梦幻西游盘丝加点2 盘丝到底怎么加点

梦幻西游2盘丝加点讨论 (更新后)_百度知道
梦幻西游2盘丝加点讨论 (更新后)
PS玩腻了#24
想洗点玩回大众加点#17
可是我又不想2血2耐1敏加点 我玩的纯69任务盘赵譬驰狙佻缴肤售丝 完全不PK#24
现在在考虑到底是2血3耐好 还是3血2耐好 感觉速度可以依靠腰带和鞋子弥补 但是总感觉防御低得一B
可是现在有DS 感觉没速度也是个渣 然后我又调整了下加点就是1血3耐1敏 或者1血2耐2敏
现在好纠结
到底哪套好
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带个满黑的鞋子速度都不一定比怪还快.,分析一下...............,(本人的五开PS前期加1M,怎么补得回来)建议加1M.,活动的时候都不是一速)真心建议重玩.力PS升上来的,那就3血2耐,那一般物理攻击你的几率会比较低,差了几十级的属性点.,(假如你要停69.,你都纵册簧夭毫耳怯加1M都不会嫌多,真不想加拿就算了.。如果是活动,既然队伍里面速度最快的不是你..,其实现在大多数都2敏了,还不如 重新玩一个算了,要不就洗点吧,如果不加敏,那剩下的就是群秒的技能了,加血加灵力的同时还能存愤怒.
你可能挑重点看吧
我一开始就说了重新洗点
如果2M的话 感觉有了速度没了抗性
魔族天生防御成长低
如果2M的话
岂不是被怪平A到生活不能自理
你是让我1体2耐2敏加点么#55
不好意思....开始真的没留意洗点。真不想敏,那就3血2耐吧,魔族防御本身就低,体高,那就加血,既然你之前玩LPS,那修应该都7了吧。我不知道你打算停多少,起码停69的时候把修点到9很随意的。其实说真的,这一敏还挺重要的,不PK,拿起码也要比活动的BY快吧,因为身边PS朋友都有加敏,所以我不能提供你不加敏的信息了。补充一下,我自己有一组100的PS五开,我超级后悔当初没加敏,都是等对面怪出手了我才又机会,现在队长号洗了一点属性,腰带打了速度石才能拿一速。如果不想2.2.1,可试试3.1.1,(还是希望你加敏,毕竟是封系),加了血那么TJ就非常重要了。
我是停69的,觉得1血3耐1敏不错, 想想还是拿一点敏捷吧,我也怕满速石腰带还是不快
这样封就废了 魔族防御成长低,我觉得还是弥补这点,我加1点血还有强身弥补,就算血再高,没防御还是站不稳 ,配合装备防石 技能的吸血和1速
站稳应该不成问题
这样你感觉如何 ?
TJ带命疗+晶清或玉清+4海+CH+SP+水清
感觉带个CH好点
组队不可能组的都是大神
都会有那么一两个脆皮的
刚刚才看到你的问题,不好意思哦。首先加1敏那么就不可能是队伍一速了,防御作用不大,既然是活动号,那么系统默认攻击一速,队伍里面不可能都是大神,但是总有一个仙族的吧,WZ.TG.PT都好,都很厚的。其实对活动PS来说,血很重要,对面不A你,那么就是法术攻击了,你要想防御高了,血少,那么被法术A一下还是挺疼的。没血就没愤怒。再说TJ,一大一小就好,首先一般的普通活动.69的随便加都过的去,有个水清就好。如果活动是难一点的你也会组好队在去吧,CH还是算了,用CH的机会其实还挺少的,有钱就晶清,没钱就玉清就可以了。69的活动难点的都组好队伍了,基本都比较强,不是说杀不过,而已被封了觉得很烦而已。。。你玩59就知道了,不管什么活动基本都不会灭队的吧,就是被封了或者没蓝觉得烦而已,死是死不了的。
刚刚才看到你的问题,不好意思哦。首先加1敏那么就不可能是队伍一速了,防御作用不大,既然是活动号,那么系统默认攻击一速,队伍里面不可能都是大神,但是总有一个仙族的吧,WZ.TG.PT都好,都很厚的。其实对活动PS来说,血很重要,对面不A你,那么就是法术攻击了,你要想防御高了,血少,那么被法术A一下还是挺疼的。没血就没愤怒。再说TJ,一大一小就好,首先一般的普通活动.69的随便加都过的去,有个水清就好。如果活动是难一点的你也会组好队在去吧,CH还是算了,用CH的机会其实还挺少的,有钱就晶清,没钱就玉清就可以了。69的活动难点的都组好队伍了,基本都比较强,不是说杀不过,而已被封了觉得很烦而已。。。你玩59就知道了,不管什么活动基本都不会灭队的吧,就是被封了或者没蓝觉得烦而已,死是死不了的。
刚刚才看到你的问题,不好意思哦。首先加1敏那么就不可能是队伍一速了,防御作用不大,既然是活动号,那么系统默认攻击一速,队伍里面不可能都是大神,但是总有一个仙族的吧,WZ.TG.PT都好,都很厚的。其实对活动PS来说,血很重要,对面不A你,那么就是法术攻击了,你要想防御高了,血少,那么被法术A一下还是挺疼的。没血就没愤怒。再说TJ,一大一小就好,首先一般的普通活动.69的随便加都过的去,有个水清就好。如果活动是难一点的你也会组好队在去吧,CH还是算了,用CH的机会其实还挺少的,有钱就晶清,没钱就玉清就可以了。69的活动难点的都组好队伍了,基本都比较强,不是说杀不过,而已被封了觉得很烦而已。。。你玩59就知道了,不管什么活动基本都不会灭队的吧,就是被封了或者没蓝觉得烦而已,死是死不了的。
刚刚才看到你的问题,不好意思哦。首先加1敏那么就不可能是队伍一速了,防御作用不大,既然是活动号,那么系统默认攻击一速,队伍里面不可能都是大神,但是总有一个仙族的吧,WZ.TG.PT都好,都很厚的。其实对活动PS来说,血很重要,对面不A你,那么就是法术攻击了,你要想防御高了,血少,那么被法术A一下还是挺疼的。没血就没愤怒。再说TJ,一大一小就好,首先一般的普通活动.69的随便加都过的去,有个水清就好。如果活动是难一点的你也会组好队在去吧,CH还是算了,用CH的机会其实还挺少的,有钱就晶清,没钱就玉清就可以了。69的活动难点的都组好队伍了,基本都比较强,不是说杀不过,而已被封了觉得很烦而已。。。你玩59就知道了,不管什么活动基本都不会灭队的吧,就是被封了或者没蓝觉得烦而已,死是死不了的。
3体两敏还不错
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出门在外也不愁梦幻西游盘丝洞怎么加点啊?飞升后有什么技能啊?_百度知道
梦幻西游盘丝洞怎么加点啊?飞升后有什么技能啊?
新手!星系的说明下我回答谢的!!!!速度越快月好啊!
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丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。谢谢希望我的回答你能满意!
练PS最重要的个人条件是心态,急于求成是练PS的禁忌。其次要合理的安排技能的学习和宝宝的培养!!当然加点也是非常重要的一个方面,对于一个想把PS坚持到低的朋友来说,加点是决定最终的成长方向,而技能和宝宝的培养是为了帮助你更快更好的达到目标 。 一、加点方面。 我个人认为PS的加点只能有2个倾向:血耐敏PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1敏,后者是2敏以上其余加血。这里我先解释下体和耐的关系。魔族1体=6血强身如果到100则=12血,1耐=1。4防御。当遭受8次攻击时,1耐抵挡住的实际伤害是1。4*8=11。2,也就是说如果战斗中遭受8次以上的物理攻击时1耐就比1体能体现更大的生存能力。如果对方出必杀,由于必杀是双倍伤害所以相当于要抵挡2次攻击。可以看出回合数越长遭受打击次数越多耐的优势越明显反之则体的优势越明显!所以敏越高,抗打击能力越低越是要少加耐多加体!!这里我不是让大家拼命加耐,任何事都要讲究一个平衡。为什么我提出2体2耐而不是4耐?从1体=12血可以看出,每级2体+系统给予的1体=每级36血 到100级=3600血 算要带200多血再加刚出生时我们的100多血正好能达到4000多的血量,武器不求级别只求属性的话100级就能达到命归、气归的上限!这样能保证抗型PS比之血敏封系在特技运用方面也不吃亏!而说到速度,我想起一句话:只有更快,没有最快!封系在速度已经明显高于物理门派的情况下比拼速度只能造成物理和法术门牌的窃笑!防低血少的目的竟然只为了在本来已经人才凋零的门派间自相残杀!! 宝石合成。这算是在相同投资条件下对加点的补充。主要说一点:要带中后期以黑宝石为主,1个黑宝石=8点速度,1敏=0。7速度,1个黑石头=11。5敏捷。1个光芒石=40血,1体=6血,1个光芒石=6。7体力。换句话说如果你想在某个级别速度达到一定水平,那就尽量把要带的光芒换成黑石头那样你回发现速度相同情况下你血多了不少,而且加敏打光芒额外得到的是躲避,而加体打黑石头额外得到的是灵力。哪样划算很明显了吧!当然你有钱准备好几个极品要带就当我没说 二、技能方面。请对PS还不太了解的弟弟妹妹们听了不要被吓倒!我们是12门派中唯一一个需要点满7大技能的(不飞升情况下),实际上PS的艰难不仅仅来自练级的痛苦。技能的分散是让我们比FC还要痛苦的根源!!女儿1个技能4个封,PS3个技能3个封!!(别看禁疗那一个技能下就3个封其实作用只=1个封)。PS有着12门派所有技能中唯一一个只为了PK存在的技能:姐妹同心。该技能打击对手魔法=技能*5,自身消耗50点蓝!(别比吸蓝,那是让你自己长摸法用的)在任何怪的摸法都无穷的MH中你能想到一个除了PK以外能用上该技能的情况吗?所以基本上很少有姐妹去点这个技能。但是我要说该技能是必点的,除了主技能和封以外最需要点的就是它!!该技能区别于吸蓝最大之处不在于它的打击程度更大而是它和命中无关!一个成功率只看修炼和技能以及对手级别的法术(类似于封)!!该技能是PS无力加点的源动力!!! 三、宠的培养。从75的芙蓉开始很多姐妹对于宠的技能要求往往是只求贵的不求对的!我们不是DT不是LG,平时练级物理门派和法术门派有2大优势决定了他们可以放弃实用宠专求PK宠。1、他们加队容易,在人宠10个的攻击点的情况下一个宝宝的威力无关大局。2、他们自身伤害高,单人任务时也是人主攻宠辅助。但我们不行,一只实用宠往往是我们在组队时尴尬的门牌歧视和单V时惨不忍睹的伤害面前最好的定心丸!而所谓的实用宠技能则要按个人爱好和需求决定,这里举一些实用范围广的技能:夜战,实用宠第一技能。怪不同于人,一般每个怪抗打击次数较少。拿必杀和夜战比较,必杀有10%的几率但要扣除最后一回合出必的情况!而攻击次数越少则最后一回合出必的机会越大浪费越严重。比如杀一个小怪要2次攻击,如果第一次就出必则正好节省了一回合那必杀就体现了应有的价值 如果第2回合才出,而此时不出必怪已必死那必就=没必!而夜战是夜里不减攻(根据经验夜里一般掉10%-15%攻击)。请注意攻击和伤害的区别,攻击-对方防御=伤害(不考虑5行问题)所以攻击永远大于伤害。所以夜战增加的10%攻击总体效果不比必杀平均相当增加10%伤害低!而我们练级又决不可能说只选择白天做,夜里就去取消任务!所以夜战的实用价值高于必杀。飞行、偷袭,爱刷官职的朋友不用我说也该知道这2个技能的好处吧,即使是平时的师门和节日活动他们也能体现相当价值!高再生,相对于吸血来说封系做单人任务是离不开封的尤其是官职、种族等有一定难度的任务!吸血不能吸鬼魂、怪有可能躲避、异常状态的怪吸了自动中毒,喜欢刷单人任务的姐妹们请把吸血的位置让给高再生吧!! 四、练级体会。PS的练级虽然艰难但也不是一无是处。最大心得是:带低级别地府种族。种族自从被改成可以领双后明显受到不少封系的青睐。经验比抓鬼高,钱不比抓鬼少,宝宝经验高,能随即得心态书。一本千字在一个不太老的区都是近150点卡的价!带一个低级别地府(低20-30级)能力下降很多:首先就是速度没你快(除非你连1敏都没舍得加或者不穿鞋子),其次血量有不小的下降,再次其伤害力严重下降,封是基本封不住你,物理攻击基本无效(主要对宝宝威胁减少),法术攻击也下降的可观。而低级别地府的特点:1。血一般较多,在你封的配合下死人基本不可能。2、固定伤害+群秒,一次也有好几百的伤害输出夜里还不掉攻击(秒4地府最好)而且抗封即使主怪乱敏速度偶儿比你快也难以封住他。所以带低级别地府种族很好的解决了PS练级难练宠更难的尴尬局面。如果你习惯抓鬼那不防去试下我的方法,在路熟的情况下一小时2轮是完全可以的(卡机除外)。而且你会发现每次任务经验并不比你带个和你一样级别的朋友少多少,而怪却菜的一塌糊涂。
2血1耐2敏 2血3敏
叫瘴气和幻镜术
3敏捷1体1耐
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出门在外也不愁梦幻西游里盘丝加点为3血2敏,属于什么类型的盘丝?这样加点好吗?不好那应该怎么加点才JP
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梦幻西游里盘丝加点为3血2敏,属于什么类型的盘丝?这样加点好吗?不好那应该怎么加点才JP?回答要求详细
其实加点还是看你们区封系强不强2敏的话一般就是个2速型封系3血2敏有其实用性,血多,速度也不慢,属于比较中庸的加点就是万金油,到哪都好使,你说的JP是什么概念?是打服战的,还是就单P,或者就是混*9比武的?总之一句话,有钱就使劲加敏,没钱就加点血,就这么简单!
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