可以派坦克世界插件站进攻别人基地的游戏

分类:|大小:10712K|日期:
英文名:Super Battle City
介绍:想必大家以前都在小霸王上玩过坦克大战,可谓也算是当时一个时代的经典游戏。这个就是豪华版的超级坦克大战,在游戏你也要用自己的坦克来保卫自己的基地,消灭敌人。当然,随着战斗的继续,后面的关卡难度也会提升,你要做的就是要升级自...
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瞄准/射击移动
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游戏加载完毕点击PLAY - 再点击BATTLE - 点击TRAINING - 最后点击BATTLE开始游戏
合理操控自己的坦克,注意血量顺利完成任务。
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《坦克世界》新版7V7惊变 全面转向进攻风格打法
作者: 空中网官方
来源: 空中网官方
发布时间: 10:20:56
摘要: 在电子竞技越来越被社会大众认可和关注的大趋势中,《坦克世界》在空中网“KA竞技平台”的支持下,历经三年蜕变,在电竞领域创造了无数辉煌成就。
收费:道具收费
运营:空中网
  另一方面,Wargaming重新开发了11张全新的攻防战地图,防守方基地从1个增加至2个——这样一来,防守方便没有办法死蹲在基地周围打黑枪,而进攻方则拥有更加灵活的战术选择。
  《坦克世界》游戏截图
  可以说,双基地攻防的团队竞技模式标志着《坦克世界》的竞技机制从鼓励防御转向鼓励进攻。这对于加快比赛节奏,提升直播激烈程度有极大的帮助,对未来游戏的发展拥有深远而积极的影响!
  赛制的改变不仅是“减少”赛场上的蹲坑现象,而是“彻底杜绝”。
  《坦克世界》游戏截图
  【关于《坦克世界》】
  《坦克世界》(WOT)是一款在2010年由全球顶尖研发公司Wargaming推出,由中国领先的网络游戏研 发商和运营商空中网独家代理的战争网游,目前全球用户超过8000万。集中、苏、美、英、法、日、德七系,五大 类型、三百余款二战坦克、四十余张战斗地图于一身,极具战略与合作性。
  坦克压倒一切!《坦克世界》,0.9.4版本“王者归来”即将于11月13日火爆开测,诚邀广大军迷玩家前来一战!
  “战争三部曲”官方微信号:Kzw-war
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U Can U up!
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15921精华0UID帖子金钱34002 威望0
萌军参谋长~
Lv.8, 积分 15921, 距离下一级还需 4079 积分
UID帖子威望0 多玩草268 草元宝
分了几次,终于写完鸟~~~: F( l1 w+ T* ~1 H6 V
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一,坦克性能
a--每辆坦克都有自己的优缺点,游戏内只是提供了一部分的数据,举个栗子(猫):装甲,速度,射速,单发伤害。其实还有很多隐藏属性,比如基础隐蔽值,履带适应性,坦克移动和炮塔转动时的扩圈。通过这些数据,大神们会判断出这辆坦克在战场上的定位,从而决定采取什么样的打法。许多坦克的分类其实和其性能并不符合,导致大量玩家研发出新车时不知道怎么用,或者不能发挥坦克的优势性能。再举两个栗子(猫),7级坑爹侦查豹其实是辆很弱势的MT,没火力,隐蔽一般,视野不出色,车体还巨大无比。这车在8-9房还有发挥余地,进了10级房最好的用处是拉炮线给队友创造机会。9级四运其实是没装甲的大管子MT,有炮塔,有机动,有隐蔽,有视野,倒车还有俯角。谁把四运当TD蹲坑等送,那这车性能基本废一半。那么,如何知道坦克世界里所有车的性能?1.自己研发,2.看网上相关视频,3.查资料数据。如何知道每辆车是什么定位?1.问有经验的玩家 2.结合游戏理解看你造化 3.还是看你造化, |- {, Z. e1 m
b--知道每辆坦克的战场定位后有什么用?开局30秒看双方车型配比,判断双方阵容的优劣势,选取地图一侧进攻让己方优势扩大,让对面陷入逆风局。或者在地图易守难攻的区域做支点给队友创造空间,让对面的进攻受限。如果遇到SERB的坑爹分房怎么办?比如锡城国战25T大战E100,183这种基本没悬念的局---》上山打黑枪;卖队友,混点修车费。。。。
8 E9 v0 L5 Z$ V0 s
以上都懂了,效率就过800了
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二,成员技能和配件( }8 F( B* u, a+ Y
a.大神为什么是大神的小部分原因是他用的车组一般都有5个以上的技能,使用6,7个技能的车组成员也大有人在。成员技能对车的手感,操控性,生存力是有很大作用的。对于新手,没那么技能先学什么?一般来说是先保证生存,再提高性能。顺序无非是灯泡,修理,隐蔽,兄弟连,弹药规整,引擎保养(前四个技能)。许多玩家经常忽略对后两个技能的学习,这其实是致命的。单拿25T来说,没弹药规整,引擎保养就是被集中后大概率坏弹药架和坏引擎的节奏。对于查查来说,坏了其中之一就基本废一半了。履带引擎一起红,停在没有掩体的地方,后果大家都懂的。成员技能是给坦克增强优势,弥补劣势用的。7 U4 s$ ?: j7 F&&X- L% C
HT需要卡线对炮,先学修理没有疑问,LT靠隐蔽吃饭先学隐蔽也没有疑问,那么MT呢?先修理还是先隐蔽?这时请结合自身打法,好点灯的隐蔽,好斗狗的修理。以上炮手和通信兵没提,这两位需要分开讲。通信兵一直是没有存在感的一位,但是你知道吗,除了增加视野范围外他能提高电台通信距离哦。为自己提高通信距离能保证全地图通信,能更远的黑枪,为队友提高距离,大家都能更远的黑枪。(虽然10级车基本没通讯兵,基本没空学这两技能,10级电台的700+范围一般也够用了,但是!火炮能学这些技能啊!)炮手技能个人认为人工稳定要比致命一击有用得多,前者是保证在更短的时间内有效击穿,后者是小概率提升坏零件的概率(记得是加3%,除了连发车,射速小于6秒的车,此技能真的有用?)提高击穿率的优先级比小概率坏零件的价值高,不是吗?复仇女神是LT必学技能,多2秒的亮点能飞出去很多炮弹,你们也懂的。剩下的小技能就不一一赘述了,把一辆车打出4技能后还不知道什么技能适合自己的车,那也该删号了。。。
再插一句,HT需要学隐蔽吗?看你对视野机制的理解和应用,不会用学了白学,会用好处多多。* i9 m8 o% x0 ?; ?# I, T" B
b.配件也是为坦克服务的,道理还是一样,增强优势、弥补劣势。靠视野的加高光、炮队,主输出的通风、输弹,瞄准慢的垂稳、炮控,抓机会的垂稳,通风。至于豹一上通风极限输出,还是高光提高下视野;T57带高光还是炮控;268上炮队还是高光,请结合自身打法自行选择。我能告诉你们的是,喜欢无脑蹲坑的玩家带个伪装网没错的,便宜又好用。
# Y: k: D! S, E6 J9 X$ E
c.金币补给和金币弹
巧克力,口粮,可乐这类补给是大神刷排名的必备神器,普通玩家消费不起还是不必用了。作用是啥,简单的说就是让坦克各方面性能提升,相当于两个通风的效果。单说视野距离能提高20米(400的基础),比如满视野技能,有兄弟连的132带高光,带红烧肉的视野可以达到500米。开的时候等于带个炮队在游走,又强化了隐蔽属性。效果很逆天。。。其他强化的功能,请自行脑补。) L) c1 B, @: V5 C) E
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金币弹是大家一致讨(tu)论(cao)的话题。用于不用取决于个人。如果多用JB弹能引导胜利多分到钱,一定比完全不用输掉比赛好吧?收益自行衡量。如果你说土豪完全打JB弹,穷吊打不起,不公平。那么你也可以想办法成为土豪,或者多去打钱,银子现在也能买金币弹了。KDW也没规定说不花钱开VIP的玩家不能用银换金的功能。你多刷刷在线时间,KDW在做广告的时候也能多些“全球同时在线1000万玩家”的说辞,这也是种对游戏的贡献。。。. ?% ?9 ~: X&&B6 ~" i' @
会合理学技能,装配件,带JB弹后效率应该也过900了~~~
三,地图理解
说到地图理解,普通人和大神的区别就非常明显了。普通人打了2万场坦克还是开局走3条常规线,走到一半停下来看看有没有挂机打,有没有送肉的,先赚点便宜。大神开局抢点,点亮,收过路费,控制地图关键区域,为后继战局创造有利条件。每张地图两边出生点的位置在比赛还未开始前就决定了某一方在地图一定区域内有先天优势。
****借蒙哥的埃勒斯堡视频做个例子。(链接:)地图改版后,双方的出生点就决定了在2,8线的区域,每一方都有自己的地理优势。详见视频里开局蒙哥抢的两颗草,到位后能直接牵制住对面所有速度较慢的坦克,不仅能从中收取过路费,而且能直接让敌军势力止步不前。在此之后,在队友的配合下,地图的半边就被控制下来了。那么蒙哥是怎会知道这两颗草有这样的作用呢?视频里说,那是更新版本后自己跑图发现的。(大部分玩家会主动跑图吗?我想答案是否定的。。。)那么不跑图能取得相同的效果吗?我想也可以。这时就看你对的地图理解了。看得懂地图的玩家会分析出自己出生点的一方在哪些位置会有优势,开局后可在对面的必经之路中设伏,做到视野压制。视频里蒙哥跑的点地形很优秀,有坡,有草,可卖头打,可静默点。周围50米范围内也有可点亮对方,做到视野压制的地方,但自身安全就不能保证了。1 x& \% [- s, }
在这里就必须提一下地形,SERB在做地图的时候是很用心的,大家要慢慢体会和发现。基本的地形有:1.平地 2. 有草的平地 3.有掩体的平地 4. 有草有掩体的平地 5.可卖头的大坡(7-10度) 6.专为苏系圆脑袋卖头用设计的小坡(4-6度)高端的地形有:1.压树可做静默眼的区域 2. 拆房子可当TD位的区域 3. 拆了房子面前还有双草的绝佳黑枪位 4.前进时可点可打有草,后退防火炮有掩体的区域 5.专用来控制地图中场视野的草丛。有些地方都是要平时自己留意的,走过路过不能错过。看视频只能教你开局怎么打,可以选择什么样的最佳路线。每场战斗的中后局都不一样,接下来就靠自己的地图观察能力了。
说完地形谈地势。单独的地形相互接壤,组成区域地图的地势。处处有草有树的地形戏称穆勒万卡“魔法森林”,处处是掩体的地形铸成锡城巷战,有草、有坡、有掩体的那是齐格菲外线丘陵。地势决定了坦克的发挥空间,哪些地方需要快速通过,哪些地方卡点,哪些地方支援侧翼,哪些地方严防死守,哪些地方层层推进,哪些地方需要拔腿就跑。空间感较好的玩家能看一眼地图就知道各地势的用处,那其他普通人只能靠战斗经验慢慢积累了。
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结合到坦克----每辆坦克的自身性能决定了战场定位,地图的区域地势决定了某些坦克在某几块地方能发挥最大的作用,甚至开启无敌模式。出生点位置和坦克机动能力决定了开局你能控制哪些地图的关键区域。那么游戏开始前,地图、车型配比在某些方面会让双方的竞技条件变得不平衡。怎样创造压倒性优势和挽回先天的劣势,就看每个玩家怎么理解地图和自己的车辆定位了。& U' G% ~0 A- [5 q7 M- j6 ]4 I. I
对地图有一点认识的玩家效率不会低于1000吧???- s2 q3 n- x% [; `; z3 o
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四,距离感0 S) Y3 Q. {) H/ L- B
写到这里,大神和凡人的差距就明显了。为什么大神特别风骚,他敢走的路线你想不到或者不敢过,那就是距离的把握。熟悉自身的隐蔽系数是距离感的基础,从此做到敌亮我不亮。视野再好的车,没有隐蔽,也是不能游走点灯的。(每辆车的隐蔽系数如何,请戳这里----)有了距离感后,你会了解什么?1.地图开局能压到什么位置 2.什么位置能侦查到对面过路的坦克 3. 多少米开炮不亮 4.能保证击穿率的支援距离 5.地图哪些位置没有敌军 6.走位时亮点,对面也很难打到的路线 7.对于有装甲的坦克,多少米外开炮亮点也很小几率会被击穿。8. 地图哪些位置是安全的?需要警惕的?十分危险的?1 t5 Z2 J2 i5 d' k/ ^; p$ a* H
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插入个最近不死小小鸟的视频大家看看体会一下()马利诺夫卡上方出生: e& i- T: N, V0 I* P7 S$ L
----开局双方基地都是安全区域,鸟神的XX 25T走到中间眼位后,对面基地靠前的所有位置都有被点亮的危险,通往山上的路线也可能被收过路费。(土龟被打残)同时挂机62靠河岸肉侦,靠地形低凹,强亮鸟神。(挂机猝,鸟神吃土鳖一炮)比较无奈的是对面没有过路的车,没收到过路费。: G5 Q# ~1 |$ ~1 L
----点亮后迅速换线,XX在H线打支援,不悔开STB1进入对方警戒区域(此时并不知对面是否部署坦克,所以单发车在前冒吃一炮的风险突破,弹夹车打支援),沿河岸突破到对面低洼处。25T发现对面无车时,速度跟上,STB卖头击毁土龟,点亮莱茵。
----此时对方基地靠房子附近都成了安全区域。25T往中路摸草,点亮对面中间部分没有躲在草里的车54E1,黑枪击毙之。估计对面54E都不知道自己怎么亮的。(为什么此时不再往对面基地深入?1.基地附近没草 2.缺乏掩体 3.对方坦克很可能卡在0线房子后面 MT卡点对射没优势。)
----同时对面MT已冲到本方河道反斜面,本方基地、黑枪位的视野都会被控制。由于距离过远,MT自身又有隐蔽,XX点不到。STB-1回防强亮(回防的路线也可仔细看下,怎么样做到亮了对面也不容易打到),冲下河谷是为了避免被对面布置在E8的TD直射火力打到,能在XX的支援下强吃河道内MT。(顺便说下D6这个位置,野队很多人喜欢卡过去。其实这个位置在本方没抢到山的时候并无大作用,而且很容易有去无回。)
----之后不悔犯了个错误,在E7的反斜面尝试敌亮敌军中后侧的TD并偷炮。他忘记对面E8有辆183,距离只有170米不到。他露头肯定亮,而183的位置前有草有树,基本是双草的效果,不开炮肯定不亮。不悔被打脸,剩下残血。1 _7 d% W6 W. }
----随后本方山上力量被攻破,E100和E75冲下山,进入本方视野区域。这是对面犯下的一个很大的错误。对面的眼车已经损耗完,两个没隐蔽的HT摸树林。(他们完全可以去中间把侥幸存活的不悔干掉,300米外XX黑枪打穿100和75还是有难度的。)于是可以看到,XX回防,STB-1在本方黑枪位待命。由于183的视野不够(没带高光、炮队),距离在330米左右的不悔他点不亮,在XX利用地形走位进行点亮后,对面的100和75也就回车库了。更不幸的是,183还被STB-1亮了出来。9 A7 @4 g! W+ p
----最后就没什么可说的了。鸟神再一次利用了基地前的草丛,地形和掩体,一群傻大粗被玩死了。不悔最终被百突爆了头。 整场战斗很好的体现了MT的隐蔽和机动优势,加上大神的合理走位,有效火力支援,造就了局势的逆转。(当然地图也有关系,上方在水边的地形优势很大。)
上面的例子针对有隐蔽的坦克。另一种对距离的掌握利用在有装甲的坦克。坦克近战基本都是炮炮穿,距离远了就不一定了。例如E5和215B的抗线能力比E100差,但他们炮控好。如果350米外亮点对射,我想没人喜欢打扭来扭去、前后移动的215B和E5。福三炮和E3就更不用说了,站着送你打,你的炮弹也不一定能击中弱点。0 M& n+ _2 d2 r
接下来写点普通玩家缺乏距离感的表现。1.开场LT,MT走到地图酱油位置(不拿首亮,如何知道敌军在哪里?)2.冲得太靠前,队友支援不到 3.卡点靠前,队友没跟上也不撤退 4.支援车离前线过远(敌方亮点坦克在500米外,你能打到并击穿吗?)5.卡线车离开基地150米开始等捞第一炮伤害 6.看不懂小地图,第一波交战后不知该如何走位,原地蹲坑,优势不进攻劣势不后撤& &7.无法根据已亮点的坦克判断敌军的战线缺口在哪里,重火力布置在哪里 8.走位不慎死在路中央&&[& e- z* d* [7 ^# V
那么如何建立培养距离感?答案很简单,勇敢地冲在最前面,学习在战场的一线存活。往前冲不仅是点亮敌军,更重要的是有效扩大本方的战场纵深,即使是劣势,也能靠战线回收,以退为进重新控制战局。7 d/ g% A7 v7 M6 f! g9 ^" \
讲个自己的经历,LZ在建立距离感的过程中开始经常送掉,导致M4小馒头的初始150场战斗胜率只有42%(和挂机差不多吧?)。第一条走25T线,12T,1375的战绩都很差,胜率在46%左右。3000场时买62式,寻求各种压制视野的位置,胜率48%左右(62是金币车,就算开场送掉没VIP都不会赔钱,LZ当时就是这么想的)。接下来出了1390,T71,胜率保持在57%左右。最近出的WZ131,132,胜率60以上。
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一个有距离感的玩家效率没有1100是件很奇怪的事情。。。* C2 j% C2 l6 i. O& ^' k
五,局势判断与沉着冷静2 m&&l* {3 D6 J( R
如果开局算均势,那3-5分钟的交战后,优劣势就会在地图的控制区域上体现出来。优势局则继续扩大视野压制,探明敌方二线战斗力量,清理完地图一边的时就成饺子局了。(在优势局需要注意的一点是不要有优势很大的幻觉,放松警惕。很多玩家在优势局乱冲,还没探明对方火力点就单兵直入,结果躺尸马路中央,死两三个优势就没了。)均势局通过各种试探,找出敌方战线的薄弱点,以清点的方式,逐步控制占据主导权。逆势时最需要冷静,可以在撤退路线上设伏削弱敌军,也可通过清点的方式先扫除对面落单的坦克。一般玩家在逆势局就是待宰割的羔羊,继续蹲坑。有点实力的玩家最容易犯的错误便是急于求成,在逆势的时候想通过一己之力,带领没交流的野队队友迅速消灭对面一条线的坦克,想做到区域的优势。实际情况是自己不死也残,血皮还要面对敌军另一条线的坦克。果断的换线撤退和打游击战才是逆势翻盘的关键。大神的走位,进入战场的时机,偷炮的技术控制得非常好,通过一炮一炮的积累,造就逆势翻盘。千万不能因为队友太坑而影响自己的情绪,变得急躁、鲁莽。
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以上五点都能做到,而且不用做得非常好,效率也会有1200的。。。。
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六,打进攻(不蹲坑等送)的好处. N" \1 y( g8 G$ B1 c: y
很多玩家喜欢蹲坑等送,好像自己赚到了便宜。其实呢?地图关键区域不仅没控制下来,敌军部署在什么位置都不知道。己方的战线没有纵深,受到压制后无路可退,被对面瓮中捉鳖。如果你对自己的实力很有自信,能控制一线的局势,不进攻,保持单线的平衡。但是,你能控制地图另外一边发生的事情吗???即使开局损失了一些血量,进攻没打好,一条线变成了逆势,对方肯定会因为自己充裕的血量而打进攻,这时你和队友用一两炮把对面也打掉半血,这不就平衡了吗?关键是你探明了敌军的动向,让己方获得信息。开局1:3不可怕,可怕的是过了5分钟都没人亮点,此时双方火力基本部署完毕,想打进攻都困难,进入蹲平的节奏。举个简单的例子,中国象棋大家都知道吧?你想象一下开局对手的所有棋子都前进一格,自己的棋子都后退一格。这样你胜利的机会有多少?惨败的概率有多少?那么打坦克也是一样,开局拉开尽可能宽的纵深,不论是进攻压制还是撤退防守都能有足够的空间和安全区域调整兵力的重新部署。
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总结:了解坦克的性能,扬长避短,依靠地图出生方位的优势,分房车型配比的优势,从开局就尽可能把主动权掌握在自己手中。遇到逆风局不急躁,不放弃,输了也要拿英勇抵抗。大神之所以为大神,那是他以上6点都做得很好,注重每一个动作的细节,随时关注小地图的局势,在最短的时间内作出最准确的行动,为己方创造取胜的有利条件。效率对他们而言,打个一千四五百,轻松无压力~~~: N& k, C$ |, J7 L&&}
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看到这里,你可以会问,为什么野队现状几乎没人会打进攻,高效率的都在后面黑枪?(反问一句,大神带打进攻,你真的跟得上节奏,知道怎么样配合他吗?)被卖多了,知道野队队友是跟不上自己的节奏打进攻的,走位是非常差的。不如自己配合队友,打支援。前期打足伤害,保存自己的血量,在中后期带节奏。
这类玩家在论坛有个典型代表,我@ 给大家看。你们可以请教他如何打支援。预瞄对方可能出现的位置,3秒亮灯时来不及后退就让他掉血。 & &( O&&c% j/ L. a! T5 b/ U6 p
这个家伙前期黑枪能力非常屌,经常在战局中后期满血状态出现,表演奥特曼殴打小怪兽的绝技。* |4 `8 A: b. f+ d% a: `/ N
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附一,什么叫坑爹玩家?) n+ E+ r/ `) P; c! O
很多玩家觉得自己没送就不坑了,打出单场最高伤害就不坑了。这就和鸵鸟把头埋进沙子里躲避猎人的射击一样。没有在战场上发挥自己应有的作用,那就是坑爹!6 v7 r0 K" J3 c/ f. P" `
开局太激进送掉还能培养距离感和走位,点亮几个敌人。蹲坑等送永远没有长进,对地图没有认识,下局还是蹲坑等送。场次多了以后也就是知道,哪里2B出现的概率比较高,可以黑点伤害。做不到控场的作用。
对于“我效率低,但我不坑。”这句话,我想这和“我智商低于70,但我不是弱--zhi。”这句话是没有区别的。
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附二,大部分玩家的害怕,不敢上心态
野队很多玩家都蹲坑,问他们为什么,一般都说怕死,不知道对面在哪里。(我就奇怪了,对面处处都是183,一炮秒吗?)/ u5 R; o$ b( l5 a6 h. U
不会玩,当然不敢乱走。怕走错位置直接死,修理费贵的还可能赔钱,自然更不敢乱走了。如果你进入了这种恶性循环的状态,那你基本没救了。赢是要靠自己努力获取的,是顶着掉血的风险换来的。玩个游戏,连尝试的勇气都没有,那你还玩什么?赔的是游戏银币,又不是人民币。。。; l- F2 i( ]9 b) J( x, D* |
换个角度讲,1滴血的坦克和2000血的打出去的炮弹一样能对敌军造成伤害。开局变血皮,后退250米黑枪打支援不行吗?先发制人,损耗点血量有关系吗?有风险才有收益。大神利用各种技术和判断让风险最小化,收益最大化。你为什么不行呢?" V1 D+ f4 [8 b
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补充一个概念,海归高富帅说,其实还有一个东西……就是学会合理判断时间节点……例如看到双方兵力分配瞬间判断崩盘时间……还有对面站家你要明白跑回家救家的时间……各种小的时间节点……也包括各种车型的换弹时间……自己的灭点时间……不同类型炮弹的大致飞行时间……等等等等……&&(你们看LZ多二,居然忘记写这个了)
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5 q* Y" J- J# T: M2 |: ~
本帖最后由 Mafioso2013 于
15:53 编辑 & g' O! e# y, R2 n3 ]
:看我来召唤你! 11月&
:蛋定你妹啊~~~ 你是睾丸 我不是~! 哈哈&
:还好吧……多了就淡定了……&
:哎~~~ 能大逆风翻一盘忒特么累了
感觉脑力体力都消耗超大...&
:10局大逆风能翻过来1局,就是1600+的大神水准……&
:一两个人的BT发挥很多时候也不能力挽狂澜的...除非开局就可以取得压倒性的优势 顺风局总好过逆风局...开局就3V13或15 让不悔 滚轮虎来也枉然... &
&@爱茜茜 如果你看这个对你有用说明之前你对游戏的理解是不够的,这个的确算是向高手进阶的最基本指南&
&5000+场新手表示收货颇多。。还有些东西要细心研究一下,比方距离感,地图理解。还有开局抢点压制对面的细节。&
:不是大神,哪敢用这么威武霸气的签名...&
:其他车辆的大神,你只能从胜率去发现&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
这种帖子我只能要要要了 哈哈
赶紧更新好 目测不错 MARK
总评分:&金钱 + 122&
多玩草 + 50&
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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这个要+32赞+ G+ }! I4 a$ `8 s8 q$ C! s
我自己暂时倒不用金币给养 10级就俩车。。。
ps.你去叫一下天猪同学吧
本帖最后由 -无尘- 于
14:52 编辑 - z6 K! z/ e7 d4 C& V0 H+ ]" w
:叫好了。。&
:你去叫一下天猪同学吧~~&
&哎呦,我写完了。。。&
服务器:南区
游戏ID:我不美不萌不温柔关你鸟事
她还没有牵手的人
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先占楼,看评论~~
??? YY ???
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萌军参谋长~
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-无尘- 发表于
我的沙发!
&手慢党~~~~~~&
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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Lv.4, 积分 987, 距离下一级还需 13 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
地板。。。。
狂奔的小野兽
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Lv.6, 积分 3370, 距离下一级还需 1630 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草元宝
下水道都没了。。。楼上一群禽兽。。。
溜喵ing,喵嗷~
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8997精华0UID3605760帖子金钱9919 威望0
守望,复仇!少校,一路走好.
Lv.7, 积分 8997, 距离下一级还需 1003 积分
UID3605760帖子威望0 多玩草260 草元宝
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草稿箱功能不可用后好不方便啊
重坦学了伪装的好处是,我虎式与一虎p在一山角草丛后与对面的is和kv3对射,虎p被集火,我虎式全程没亮………% Q5 C: H% v( s! q$ t
当然,技能少请优先修理
金币弹,有能力就打,一切为了胜利$ n8 }, |- q9 A/ T/ J% w
另外求问,引擎保养不是只是降低起火概率吗?后来又修改了?提高发动机耐久了?
本帖最后由 艾徳琳妮 于
09:34 编辑
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Lv.6, 积分 3044, 距离下一级还需 1956 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草元宝
what the fuck say?
又给您添蘑菇了
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Lv.5, 积分 1720, 距离下一级还需 780 积分
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占位坐等…
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我是个坑货,时常会2B。
——-曙光物语
Lv.8, 积分 17808, 距离下一级还需 2192 积分
UID帖子威望3 多玩草246 草元宝
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还没开始编辑??
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Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
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路过表示看过!
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
每月几日 发表于
what the fuck say?: b- ]; o# n1 N4 B& q4 `' C
shit happens.
49& &FOX.BJ.77&&
今却孤影忆花繁
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Surveillant
UID帖子威望10 多玩草152 草元宝
慢慢编辑又没事 非得提早放出来 这不 沙发没了吧
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Lv.6, 积分 2702, 距离下一级还需 2298 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我等坐等围观看戏
处理器& &英特尔 Xeon(至强) E3-1230 v3 @ 3.30GHz 四核
主& &板& &技嘉 G1.Sniper B5-CF (英特尔 Haswell)
内& &存& &16 GB ( 威刚 DDR3 1600MHz )
主硬盘& &三星 SSD 840 EVO 120GB ( 120 GB / 固态硬盘 )
显& &卡& &Nvidia GeForce GTX 770&&( 4 GB / Nvidia )
显示器& &三星 SAM062A SyncMaster ( 23.4 英寸 )
声& &卡& &瑞昱 ALC899 @ 英特尔 Lynx Point 高保真音频
网& &卡& &英特尔 Ethernet Connection I217-V / 技嘉
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7254精华0UID9034216帖子金钱11889 威望0
Lv.7, 积分 7254, 距离下一级还需 2746 积分
UID9034216帖子威望0 多玩草108 草元宝
有标题没内容,连沙发都没剩下,差评!
&机器猫警长,速来水帖&
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