蛮王天赋加点放W会暴露子的视野吗

玩家杂谈:LOL玩家最容易忽略的小细节
  1、关于蛮王的大招“五秒真男人”
  在游戏中没有任何控制可以阻止他开大。
  目前已知唯二的方法就是用迅雷不及掩耳之势秒了他,或者分散该玩家注意力让他忘记开大。
  又或者,他的大招还在CD中。
  2、关于波比的大招“全世界只有你”
  免疫大招目标以外的任何其他英雄的控制。
  当然如果地形改变波比还是会被挡住(如巨魔的柱子、冰鸟的墙、皇子的大)。
  很重要的一点,如果大招目标死掉了那么效果也就没了。
  所以如果玩波比,不是开团就一定要把大丢给辅助,而是要看情况丢给控制相对少的(都有控的话选软控)、能活得稍微久一点的英雄。
  3、关于狼人和蚂蚱的大招“抱你啃”
  这两个技能造成的控制叫做压制,是控制中的战斗机,解决的方法最少(当然还是有很多的~)。
  如果自己被抱住,水银饰带/弯刀可以解,但是召唤师技能“净化”无效。
  如果你是船长,吃个桔子潇洒走人(大给船长的狼人上辈子都是折翼的天使);如果你是奥拉夫,请开大。
  如果你是帮队友解,必须要对狼人/蚂蚱用各种强迫位移(如各种击飞、炸走、抱走、勾走、踢走)、沉默、眩晕、恐惧,仅仅定身的话是没用的。
  对队友使用坩埚不能解;凯尔的大(自己已经被抱住的话开不出来,不是自己的话可以给队友)能免疫伤害,但是不能解控制。
  莫甘娜的盾只有先手放能挡掉控制,后手放只能吸收一定的伤害(因为是魔法伤害)。
  4、关于巨魔的柱子(E技能)
  这是一个带有强迫位移的技能,可以打断敌方英雄所有需要持续施法的技能,如努努/卡特/女枪/女警/狼人/蚂蚱/虚空之眼的大招、剑圣的W等;以及一些需要读条才能施放的技能,如稻草/死歌的大招,但EZ的大招不在其中(除了把他拍死之外你是阻止不了他的,EZ自己闪现也无法取消大招)。
  这个技能曾经可以与VN/波比配合来造成眩晕,但是现在已经不行了。但是在另外一些情况下,柱子还是柱子。如果时机恰当,可以挡住剑魔的跳、武器的跳、妖姬的锁链、的二段Q等等。
  最喜感的是,当敌方潘森跳大时,在地上圆圈出现后倒数两秒,把柱子放在圆心,潘森会被……嗯咳,落地后潘森大招的伤害和减速效果都不会有了。
  这个技能能造成非常微量的真实伤害,因此在敌方塔下命中敌方英雄时会吸引防御塔的仇恨。
  5、关于锤石的灯笼
  锤石的灯笼可以点,这一点通过科普知道的人已经越来越多了,不过并不是每次都要点,有时候他可能只是想帮你加个盾而已。
  站在对面锤石的灯笼上可以避免对手点灯笼跑掉。
  6、关于致盲
  被致盲的同时进行普攻的话这一击仍然有效,但之后就会丢失了。
  被致盲后,一些附带特殊效果并受AD加成的普攻型技能只有特殊效果,没有伤害,包括猴子的Q(能减护甲)、盖伦的Q(能沉默)、巨魔的Q(能减速和降低攻击)等。
  另一些普攻型技能,如机器人的E(双倍AD附带击飞)、武器的W(AP伤害)在致盲期间不能命中,但不计次数,如果致盲效果消失了而该技能状态未消失,命中后还是可以造成完全的效果。
  7、绕草丛的技巧
  被追杀时进草丛,等对手进草的瞬间再出去,这样他会丢失视野而停顿一下,这个很多人都知道。
  不过如果对手A地板的话这招就不好用了,这时候可以瞬间在身边插一个眼,对手有可能第一击打到眼上(A地板的话优先攻击距离自己最近的敌方单位,恰好此时眼还没有隐形),运气好的话甚至能骗出一两个技能。
  8、关于位移类技能
  瞬移类技能,如闪现、EZ的E、卡萨丁的大招都是没有轨迹的,这类技能在空中不能打断(自己撞墙就另说了)。
  而其他位移技能几乎都可以被中断,如德莱文/薇恩/锤石的E化解突进(石头人开大被击退最惨了),机器人/锤石的Q、诺手的E捞回逃跑的敌人(飞到空中也生生拽回来有木有)。
  蔚的大招酷帅狂霸拽,没人能打断她,只有目标从范围内(大约半个屏幕)消失(金身/传送/全球流/狂奔而走)才能让她停下来,这一点跟剑姬的大招一样。
  9、娜美的E在普攻、女枪的Q、EZ的Q飞出后(打到对方之前)再加,仍然有效果,对于迷惑对方很有帮助。同理的有婕拉先按Q/E再放种子、杰斯先Q再E、冰鸟先E再R等。
  10、蛮王的W、星妈的Q、卡特的大招范围内的草丛中有敌人时,技能会显示可用,可以探草丛;但猴子的被动、薇恩的被动之类没有此效果;曾经稻草人躲在草丛没有视野也能显示被动debuff,会暴露自己,现在这个bug修复了。
  11、被莫甘娜大招套住,哪怕是金身也免不了眩晕(只要没出大招范围),如果眩晕开始时金身没有结束,那么会在金身消失后继续眩晕。
  12、中了木木的大招后仍然可以使用技能,位移除外,只是不能普攻而已。
  13、不要看龙龟滚来滚去的很烦人,你只要站在小兵中间他就撞不到你了,因为这个技能会撞到路径上的第一个敌方单位。如果手快的话,大头的机器人、婕拉的花、小丑的盒子也可以挡,守卫和提莫的蘑菇则没有此效果。
  14、想知道剑魔有没有第二条命,可以看他血条下面那一条,如果是红色说明有被动,灰色的话就没有。
  15、猴子的大招只要碰到就有伤害的,只不过只有第一击可以击飞而已,不要被击飞了之后就觉得没事了还站在大招范围里,看你疼不疼。
  16、亚索的大招在目标落地前不算伤害的,如果中了之后能在落地瞬间技能恢复时按出金身/无敌(理论上看手速和反应,实际上狂按就行了),等于亚索什么都没做。
  17、ADC到后期出一件中娅可能有奇效。
  18、ADC到后期可以把鞋子卖掉换灵风,损失不了多少移动速度,却能多加不少属性。
  19、压制以外的所有控制(关于压制,请参看狼人/蚂蚱大招)都不能阻止你使用治疗、点燃、虚弱、鬼步、净化、惩戒等召唤师技能,而闪现和传送则会受限制。例如被沉默时不能闪现,却可以使用鬼步,所以有时这两个技能需要权衡一下。又例如给对方打野眩晕或沉默根本不能阻止他惩戒红蓝buff大小龙,唯一的用处可能是对方也不知道这一点而被吓到了。
  20、装备栏满了还有余钱的话,记得喝药水,不喝白不喝,喝了还有好处呢不是吗。
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LOLS4季前赛游戏玩法改动 视野介绍
我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。
在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。
新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。
真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性
每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。
每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。
以下是更多的细节:
眼功能机制的更改:
真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值
真视守卫会更便宜
目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。
在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。
每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品
每个玩家只能插1个真视守卫
我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。
饰品是一个全新的道具类型
会有第七个道具格子专门放置饰品
新格子只能放饰品类型(即视野类)的道具
饰品是免费的, 可以在商店随时转换成另一种饰品。
在10级的时候饰品会升级,威力增加或冷却减少
由于饰品是免费的且不占用已有的格子,所有团队成员现在都可以放置守卫而不需要更多牺牲经济
Sweeper: 使周围的隐身单位(包括侦查守卫)暴露一段时间,但不包括隐身英雄
这个饰品可以用来反制敌方的隐身单位或者视野
Totem:插1个侦查守卫(存在1或2分钟,随等级而定)
类似瑞格之灯(灯笼)的主动技能。
Lens: 展示附近地区的一片区域一段时间
类似洞察的机制,展示战争迷雾下的区域,使得队伍可以在安全的地方侦察草丛或者其他未知区域
我们希望让玩家更多地了解视野的互动机制。每一个饰品都复制了视野机制中的部分核心功能,并且有恰当的冷却时间。我们期待玩家的队伍能够拥有一套混合的视野策略来对抗对手。
我们对于饰品系统非常期待,因为我们引入了一个全民参与的视野游戏,而且每个玩家的策略都具有独特性并能够随时调整。三个饰品的设计比较简单清晰,我们也期待能够继续扩展这个系统。
总而言之,这是我们本赛季的主要目标之一,视野机制将会更有活力,对于单个玩家的压力更适度。我们的期望是这些改动能加强玩家队伍对视野机制的参与度。
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[暗影之拳-阿卡丽]
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& &&&看完此贴,让你对AKL认识上升到巅峰!(不会上图,勿喷)
今天我特别想写下这两年关于AKL的一切!
& &&&首先,关于阿卡丽,评价是中后期最可怕的刺客(曾经是全期英雄),全英雄联盟滚雪球最可怕的英雄,没有之一。为什么是最可怕,有人会说,我神装武器大师或者神装某某绝对会完爆你阿卡丽,但是你们忽略了阿卡丽还一个最可怕,就是 追杀能力全英雄联盟最强。武器大师神装后期绝对可怕,但是看见他至少还能绕着走,但是遇到地图掌握较好的AKL,绝对是刚一个照面,就决定了必死的命运!&&
& && & 定位:刺客&&法师&&追杀 近战 隐形 后排& &爆发& &位移& && && && && &优点:追杀&&爆发& && && && && && && && && &缺点:脆皮(但强大的吸血能力能弥补很多)&&盲僧& & 真眼 真眼 还是真眼 !
& && &&&出装:前期 对方机动性强 鞋子加血瓶。&&不强的话,多兰盾加个血瓶,毕竟AKL是近站,被平A的时候还是很多的.&&出个吸血枪是很不错的选择,极大的增强线上续航能力,和配合自己的被动吸血能力!残血反杀,很多就靠这个装备。
& && && && && && &中期后期,就不说了,论坛各种分析,我只介绍对于AKL很OP的装备。& &我最喜欢巫妖。因为中后期,AKL作为近战,平A也多,类似于小鱼人,而且巫妖秒塔不错。900法强的豹女,买个巫妖,随便丢技能,再平A,加上E,一座塔也就十秒钟之内的事。& &大神级别的AKL,先出两件装备。杀人书,杀人剑,再直接防御装,半肉装。这要有绝对的信心。 根据自己实力,量力而行。个人非常不爱帽子,伤害虽高,太贵。我宁可速度出各种其他的 速度加大优势。暴力的AKL甚至会出冥火和科技枪配合,加上手速快,R上去的时候,两个装备技能都丢出去了,一套下来,半肉都要死,何况对方的脆皮。
& && &加点:主Q 副E,一级W,有R点R。
Q技能的使用技巧:AKL曾经做为全期期英雄,前期打上单和中单,对线所有技巧的集中就是Q。
& && && && && && && && && &&&1:因为被动,被压制的话,Q补兵可以回血。
& && && && && && && && && &&&2:CD短,但骚扰能力一般。
& && && && && && && && && &&&3:Q标记之后,大概在过4秒的时候,可以跟对方近身拼一下,因为这个时候,第一个Q的标记还在,第2个Q基本好了,即使双方都1级,对方就一个技能,&&最多再平A,而你可以打出Q,平A,第2个Q,再平A,利用Q的被动,瞬间一半的血。而你即使拼了,再利用被动,也能稍微恢复点血。可以这个技巧才是AKL对线最可怕的技巧,并不是非要等到6.& &&&
& && && && && && && && && & 4:Q可以取消平A后摆,所以很近身的话,最好是平A再Q,再平A触发,多打一丝是一丝嘛~~
W技能的使用技巧:&&大家发现了没有,在英雄联盟里面,几乎所有的英雄4个技能中总有一个是半辅助技能,就是说这个技能是迎合本英雄的特点,或者利于对线,或利于团战,或利于打野等等,但这个技能绝对不是一个伤害很高的技能,比如强大的卡萨丁的W,死哥的W ,男枪的W,雪人的Q,等等等等,也确实,如果4个技能都很暴力,就太OP了。
& & AKL的W就是这么一个技能,很多人以为,W只是用来隐身保命的,开始我也是这么认为的,后来才发掘出强大的使用技巧!!!
& && && && && && && && && &&&1:对线期,参照Q的使用技巧3,放W可以加防御,减速对方,强迫对方跟你拼一波,前提是,你利用的绝对是 Q的技巧3.
& && && && && && && && && &&&2&&:必须承受伤害的时候开W。死哥全屏R的时候,开W能稍微加防御,说不定就是一条命的抉择。武器跳过来瞬间,然后W我们的时候,开W躲过武器晕,能大幅度降低武器的输出,反正这个时候你平A 也A不到,不如躲掉这个时刻。还有,火女,Q远远飞来,开W,即使晕到你,她也无法对你造成其他伤害。卡牌飞出黄牌你开W,定住也无法再平A你。妖姬牵你身上线的时候,定住之前开W,定住又怎样? 少承受很多很多伤害。&&所以,对线之前,就要想到很多这些。
& && && && && && && && && &&&3:对于持续BUFF型英雄,有绝对优秀的耍人作用,举个例子。你跟剑圣对拼,他开R,你非要对拼?开个W,藏在里面等剑圣R过去再拼不好吗?&&跟蛮王对拼,他残血开大继续砍你,不如躲在W里面等他大过去,在W里靠近他要飞走的路线守株待兔了。VN开大,不如藏在里面,等VN的R过去了。等等。。我这么说,不是说,我们打不过对面,这样做的作用,只是提高了胜过对方的几率,把自己的损伤降到最低,甚至,稍微劣势也能拼得过对方。当然了,绝对的装备压制可以完全无视对方大招。 这个技巧前提是,对方没真眼。(说到真眼,都是泪)
& && && && && && && && &&&& &4:被人忽视的技巧,W可以开视野,隔墙W开视野,可以用R继续追杀! 不久前修改的效果,使得AKL追杀能力再上一层楼。所以,也可以W到墙对面的野怪身上,再R到野怪逃跑。
& && && && && && && && && &&&5:冷门小技巧:如果残血被堵截了,开W的瞬间,按B回城,在W结束之后的0.几秒就能回去,运气好的话,能救一命。前提是,对方没有类似于德玛西亚E的的这种无差别格斗技能。@ -@!& &&&还有,开W的时候传送,能飞走,即使是德玛西亚的E,因为传送是强制技能,W 8秒,传送4秒。 前提是没慎的嘲讽此类技能。。。。这个技巧不提倡,谁会选传送?即使选了能碰到这种非走不可的情景。还有传送那CD。。。。
& && && && && && && && && & 6 :帮助队友撤离,减速对面。
& && && && && && && && && & 7:曾经我有次超神了,我残血,跟队友守塔,对面逼到塔下。对面的一个残血也在,想把我勾引过去,然后换掉我,让队友杀我拿赏金。可悲的是—我丢了个W在双方阵地中间,进去,轻轻的给他丢了个引燃,默默走开。。他们又没带真眼。
& && && && && && && && && & 8:回塔下的时候被堵截,大家都知道丢W,然后回塔下,最好是稍微丢自己前方,自己站在W的边缘为善,最大限度增加自己的隐身路程。(细节)& && && && && && && && && &&&
&& E技能的使用技巧:首先E可以触发Q的被动。这个技能说实话,最大的用处就是瞬间触发Q的标记,和清兵作用,耗费能量高,伤害一般。但是多局打下来,觉得还是有技巧可言。
& && && && && && && && && &1: 参照Q的使用技巧3.& & 第一个Q过之后靠近平A,再Q.这第2个Q能去取消平A的后摆,甚好,但是下面用什么能取消这个Q的后摆呢?就是E! 效果非常非常棒。& & 所以,对线技巧现在升级为Q对方,等4秒左右,W减速加防御靠近平A,再Q,立即E。 不仅所有的技能在最短的时间内全部输出,并且取消了各个后摆僵直,另外还全部触发了本身被动和Q的被动 ,伤害不错。
& && && && && && && && && &2:清兵小技巧,Q到小兵a身上,然后把耀光或者巫妖触发的效果打到小兵b身上,然后再瞬间E,这样伤害平均分摊,两个小兵瞬间杀掉。 如果Q小兵a,再平A他,后面还有E呢,伤害绰绰有余,而且只能清掉一个小兵,不如按照上述方法,加快清兵推线的速度。&&(细节决定成败)
&&R技能的使用技巧:追杀能力的集中体现,逃跑技能的精髓所在,戏耍对方的必备良技!对线,团战都是一级棒的技能!
& && && && && && && && && & 1:当你达到6级有了R的时候,几乎不怕任何中路AP。除非你血不满,被虚空先知直接几个技能再R压制到死。或者血不满,不巧被妖姬一套带走。有R的AKL,绝对可怕,对方AP 不能随意出塔,不能随意丢技能,只要一个输出技能丢空了,AKL 就可以直接R上去,Q,E触发,再W隐身回来,手速快的话,不掉血换对方一半的血很正常,看自己的伤害再决定是带走还是撤退。这个连招,可以很大限度的逼对方回家,迅速拉开你们的经济差距。这个时候,你可以考虑是推中塔 还是游走。(要知道中路有没有真眼)
& && && && && && && && && & 2:W可以隔墙开视野,R过去继续追杀,所以,R也可以配合守卫,再继续追杀。即使对方位移加闪现。。。只要是残血,就哭啊。
& && && && && && && && && & 3: 如果R有2个或以上的话,R还可以飞到对方小兵或者野怪身上,再飞到对方身上继续追杀。这个很常用,但是要算准兵线,不要屁股后面跟了半天,对方小兵还不上来让你R。
& && && && && && && && && & 4:如果你正在单独推塔,结果后面上来人堵你了,可以往他家跑,跑到他家小兵屁股后面一点,站一会,等对方靠近了,再利用R飞到小兵身上,迅速往自己家跑。
& && && && && && && && && &5:团战的时候,可以的话,就按照Q的使用技巧3去秒后排,来不及的话,就直接R过去Q,E往身上招呼吧。对方团里没真眼,就W躲一下,等第2个Q,有的话,速度交完技能,目的只有一个,秒掉后排。不要第一时间上去,等对方已经混乱,人不集中时为上策,否则对方很注重回防保护后排,如果对方回防,迅速W隐身等队友冲散他们,但你的目光一直要在后排身上。注意的是,R不要连续直接用完,因为,很多后排手里有位移,或者闪现,所以,留1到2个R。如果过了2秒,他还没位移,基本就确定他没逃跑技能了,再使用R不迟。
& && && && && && && && &&&6:利用R可以刷新的机制,让队友配合你,帮血少的弄死,越多的R,越多的伤害。
& && && && && && & 说了很多,我们其实都围绕了几个关键词: 追杀&&真眼
& && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&追杀:因为追杀,所以很多时候要孤军深入,所以之前我说要对全地图对方动向掌握好,否则对方援军一到,偷鸡不成蚀把米,追杀不成反被草。因为追杀,偶遇AKL才可以说是一见面就决定是死还是活的命运。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &真眼:说实话,真眼就是AKL的死穴,因为真眼,AKL才不能上各种舞台参加比赛。即使再怕瞎子,但瞎子能有多少个E,飞机能有多少个Q?&&所以,对线,要知道对方带真眼没。团战,对方谁带了真眼,避开还是怎么办,这个时候最好有中亚,避免集火,让队友冲散他们。& && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & end!
& && && && && && && && &
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
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请各位,有什么其他建议及技巧,请提出,互相学习,不胜感激。
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6级前中单很蛋疼
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还好,6级前,虽然被压,依靠技巧,也不会太惨。
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LZ你什么段位
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我阿卡丽用的也是最强的,很怕真眼吗?中亚,半肉,基本死不了,对面看到也没关系。
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其实我用阿卡丽也有快100盘了,前六级跟到6的阿卡丽完全是2个英雄,但现在没完阿卡丽了,现在玩妖姬,6级的阿卡丽还是要小心点为妙,如果被像妖姬火女这种的先手你小命就没了,因为这些都是爆发型的,而阿卡丽要2涛才秒的了,阿卡丽遇火女还好说,但是遇到妖姬那还是换线吧!虽然妖姬团战没用,但如果前期把你杀爆了,你切后排的能力就完全丧失了。
太阳丨灯里
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6级前中单很蛋疼
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。。。。。。。。。。。。
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Y频:143007我要的不多。不要让我一个人就好
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有阿卡丽护士就是不会玩
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确实写的不错。
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q的被动是什么?没注意看
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q的被动是什么?没注意看
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q的被动是什么?没注意看
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受教了。。。。
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