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工人物语7:王国之路
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
  《工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。
  此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。网络模式方...
  《工人物语7王国之路》的故事背景仍然设定为中世纪的欧洲,游戏将保留系列的建造、生产、运输等内容,玩家可以通过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI脚本来控制。并加入现代流行策略游戏中受欢迎的新要素。
  此外,《工人物语7王国之路》还启用了全新的胜利点数计算方法,玩家在本作中将有更多的方式获得胜利点数。网络模式方面,游戏准备了大量的内容可以让玩家之间进行对战或合作。
  由Blue Byte 研发的《工人物语7:王国之路》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 发行商育碧表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。
  《工人物语7:王国之路》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI 档来运作。
  育碧表示,《工人物语7:王国之路》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。
  玩家在《工人物语7:王国之路》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。
共259个人评分
ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : 成人
其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:策略对战
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:相关资源:
本作贸易相当于6代来说,做了相当大的改动。首先玩家需要盖贸易大楼,然后雇佣商人来完成,商人除了买卖东西,还可以用来打开贸易路线,具体做法在教学关里已经有说明。这里我想说的是,如何通过贸易来圈钱。
看到左右2个黄圈了吗?右面的黄圈里面,用2个金币可以换2个肉,相当于1金换一肉,左边的黄圈里面,3肉换5金,玩家可以通过这2个贸易点可以达到发家致富的目的。但是有一点需要注意,贸易地图是恒定不变的,玩家无论玩哪一张地图都使用同一个贸易地图。在一场游戏中,贸易地图向对于玩家的竞争对手来说也是通用的,意思是,如果玩家占领了一个贸易点,那么其他玩家就不能在占领此贸易点了。无论是盟友还是敌人都是如此。
在打贸易战的时候,如何抢夺对自己有利的贸易点变得十分重要,不仅如此,玩家同时还需要花费大量的时间和资源来升级贸易大楼以及雇佣商人。后勤也需要很好的根上。
我的建议是,贸易大楼最好与养羊农场,制线工房,制衣工房一同建造。而且理着地图上的贸易中立建筑越近越好,这样可以减少商人搬运时间。养羊农场需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地点选择也要考虑。而且习惯性的在养羊农场附近建造水井,养羊需要花费大量的水资源。
有一点需要注意:保证自己的地盘到贸易中立地的道路通畅,不能被玩家的对手占据,否则将不能贸易。
虽说科技是第一生产力,不过在本游戏中,科技可不是几个僧侣坐在屋子里讨论出来的,而是僧侣们跑到人家中立建筑,学来的。而且科技数量有限,先来先得,后来的没有。科技树的样子如同一个棋盘,像五子棋一样,玩家需要先人一步堵住对方的发展线路。
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:
不能说没用
个人觉得这玩意是和人打时,势均力敌的时候定胜负或者经济/科技型被军事型一路压着最后关头扭转乾坤用的
毕竟任务获得的VP(Victory Point)跟科技和经济获得的VP一样是永久的,而其他VP如banker, matropolis什么的都是浮动(如果对手钱比你多,banker的VP就转到它手里了,当然前提是25金币以上)
但战役或者打白痴电脑确实如LZ所说,鸡肋
这里引用一下thomas1224兄弟对科技路线的补充:
个人认为本作走军事路线挺笨
1.军事相关的VP基本都是浮动
2.防守方优势太大,在没有攻城特长的将军和相关科技升级的前提下,10个火枪手才能攻下木塔(教学关有说,那关我就照它要求10名火枪手去攻,最后没记错的话死剩1人),石塔基本只能用加农攻。而且此游戏的设定是只有远程部队能攻城,而且城防全破坏前无法与守城军队交战,但你可以手动让守城军队出击。即对手进攻城时(拆塔前),你可以通过攻击对手所在的地区指令你的军队攻击来犯敌军,而此时敌人远程部队正攻击塔楼,不会攻击你,格斗部队也不会上前。你把它远程部队全干掉了,它就会自动撤退。之后别忘了把军队撤回来,不然他们就去送死了。个人就试过Theobald将军带领4名火枪手1bearer(P.S.1)在Father的加持(P.S.2)和石塔的掩护下把来犯的数十名火枪手和N只骑兵轰了回去。
个人极度推崇科技路线,理由是奖励太诱人,例如有此不再需要工具,建造/升级消耗物质减半,城防强度加50%等,各类生产对应加成也有40%~60%的提升
个人的打法是经济科技同时开局,经济只拿用钱换石头跟铁锭的路线,其他日后再发展,主要拼科技,前线死守,然后用过剩的产能涮双将军70人口大军将军事VP拿回来
双将军用的是Hugo和Cuno,两队一起上就什么都有了。Cuno带20加农14骑兵1bearer,Hugo带20骑兵14加农1bearer
有条件家里再用Theobald将军守城。
P.S.1 要塞最后一个兵种,中文不知道该翻译成什么,1支军队只能有1个,而且不参与战斗,但增加所有兵种所有伤害。
P.S.2 所有据点(包括主城)均可以通过派遣僧侣减低敌军伤害,Novice减10%,Brother减20%,Father减30%。这个其实教学关有说,不过LZ没有提及在下补充一下。
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工人物语7 遨游后怎么继续
工人物语7 王国之路简体中文版 战役完成任务后,有选择了遨游.但之后怎么继续玩下个战役啊....
提问者采纳
遨游就是你继续玩本场游戏,你要进行下一个战役的话就退到主菜单选战役就行了
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遨游后 就已经能继续玩了 可以建造 和 攻打了
直接退出战役,读菜单就行了
读自动存档。然后别在点遨游了
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工人物语7:王国之路 跳出问题解决方法跳出怎么办
发布时间: 23:33 () 作者:3DM论坛—EdgeCity 编辑:fcz1234
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跳出问题解决方法 跳出怎么办
问题成功解决,暂时是汉化补丁的问题,进了logo跳出,而英文版没问题。
原因:字体问题
msyh.ttf,simhei.ttf,msyhbd.ttf,simfang.ttf,SIMLI.TTF
安装这五个字体,就能解决了。
百度上搜都有。更多精彩尽在 专题:工人物语7怎么玩_电竞/单机_百度经验
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技术宅小文
主城周围遍布了很多据点,每个据点所控制的区域,资源也不同。根据自己的发展模式选择优先需要攻占的据点和交通枢纽的据点,以及观察贸易点所在的据点是否离自己很近,能否尽快占领或者抢占贸易路线。打星的据点区域不仅可以获得星数,还可以升级城墙,更加容易防守,所以可以作为前沿基地,当然要看具体地图上的位置。红色为贸易点,很显然属于共享型的贸易点,无法控制。所以一定要尽早占领附近据点,开通你需要的贸易路线,否则别人开通了你就无法使用。绿色为星城堡:占领后会获得星数,但本身就有木炮塔防御,至少需要10个火枪兵才能打掉。建议在敌方攻打以后,出兵攻击,降低损耗。蓝色为交通要道:构筑你的防御圈,蓝色的据点就必须升级石头炮塔,让你有足够的时间去发展,而其他据点则无需优先升级防御设施。
威望点数的使用:特殊建筑-&建筑工-&住所升级-&堡垒升级-&道路升级-&仓库升级-&教堂升级-&兵营升级-&地质学-&修道院-&交易所升级由于木炮塔10个火枪兵就能打掉,所以为了稳固防线,越早升级越好,石头炮塔能给我们争取更多的时间来开发资源,也不需要我们投入大量资源建造军队来防守据点,所以我总是优先升级堡垒。地质学的作用是开采已经采完的矿坑,开采出石头的同时矿坑的原有矿产存量也将逐步恢复。不放在前期点的原因是40存量的矿产足够我用来发展,而优先升级教堂和兵营,是为了抢科技以及出骑兵,一些重要的科技必须抢到手,这样对你的发展将大大有利。而骑兵用来对付敌军的远程部队也有更加好的效果。森林砍伐,是手动清除树木,一般没什么必要升级,除非你对美观度非常有要求。
在前期没有金矿和铜矿的情况下,我们能最多能通过兵营生产20个士兵(1金币1个)。千万不要急于用现有的兵力去抢占据点,也不要通过酒馆招兵,那无疑都是浪费资源。正常情况下,当NPC开始攻占第二个据点的时候,你的兵营已经能够开始出兵。初始的4个长矛+6个火枪,攻占据点几乎可以不损兵,这样你攻占据点的速度就会大大超过NPC。随后迅速出教堂或交易所,抢占有利的科技路线或者贸易路线。这里要说明一点,木炭场一定要造,因为火枪兵需要木炭,而初期提供给你的木炭只够武器和铸币的用量。
下面我用红色标出的科技是我个人认为比较重要的,仅供大家参考。  农业  畜牧业:提高猪圈、马场、牧羊的养殖速度  林木业:提高樵夫、木匠工作效率以及森林种植的速度  水产业:增加鱼群的总量和提高繁殖速度  工艺  演 习:军队恢复速度提高5倍,重动员提高2倍(不是很明白),+1级威望(5点)  急行军:军队移动速度提高2倍,+1级威望(5点)  加 固:城墙能多承受50%的伤害  科研:  装 饰:+2级威望(10点)  地质学:降低石匠和矿工的开采时间  计 件:所有住所和高级住所的工房运转加倍  高级科技:  稻草人:粮食种植和磨坊提高2倍效率,收割粮食的时间减半  建筑学:建造速度加倍以及降低升级建筑的用料  工 程:建造房屋不再需要工具  卫 生:提高住所的容纳人口数(普通+2,高级+4)  纯 度:在酒馆兑换啤酒由1个金币提高到2个金币  字 典:研究科技所需的神职人员减少三分之一  突 击:近战部队造成更多伤害(长矛+40% 骑兵+50%)  弹道学:所有远程攻击提高33%的伤害  间 谍:窥探对方的军队以及经济信息  科技星:只有一个玩家能获得,不能重复
星数是你获胜的最快途径,威望等级、工人数量、军队数量、金币数量、占领据点数量、研究科技的数量等等都可以让你领先其他玩家。而图中一些上锁的科技则代表其唯一性,有龙头的星数建议大家不用太多关注,因为所需要的物资数量是非常惊人的,至少我从没靠这个来获取星数。其他上锁的科技如第一个建造修道院、获得科技星、占领星据点等等。所以在闷头发展的同时千万别忘了多关注下对手的星数情况,以免自己落后太多。而一旦达到地图所需的获胜星数,就将进入3分钟倒计时,时间一到你就成为最终的赢家。
一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。
一个仓库向另一个仓库输送物品是以接力的方式进行的。例:从主城的一个仓库向第三块地一个仓库输送石料,途中经过4个仓库,则搬运工会先把石料送至离他最近的第一个仓库,再由后个仓库的搬运工输送到下一个仓库,以此类推。这样多仓库的优势就出来了,当把途中的4个仓库拆了之后,搬运工确实会直接把石料送到目标仓库,但是他会花大把时间跑回来。如果所有个工人都在外的话,就会造成城里的这个仓库长时间无人可用,直接的后果就是影响建筑生产速度,因为生产者和建筑工都只从离他最近的仓库拿材料(注意看建筑的绿线),而仓库之间的周转是全靠搬运工的。多建仓库可以大大减少搬运工在路上辗转的时间,是种田派的不二选择。
靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。
靠刚开始给的那3个建筑工是绝对不够用的,这里我建议大家第一个繁荣点升特殊建筑,第2个点就用来升建筑工。打下一块地,首先应该先建一栋建筑工和一格仓库,反正非常便宜,不造白不造,然后再建其他建筑。建筑工的建造顺序完全对应玩家的操作顺序,如果你先在很远的地方造一个房子再在很近的地方造第2个,那这第2个房子就会等很长时间才被建造,除非你的建筑工还有剩余。所以造房的顺序应该以建筑工房为中心由近到远,同时最好每块领土都在边缘处修一个建筑工房,可以减少工人跑路和在建筑高峰时互相补缺。
游戏最后一关,第12关,对于初次接触游戏的玩家而言不是一般的难。3打一不说,而且土地贫瘠,黄色敌人主攻贸易,蓝色敌人主攻经济,科技,绿色敌人主攻军事,几个混蛋的配合可以说好的真是令人气愤。我介绍一个简单的方法,直接开局RUSH,出兵推平黄色敌人(敌方的贸易发展停滞),然后用兵力牵制住绿色和蓝色敌人,当他们的部队落单的时候就打,消耗他们的兵力,如此同时要把家里的防御工事造好,防止敌人偷袭。牵制战术虽说自己的兵力也被消耗了,但是敌人没有足够的兵力是不敢打玩家的(这样可以很好的牵制绿色玩家的军事路线)。这样可以为玩家争取到足够的时间发展经济。这一关最好专注单一发展路线,当一个路线达到一定程度(即敌方短时间内无法与自己匹敌)
游戏最后一关,第12关,对于初次接触游戏的玩家而言不是一般的难。3打一不说,而且土地贫瘠,黄色敌人主攻贸易,蓝色敌人主攻经济,科技,绿色敌人主攻军事,几个混蛋的配合可以说好的真是令人气愤。我介绍一个简单的方法,直接开局RUSH,出兵推平黄色敌人(敌方的贸易发展停滞),然后用兵力牵制住绿色和蓝色敌人,当他们的部队落单的时候就打,消耗他们的兵力,如此同时要把家里的防御工事造好,防止敌人偷袭。牵制战术虽说自己的兵力也被消耗了,但是敌人没有足够的兵力是不敢打玩家的(这样可以很好的牵制绿色玩家的军事路线)。这样可以为玩家争取到足够的时间发展经济。这一关最好专注单一发展路线,当一个路线达到一定程度(即敌方短时间内无法与自己匹敌)以后,开始下一个路线的发展。
以后,开始下一个路线的发展。
工人物语7怎么玩

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