不限手机平台,iPhone, iPad, Android, WP7..均可) ? 你有什么创意?它能帮你做什么? 注: 此问题不是(至少不主要是)为了搜刮你的创意,而是想知道你确实希望出现怎样的 App 来解决你这样哪样的问题或需求。
按票数排序
242 个回答
很简单的一个单机小APP:和爱人吵架时,我们总是容易记住对方的不好,恶言相加,忽略了爱人曾经给予的无数感动,我的想法是做一个爱的储蓄盒,每次感到被爱的时候就写一个小字条放进储蓄盒里,吵架生气的时候,从储蓄盒里随机取出爱的纸条,就不会不开心了。{来自我一个好友的想法}
后代模拟效果相机拍下任意两个人的照片,应用就能给出这两个人的后代可能是什么样子。虽然很多年前,就有通过渐变实现这种效果的软件,但渐变和基因组合得到的后代还是不一样的。喜欢搞怪的也可以试试人和物品之间杂交会有什么效果……手机刷卡个性提示来电、短信提示自定义音乐已经不能满足人类的,如今手机刷卡越来越普及,刷卡的提示音也应该可以自定义,而且不同类型的刷卡用途要能够区分开来。公交刷卡:你来了~开门刷卡:主人,欢迎回家!身份认证:我就是我,是颜色不一样的烟火~近场支付:不用找了。……怎么好像有点犯二的感觉……如果能报消费金额之类的,眼神不好的也就不用凑到刷卡机终端上核实了。更方便的表格和文字识别手写的清单列表要录入手机总是不那么方便,即使有 OCR 功能,也要后期排版。最好是只要简单标记一下,就能自动识别转换为手机上的清单列表。比如加上 - * + # 等符号:# 第一行# 第二行拍照录入的时候就自动转换为清单。单词例句快速记录记单词的一大麻烦是总是只记了生词,丢了例句,尤其是在移动端,要记下例句的操作成本太高。拍照,划定例句范围,点选生词,确认,最多四步操作就能连生词带例句都记下来,而且一个例句中有多个生词也能批量记下了。色彩搭配助手机器的好处是不同设备的感知能力基本一致,不像人类的五感可能有巨大差异。听力较弱的人已经有了助听器,那色弱、色盲的人是否可以借助机器弥补感知上的不足呢?也不需要太强大的功能,只要在挑选服饰、家具、布景等的时候,先用手机应用分析一下照片,就能告警、指出明显不合理的色彩搭配,并给出替换建议。如果并非色弱、色盲,却觉得自己的颜色搭配能力实在令人发指,又不好意思老是求助于人,也可以让这款应用帮忙避免一些低级错误。操作说明翻译对,我知道很多人从来不看说明书,而且大部分人也看不懂。但是,如果要教会一台机器如何操作,你的智商可以忽略不计。当你加热食物、加工水果、扫描书籍、拍照并上传发布照片等等的时候,用手机应用扫描食物、水果、书籍、拍照对象等等自带的操作说明(在线说明的网址编码都行),比如中火5分钟,去核打碎搅拌40圈,从第m到n页才是正文且四周留白有多少可以切边等等,针对你的照相设备和此时的光照环境,使用2.8的光圈、等效焦距50mm等条件下拍摄效果最佳,诸如此类,由应用转译给负责操作的机器就可以了。更好的智能排版虽然早有 Instapaper 这类在稍后阅读的同时重新美化排版的移动应用了,但其处理的逻辑还是面向机器而不是为人阅读服务的。在手机的窄屏上展现内容,不止是要处理好字体、换行、边距等等,还要考虑如果有表格、对齐文字、图片等等元素和格式该怎么办,是不是要在部分理解内容的基础上,进一步优化排版?最终的目标应该是,非整段、规则的内容,从桌面应用或网页发到移动端,也能够让人看得清楚明白。移动的私人社交信用系统银行、电子商务网站等等记录着消费者和商家的信用记录,但是这些信用记录只是为它们服务的,有的涉及隐私和商业秘密,不会开放给一般人查询,有的是太多人和行为的综合记录评分,对你也许用处不大或不够准确,尤其是有人恶意刷信用的时候。也许信用这个东西应该每个人都有一份独立的评价,对别人来说信用度高的对你来说也许完全不值得信赖。它随着你的交互行为和结果发生变化,你也可以方便地透露给亲朋好友作为参考。当你想要消费或和人打交道的时候,不妨先查一查它。联系人擂台战从手机的联系人中导入资料,包括头像、姓名、来往的电话、短信、邮件记录等等,以这些资料为基础创造虚拟人物,转换为攻击、防御、生命力等角色属性,然后放到竞技场中打擂台,对战的结果可以直接发给联系人。
对战要有一定的随机性,可以组队,画面要够吸引人。
新的擂台场景和动作可以对用户收费。
聚会时可以用来玩不需要动脑筋的杀时间游戏。食谱安排安排用户每日的食谱,结合当地原料价格、供货情况、用户口味偏好、营养搭配等等进行推荐,并记录用户实际吃到的食物,在此基础上调整后续的食谱建议。给车辆和行人投票打分看到驾驶习惯差又不会被扣分的司机,比如乱闪远光灯、不提前打灯就突然变道、边开车边打手机堵在快车道上,就拍照投票扣分;
看到驾驶习惯好的礼让的司机,就拍照投票加分;
和 GPS 或者增强现实视觉设备结合起来一看,周围有哪些马路杀手一目了然。
保险公司什么的也可以根据这样的数据调整保险费。
要有不影响正常驾驶的拍照投票手段。
扩展一下,也可以给看得顺眼和不顺眼的路人打分。通用优惠券应用每个商家都打印优惠券很浪费资源,消费者拿着各式各样优惠券不方便总是带着又容易忘记有效期,这种事情就应该交给手机应用来做。
虽然现在已经有公司在做餐饮等行业的优惠券联盟,但还要重新申请专用卡。
自动切换手机的情景模式侦测到坐在车辆驾驶位置,就自动切换为驾驶模式,来电一律答复正在开车,进入自动应答留言状态,避免影响驾驶人正常行车;
侦测到进入电影院,就自动切换为会议模式静音。手机自救手机发现自己以超过xG的加速度飞出去,或者正在进水,或者超过设定的时间没有人使用,就定期发送消息报告自己的方位,直到电量耗尽或者损坏。卡通风格拍照将手机拍摄的照片转换为卡通风格,尤其重要的是,要自动用夸张的手法突出人物外貌的主要特征。手机使用情况数据统计分析
计算出你在这台手机上的所有活动花费,列出一个清单,包括:
购买应用的总费用;
通话、上网、游戏、听音乐的时长;
收发的短信、邮件数量;
携带手机活动的路程。
还可以深入分析,比如:
各类活动时间所占的比重,你是不是大部分时间都在玩游戏;
与家人和同事联系的时长、次数的比值,还有待在家里、待在办公室和在外游荡的时间比值,你是不是越来越冷落了家庭;
哪些应用你花费不菲却很少使用。短信群发模拟即时通讯群聊在没有网络或者各人没有统一的即时通讯工具时,方便的通过短信群聊。
在短信界面添加多个联系人成为发送对象,选择群聊模式,就转变为即时通讯式的群组会话模式,背后的交互采用短信网状群发模式。
不应要求所有参与的用户必须注册服务才能加入群聊(目前的短信群聊服务这一点做得不好),只要发起人有注册和安装应用就行。
如果对方手机没有安装专门的应用,由服务方在初始的短信内容中给出群组专用的临时号码,发短信到这个号码就可以加入进来。但是体验不如专用应用。结合定位功能的电器自动开关在家中时刻打开手机定位功能并随身带着,走到哪里就通知房间中的电灯自动打开,离开时通知电视、空调、电灯等等电器自动关闭。
如果手机、遥控器和家用电器有专用通知接口,当然不用如此实现,但智能手机移动定位功能足够普及,不利用一下挺可惜。
配合无线充电技术,电力不是问题。
到朋友家里做客、去公司上班,在智能电器管理系统中认证一下就能取得权限。召唤出租车出租车公司开放营业中的出租车实时位置信息。
用户在手机地图上看到附近有哪些空车,查看车辆、司机信息后,点击目标车辆,告知自己的具体方位,司机确认能够赶到,用户就只需等待;
或者用户将起止地点的方位发布到出租车信息平台,由应用程序给司机的反馈(车型和车牌号、赶过来的时间、价格、历史评价等)智能排序,由用户选择最中意的一辆车成交。
比打电话召车更加直观,也适合多家出租车公司共同竞争使用。唇语输入优点:
与双手输入相比,速度更快,不需要提供外置键盘或全键盘配置,不会占用过多的屏幕空间;
与单手输入相比,速度更快,有利拇指健康;
与拼音、五笔等编码输入相比,学习曲线低,不懂编码规则也能输入;
与语音输入相比,不会影响周围其他人,不需要担心泄露隐私。
需要有前置摄像头;
汉字设别成功率肯定不如带语调的语音输入;
识别技术有待发展。翻译和精简语言把专业语言翻译成普通人能懂的话,比如说挑出文章中的一些IT语言,告诉你这些话对方很可能听不懂,建议换一种表达方式。
背后有语料库支持,收集普通人不明白的语料资料。
或者把故弄玄虚的句子精简成普通人也能看穿的形式,比如说某些后现代主义大师的句子,精简以后一句话就可以概括,扯谈!
如此可以拯救万千人被谋杀的生命。
不过隐晦的示爱短信就不要用这个来考验了……动车追尾告警系统民间版与时俱进一把。
上了动车之后定时上报当前位置和自动识别的车次信息给服务端,由服务端判别是否有追尾危险。
如果时间充足,可以集体找司乘人员紧急停车(不建议冒失的拉紧急停车闸),如果时间不足,应用将提供精美的笔记和方便的录音摄像功能,请抓紧时间留下遗言……
假如发生了奇迹,你还可以通过上面提到的手机自救功能,结合发光、发声功能,通知救援人员你还活着。到此一游/虚拟地标不要再在名胜古迹自然风景地写到此一游类的文字污染环境了,用虚拟签名吧,挥舞手机写下到此一游四个字,今后和朋友重游故地的时候能够调出来给他们看到。
即使过去的建筑物都被推倒了,你从前留下来的签名也会一直保存的。期望成真通知服务写下你对未来的期望,如果真的成了,就会第一时间通知你。
不用担心你最关心的事情淹没在海量的新闻中,优先关注你最期待的事情会不会发生。
Google的搜索结果实时通知不靠谱,因为它不能准确了解你期待的是什么。生词本拍照取词+统计生词出现频率,只有那些较常见的生词才进入生词练习本,不要把90%的精力浪费在出现频率不到10%的单词身上。彩弹枪游戏通过摄像头+识别系统+定位功能+通讯系统,可以把手机当成电子彩弹枪用。
在屏幕指定范围内拍下了对方的影像,就算是命中了,然后通知对方手机告知其已被击中。
定位功能用于和队友配合。家电远程交互控制和软件故障自动排障这个感觉要求很高,目前民用硬件方面应该还不具备条件。
现在要远程控制电脑,要求双方都必须接入网内。有时候要排除的故障可能就是无法上网,那就没辙了。
而这个应用是将手机接上电脑的输入输出接口(分流键盘和显示器接口)后,将输出数据流通过手机网络通道传输给控制端的手机,或接受其控制输入指令给被控制端电脑。(好吧,其实可以让电脑共用手机拨号上网线路)
例如,被控制端电脑显示蓝屏,插在显示器端口的手机A将蓝屏内容发送给手机B,手机B转译后输入到远端控制电脑,显示在显示屏上。
远程维护人员向远端控制电脑输入控制指令,手机B发送镜像指令给手机A,手机A再从键盘接口输入。
如果考虑周全的话,常见排障流程都可以固化到应用中,用户要做的就是接上电脑指定接口(甚至可以有专用接口,更加简化用户操作),应用自动监控、分析和输入指令排障。
再扩展的话,今后智能化的家电都可以用这种方法排除常见软件故障,要做的就是先用手机上网下载家电相应型号的最新排障应用,然后插上标准的排障接口。物品管理拍过一次照后,下次再拍就能自动识别是什么物品;
拍照后根据其位置自动更新该物品的位置信息;
下次要找什么东西,调出照片或者输入名字,这个应用就会告诉你最后一次你是在什么地方看见它的。
健忘的人不用担心重要物品找不到了。
等物联网成熟了,这应用的死期也就到了。万能句子当你陷入不知道怎么接话的尴尬境地时,打开这个应用,它就会随机抛出一个万能句子,比如“你先把裤子穿上再说吧”、“今天天气不错嘛”、“这是一个奇迹”,完美的接上话头,轻松打破尴尬的气氛。正品商标识别现在的山寨品牌标志直接照抄知名品牌的不多,多是做些小小的改动打擦边球,似是而非,达到混淆不明真相群众的目的,比如奥利粤饼干、雲碧饮料、周住牌洗衣粉、SAMSUNG Amycall手机、康帅傅方便面。用这个应用拍下商标,就可以自动分析是否正品。如果所有产品使用统一的二维码或条码校验,也可以结合二维码和条码验证,准确率更高。这样山寨品牌要造假,标志必须做得完全一样,二维码或条码也必须与正牌完全一样,就很难打擦边球了。 扩展一下的话,识别出正确的商品标志后,还可以自动推介相关品牌商品,未必不可以从中盈利。 遇到不认识的国际品牌,也可以凭此应用避免土鳖的尴尬。稍后回拨提醒你是不是经常在手忙脚乱的时候在电话中对对方说:“稍等一下,等一会儿我再回你的电话。”然后去处理更紧急的事情,结果再也没有想起这回事?这个应用可以通过语音分析功能监控你有没有做出稍后回拨的承诺,自动增加短期提醒,并记录对方的号码、通话时间,如果可能的话,还能记录承诺过多久要回拨。多用户隐私保护功能是不是很不喜欢其他人玩你的手机?即使你设置了密码,在对方强烈要求下,也不好意思不告诉对方?有时候需要借手机给陌生人临时打个电话,你还提心吊胆。 你需要多用户隐私保护功能。默认用户不需要密码,或者只用某个简单的密码,能够打开的应用也不多。而你自己用另一个用户登录,入口比较隐蔽。而且只要不是用你的用户身份登录,电话录音什么的都自动保存记录……打水漂记录器第一次看到有人拿3C产品打水漂,我就被震撼到了!不为这种高端用户量身定制专业应用简直就是产品经理的犯罪啊——如果你不是土豪又想参加打水漂活动,请买防水手机并自带鱼线。这款应用利用重力感应功能记录水漂次数,如果技术成熟,还能记录水漂的弧线,自动上传到网上参加竞赛。倒车指挥可以将手机卡在后视镜上、可以分析拍下来的停车位和汽车相对位置,或者接入汽车电子系统,结合车尾摄像头、倒车雷达等,指挥倒车。其实能够接管汽车自动驾驶是最好的,但那更多的应该是汽车电子系统自己应该做的事情。拯救那些怎么也不擅长倒车的人。临时借用屏幕手机只有一个小小的屏幕经常不够用?找不到合适的双屏手机?使用这个应用,可以与同样安装了该应用的另一支手机建立连接,借用其屏幕作为第二块显示屏。数据处理、存储、交互、网络通道都在第一支手机上。好处是,有实体键盘的手机可以和大屏幕手机强强合作,用手机看文档比对资料不用烦恼频繁跳转,应用之间复制粘贴不需要来回切换,等等等等。报刊文章扫描、阅读、订阅我们有 OCR 应用;有 Instapaper 和 Read It Later,有 Evernote;也有各种报纸杂志的电子版。但是当你看到实体的报纸杂志上的好文章,想要保存起来稍后阅读的时候,却发现没有让人省心的手段。直接拍照存下来,阅读的时候不会自动分段和矫正形变;如果文章比较长,排版不规则,拍照、截图也是麻烦事;图片识别成文字,识别率不高,配图和表格什么的还需要自己重新插入排版;翻过了一遍实体报刊,为什么还要再花时间去翻附加很多我不想看的内容的电子版?要么,有应用能够对拍下来的文章智能识别和排版:拍照或者视频扫描一遍,经过应用整理好的内容就可以阅读了。要么,有应用能够实现快速购买杂志短文,每个短文附一个二维码之类的标识:扫一下,内容方验证你是杂志订阅者后,提供的文章就发进了手机。钥匙管理在钥匙被电子门禁类产品完全取代之前,想不起某片钥匙是开哪把锁的问题仍会困扰人类。在钥匙上贴标签吧,又怕旁人知道,不太安全。这个应用可以拍照、扫描钥匙的齿形,记录匹配的锁的信息,今后,当你偶然翻出一把很久都没用过的钥匙,又想不起来是用在哪里的时候,用摄像头照一下,答案就出现了。打车其实真的还用不到联网预约最近的出租车这么高级的功能,能够把模拟手电筒功能改造一下,让用户能够手举闪着蓝光、红光、绿光、黄光……的大屏幕手机,便于让远处的出租车司机注意到有人在黑暗的路边、拥挤的人群中想要打车,也就可以了,顺便还可以实现以下的目的:用不同的颜色告诉黑车司机:“我不会坐黑车的,不用浪费时间停车了”,或者,“我是真的急需打车,黑车也无所谓!”无聊指数器想知道你有多无聊吗?按住屏幕上的那个蠢蠢欲动的圆吧!按住不动,它就一边慢慢胀大一边挣扎要逃离,手指要跟紧它才不会回到最初的状态。屏幕上的无聊指数随着你按住的时间不断慢慢上涨(越接近圆心涨的幅度越大)。可以监视你在手机上的其他操作,然后将相应的行为折算成无聊指数。还可以和其他人比较谁的无聊指数比较高。
1. 拍一张照,可以分析照片中人物的穿着,列出每项的价格,可以直接在线购买。
2. 旅游摄影APP, 有时候到风景区,都要慢慢找拍摄位置才能排出好看的照片。如果有个app能够分析收集比如flickr上的同一景区照片,在我点选一张希望拍摄的景色照片后,显示给我gps坐标,最佳光线度,光圈大小等等各类参数,那么可以更快定位,调整设备进行拍摄。
3. 聊天辅助app。 跑出去跟人喝咖啡扯蛋,万一突然没有了谈资那就囧了。这个app应该可以让我输入对方年龄,职业,性别来供给各类谈资八卦新闻材料。 或者更好点,能够实时捕捉对话内容,分析可能的吐槽点,实时反馈一些信息,嗯,史上最健谈的人就诞生了。。。
想法一:我想有个app能定时告诉我我有多久没鸟那些对我重要的人了,比我爸妈家人,比如某个给过我莫大帮助的人,以及他们的最近情况。世界太匆忙,一直在遗忘。想法二:我还想有个app提醒我哇靠我收藏的某件衣服降价了!我关注的店铺今天全场五折还包邮!想法三:其实我最想有个app能让我记录今天做了什么,明天要做什么,很详尽的check list,有进度表示,有颜色区分。有拖延症的人伤不起。觉得现在的todo list 都不能满足我的需求。
最近看到很多优秀年轻的人过劳死,和因为工作对父母照顾不周导致积小病成大病最后引起不治之症,看到这些真的很难受,生命太过脆弱,一辈子仅此一趟。
我希望有一个APP,根据个人输入的资料,工作时间,饮食情况,心情浮动等条件自动判断出身体的健康情况,应该注意的问题,最好就有小助手可以每天提醒该休息还是该吃些什么(在合理判断个人作息时间的基础上),根据个人的状况提供有益的食谱。
这个APP最好是简单易用,通俗易懂,我会帮我父母也装上,帮他们设置好资料,这样就可以在工作忙的时候尽到一些照顾他们的力(如果能够和我的手机建立一定的联系最好,可以实时了解)
我觉得无论多大的财富、名誉、荣耀在与健康、幸福相比之下,都是鸿毛,但人不可能只追求健康而不去创造个人价值,所以若能两者平衡就最好不过了。
希望各位工作繁忙的前辈多多注意身体!
一个通讯录,填写你自己最新的联系方式,手机号啊,电子邮箱啊,家庭住址啊,然后你再定义一个获取密码,把这个密码给你的好友,他就能在手机上自动更新你的联系方式。你换号啊,搬家啊,我们都不怕了,初始设定之后一切都是自动更新的。
最近看校内上的交换通讯录就不错,其实我更希望这个应用绑定在QQ和微信上,这个应用用的人越多就越好用。
再一个就是社交软件初始都是在找看不到的陌生人,那么能不能添加看的见的陌生人呢?比如,在街上闲逛,看到了一个美女或帅哥,想搭讪却不敢,若是搜附近的人或者摇一摇找到她(他)的几率太小,若是拿出手机对着目标一指,就能加QQ或者微信号就好了,我想只要两个人身上都带有手机,并都开通这个功能就可以实现了吧?
一个可以告诉我下一趟公交汽车的位置以及还有多长时间到站的APP
可以通过蓝牙临时组建一个聊天的群,例如在地铁车厢里面,大家都可以拿出手机打开这个软件进行群聊。因为我觉得上班族有很多都习惯乘坐同一时间的同一车厢,而且我相信愿意参与这样聊天的应该素质不会太差,不会发过激的言论(当然也不一定)。关键的是这样的聊天方式能让本来是陌生的人慢慢变得熟悉,甚至最后成为朋友。当然如果你只是一个过客也没有问题。
你是不是会经常打开微博,就为了看看Ta发了新帖子没?你是不是经常刷新QQ空间,就为了看看Ta更新了没?人人网?Ta的博客?每个人都有一个Ta,在内心深处,在随时关注,Ta是那个美女同学,是公司新来的性感前台,是某个家人,是心中偶像。如果你有iPhone,那么,随时随地都可以!等我画张图啊。
看到个漂亮的妞,就能帮我和她互换联系方式……
有个叫Dictation的软件想必大家都不陌生,可以将录音转化为文本,大大提高了录入效率,准确率也很高。进一步的,我总希望能有个比Dictation更高级的唇语识别软件,通过前置摄像头进行识别,所以我只需要动嘴,哪怕不出声也行,如果真的有,那我愿意天天写日记!!呃不,是 说日记!!
喜欢听周围人说的话(收音机),基于LBS的语音应用我觉得很有必要,语音的表现形式比文字更有真实感。这是我写的,欢迎给点意见什么的。
我需要一个可以通过摄像头拍摄并自动求解微分方程的app
现在开车的多,有个app我把目的告诉他 他帮我预留个车位,或者告诉我哪里能免费停车,要是用它停车费能打折就更好了。
110、119、120快速报警软件。在紧急时刻,也许没有机会拨打那些报警求救电话来说明自身情况(比如心脏病突发、比如遭坏人劫持等等),只需要激活这个应用,应用会将报警设备的gps信息向服务器端发送。希望能有这么一个应用,因为这是件关乎生死的事情。
能很据实时路况动态调整导航线路的gps把自己的衣服拍照入库,然后根据每天天气,节假日,特点场合等几个简单条件自动推荐穿着搭配。可以考虑加入sns看了@maggie 的idea,微创新一下。窃以为甜蜜的感觉都在瞬间,谁会在那时候急急忙忙拿出app记录呢?光从记录功能来说已经有很多memo,note应用,为什么没人用呢?还不如集成在qq,短信里面,自动或半手动把打情骂俏的记录收藏,然后搞一个每日提醒,把以前的甜言蜜语随机抽一条出来。早上看一看工作有劲,晚上看一看滋阴壮阳。
小黑屋Apps:适合于自控力差的写作者。每天设定一定写作字数(如3000字),写完之后同步给之前设置的联络人名单进行评分(可以是编辑),如果达不到设定分数值,手机其他功能无法正常使用。如果拖延到第二天,则字数累积。
帮忙申请加薪的 App
手机拍照拼图游戏
合作拼出世界
手写输入法,可以记录个人手写字,积累到一定的数据之后,可自动选取最好的字由网友生成专属自己的字体,存入电脑。网友之后的打印等工作就可以使用自己的字体了。

我要回帖

更多关于 有交易系统的手游 的文章

 

随机推荐