下载电脑版实况足球20135后如何将2013的数据转移过去??

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Intel HD Graphics 3000
DirectX 9.0c
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游戏名称:实况足球2015
英文名称:Pro Evolution Soccer 2015
游戏类型:体育竞技
游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4
上市时间:
官方网址:
游戏介绍:
  《实况足球2015》本作采用了与《合金装备5:幻痛》相同的FOX引擎制作,并采用全新的射门系统,更多的传球选项,更丰富的球员动作模式,更新的动画,加强的观众人群动画和最佳的比赛环境,还有微交易。
《实况2015》在很多方面都表现出了一如既往的严肃和沉静。
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游戏类型:RAC
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游戏平台:PC X360 PS3
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实况足球2015进攻与防守操作指南
日 09:37&&&&&阅读(45)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小瑞&&&&&
《》本作采用了与《:幻痛》相同的FOX引擎制作,并采用全新的射门系统。下面带来的是某玩家分享的如何进攻和防守。大家一起来看看吧。
只是试验了SUPERSTAR难度,从总评80左右的球队打起,到85的再到90的。总体感觉比较2013的话,进攻依然犀利,防守难度加大。
先说进攻,我是用的+1速度,0速节奏慢的没有快感。+1速度下面,以我的手残等级和现在的熟练度假神马的还是省省了,快速短传在这一代感觉难度偏大,电脑的逼抢非常快非常凶,出球稍慢很快就逼上来了。至于强行带球突破,说实在的在SUPERSTAR难度下面,对面基本都是自带加速器,大圣一样跑不过。那么,得球后的最佳途径,还是快速通过中场打电脑的后防没有落位,说白了就是身后球。电脑一旦两层防线摆好了,想要尝试渗透进去,这个问题巴萨研究了好几年都没有解决,咱也没必要跟电脑较这个真,尽量利用球场宽度,尤其是在有高速边锋的情况下,边后卫或者后腰拿到球,迅速往两边转移,打对方边后卫身后,当球落到对方大禁区附近就可以随意发挥了。突在最前面的持球队员,可以选择继续突破射门,也可以,落位以后把球停一下传给后插上跟进的2-3人在选择射门,个人感觉这个进球效率还是蛮高的。对于我这种射门从来不管方向任其自由发挥的打法,一样有至少有5成的进球率。
这一代感觉想要在控球率射门数量上完全压制电脑,要更难一些,2013的时候,最高难度下,可以做到控制电脑的场均射门数在3次甚至更低,而我自己场均差不多在15左右。2015玩过的这些场,很少有射门数量比电脑多的,但是电脑的射门精度还有浪射的功底到倒是越发深厚,但是反击如果打得够犀利,不敢说一打一个准,8-10脚射门换来4-5个进球还是可以的。说道这里忍不住吐槽一下,K社你是要帮皇马推广战术么
再来看看防守,目测这种防守难度,大师联赛以后想要单赛季零失球不知道要读档多少次了,严重建议大家不要上抢不要上抢不要上抢
如果你实在忍不住,对过中场之前你把摇杆摇断拼命抢也没事,到了自己的最后一道防线前面,一定不要控制后卫上去,尽量往后拉,保持和对方前锋相同水平或者往后一些,哪怕没办法造越位也是值得的,因为你的后卫转身速度,一定不值得信任!电脑的盘带在+1难度下真的是跟不上,信不信扎球王能把你晃得想摔手柄!对自己的操作没有信心的话,控制中后卫,卡在对方持球队员和中锋之前,尽量贴近中锋,召唤队友自动上去补防持球队员。没错,就是宁可放养持球队员,也要卡住前锋,卡住在禁区内抢点的那个。
2015的电脑远射,很吓人!速度快的不行,嗖一下就打偏了,真的很吓人,但也就是吓吓人而已,进球率非常低。还有就是角球,虽然各个球队角球的习惯落点不同,但是成功率和威胁程度比起2013明显是要下降了。反过来禁区内的进球率占的比重大大增加。所以建议不如放电脑远射,守住小禁区。另外,对于电脑的边锋在大禁区两侧拿球的时候,一定要小心注意前锋的位置,前锋经常喜欢跑到小禁区两侧边线附近接应,拿到球立刻转身打球门远角,一打一个准
顺带提一下,2015的电脑会断守门员的手抛球和门球的,概率不低,如果不喜欢大脚中场的玩家,别和以前一样无脑出球,发球之前一定看一下对方前锋的位置
总而言之,2015相对于2013而言,在很多细节上的改进还是不错的,2013有些太了。2015的跑位,AI,比赛的流畅度等方面都有提升,甚至我已经看到好几次对方直塞球被本方球员后脚跟挡下来了,要是在2013,这绝逼就直接穿人过去了
实况足球2015
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:KONAMI
发行时间:日
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First Online PES 2010 Review
Well, it feels as though it's been a long wait. Over the past year there’s been build-up a plenty, with more preview code than we could shake a stick at, rumours, hearsay, and lots of promises made by Konami.
过去的一年是由大量的,不胜枚举的游戏前瞻,谣言,道听途说以及KONAMI做出的承诺所组成的,等待真的很折磨人。
So what has a year of waiting given us? Well, I’m not going to beat about the bush and tease you with the whys and why nots before giving my opinion - I’ll simply say this. I think PES 2010 provides a very fun, very rewarding football experience, and one that I’d recommend to almost anybody.
那么经过1年的等待,我们迎来什么呢?当然,在回答你们那些狂躁或者略带戏弄的种种问题之前,我要首先表达自己的观点-简单的来说,我认为PES2010带给我们一个非常有乐趣,有意义的足球体验,是一个值得我在此向每个人推荐的游戏。
But there’s so much more to it than just that. Delve deep and you discover the most polished and absorbing PES in years, one that’s without question the best we’ve seen appear on the next generation of consoles.
但是这么说远远不能概括PES2010,越深入的探索,你就越会体会到今年PES的优秀和有趣所在,毫无疑问,展现在我们面前的是次世代主机上最好的一个PES。
Load up 2010 for the first time and you’ll immediately notice the improvements in presentation, from the soundtrack to the player faces. We’ve all seen them by now, and while I’m not someone who typically cares that much about visuals in a game, there’s no doubting that Konami have put an extreme amount of time and care into making PES 2010, are you ready for it? The best looking football game we’ve seen. Ever.
当你第一次进入2010,你立即就会发现外观上的进化,从音乐到球员的脸部特写。虽然我不是很注重画面的那类人,但我还是发现了画面的进化,无疑KONAMI花了许多的时间和精力来制作 PES 2010,你们都准备好了吗?史上画面最华丽的足球游戏。
The game moves along at a nice pace, partly due to the new turning animations, but partly by design. I can tell you that the pace is slower than that of PES 2009, and slightly slower again in comparison to the 2010 demo we got our hands on last month, so make of that what you will. I'm not personally certain what pace is perfect for a football game, on the one hand a slower speed is seen as more realistic, but
in that you risk losing part of the fun. For now, I think 2010 has struck a nice balance.
游戏运行的节奏很不错,部分是由于新动作的原因,一部分是做了重新的调整。可以告诉你的是节奏比2009要慢,甚至和上个月我们手中的DEMO相比,还要更为慢一些,这样比你们或许会理解。我个人其实不是很确定,到底对于一个足球游戏来说怎样的节奏才算完美,从另外一方面说,似乎节奏越慢就越接近于真实,但是你又会冒着丧失游戏乐趣的风险。现在我倒是认为PES 2010 不错的把握了这个平衡点。
Response time has also been greatly improved since the demo version, the dreaded “input lag” some users reported nowhere to be seen. The only time delay between pushing the button and the player making the movement comes from animations being given time to complete, but timing being the key to success is always something I've enjoyed about PES.
DEMO中响应时间问题也大为改善,之前玩家所说的恐怖的按键延迟现在看不到了。现在唯一的延后就是,玩家按键之后和球员去完成这个动作所用的时间两者的时间差,换而言之,就是按键时机已经成为游戏关键之一,这也是我一直很享受PES的原因。
360-degree control is a feature that's been touted by some as revolutionary, but how has it made it to the final version? Well, players still run in what is essentially sixteen-directions-plus-change when running at pace, the limited options leading to the ability to sometimes predict the way a computer will respond in given situations. Playing with friends is different of course, as slowing the ball down to a walking pace speed gives higher ability to weave in and out to what approaches 360-degrees, but from personal experience the AI rarely decides to take this option.
革命性的360度带球系统已经被一些人做为招揽生意的招牌,那在最终版本里它的表现是怎么样的呢?嗯,球员在奔跑时本质上还是16向变化,有限的选择让我们有时可以在特定的情况下,预测到电脑下一步的动作。当然和朋友对战则是另外一回事了,当带球节奏慢下来之后,可以让你的更容易地左右盘带,看上去更接近于360度,但从我个人体验来看,电脑似乎很少这么做。
The players themselves behave in a far more realistic and weighty manner than previously seen, hulking defenders such as John Terry and Carles Puyol able to bully attackers off the ball with ease. The trick, happily, lies in passing around good defenders. No players seem too overpowered, and it isn’t possible to fly through the whole team with someone like Lionel Messi or Fernando Torres. In fact, none of the cover box stars are particularly god like – a far cry from the years of Adriano scoring 50-yarders two or three times a match.
球员自身的表现和之前我们看到的相比,更为真实也更文明一些,彪悍的后卫诸如特里和普约尔能轻而易举的断下攻方的球。技巧在于要不停的传球从而把这些优秀的防守者玩弄于股掌之间,很有成就感。貌似没有球员拥有超能力,不可能用梅西或者托雷斯过对方一整只球队。实际上呢,上帝没有偏爱任何一个代言人 - 和当年阿德里亚诺一场比赛可以在50码外射入2,3球的待遇差远了。
Master League has been one of the staples of the series for years, and it returns better than ever. As mentioned in our Master League play-through, the mode now features a host of upgrades including youth teams, sponsorship deals, staff, real currency and Europa League inclusion. It all results in a much greater immersive experience, and I'm certain that even fans of the mode who've drifted away over the years will be tempted back with the promise of all the juicy new options.
ML联赛已经是系列的传统了,今年也比往年要有所进步。在我们之前所提到的,ML现在增加了青年队,赞助商合约,教练组,真实货币已经欧洲联赛。这些真的都会让人沉迷,而且我也可以肯定那些往年不玩ML的玩家,今年肯定会被这些诱人的选项吸引回来。
It should be said that the Master League improvements seem to have come at a price, however, as Become A Legend mode is practically the same venture as in PES 2009. It’s perhaps understandable in a year where Konami have focussed huge efforts on fixing several key issues, the important online experience to name but one.
或者应该说ML的进步需要付出一些代价,一球成名模式和去年比没什么变化。可以谅解的是过去的一年KONAMI在修复几个关键的因素上投入了很多精力,包括重要的网络系统。
I’ve previously said that the new penalty system doesn’t work properly, but after some extensive trial and error sessions I can now reveal how unfounded those complaints were. My only problem was that I didn’t understand how to effectively take them, but I’ve since honed my skills and now think they’re a darn sight better over previous games. I do have some issues with the way PES 2010 describes penalty taking in-game, it’s confusing and lacks real instruction, but once you understand the mechanics they become far more satisfying than the lotteries of yesteryear.
我之前说过新的点球系统好像不是很好用,但是经过大量的反复试验,我现在可以说那些我之前的那些抱怨是毫无根据的。
我唯一的疑问是怎样高效率的主罚点球,但在我的技术提高之后我反而觉得那该死的视角比前作要好。我对PES 2010 游戏里对于点球主罚的说明保留一些意见,它使人迷惑并且缺乏真正的指导性,但当你一旦理解过程你会发现这比往年像摸彩票那样的点球系统要好太多。
While I’ve mentioned the improved soundtrack, now featuring artists such as The Chemical Brothers and DJ Shadow, other areas of audio haven’t been similarly tweaked. The commentary by Jon Champion and Mark Lawrenson is past its sell-by-date and the chanting heard from the crowds isn’t the best. It’s a nice touch that the crowd now appropriately responds to action on the pitch, such as fouls and other appeals, but here's hoping Konami focus more efforts on the area as a whole next year.
我之前提到过的音乐方面,现在有诸如The Chemical Brothers/DJ Shadow等艺人,其他方面的音乐也不必过于担心。Jon Champion 和 Mark Lawrenson 已经过期了,而且球迷的歌唱还不是最好。不过可取的是,现在球迷会根据场上变化发出不同的反应,比如犯规和其他突发事件,但是这里还是期望KONAMI来年在这个方面投入更多的精力。
There's a lot to be seen and tried in PES 2010, a lot to be seen and tried that we haven't really encountered before. Ultimately, it boils down to this. PES 2010 is a better package than , or even PES6, and is an excellent return to form for the series. But you don’t have to take our word for all this, we decided to let two of the UK’s best PES players have the final word on 2010.
在PES2010里有许多我们亲眼所并尝试了的东西,这些都是我们之前从来没遇到过的。最后,在这里概述一下。PES 2010 是一个比,甚至于PES6更好的游戏,是一款出色回归的系列作品。你可以无视我们以上所说的一切,我们决定让两位英国最出色的PES玩家替我们来总结PES 2010。
“One of the things that's been missing from the last few versions of PES is the feeling when playing for the first time that, although the game feels different, there’s a lot to learn and it’ll grow on you over time. That wasn’t there in PES 2008 or 2009 - it was too easy from the outset and offered nothing new to the table. For us, playing PES 2010 brought that feeling back, something we’ve not felt since playing PES6 for the first time.
在玩过去几作PES时候,失去的东西之一就是第一次上手的感觉,尽管是不同的游戏,但是随着时间的推移你可以学到更多而且使你不断的进步。在PES 2009 和2008里没有体现出这一点,一开始就感觉太容易并且没有带来什么新的东西。对我们来说,当玩着PES 2010的时候,那种感觉回来了,一种自第一次玩PES6以来从来没有的感觉。
The tactics, defending, shooting and passing are all improved, and while manual keeper being assigned to such awkward controls is frustrating and the goalkeeper AI can be questioned, it all adds up to the fact that the soul of PES has well and truly returned to the game.
战术,防守,射门,传球都被改进了,但同时手控门将的操作很糟而且门将AI还需要提高,但总体来说,PES的灵魂已经真正的回归到了游戏中。
The dribbling has been really improved, it’s great to know the ridiculous ‘running past the entire team’ ways have gone, and we think the slider tactics are fantastic. You really notice the difference after using them a while, and It’s something that will really make the following year a great one for PES Rankings competitions.
盘带真的被改进了,我真的很高兴当得知那种可笑的一人过全队的方式消失了,我们也认为战术划条很销魂。你在更改了以后过了一会,真的可以注意到明显的不同,这将使来年PES RANGKINGS比赛更为精彩。
All in all, PES 2010 seems like a big advancement in the series, and we can’t wait to re-learn all that old magic when it’s released on the 23rd.
最后,PES 2010 看起来是系列上的一大进步,我们迫不及待的等待着发售日的到来,期待着重温那些美好时光。
PES is back.
PES回来了。”
This review was done using the Xbox 360 version of the game.
这个测评是基于XBOX 360的版本
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评论是很主官的,其实PC也没那麽差,那些评论的乱来的,
首先360和pc3那些主机都是一至的所以每个玩家的差别都不大。
可是PC不同,每个玩家的电脑都不一样,手柄也有很多种,有些是用KB的,所以会有很多不同的评语,
所以根本不能代表什麽.
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就说setting就好了,电脑的setting多复杂,请问你们玩360和PS3会常常换setting吗?
玩实况手柄是很关键的,射球,传球很多人说慢半拍,有些又说射门传球没力很难传远,大家有没有想过这些都可能是你们的手柄问题呢?
所以我一直都很希望KONAMI出个给PES的手柄,相信会对玩家帮助很大。
[ 本帖最后由 davidkhong 于
12:32 编辑 ]
Powered by& 我是如何成为里杰卡尔德的——BL强力后腰培养心得 ...
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不管再过多久,不管世界上再有怎样的球星出现,荷兰三剑客,将永远是我心中至高无上的球场之神。而黑天鹅里杰卡尔德,更将是其中的神中之神,个人永远的最爱。
对于绝大多数人而言,象里杰卡尔德一样踢球,是今生永远也不可能成为现实的梦想。但还好,WE2009为我们带来了BL,给与了我们一个将YY在虚拟中实现的机会。还等什么?开始你的职业生涯吧。
第一篇:里杰卡尔德的做成
基本数据:身高190cm,体重85公斤。
细节:右脚球员、肩高+4、胸围+3、腰围-4、腿长+7、发型前期短发辫5、后期短卷发有贴额刘海、带球姿势3、任意球10
面容:略(这个…真的很难,古力特我可以做得非常像,里杰卡尔德实在搞不定。有能力玩家可以做成发上来大家分享)
第二篇:球探赛上的里杰卡尔德
既然是抱着培养巨星的目的,一个巨星的胚子是不能少的,尤其是以培养里杰卡尔德为目的,更是不能马虎。对于后腰而言,球探赛你要做好以下几件事情:
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发挥死缠烂打的精神,在中场追着球跑,不要停下来。(这是为了耐力,也是与以后正式比赛踢法差异最大的地方)
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对方下底或者发角球及底线任意球时,站在小禁区线的前点与后点中央位置,争抢高球落点。
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对方守门员发门球时,站在两名前锋中间,球发出后迅速向落点移动争抢头球。
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几方发门球时,加速向几方两名前锋附近奔跑,然后向落点移动争抢头球。(以上两点是为了弹跳、头球、身体平衡能力)
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参与每一次攻防转换后的前插。并争取远射机会(不需要射进,只是为了能够让射门力量大一点、进攻意识尽量高一点)
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角球站前点(这个没什么可说的)
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绝对、绝对不要多盘带,抢下球就马上交给附近队友。如果能够发现球场远端队友,用长传转移更好。(因为你再怎么带,后腰速度也不会太高,还不如避免失误多传球)
做到以上七点,再辅以一点点RP,你的后腰初始数值基本应该会比较漂亮(后腰本就是先天素质最好的位置)。我的里杰卡尔德就获得了初始74的平衡、89的耐力、86的敏捷、79的弹跳、65的长传准确、69的长传速度、72的进攻欲望。
接下来,就是选择签约俱乐部了(由于我追求真实再现,所以毫无疑问选择了荷甲,这个可以自便,但建议选择单后腰球队,对成长有好处。)
第三篇:里杰卡尔德的修炼准备
在里杰卡尔德正式踏上俱乐部球场之前,我们需要以下准备工作:
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分配成长点数。个人建议:初始平衡6、速度6。在速度两项达到80以上后马上转为平衡6、力量6,平衡达到85以上后转为平衡4、力量6、踢球2,射门力量85以上后转为平衡4、踢球5、技术2、体能1。平衡体能超过90后,转为踢球6、盘带6。之后根据个人喜好查漏补缺。根据这个分配方式,如果你的比赛经验值在前两年足够多(如何多获得在后面讲),到21岁左右,里杰卡尔德将成为平衡、体能过90,弹跳达到95,射门力量,长传力量、头球能力85以上、配合能力85左右的球场硬汉,后面的时间,就是对身体和技术的精雕细刻了。
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记住球队阵型与战术,同时认识主要队友(在整个职业生涯中,这个都应该成为你在每个队必做的事情)。这个准备工作一定要做好,否则你到场上后会发现很可能一脚漫不经心的传球就会破坏球队的整体进攻!为什么?因为后腰是全队的枢纽,真正牵一发而动全身的位置。(具体的应用在后面讲,现在先记住就对了)
以上准备工作完成后,里杰卡尔德的职业生涯正式开始了!
第四篇:实战中的里杰卡尔德
事实上,我相信,在2009的BL中,绝大多数玩家都会选择中前场位置。毕竟,进球,助攻,成为球队的救世主要更有成就感。而甘于整场大部分时间呆在中后场干脏活儿累活的人必然是少数。这是个人喜好问题,无法强求,而这篇帖子,也是针对那些乐于体验后腰真正乐趣的玩家。
首先,要明确,后腰的职能是什么?第一职能,一定是防守!尤其是对于单后腰的球队而言,后腰是全队防守最重要的防线。更是后卫线前的坚实屏障。而第二职能,则是中场的串联,即攻防转换的发起。至于插上远射,定位球抢点,则都属于附加价值。如果能在很好完成前两大只能前提下把这些做好,你就是顶级后腰。如果只顾一位贪功,即使进再多的球,也只能称为球队毒药,等待你的,必然是俱乐部无情的解约。
那么,在BL中,如何才能成为一个合格的后腰呢?主要需要做到如下几点:
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压缩你的活动范围,同时随时保持你和三线的位置关系。看好球队位置规定的跑动范围,在多数时间里保持在你的区域内,同时,应让自己随时处于后卫线之前,前腰队员之后。与整体队形一起进退,否则,因为你的随便移动进入其他队员控制区域,很容易导致电脑AI紊乱。
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针对不同难度,在防守时采取不同的防守策略。很多玩家都认为最高难度下电脑是通过降低几方AI的方式增高难度的,其实不然。如果你通过后腰仔细阅读电脑最高与次高难度下的进攻方式就会发现,最高难度电脑进攻方式与次高难度是截然不同的,而在操作后腰时,也必须采取相应的策略应对。
在次高难度下,我推荐的防守方式很简单——盯人(也是里杰卡尔德的成名绝技之一)。盯谁呢?4-3-3阵型盯对方中锋;4-5-1阵型盯对方前腰;双前锋阵型最复杂:面对没有好前腰的球队,盯距离球较近的前锋;如果前腰是对方核心球员,那么盯死他好了。如果你能够做到始终保持高强度盯防,你会发现:电脑球一旦攻到前场,就不会踢了,变成胡乱倒脚,而你的队友,会很轻易的将球断下。
而在最高难度下,情况就完全不同了:即使你盯死了对方的核心球员,电脑的后排插上配合万恶的过顶挑传就将粉墨登场。这时,后腰就必须采取区域结合盯人的防守方法了:首先在对方发起进攻时紧盯对方核心球员,在其远离接球区域后迅速解读对方进攻,寻找对方前插队员进行二次盯防或迅速回收至后卫线身后(这时不要管什么三线关系了)补位。然后观察对方核心球员走位,再换回盯人……可以说,最高难度下的电脑进攻才是对后腰防守的真正考验。
但无论如何,后腰防守切忌在中场左扑又抢。高难度下电脑一个个控球如神,你疯狂扑抢除了浪费体力外毫无用处,更要命的是一旦你进入队友防守区域他马上会消极怠工,无数血的事实已经证明:你的协防对于电脑来说只能越帮越忙。而你如果能够将上述两种防守方式练熟,我跟你保证:一场5次以上抢断传球很容易的事情,电脑会将球主动送到你脚下的。
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攻防转换时的一脚出球。里杰卡尔德被称为“世界上攻防转换速度最快的后腰”,为什么?因为他总是能够在抢断后第一时间发起进攻,迅速形成反击,而这种反击绝不是靠个人带球实现的,更多的,是靠向前方队友准确的传球输送。而传球,也不是简单的按一下短传了事,除了观察队友位置外,你还要了解:这个队友是什么类型的,需要给他什么样的球把握最大?是身后,脚下,还是高空?你和队友越熟悉,你的这一脚球就会越合理。
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己方控球下的进攻调度。作为后腰,很多时候需要接到后卫断下球开始进攻组织。这时,除了合理的将球交给位置最好的队友之外,更要关注的是名字旁边1、2、3、4的战术栏。否则,你的一脚传球足以破坏一次进攻。以阿贾克斯为例:其战术2是右路进攻,一旦战术开启,在中场控球的你应迅速将球交给右侧中前卫、右边锋或右边后卫,但假如你将球交给了左边的艾玛纽尔森,你将发现:小黑孩儿在场上无所适从,很大可能一根筋的向着对方球员冲去,而其他队友静静的围观…如果你每次进攻都做出了正确的选择,恭喜你,你离皮尔洛不远了。
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随时的接应。不要总是招手要球,但队友遇到困难时一定要第一时间出现在他身边。例如边锋无法突破对方后卫陷入护球时,例如中后卫出不去球时,例如前锋背身拿球其他前场队员被盯死时,你应该迅速出现在和持球队员、防守队员呈三角形的位置上。
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把握好前插的节奏。好的前插时机是什么:队友控稳球的时候,多打少的时候;防守重心出现倾斜的时候…但切忌,不要一根筋的按住加速猛冲,保持合理的距离和能令队友传球的角度才是重要的……还有,不要越位……
好了,诸如其他远射、角球、助攻等等手段,太多高人已经讲过太多了,在这里不再多说。如果你能够把以上这些做好,相信我,你会发现:队友越来越多的信任你,给你传球,等待你的组织。而你的球队,防守也将越来越坚固。而你自己,总有一天,会成为纵横球场,主宰比赛的黑天鹅。
原创内容,值得鼓励!
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不错不错,没有功劳也有苦劳哈!
妈妈说好好学习,天天向上,长大努力赚钱,把孙燕姿娶回家!
游侠实况工作组洛杉矶湖人 新秀对抗赛MVP拉齐奥★鹰击长空★16绝对灵魂
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这世道已经很难找到实况玩得好文笔写得棒的人了........终于找到知音了[哇哈哈][哇哈哈][哇哈哈]
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Adventure is out there.& &
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Don’t hate your enemy,
or you will make wrong judgment.
Do you spend time with your family?
Good. Because a man that doesn't spend time with his family can never be a real man.
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不错,影锋提多了,现在也改想踢中后场了。在开档的话,就踢后腰。
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很好啊 呵呵  就是会很累的
满场飞奔啊   
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原帖由 luis115 于
11:18 发表
很好啊 呵呵  就是会很累的
满场飞奔啊   
根本不用满场飞奔的,在后场盯人时对方前锋也不会一直加速跑,只不过在抢点或者补位的时候需要冲刺。至于插上进攻,只要控制时机,每场也不过四五次而已。最消耗体力的是盲目前插队友丢球后回防。
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我本不想带球,无奈队友太白痴,我坚信第一个赛季不单干的话,每场比赛分数都会很低。
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精辟啊~~~~~~~~~顶楼主一个~好好学习了~~~~~~~~特别是盯人那部分 很大启发
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原帖由 bobbie_vin 于
11:39 发表
我本不想带球,无奈队友太白痴,我坚信第一个赛季不单干的话,每场比赛分数都会很低。
绝大多数电脑白痴都是因为玩家造成的(除了单刀射不进外),有时候你觉得没有对球队产生干扰,其实某一个站位错误已经足以打乱阵型,而电脑的AI就是靠阵型控制的,合适的时间在合适的地点,电脑才会做合适的事情
《了凡四训》暗夜精灵·复仇之魂
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很强& && && && && && && && && && && &
UID2078339主题阅读权限60帖子精华0积分2012金钱6313 荣誉43 人气403 在线时间2787 小时评议0
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写的很好,LZ是个细心、会玩游戏的达人。
小弟现在正在踢后腰,已经混迹到曼联了···
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很好很强大,不过玩的太痛苦,支持一个
巴塞罗那 主力中场赛季盖帽王☆→ 603 ←☆
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很好啊很强大啊,写得不错 支持个
曼联 主力中场蜀 虎豹骑
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好技术,很有水平的帖子。。。。。                             
E7200——Gigabyte GA-EP43-DS3—— ADATA Reddragon 1G DDR2 800 * 3——4850——ST320G+WD120G——ACBel IP Power 470
皇家马德里 主力门将
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支持一下,正在玩后腰,正是需要的时候,谢谢了
有钱人才能叫宅,你那叫宅吗?你那叫蜗居; 有钱人才能叫忧郁,你那叫忧郁吗?你那叫抑郁; 有钱人才能叫节能,你那叫节能吗?你那叫抠门; 有钱人才能叫丰满,你那叫丰满吗?你那叫粗人; 有钱人才能叫旅行,你那叫旅行吗?你那叫流浪; 有钱人才能叫单身,你那叫单身吗?你那叫光棍。。
皇家马德里 主力门将
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而且我正是想成为里杰卡尔德这样的强力后腰,再次感谢
有钱人才能叫宅,你那叫宅吗?你那叫蜗居; 有钱人才能叫忧郁,你那叫忧郁吗?你那叫抑郁; 有钱人才能叫节能,你那叫节能吗?你那叫抠门; 有钱人才能叫丰满,你那叫丰满吗?你那叫粗人; 有钱人才能叫旅行,你那叫旅行吗?你那叫流浪; 有钱人才能叫单身,你那叫单身吗?你那叫光棍。。
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收藏了..&&
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虽然我不喜欢后腰这个位置,但是还是要顶楼主的帖子。
写的很好,!!
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原帖由 bobmin123 于
14:08 发表
虽然我不喜欢后腰这个位置,但是还是要顶楼主的帖子。
写的很好,!!
同意这个意见,但还是要顶一下楼主……希望楼主继续加油……
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