街霸里面豪鬼的灭杀豪波动和七龙珠里面的龟派性功波气功和大蛇的光之冲击对波谁的厉害

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本帖最后由 gigue 于
20:36 编辑
去年夏天发现的一个BUG,一直没整理放上来。不知道有没有人发现过。
是飞燕中的暗极忍法。结果也没放出来。。。遗憾
这个BUG偶然证明了空中误放的忍法是不能继续的。
看看热闹吧
/gigue吉格(Gigue)原是英国古老的舞曲,十七世纪中叶变成一种音乐曲式,后来也演变成法国式和意大利式两种,共同特点是极快速的三拍子舞曲,通常作为组曲的终章。
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放出来就V5了,真成龟派气功了,哈哈
一切从头开始。。。。
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这个&&空中还能出忍法啊&&第一次看见& &哈哈
好像用忍法强制取消了飞燕的硬直& &就是这样了
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Σ2任务里合体时站在空中放倒是很常见...
不得不说龙哥这居高临下的视角太帅了。
世界を救うのはヒーローじゃない——オタクだ。
战斗力只有5的渣滓
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豪鬼附身~~~~~~!
psn:lerelee3DS FC: 20PS3 3DS SSF4双版本群 广西广东 XO网通盟区联机
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豪爷看了摇摇头表示隼还太年轻..
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说不定在电工3里就可行了,呵呵,YY无罪
一日为魔,终身为魔!
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我还以为说的是火神BUG。。。抓人后会浮空。。。
那斯那个才是比豪鬼那都NB 的空中4 波动。。。空中行走,不停的火球,因为不是飞,所以也不用飞下来。。。你还打不到它。。。
上次弄了半天它都不下来。。。饮恨自杀了。。。
求EBOOT高手!!
妹子天赋加点中。。。
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豪鬼附身~~~~~~!
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Saving people, hunting things
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真·豪鬼波动拳……………………
【恶魔之魂】 【黑暗之魂】【黑暗之魂II】
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Saving people, hunting things
Powered by这个要从街头霸王的背景设定讲起,从流派来说,轰铁是创立这个无名流派的元祖,之后有两名弟子刚拳和豪鬼,其中刚拳又有两名弟子就是街霸的主角龙和肯。可以看到的是,这个流派在发展过程中,已经逐渐脱离了暗杀拳的范畴,吸收了大量的空手道技术,变成一种堂堂正正的格斗技法。&br&但是可以看到一些豪鬼一系独有的技能如阿修罗闪空(空间移动),瞬狱杀(空间移动和时间停止)等技能具备有显著的&b&超科学&/b&要素。&br&而成因可以归结于掌握核心技能的创始人轰铁因为技术资料的传承斗争中死于豪鬼之手,以及盗取了技术的豪鬼和刚拳的分道扬镳,我们后来看到的龙肯都是刚拳一系的,显然他们这一支派在技能的传承方面明显落后了。&br&该流派的主要技能有三,波动,升龙,旋风。升龙的特征是空间裂隙,旋风的特征是反重力,波动则相对比较简单,大约是类似于传统武术中的真气外放,或者简而言之,是&b&能量的具象化&/b&。这些技能的确仍然存在着目前的科学知识无法完全解释和再现的情况。&br&&br&从物理学角度分析,我们可以注意到波动拳的特征是:&br&1,波动拳具备冲量,从被打击的一方(防御或命中)会造成Hitback这一点可以证明&br&2,但发动波动拳的人本身并没有受到逆冲量的影响,除非它&b&并非由使用者直接放出的&/b&&br&3,波动拳本体可见,通常具有单一的运动规律,为匀速直线运动方式,在特定情况下可以发生轨迹变化,如Rose,Urien的Reflector,可以使它反转运动轨迹&br&4,波动拳对撞时会完全消失,对于周遭几乎完全不产生影响,表现为能量和质量的完全湮灭,同时也表明每一个波动拳的能量都&b&精确相等&/b&,这一点也由其伤害力固定可以体现出来&br&5,对于使用者而言并没有严重的能量消耗,从可以无限制,不间断的使用普通波动拳可以看出,但请注意,这一点并不太合理,更合理的解释是能量源&b&并非使用者&/b&本身&br&6,真空波动拳和灭波动拳或灭杀豪波动的使用需要一定条件,但其性质并无显著不同,只有质量,能量和破坏力有显著上升,或者简单拆解为叠加的多个波动拳。&br&&br&在多代街头霸王的Opening和Ending都刻意描述了Ryu作为武道家的修行过程,其中绝大多数都是常见的,普通的体能和技巧的训练(补充一下Ken的训练方式基本相同只是更依赖器械,但豪鬼的修炼方式完全不可理解),因此我们有理由认为,这个流派的修行方式本身没有展现出使用者本身一定需要具有超科技的&b&魔法/灵力/替身/查克拉&/b&等不可索解的能量系统的特征。&br&&br&因此我们注意到了,波动拳这种技巧,&b&并不见得是由作为普通人的使用者放出的&/b&,否则上述现象中的2,4,5都无法得到合理的解释。&br&&br&回顾剥离出的波动拳的物理特征就是,具备一定能量和质量的,可以在空中定向匀速移动的,可在接触物体之后放出破坏性能量的球形发光存在。&br&这个答案呼之欲出,在自然界我们就可以看到类似的,具备上面所有特点的一种自然现象,被称之为&b&球形闪电&/b&。(关于球形闪电通过查阅百度百科的对应条目,我们欣慰地发现其特征描述几乎完全符合上面的总结)&br&但是关于球形闪电的成因,根据目前的情况来看尚缺乏可靠的和可以被公认的科学结论。可能在未来的不久,在量子科学的进步基础下我们可以在实验室里面再现球形闪电,甚至于借助人工设备制造出球形闪电,再进一步借助远程设备和能量传输系统制造出球形闪电。&br&&br&&br&&b&新更新:&/b&&br&&b&&a href=&/htmlnews/475.shtm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&科学家实验室造球形闪电 探索其神秘本质&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&br&&b&&img src=&/d6bcb9f0a2d8fbd7f321_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d6bcb9f0a2d8fbd7f321_r.jpg&&转90度看看是什么!&br&&br&&/b&从现有的技术体系支持来看,关于球形闪电兵器的构想应该在80年代就见诸于科学文献,特斯拉1904年就已经提出了远程电能传输的构想,并且(似乎)完成了相关的模型。当然大家也想必知道,我国的知名科幻作家大刘也有关于这个题材的论著。&br&&br&因此我们有理由怀疑但是无法确认,无名流派的技能中,波动拳是一种借助第三方设备,通过异地传输电荷能量,生成定向球形闪电的,中低破坏力但具有&b&标准化和制式特征&/b&的武器系统——因为自然形成的球形闪电能量不固定且不可控,所以人工制造这一点也是显而易见的。&br&这个武器系统的Trigger可以推断为是使用者的身体信号和声音信号“&b&Hadoken&/b&”。&br&换言之,只要具备这套系统,人人都可以使用波动拳,而系统升级后就可以使出真空波动拳,灭杀豪波动,天魔豪斩空或者灭波动拳了。
这个要从街头霸王的背景设定讲起,从流派来说,轰铁是创立这个无名流派的元祖,之后有两名弟子刚拳和豪鬼,其中刚拳又有两名弟子就是街霸的主角龙和肯。可以看到的是,这个流派在发展过程中,已经逐渐脱离了暗杀拳的范畴,吸收了大量的空手道技术,变成一种…
升龙拳最初来自街头霸王无误。&a href=&/view/824608.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&升龙拳_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&但实际上也不过是勾拳的招数,自古在格斗术里就有,勾拳很适于近身短打。&a href=&/view/3054941.htm?fr=aladdin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&勾拳_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/caad_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/caad_r.jpg&&&br&&br&但要谈起升龙的历史怕又要久远一些,紫龙的庐山升龙霸比街头霸王更早要出现,当初在银河战争中号称最强的矛,受到直击的星矢差点被打死。据说紫龙每天在庐山瀑布下修炼,足以让庐山瀑布为之倒流。&br&&br&不过后来发展之下庐山升龙霸已经不是纯粹的物理攻击,同时夹带着强大的能量场,可以对正前方进行大规模破坏,后来甚至还能杀死睡神。&br&&img src=&/73cb5af8a0a465535bbc66bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/73cb5af8a0a465535bbc66bb_r.jpg&&&br&&br&然后是一款没玩过如同没有童年的游戏《超级玛丽》,每当马里奥跳起来撞石头的时候,其实不是用头去撞,而是用拳头去将石头击碎,他们跳跃的动作也成为了这个游戏的招牌动作,这就是升龙的奥义起源之一。&br&&img src=&/3f1efef5d0aad78d819cf7f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3f1efef5d0aad78d819cf7f_r.jpg&&&br&&br&当年比克大魔王的登场令整个龙珠显得十分黑暗,仿佛世界已经到了绝望的地步,龙珠在童年给我的感受其实并不是全那么快乐。直到孙悟空使出他的龙拳把比克大魔王打死,龙拳自此也成为孙悟空独有的经典招数。与紫龙的庐山升龙霸一样,这一拳法体现的是亢龙有悔的意志,升龙之时不留余力,有去无回,若不能给敌人致命的打击,很可能会遭到极恶劣的后果,毕竟拳法所出时会露出破绽,紫龙就因为有破绽差点被星矢打死。&br&&br&所以把力量都集中在一拳爆发性的攻击,是否真尤胜过如天马流星拳、北斗百裂拳、橡皮橡皮机关枪这类高速连打招数,并不确定。&br&&img src=&/ac866238d_b.jpg& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&/ac866238d_r.jpg&&&img src=&/a82e68b67b9f7fe7650808_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&359&&七龙珠连载于1984年,街头霸王发行年1987年,超级玛丽发行年1983,圣斗士连载于1985年。&br&&br&尽管跟攻击无关,但是奥特曼的变身和超人飞行姿势,依旧成了经典的固定模式。如果在飞行的时候不把拳头放在前面,一定很没品。单单把一个拳头放在前面,就如同弓箭一般尖锐,这样可以减少阻力。&br&&img src=&/0faf7a826e281fd301085dbbefabec2c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0faf7a826e281fd301085dbbefabec2c_r.jpg&&&img src=&/ce0bb881d12d5cab16ee7b12aabbc72e_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/ce0bb881d12d5cab16ee7b12aabbc72e_r.jpg&&&br&&br&顺便提一下,高达里的修正拳也极为出名,使用者林有德同样是紫龙的声优。&br&&img src=&/e4f709faa501ba30b9d492_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/e4f709faa501ba30b9d492_r.jpg&&&img src=&/0be5d3dd238be22ca33d8c26b4d53f84_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0be5d3dd238be22ca33d8c26b4d53f84_r.jpg&&&img src=&/edfeb815d9eb0106a8addb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/edfeb815d9eb0106a8addb_r.jpg&&&img src=&/33e351b1672dab6e934b8f961fff8ded_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/33e351b1672dab6e934b8f961fff8ded_r.jpg&&&img src=&/8da857db0da_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8da857db0da_r.jpg&&&img src=&/a4eb3d1542dc14badfbc94452bbf61d5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a4eb3d1542dc14badfbc94452bbf61d5_r.jpg&&&img src=&/357ab795cdd999eea3a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/357ab795cdd999eea3a2_r.jpg&&&img src=&/1caf5030e10cab92b0d183e7d27b2fd3_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&270&&&img src=&/cd4225099d_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/cd4225099d_r.jpg&&&img src=&/233d72c145ebc68fed57b670be4d455d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/233d72c145ebc68fed57b670be4d455d_r.jpg&&
升龙拳最初来自街头霸王无误。但实际上也不过是勾拳的招数,自古在格斗术里就有,勾拳很适于近身短打。但要谈起升龙的历史怕又要久远一些,紫龙的庐山升龙霸比街头霸王更早要出现,当初在银河战争中号称最强的矛,受到直击的星…
FF的故事是这样的:&br&由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着未来女婿科迪和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻。&br&&br&街霸和快打旋风联系起来时是因为少年街霸。为了赶工就借用了一堆FF的角色。但是世界观还是以2为主,就是撒加特和维嘉的阴谋。基本上到3为止SF正传和FF分得还是比较清的,印象中只有雨果一个串戏的,到4时CAPCOM节操掉尽,就大乱斗了。&br&&br&FF跟SF的联系比FF(饿狼传说)跟KOF的联系要弱,毕竟KOF还给了山崎龙二八杰的身份。另外KOF和SF也是有“联系”的,94里卢卡尔击败的格斗家中有古烈。&br&&img data-rawheight=&225& data-rawwidth=&300& src=&/c4db556f828fc9b6d36eb_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&CAPCOM给参加SF的FF角色都加了剧情,跟街霸故事衔接起来。有些基本设定被改了,比如凯的设定就和FF2时的不一样。&br&&br&举个例子:&br&苏杜姆是秘密邪恶组织“MAD
GEAR”(就是FF里被打散的那个)的原成员,他是个精日,有着想了解日本的强烈心愿,并且有充足的财力,有无数的仆人,但他并不满足于这些,在“MAD
GEAR”解散以后,他奔走全世界并寻找最强的战士以重建&MAD
GEAR&,最后他听说在“街头霸王大赛”上能找到最有实力的强者,于是他欣然奔赴比赛。在参加街头霸王世界大赛时他不幸输给了盖(GUY),盖否定了他
的理想,苏杜姆因不服输而奋起。MAD
GEAR解体后,也因为GUY的指摘,重新审视自己的苏杜姆。认识到了日本主义不仅是[武士之心],而是更大的不可捉摸的精神世界。之后为了更深一层理解
[禅境],日夜研究日本文化。于是在比赛中,又结识了本田(HONDA),最后他在比赛之中逐渐了解了维嘉(VEGA)利用比赛而统治世界的野心,于是他
驾驶重型卡车,撞向维嘉的秘密军事基地,同基地一起同归于尽,实现了他的武士理想。&br&&br&&img data-rawheight=&480& data-rawwidth=&640& src=&/88d1bb014c0c1fa4b21a783fde46a0f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/88d1bb014c0c1fa4b21a783fde46a0f8_r.jpg&&
FF的故事是这样的:由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长麦克哈格带着未来女婿科迪和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻。街霸和快打旋风联系起来时是因为少年街霸。为了赶工就借用了…
非常感谢@郭奇 @GOUKI9999 的详细阐述,我受益匪浅。&br&&br&1,其实我的论断和他的差不多,真空波动拳是一种电离气体。&br&&br&有兴趣可以在百度图片中输入“波动拳”查看一下,隆发动真空波动拳的时候,在双手之间产生的确为紫色电球。&br&&br&空气是由氧、氮、水蒸气、二氧化碳等多种气体组成的气体混合物,在正常情况下,气体分子不带电(显中性),但在射线、受热及强电场的作用下,空气中的气体分子会失去一些电子,即所谓空气电离,这些失去的电子称为自由电子,它又会与其它中性分子相结合而得到电子的气体分子带负电,空气中,多种气体分子&俘获&电子的能力有强有弱,其中氧气和二氧化碳较强,而氧气在空气中占20%多,二氧化碳仅占0.03%。因此空气电离产生的自由电子大部分被氧气获得。&br&&br&空气中带正电荷或负电荷的微粒(如氧分子)称为空气离子(如氧离子)。一个负氧离子所带的电荷与一个电子的电荷相等。 &br&&br&元素的原子由原子核(包括质子和中子)和电子组成,电子围绕原子核旋转。原子核中的质子呈正极性,中子呈中性,电子呈负极性。在通常情况下,电子的负电荷和质子的正电荷相等,两者平衡使原子的总电荷量为 0 。 &br&&br&在某些外界能量的作用下,原子外层的电子运动的速度加快到一定程度时,会逸出轨道与其他中性原子结合,这一原子 “ 俘获 ” 电子之后负电荷量增加,呈现负极性,我们称之为 “ 负离子 ” 。而失去电荷的原子负电荷量减少,呈现正极性,我们称之为 “ 正离子 ” 。 &br&&br&2,波动拳又是如何被发动的呢?&br&&br&再请大家百度一下隆和肯的图片,然后你会发现,这两个人都戴着大大的,厚厚的手套。&br&&br&我们在初中的物理课上学过,丝绸摩擦过的玻璃棒上会带正电,毛皮摩擦过的橡胶棒上会带负电。由此可推断,隆和肯的特制手套,可以在很短时间内通过强力的摩擦而产生大量的正负电子,从而在双掌中心产生强大的电场,造成局部空气剧烈电离,从而形成波动拳的电离气体,即,球状闪电。&br&&br&3,那么,现实生活中的是否可以发动真空波动拳?&br&&br&我觉得,这个是可行的,前提是,你需要经历像隆和肯一样艰苦卓绝的修行,从而练就惊人的腕力和臂力。&br&&br&具体例证是,即便是隆,我们也能看到从他从街霸一到街霸四,波动拳从无到有,从弱到强的发展过程,这和他的每日历练是分不开的。&br&&br&波动拳的发动过程是,&br&&br&Step 1, 扎马步站立,双手置于身体侧后方,双掌呈90度垂直,掌心相合。&br&&br&Step 2, 双掌腕部迅速大力摩擦,电离掌心内部的空气,形成初态球状闪电。&br&&br&Step 3, 面对目标,发动全部臂力水平推出电离球,同时双脚向后蹬用来抵抗波动拳产生的反冲量。&br&&br&如果你寄希望于对目标物理和精神的双重打击,建议在做Step 3时,用尽丹田之气大喊:&br&&br&“波跟!”
非常感谢@郭奇 @GOUKI9999 的详细阐述,我受益匪浅。1,其实我的论断和他的差不多,真空波动拳是一种电离气体。有兴趣可以在百度图片中输入“波动拳”查看一下,隆发动真空波动拳的时候,在双手之间产生的确为紫色电球。空气是由氧、氮、水蒸气、二氧化碳等…
&blockquote&&b&Final Fight&/b&, released in 1989, is the first game in the &i&&a href=&/wiki/Final_Fight_(series)& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Final Fight&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& series. It is considered to be &i&&a href=&/wiki/Street_Fighter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Street Fighter's&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& &cousin&, and the two series are set in the same universe.&/blockquote&&ol&&li&FF和SF是CAPCOM社下有血缘关系的两个系列,其背景设定是共同的&br&&/li&&li&SF一代是89年推出,FF也是89年推出,业界普遍认为是因为TECHNOS 的双截龙(87年)获得街机市场大成功后,CAPCOM社才重视横版打斗过关模式,并开发出FF首作的&br&&/li&&li&SFII也是91年推出,但是此时已经可以看到横版过关和格斗已经出现了完全不同的游戏类型的模式分野了&img src=&/261cdcb4ca0_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/261cdcb4ca0_r.jpg&&&/li&&li&FF的海外发行版(应为美国,900613版本)曾用过&Street Fighter '89“的名称&/li&&li&同一社的不同游戏角色进入其他系列(Cross Over)的情况极为常见,在游戏类型非常接近的情况下还能节约开发资源,同时也通常会受到玩家欢迎&/li&&li&FF角色最早进入SF是在Zero系列(海外发行版为Alpha),95年的I代当中,日本海外同步&img src=&/842f9e2ae9582351eae67da_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/842f9e2ae9582351eae67da_r.jpg&&&br&&/li&&li&已经出现的可操作角色包括两个主角Cody和Guy,女主角Maki,Boss角色Sodom,Rolento,杂兵角色Hugo和Posion共计7个角色,杂兵角色和背景角色见下&img src=&/88dda58cfcea4b5e5e0dd3c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/88dda58cfcea4b5e5e0dd3c_r.jpg&&&/li&&li&这个Cross Over的传统横跨几乎所有主机和街机平台,和街霸II之后所有系列当中出现在Z系:Z1,Z2,Z3;3系:III2nd,III3rd,4系:Super4,Super4Arcade2014,Ultra4等十多部作品中&img src=&/e7e5cbd4c121ea_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/li&&li&整个FF角色客串或者Cross Over到SF系从Zero开始到III3rd,再到4系,已经有近20年的历史了,可见未来还会继续&/li&&/ol&
Final Fight, released in 1989, is the first game in the
series. It is considered to be
"cousin", and the two series are set in the same universe.FF和SF是CAPCOM社下有血缘关系的两个系列,其背景设定是共同的SF一代…
看到另一位答主写的,觉得很有道理,补充一段。&br&我在写答案的时候也在想“难道街霸的这些优点就是它成功的原因么?”事实上,我觉得综合看来,街霸4并没有明显的过人之处,最多就是“各有千秋”罢了。就像炉石,一出来就把csol这样的游戏都从twitch前3能挤下去,难道是因为它的竞技性比万智高吗?我觉得甚至未必完胜权力。。但是为了切题我还是强行写了这些,看看就好,哈哈~&br&&br&再把评论里一位。。(怎么称呼好呢?( ° △ °|||)︴)的很有价值的评论贴上来。&br&&br&首先,在开发领域「竞技游戏」是个伪命题,原生和派生游戏类型是没有这个游戏类型的。「街霸作为格斗类竞技游戏」是倒果为因的提法。&br&&br&要讨论这个问题,一个躲不掉的论证是「成为竞技项目游戏的共性」或者说「那么多格斗游戏当中为啥只有这些成为了竞技项目」。&br&&br&其次,紧接着上面的问题:这里的「竞技性」是需要定义的,且只能是狭义定义。如果竞技性很宽泛地和游戏类型绑定,会造成评判标准边界过宽进而失准:所有能对战的格斗游戏我都可以说它有竞技性,因为在规则框架内都能分个输赢高下;但能够成为竞技项目的游戏只有那几个,这说明还有其他影响因素,例如规则(系统),博弈次数(数值),操作体验与成本等。&br&&br&原答案在下边~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&只说街霸拳皇铁拳,没有黑另外两作的意思,街霸并不是竞技性处处压人一头。&br&竞技性的高低体现在一方面是游戏的战力能不能反映玩家能力。这边的能力在格斗游戏里面比较重要的有 反应速度,收集处理信息的能力,预测能力,规划资源(HP和气),寻找最优解的能力等等。&br&还有就是平衡。&br&终极街霸4在平衡这方面还挺好的,虽然确实有难打的对局存在,但是今年EVO性能中等的角色ROSE一穿N夺冠,公评性能第一的阴8强都没进,还是能说明点儿问题的。当然铁拳6刨掉搞笑角色也很平衡。这两作这方面比拳皇强,拳皇角色太多了。&br&反映玩家能力上面,同意另一个答主的答案。拳皇出招模式化,铁拳招式太多。而街霸在这方面比较大巧若拙吧。街霸的目押 立回,择之中都有包含了简单招式和必杀的灵活组合,这其中的博弈原理很简单,但是组合起来比较丰富,不是有特别死板的固定套路。而且街霸4不容易出现铁拳和拳皇那样一被摸半管没的情况,容错率高,降低随机性,也比较容易“有来有回”。竞技游戏的话,有来有回观感比较好。
看到另一位答主写的,觉得很有道理,补充一段。我在写答案的时候也在想“难道街霸的这些优点就是它成功的原因么?”事实上,我觉得综合看来,街霸4并没有明显的过人之处,最多就是“各有千秋”罢了。就像炉石,一出来就把csol这样的游戏都从twitch前3能挤下…
波动拳的动作源自空手道的一个打击技,有点类似掌击的强化版。&br&&br&能放出波是龙珠最早。
波动拳的动作源自空手道的一个打击技,有点类似掌击的强化版。能放出波是龙珠最早。

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