找个长时间在线的游戏玩家玩我的号,花了钱医保卡丢了怎么办可惜!

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剑三至今捡了芝麻丢了西瓜,是走得太快还是故意舍弃。
帖子威望金豆
LV.4, 积分 693, 距离下一级还需 208 积分
在下从剑三公测50年代70年代80年代至今90年代。虽说不是连续玩了那么多年 期间也有AFK 但是生活与工作必须优先才到游戏。剑三的成长也一一看在眼里。
剑三的今天画面好唯美的中国风格不管是新老玩家都会被此所吸引,轻功系统在网游中更是创先开启使玩家更能体验到一个武侠的3D世界的魅力,庞大的江湖故事;史诗般的剧情也是留住了不少铁杆玩家,比如我这种,虽然会因为一些生活上的事情A了但是依旧会回来。同时呢不厌其烦的提意见.......
先说说可惜剑三丢掉的东西吧:
一、经脉系统:
虽说今天的经脉系统已经取消界面,将原经脉内的属性附加到门派内功属性内并有所加强。作为80年代和90年代的新玩家对此可能感觉意义不大,换汤
不换药罢了。但是作为一个看着剑三长大的老玩家而言,这便失去了一种乐趣。虽说50年代70年代前期的经脉系统“很坑爹”,要打坐运功“曲骨”然后才开始打通经脉,而且还有一定几率失败,失败了辛辛苦苦好几天攒的修为便被系统没收了,更有甚至在你打通经脉时候,恶作剧的人出现了一个小飞镖让你经脉错乱..........好吧一场江湖恩怨就此开始。剑三经脉系统发展至今天这个样子,我只能说“情有可原”,最根本的原因就是让新玩家与老玩家的差距拉近一些使得新老玩家同一起跑线公平竞技,但是这绝对是一个捡了芝麻丢了西瓜的做法,首先每个人玩游戏都是欲满则无求无求就无聊....看看那些新开服3个月后那些服的玩家,不是看风景就是在“搞基”或者挂点卡发呆......就是已经没有了追求的目标了..这就是剑三舍弃了玩家在经脉系统上让玩家奋斗的周期,同时这也是剑三缩短自己手里玩家玩法娱乐的周期。
二、装备系统:
这个系统我觉得剑三做得很鸡肋啊.....50年代还好..好装备必须通过锻造和缝纫获取...什么修罗挂日刀..修罗撰风剑,当时很多玩家为了一张修罗普没少和
亲友翻脸,没少和野队队友结仇吧!~~其实这个系统我觉得很好很大程度限制了玩家获得装备的周期意使得大家都有奋斗的目标。。。至于今天的装
备,PVE直刷BOSS就肯定拿得到,有时候当两个星期的躺尸老板就毕业了。PVP嘛请代练打JJC的也就几个星期最顶尖的PVP装备就到手。剩下的追求就
只有橙武了。橙武或许就是这50年代唯一遗留的需要长时间积累获得周期较长的装备产物了。还有就是绿品装备蓝品装备掉价速度也过快了,现在如果
你是个做任务升级的玩家50级以前或许还会穿点绿品装备,50以后一身蓝,然后到90最多一天时间 不管新老服 老玩家最多一天时间一身紫品装备到
手,即便这样老玩家估计什么优越感也没有,只是感觉无聊的日子会临近得更快一些,,废话少说了这里想说的是剑三舍弃了通过生活技能和长期累积获
取装备途径选择的是让玩家最轻松的获得装备而最后没有追求最后导致很多人无限小号和索性卖号走人..............
三、仇杀系统与牢狱系统,这江湖的事情本身就是难说,像今天90年代这个江湖 ,玩家们挖下良心的说这还是江湖吗?
..............最开始剑三还有个**系统..吖一开**一看所有玩家NPC都成红名了都能杀.......别看50 70年代剑三PVP没有今天那么成熟,但是那个江湖确
实是一个江湖。
今天这个江湖?好吧你要仇杀我站着给你杀杀几次你就可以进大牢了.....一进去有钱的使劲贿赂也要好几个小时好几千金才出得来,杀气重的估摸着也要
在里面呆上几天好好的............所以啊今天这个江湖是和谐江湖不有太大恩怨,太大恩怨就只能上论坛刷刷帖子818一下,或者呢世界找帮亲友叫骂...剑
三现在的江湖就是能骂人不能打人..........打架你不掉装备,掉耐久还掉得忒少1%,不小心还得进大牢,还有就是复活点太多,死打帮战就是坑复活点,
那像其他游戏啊你死命跑啊跑啊跑到一个桃园深处,突然被一个人给咔嚓一刀,只能回营地,这一回唰的一下回到了主城这又得花时间跑了,这江湖事又
起了,剑三呢复活点多给玩家方便同时也极大的降低了剑三整个江湖PVP的可玩性,今天又增加了牢狱系统,活生生的让玩家只能去战场或者开帮战时候
打架,这剑三PVP那么框架式,还是我们期待的江湖吗????
四、世界日常系统:80年代日常点是PVP玩家的娱乐巡山的好去处......是剑三整个80年代江湖最热闹的地方,个人恩怨,阵营对战,帮会私仇最热闹的地方........今天90的世界日常 指定地点指定时间,阵营之间和谐和谐把BOSS做掉了事...........这个不多说了又是一个和谐江湖
五、阵营日常系统:
70年代是南平昆仑互相骚扰巡山乐趣....80年代是黑龙沼互抢BOSS大大出手,90年代你压你的镖车,我压我的镖车大家和谐和谐就过了....偶尔有喜欢人头的藏剑砸个鹤归转个风车...........好吧这又是一个和谐的社会需要和谐。
六、副本系统:
剑三大大小小的副本出了很多舍弃的也太多,这些副本实际上可以左右玩家经历一个成长一个养成的过程,但是一些声望装备任务装备使得剑三一部资料篇一群副本,遗留下来的那些副本就是个空摆设留给成就党们奋斗了........这无疑是剑三PVE上的一笔败笔,其实这也是剑三PVE装备速成化的失败写照,很多编程人员幸苦设置出来的副本关口BOSS ,寿命不过几个月便成为了历史...........剑三内容是大,但是剑三因为“公平”“和谐”将玩家的可玩范围缩得很小。就像你打开剑三的世界地图 副本有多少,你想打的有多少................
七、小橙武系统:
剑三开始搞小橙武系统时候无疑在玩家中一亮,终于大家都能拿到橙武了。虽然不及大橙武那么威武霸气,但是由于玄龙石是需要时间积攒的,因此一把150升级到240武起码也得要玩家耗费2~3个月的时间。但是这个就留下一个弊端就是副本武器和阵营武器的价值会贬值很多.....于是90年代小橙武又成为了一个时代的牺牲品。。。。。。。。实际上这个系统是可以延续的只是说不能让玩家那么轻易的就从低等级橙武升级至高等级橙武易使大量装备贬值,比如说在橙武提升品质时候增加失败几率,还有需要材料获取难度很高很稀有.......这样不是更好的为装备把关?好吧这是个和谐的社会.......
八、好友系统与阵法系统:
70年代末期剑三把阵法触发层数需要好友度触发修改为无需好友度触发。。。。这一点确实方便了野团开荒副本所需。但是降低了玩家交流的可玩性,看一些老区的老号一登录起来好友列表虽然人名已经灰了都是满桃心的,你看看现在的好友列表除了情缘或者师傅或者经常打本一起吃宴席的好友,谁和你都没好友度....实际上剑三应该坚持自己的原则。
打了那么多字手累了 不想写了 希望版主提交下。剑三有很多自己独到独特的系统,是自己废弃掉了致使游戏可玩范围越来越小。有个我现实中的朋友来到剑三,他是第一次玩 之前也只是听说剑三,但是人家一玩第一感觉就是这个游戏开了那么久可玩的东西太少了...........一个游戏开的时间越长可玩的东西应该越多才是,剑三倒好拔毛去匹找个合适的铁框把剑三自己给束缚起来。
不见不看看不见,不懂不问问不到。
不正不邪无正邪,痴疯癫狂谁能辩?
帖子威望金豆
【护国将军】:摸爬滚打 ... ...
战争从来是让女人离开,有也仅仅是调味品而已。
帖子威望金豆
版主觉得对于PVP而言 90级今天的剑三的江湖 是江湖吗?一个牢房关掉了太多江湖恩怨,一场帮战打来打去只是消磨时间。当然齐物阁也是值得称赞的玩法还能接受。
对于PVE而言.........70年代只有一个战宝 但是5小4大可以弥补 80年代初期还好有个龙渊泽 25人荻花宫&&中期 有持国回忆 荻花洞窟 唐门会战 荻花圣殿 烛龙殿&&到后期 范围开始缩水 只剩下 烛龙殿 和 皇宫 到了90年代 第一周 军械库 第二周 军械库 大明宫 第三周玩PVE的只剩下大明宫........
不见不看看不见,不懂不问问不到。
不正不邪无正邪,痴疯癫狂谁能辩?
帖子威望金豆
【护国将军】:摸爬滚打 ... ...
剑三自从有了战魂劫 把副本跟争斗彻底分开 还有PVP嘛?
战争从来是让女人离开,有也仅仅是调味品而已。
帖子威望金豆
其实LZ想说的是 玩法过去少 PVE这块一直感觉到不足 WOW的PVE 一个版本的5个本就有9个 旧世界甚至多达15个5人本 而且BOSS数量不等有的本有5个BOSS 最少4个BOSS 团本就不用说了 完爆剑3的现有的团本&&熊猫人的团本5个 WLK时代 8个团本 而且BB都是上10个的&&其实我想说的意思就是 GWW可以大可放心 玩剑3的人不怕时间消耗 就怕你不出很多FB 这就是LZ的心声所在
帖子威望金豆
从极限封测开始玩的,现在很没意思。上线不到半小时就下线了
水水更健康,论坛OL真好玩!
帖子威望金豆
对楼主只有呵呵俩字路过!
或许楼主和郭伟伟一样为难小帮散人很好玩!对吧?
帖子威望金豆
感觉50年代80年代好玩,由于工作原因,AFK两年又回来,玩了快一个月了,感觉不怎么好玩了
帖子威望金豆
如果J3真如LZ所愿了,那么这个游戏里占了绝**例的散人玩家都可以AFK了。
当然LZ说的都是实话,如果不是休闲党,不管是PVEPVP真的一点江湖的感觉都没有,不过要另找突破口,还有小CW升级做日常就能搞定的设定真心太烂了,为什么不能BOSS掉材料,或加上成功几率,让过程变长点,也让小CW不会烂大街。
剑3版主勋章
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蛋蛋的忧桑
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