上古卷轴5sg发型包怎么将原来带的发型,两个重叠在一起,因为我看到过一个MOD里面的人物就是那样。挺好看的,

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上古卷轴5头部导入CK为什么是默认头型?
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 13:31:43
上古卷轴5:天际的游戏里头部导入CK为什么是默认头型?
看看这个流程就知道了:
1.首先装好你要用的美化包,版上随便搜随便有;
2.先进游戏,开始捏人;
3.导出npc文件,指令是 :savepcface XX,&&XX为文件名,自己取;
这次用战友团艾拉作示范 故取名aela
4.开始准备所有要用到的美化文件,从刚才用的美化包里面提取。大部分在data\meshes\actors\character\character assets\以及 data\textures\actors\character\&&里面。
分别在 mashes 以及 textures 里面建一个文件夹 (范例是 _Aela ),把用到的文件都拷贝过来,眼睛眉毛捏人时要记一下用的是第几个。(要用到哪些,照下面流程做过一次就知道了,也可以一边用ck编辑 一边去找需要的文件)。
5.大部份文件都放到 mashes 以及 textures 你自己的文件夹里就可以了,只有头发比较特别,需要在.nif档中指定贴图路径可以用NifSkope改一下,或者干脆用原本的路径 直接将.dds档 按照原有目录放到&textures 里面;介意乱的话。
6.开始用ck编辑,打开要美化的esp 或是直接打开Skyrim.esm,先从材质开始吧 左边在 Miscellaneous 项目找到 TextureSet,如果是汉化版ck: 材质集。
7.在这里我们要指定角色要用到的贴图,一般来说,有下列五项就够用了:
从上到下分别对应 眼睛 眉毛 身体 手 脸 五个项目的材质,这五个都是准备要给艾拉独立使用的。
创建这几个项目的方法如下:
以眉毛为例
找到并打开HeadBrowHumanFemaleXX 随便一个直接修改id名称 本范例中全部统一加前缀 _aela_ (方便比对 你可以看图找出需要修改的项目),点击ok 会弹出提示是否创建新id&&选&是&,这样就有一个可以拿来给艾拉独立使用的眉毛材质。
其他全部以此类推
(注意种族跟性别,有些项目是共用的,比如眼睛就是男女共用,有些还分种族 比如后面的 head body这些按照你要修改的角色种族跟性别,选择创建。)
8.修改刚才New出来的几个项目 如:
红框处几项有指定档案路径的,就是我们要修改的地方,全部改成我们刚刚自己建的目录 (选中一个按下方Edit 按钮)(这里就可以看到需要用到的档案名称了,按照他原本的路径找到文件 拷贝到你建的文件夹里)
(眉毛看你用的是第几个 比如用第三个眉毛 那就是拷贝 femalebrow_03.dds )
(眼睛第一项直接点开dds 看图片 找一下你用的是哪个 拷贝过来 下面三项去找同名文件就好)
就这样五个全部改好
过程中你可能会发现有些指定的文件 在你的textures里面找不到,那就是会调用原版的文件模型在Meshes.bsa 贴图材质在Textures.bsa 里面。一般来说美化包没覆盖到的地方 你可以选择不动 照原版路径设置。如果你怕将来其他美化包会动到的话 那只好解开.bsa 从里面提取档案了。
9.接下来我们找到头部部件
就像刚才在材质集做的一样要New几个新id来用,刚才指定材质,这里要指定模型。
10.看一下需要修改的地方 (眉毛.眼睛.脸)
下方两个红框 总共四个文件(眼睛只有三个) 最好全部改成你自己独立的文件,美化包没覆盖到的地方 去解压原版bsa,从里面提取。因为其他美化,很可能会用到这些文件。到时候混用之下各种畸形就不知道了;右上红框是指定对应贴图材质 就是你刚刚在材质集弄出来的那些 分别对应器官指定就好。另外记得把玩家可用Playable 取消勾选 以免各种不可测的冲突bug。
11.眉毛.眼睛.脸 如上所述,头发比较特别 分成 hair 跟 hairline 两个文件id。
模型路径一样改好 Playable 取消勾选 下方红线附加元件 改成你新建的hairline文件id。同时这里没有指定材质 所以说要在.nif档里面改文件路径。hairline 改法跟 hair 一样 不过他本身是附加元件 所以 is extra part 会打勾。另外头发你应该不会用原版的 自己用NifSkope找一下到底是哪个。(hair跟hairline有对应关系的 要注意一下 不要配错 也不要拿发型包配原版)(发型的 tri 没有也没关系 原mod没有的话 就直接留白不要指定 )
12.接下来修改种族,打开种族项目,艾拉是Nord 那么就选NordRace,点击女性Female.找到倒数第二个 着色Tinting标签,把材质集里面的脸部文件id 加到下方红框面部详情列表里面。左上方是脸部各个部位的贴图,可以把他们替换成美化包所用的贴图,(选中一个 在右方Choose texture处改变路径),可以解决眼影嘴唇等颜色不同的问题,但这样会改掉预设种族的贴图,最好的方法还是new一个新种族出来 Facegen的部分继承原本的种族就好。
(补充:如果有想改变人物骨骼的 在种族的第二页标签可以更改比如想做个萝莉随从之类的 可以自己用新种族试试);
13.快结束了,开始修改身体部分。
如:果体是分在盔甲里面的 (因为原版是内衣裤),在这里只需要New三个id 分别是脚.手.身体。方法跟上面都一样。
14.看看需要修改的地方,只有红框处要改,分别指定对应的模型跟材质,三个都一样。
15.接着要把脚.手.身体组合起来,只需要New一个id 就是果体这件盔甲;
16.重点只有中间下面红框处,要右键加入刚刚在13.弄出来的id,然后一样 Playable 取消勾选,注意一下种族,如果你不是Nord;
17.最后一步,到角色列表,找出艾拉。
18.点选艾拉,在第一个标签里面,修改skin项目为刚刚弄的果体这件盔甲。接下来到倒数第三个标签&人物色调标签&&&红框里面都要改。先点击右上红框导入按钮,导入前面存好的.npc档案。左边的红框,在你把头部材质文件加到种族之后可选,下方红框就是你在头部部件里弄出来的东西。
看到有问伤疤补充一下
Q:如何给NPC添加伤疤?
A:伤疤你可以用拉的,先点开人物 到人物色调标签,然后先放着视窗不要关。
到左边界面去找头部部件,选中你要的伤疤 左键点着不要放 拖曳到人物色调标签下方的Additional Head Parts里面,你会看到鼠标有个加号,放开就会增加一个伤疤 把原本的用Delete键删了。
小技巧:&&CK 里面很多地方都可以用拖曳的比较快,比如添加天赋魔法之类的。
具体流程是这样:
& && && && &&&
& && && && && && &---- 盔甲部件 ---- 护甲 ------
材质集 -----& && && && && && && && && && && && && && & ----- 角色
& && && && && && &---- 头部部件 ---- 种族 ------
19.全部改好 点击ok 存档
记得先点一下艾拉id 按 Ctrl+F4 导出面部文件,没有做这一步,才会黑脸,或者你做了,但导出的文件被其他美化覆盖了。CK会自己在 mashes 以及 textures 里面生成文件。
20.大功告成,加载刚刚弄出来的esp 进游戏看看效果。
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《上古卷轴5》H.Q人物美化整合包v2.0
游戏类型:RPG
上市时间:
发行厂商:Bethesda
开发厂商:Bethesda
官方网站:
【游戏介绍】  《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布让玩家在互联网上掀起了一 阵关于该作的讨论热潮,大家都期待着该作公布更多详情。尽管Bethesda口风很严,但还是透露了一个诱人的消息:上古卷轴5使用业界最新Creation引擎打造。...

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