wow6.0有新职业吗 符能转化是搞笑的吗

魔兽6.0小德:德鲁伊守护天赋基础指南
来源: NGA
魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)
  本文来源于NGACN,作者 骤雨初霁
原文地址: 转载请注明出处!
楼主:骤雨初霁
级别:二货 声望:12346
  6.0可能是熊坦又一个非常黑暗的时代。
  我这么说并不是耸人听闻;我是认真的。
  姿态减伤需要手动保持、伤害五坦倒数第一、保命技能数量五坦倒数第一,团队辅助只剩下了群奔,自生的硬免伤也并不出彩。
  如果你和我一样还愿意在这条黑暗的道路走下去,请一定记住:硬件上的缺陷要加倍的操作来弥补;只有加倍磨练技艺,才能在这条路上走得更远。
  与君共勉。
  本文谢绝商业性质的转载;转载请注明作者,骤雨初霁@三区梦境之树。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。闪现野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意我们的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,但是它需要占用我们一个公共CD。大多数时候塞纳里奥结界是我们最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下能够为你赢得一定的生存时间。另外,现在树人承受伤害也会给熊带来坚毅。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。
  大多数时候我们应该选择丛林之魂,因为它能为我们带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,它可能仍然是我们最好的选择;一方面它可以弥补熊坦低伤害的问题,另一方面它也可以在紧急情况下提供相当可观的治疗量。
  塞梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD,反而会降低我们的dps;另外由于我们的暴击率低了很多,它的触发并不理想。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,它可能不太适合目前伤害极低的熊坦。
  总的来说我个人更倾向于野性之心,但是具体表现还要看6.0上线后才能决定。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
  被标记为守护的大雕文有:
  生存本能雕文:将生存本能充能时间降低到1分20秒,但它只会持续3秒。
  迎头痛击雕文:一般情况下与我们没有什么关系的雕文。
  精灵沉默雕文:另外一个15秒cd的打断。由于精灵火现在不在我们的常规循环中了,它也是一个非常有竞争力的选择。
  精灵之火雕文:如果你没有什么其他需要插的雕文,插上它来应对可能有的ADD是个不错的选择。
  树皮术雕文:与Pve无关的雕文。
  其他我们还有可能用到的大雕文有:
  复生雕文:除非点塞梦,否则不要用它。
  狂奔怒吼雕文:群奔作用范围提高到40码并且不再需要熊/猫形态。大多数情况下必备。
  重殴雕文:虽然现在重殴的使用频率不如以前,不过如果在一场战斗中你能重殴到多个目标而且也没什么其他你想用的雕文的话,换上它能增加一点dps。记得副目标也会受到感染伤口的减速效果影响。
  由于挑战咆哮的消失,小雕文与我们的坦克能力不再有关。
  某些战斗中豹之优雅雕文可能会有奇效,有哇!升仙啦!击飞的战斗中请不要忘记它;当然,更不要忘记你的人形态冲锋可以当援护用……
  我们的属性收益优先级大致如下:
  精通等级 > 护甲 > 敏捷 > 急速等级 > 暴击等级
  属性细节
  敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
  护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。
  精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
  暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
  急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
  由于专业收益被全面移除,现在你可以任意选择你喜欢的专业了。
附魔、食物及药剂
  在WOD中,可附魔的装备大量减少(仅剩下武器、项链、戒指、披风),并且每个部位都有所有副属性供选择,因此我们只要一律附魔精通即可:
  项链:40精通。
  披风:100精通。
  戒指:30精通。
  武器:血窟印记 - 击中时有几率提升500精通等级。
  食物与药剂
  大多数时候你都会饮用德拉诺敏捷合剂。你的身上也应该常备德拉诺耐力合剂以应对坦克压力很大、需要大量有效生命的战斗。
  另外,身上常备治疗药水、德拉诺护甲药水以满足战斗中不同的需求——记得护甲药水现在也会提供给你相当可观的额外伤害加成。
  简单说来,我们的技能优先级如下:
  保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
  裂伤;
  割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
  保持痛击的流血debuff(16秒)
  粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于6秒。
  由于痛击的总伤害相当高,因此当你在不需要怒气与减伤的时候(比如换坦后)优先保持痛击的流血debuff可以稍微提高你的伤害输出。
  我们的怒气有三种消耗方式:野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤;保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
  群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
  牙与爪
  相比起狂暴回复,牙与爪的伤害吸收/怒气比例更高,因此只要牙与爪触发,你就应该优先考虑使用它而不是狂暴回复,除非首领完全没有普通攻击。
  T17的二件特效可以使得触发牙与爪时重殴的怒气消耗降低10点;T17的四件特效可以让每次牙与爪提高狂暴回复的治疗量10%,最高提高30%;记得用60怒的狂暴回复来消耗这一套装效果。
  熊的技能循环一直以来以它为核心;由于普通攻击的怒气获取被大幅度降低,现在它的优先级比MOP里要高得多。无论何时,只要它CD了就尽量第一时间把它打出去,以最大化怒气获取及伤害输出。
  现在痛击每造成一次伤害也可以提供1点怒气,使得一个完整的痛击可以为我们总共提供9点怒气。如果它完整跳完的话总伤害(直接与流血部分的总和)是所有技能当中最高的,并且不会受到护甲减伤影响,因此你也应当全程保持痛击的debuff。
  现在每次割伤可以提供2点怒气。粉碎的前置、自带刷新裂伤,使它成为了我们循环中的填充技能。
  精灵之火
  破甲debuff被移除后它不再存在于我们的常规循环里;仅在需要远程吸引仇恨时候使用它。
  野蛮防御
  将我们的怒气转化为免伤的技能。持续6秒,需要12秒充能,最多储存2次。正常情况下,不要让它储存满太久,也不要把它一次性全部用光;事先了解Boss的高伤害阶段,并提前使用它。记得留够怒气。
  狂暴回复
  立即将我们的怒气值转化为生命值。现在它的治疗量非常难看,而我们的怒气获取量也大不如前;现在极少会用到的技能。
  仅在牙与爪触发才使用它。现在消耗20怒气。记得它也可以提供感染伤口的效果,有的时候可以用来提供减速debuff。
  狂奔怒吼
  如果一场战斗需要使用它,记得插上增加作用范围的雕文。现在它内置了能够解除所有受作用的人身上的定身与诱捕效果的特效。现在急奔与狂奔怒吼都属于临时移动速度加成,可以与猫形态的永久移动速度加成叠加,因此如果需要的话你可以变猫以更快地跑到位。
  在WOD中由于德拉诺巅峰的加成,它在熊形态下持续15秒。即使击中额外的目标,一次裂伤仍然只为你提供一次点怒气;多个目标暴击也只为你提供8点怒气(原始狂怒)。记住猫形态的狂暴与熊形态的狂暴不再是同一个技能(虽然它们共享冷却时间),因此熊形态开狂暴变成猫没有任何收益,反之亦然。
  生存本能
  现在是两层充能,但持续时间也减少到了6秒。我们唯一的大减伤技能。
其他坦克的自保技能/团队辅助技能一览
  死亡骑士
  灵界打击:造成伤害并治疗自己,消耗1冰1邪。血DK的精通还能形成一个能够吸收物理伤害的护盾。
  CD技能类:
  冰封之韧:免疫昏迷效果并减伤50%,持续8秒。CD3分钟。冰封之韧雕文使得它持续2秒,但CD减少为1.5分钟。
  吸血鬼之血:提高15%的生命值与上限并提高15%的受治疗量。CD1分钟。雕文使得受治疗量提高到25%,但不再增加生命值。
  反魔法护罩:吸收75%的魔法伤害,吸收的伤害转化为符能并免疫魔法效果,持续5秒。CD45秒。三选一雕文使得它能吸收所有的魔法伤害,或能提高一倍的最大伤害吸收量,或按吸收的伤害缩短技能的CD。
  白骨之盾:制造8根白骨,只要有至少一根存在就减伤20%。CD1分钟。
  符文刃舞:召唤一把武器,与DK进行相同的攻击动作,并提高DK的招架率20%,持续8秒。CD1.5分钟。
  符文分流:获得40%减伤,持续3秒,消耗1血,CD30秒。雕文使得减伤效果降低到20%但CD减少10秒。
  反魔法领域 - 天赋:降低区域内队友受到的魔法伤害20%,持续10秒。CD2分钟。
  天灾契约 - 天赋:恢复DK50%的生命值,但会吸收接下来15秒内相当于DK最大生命值25%的治疗。CD2分钟。
  特殊技能类:
  巫妖之躯 - 天赋:提高10%的吸血,免疫魅惑恐惧与催眠效果,持续10秒。CD2分钟。
  炼狱 - 天赋:受到致命伤害后若在3秒内受到足够的治疗量则可以免于死亡。每3分钟最多触发一次。
  死亡虹吸 - 天赋:对敌人造成伤害并为自己恢复相当于伤害量335%的生命值。消耗1死。
  符能转换 - 天赋:每秒将30点符能转化为2%的生命值,直至符能耗尽。
  圣骑士
  正义盾击:消耗3圣能,盾击目标并降低圣骑士受到的物理伤害20%+精通百分比,持续3秒;接下来20秒内下一个对自己施放的荣耀圣令的治疗效果提升20%+精通百分比,可叠加5次。
  荣耀圣令:消耗最多3圣能来治疗一个友方目标。
  CD技能类:
  圣佑术:受到的魔法伤害降低40%,持续8秒,CD60秒。雕文可以使得圣佑术减少所有伤害20%。天赋可以使得它CD减少到30秒。
  炽热防御者:受到伤害降低20%,持续10秒。在此期间如果受到致命伤害则生命值变为12%,CD3分钟。雕文会移除减伤效果,但如果持续时间内它没有触发的话它的冷却时间会缩短到60秒。
  远古列王守卫:受到伤害降低50%,持续8秒。CD3分钟。
  圣疗术:立即治疗一个友方单位,治疗量相当于圣骑士最大生命值。CD10分钟,触发自律。天赋可以使得它CD减少到5分钟。
  纯净之手 - 天赋:使一个友方单位受到的Dot伤害降低80%,并额外减伤10%,持续6秒。CD30秒。
  神圣复仇者 - 天赋:18秒内所有产生圣能的技能都产生3层圣能并提高30%的伤害或治疗量。CD2分钟。
  特殊技能类:
  保护之手:免疫物理攻击,持续10秒,CD5分钟。触发自律。
  圣盾术:免疫所有攻击,但伤害降低50%,持续8秒,CD5分钟。触发自律。天赋可以使得它CD减少到2.5分钟。雕文可以使得它移除的每个debuff为圣骑士恢复7%的生命值,最多35%。
  清洁术:移除所有中毒和疾病效果,CD8秒。
  牺牲之手:分担30%伤害,最高不超过圣骑士的最大生命值,持续12秒。CD2分钟。雕文可以使得它不再转移伤害。
  圣洁护盾 - 天赋:每6秒形成一个吸收伤害的护盾,持续30秒。
  资源类:
  盾牌格挡:消耗60怒气,格挡几率提高100%,持续6秒。12秒充能,最多储存2次。
  盾牌屏障:消耗20~60点怒气,吸收伤害,持续6秒。
  CD技能类:
  挫志怒吼:降低10码范围内所有敌人对战士造成的伤害20%,持续8秒。CD60秒。
  盾墙:受到的伤害降低40%,持续8秒。CD2分钟。盾墙雕文将减伤提升到60%,CD延长到4分钟。
  破釜沉舟:当前生命值与最大生命值提高30%,持续15秒。CD3分钟。
  胜利在望 - 天赋:攻击目标并恢复战士15%的生命值,CD30秒。
  狂怒回复 - 天赋:立即治疗战士10%的生命值,并在其后5秒内额外回复20%。CD1分钟。
  破坏者 - 天赋:向目标区域投掷一柄斧头,持续10秒,并提高战士的招架30%,持续11秒。CD1分钟。
  特殊技能类:
  法术反射:反射下一个对战士施放的法术,持续5秒,CD25秒。点群体反射天赋后可以反射对队友施放的一个法术。
  警戒 - 天赋:目标减伤30%,持续12秒,并使嘲讽无CD。CD2分钟。
  资源类:
  飘渺酒:消耗累积的飘渺酒效果,提高躲闪近战与远程攻击的几率45%,每层持续1秒。
  活血酒:立即移除剩余的醉拳伤害。消耗1真气。
  幻灭踢:造成伤害并提高10%的招架几率、10%醉拳化解的伤害,持续6秒,消耗2真气。
  CD技能类:
  壮胆酒:生命值与上限提高20%,醉拳化解的伤害提高20%,受到伤害降低20%,持续15秒,CD3分钟。雕文使得减伤提高到25%,但生命值仅增加10%。另一个雕文则使得持续期间受到的流血效果额外降低20%。
  金钟罩:制造一个吸收伤害的护盾,护盾存在期间对自己的治疗效果提高30%,CD30秒。雕文使得伤害吸收量提高10%但仅吸收法术伤害。
  移花接木:立即治疗自己并对附近的敌人造成伤害,CD15秒。武僧生命值低于35%时这个技能没有冷却时间。消耗40能量。
  金创药 - 天赋:生命值降低到35%以下时恢复15%生命值,内置CD18秒。
  躯不坏 - 天赋:45秒内下3次伤害值大于等于15%最大生命值的伤害减半。CD1.5分钟。
  散魔功 - 天赋:受到法术伤害降低90%,清除身上的魔法效果并反射到施法者身上。持续6秒。CD1.5分钟。
  特殊技能类:
  化瘀术:驱散所有中毒与疾病效果,CD8秒,消耗20能量。
  禅悟冥想:受到伤害降低90%,持续8秒。会被近战攻击打断,CD3分钟。
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wow6.0 5人副本挑战金牌一起拿幻化
  引言:
  挑战模式是MOP加入的五人本新模式,旨在特定装等光环下以最快速度打通副本。当初这个模式奖励并不出色,以至于在很长一段时间无人问津。那么问题来了,为什么要在WOD继续打挑战呢?除了挑战自我,目前挑战模式的奖励有:
  在所有WOD挑战模式中达到铜牌以上评价奖励头衔&不屈的&。
  在所有WOD挑战模式中达到银牌以上评价奖励坐骑挑战者的作战雪人。
  挑战者的作战雪人:
  在所有WOD挑战模式中达到金牌以上评价奖励幻化用全套武器外观以及通往副本的传送门,工会取得相应成就将解锁死眼幼崽的购买权限。下面提供双手幻化武器游戏内实测截图,其他武器效果可以参考[挑战模式奖励武器视频预览]。
  wow6.0挑战模式奖励云歌剑刃戟:
  wow6.0挑战模式奖励炼狱之火大剑:
  磨火者:
  队伍取得服务器第一成绩后获得光辉事迹,保持第一成绩奖励额外头衔。
  阿什兰可接到挑战日常任务,以任意成绩打通相应副本必定获得640级别任意部位装备一件,这个装备可以带战火、第三属性或者插槽。这个奖励的装等级别很有可能随着版本变动而提升,始终为当前最高等级随机团队装等。
  在正式开始挑战前,对WOD挑战模式有一个初步了解将会事半功倍。WOD的挑战模式沿用了MOP挑战模式的做法,在副本内装等压缩到630,也就是五人英雄模式掉落装等级别。在此基础上装备中的宝石和第三属性均无效果,对比MOP&插槽越多越有优势&的默认规则而言更加公平,但是目前不清楚传奇戒指是否能够在挑战模式中生效。在挑战模式中可以使用药水合剂,一套顶级附魔也会让旅途更加轻松,尤其是提供10%移动加速的顶级披风附魔。
  仅带自身buff(攻击强度和精通),未使用合剂,使用顶级精通附魔和堕落十字军铭文。
  其次需要充分了解自身职业,下文我将以DKT为例分析那些可能带来优势的职业天赋和雕文。
  天赋方面我的默认选择是:吸血瘟疫-巫妖之躯-死亡脚步-符文腐蚀-天灾契约-冷酷严冬-死疽。T1只有吸血瘟疫能增加可用符文数量,且和死疽契合度较高。T2中炼狱是很有竞争性的容错技能,巫妖之躯单纯的吸血效果和炼狱3秒吸收效果相差不大。巫妖之躯的优势在于可以用缠绕自疗,尽管说明中已经去掉了&短暂变为亡灵&的说法。T3为功能性雕文,死亡脚步风筝的效果几乎可以在每一场战斗用到,另一方面窒息的打断效果对WOD很多BOSS都不再生效。T4为资源恢复天赋,符文分流和符文腐蚀各有优势,但是符文强化在风筝时很难生效。一般选择是注重生存而场面干净的战斗选择符文分流,场面混乱但生存压力不大的战斗选择符文腐蚀,后者在挑战模式中出现更多。T5作为回血天赋几乎没有选择的余地,鲜血专精下符文转化将每30符能转化为2%生命值,转化比例太低,救急时又会和巫妖之躯争夺符能。天灾契约不仅能够瞬间抬起血线,而且配合绿坝能够避免治疗吸收的debuff。冷门的死亡虹吸在纯法术伤害战斗中效果较好,由于是同层中唯一享受暴击、溅射和坚毅加成的天赋,在装等高于630的战斗中可能走出另一条路线。T6作为控制层群体昏迷能为坦克带来喘息的机会,几乎没有舍弃的理由。T7只有死疽能够影响到资源恢复,另一个热门天赋亵渎在运动战中效果不佳。
  雕文方面我的默认选择是:吸血鬼之血雕文、爆发雕文、魔法再生雕文。爆发雕文配合吸血瘟疫,魔法再生雕文配合天灾契约,因此这两个雕文栏位基本固定。吸血鬼之血雕文可以根据战斗更换为冰冷触摸雕文、符文分流雕文、黑暗模拟雕文等。复活盟友雕文一般不选择,在T4修改为任何符能消耗都能触发后,这个雕文的实际效果是节约30符能打出凋零缠绕的伤害而已。小雕文中凋零之拥不影响巫妖之躯后的缠绕,所以无需选择。
  你还需要了解一些可跳怪的黑科技使用方法,这些方法目前处于灰色地带,暴雪并没有明确是否允许使用,仅作为参考。其中之一是要塞旅店提供的玩具艾维娜之羽,在室外副本中可利用这个道具空降到下一个BOSS的场地。比如说钢铁码头中,可以选择在一号前击杀足够多小怪,杀死一号后用艾维娜之羽跳到二号场地,中间难以清理的独眼魔直接跳过。
  最后一步,也是最重要的一步,请寻找合适的队友完成挑战。这并不是一个轻松的开荒过程,在此感谢beta中曾经加入过我挑战队伍的近20位测试者,你们的耐心和创造力令人难忘!
  奥金顿
  金碧辉煌的奥金顿是德莱尼死后灵魂的居所,但由于缚魂者尼娅米的背叛现在正面临着燃烧军团的入侵。
  整个副本的主题相对一致,均为&场面崩溃&类型战斗,必须在如潮的敌人将你淹没前取敌将首级。
  副本中的小怪只需要关注两种:恶毒的仲裁者和尖啸纵火魔。前往缚魂者尼娅米的道路上会出现仲裁者,优先集火并打断仲裁者之锤技能。阿扎凯尔面前的尖啸纵火魔所施放的邪能爆破技能卡读条最后两秒打断,无法打断则通过死握和冷酷严冬变相打断,以上技能都无法使用时则覆盖免伤并利用黑暗模拟偷取技能。这个副本内的恶魔大多可被术士奴役,但是注意阿扎凯尔只有在圆形场地内所有恶魔都被击杀后方才现身。
  警戒者凯萨尔
  开场后坦克将BOSS拉到场地边缘并让BOSS背对中场,远程和治疗在中场输出。BOSS会在玩家脚下召唤神圣之地,坦克将BOSS沿着顺时针或逆时针方向移动以避开神圣之地。场地上剩余未触发的神圣之地会在BOSS使用命运之后触发爆炸,因此远程也不应该滞留在神圣之地旁边。圣化打击在施放前BOSS会有读条时间,可利用这个时间绕开BOSS正前方,注意圣化打击留下的裂隙并不会在短时间内消失,因此可用场地会越来越少。BOSS的近战攻击相对较高,妥善利用圣化打击和命运的读条时间风筝可为治疗争取时间。
  每隔一段时间BOSS会将神圣之盾丢向远程玩家身边,此时坦克和近战应尽快确定盾牌位置,在BOSS开始读条圣洁之光时快速跑到盾牌后面规避伤害。坦克可以在圣洁之光读条剩余五分之一时开法术免伤技能跑回BOSS身边,以免下一个圣化打击直丢人群。
  缚魂者尼娅米
  这是一个法系BOSS,会施放心灵尖刺和暗言术:痛,前者可被打断后者可被驱散。心灵尖刺施放频率并不高,有一名近战和坦克配合的情况下可全部打断。BOSS在引导灵魂容器前会在场地中央制造一个护罩,全团进入护罩内即可规避伤害。注意灵魂容器结束后肯定会接一次心灵尖刺,最好由远程DPS打断。
  每次灵魂容器过后会召唤一组ADD,一般选择击杀第一批ADD,此后rush击杀BOSS。由于ADD吃昏迷等控制,在rush时开冷酷严冬等强控技能会降低团队压力。注意ADD中恶毒的仲裁者,她所施放的仲裁者之锤技能打断的优先级比BOSS的心灵尖刺更高。邪恶的防御者会给坦克叠加十字军打击易伤效果,这个效果可以被驱散。黑暗模拟可丢给BOSS,在打断心灵尖刺的情况下黑暗模拟很容易偷到伤害更高的暗言术:痛。
  阿扎凯尔
  多次尝试后我们采用了rush战术应对恶魔大军。开始战斗前让治疗切成DPS,起手嗜血把BOSS血量在第一次上天前压进20%。在BOSS上天前只需要关注邪能鞭笞和火幕两个技能,前者将坦克击飞后给予持续7.5秒的物理易伤,后者会点名远程并在制造伤害时传染debuff。邪能鞭笞不可躲避,从击飞到落地大约需要3-4秒,因此实际易伤影响的时间是3秒左右,坦克覆盖一次小免伤平稳度过。火幕技能要求远程分散5码以上,被点名的远程自己做好免伤工作。
  开场半分钟后BOSS飞天并施放阿古斯之爪,此时BOSS无法被攻击而且驱散所有负面效果,场地陆续出现各种恶魔。烈焰欺诈者躲开即可,恶魔卫士需要坦克拉住,尖啸纵火魔需要控制或打断。在挑战模式下每一波会出现一个恶魔卫士、四个尖啸纵火魔和若干烈焰欺诈者。在BOSS下地前可适当集火击杀一到两只尖啸纵火魔,其他则通过死握或绞袭沉默等方式聚集到恶魔卫士身边,通过冷酷严冬群体昏迷控制住。BOSS下地时会对随机玩家施放恶意碾压并向四周扩散火线,这些火并不会在短时间内消失。坦克把BOSS拉到没有火的地方背对场地边缘,四名DPS各自开启保命技能和烟雾弹等团队免伤后rush。作为坦克需要额外关注恶魔卫士的恶魔践踏,这个正前方冲击波技能是可以通过左右移动躲避的。由于最后采用rush战术坦克背对场地边缘,所以第二次邪能鞭笞7.5秒的易伤时间全部会吃到,开盾墙应付。
  作为DKT可利用黑暗模拟复制尖啸纵火魔的邪能爆破,并用绿坝吃掉一部分伤害。可以把这点作为后期打断链跟不上后的底牌使用,同时配合术士的奴役恶魔、战士的群体盾反、萨满的根基图腾以及DK的亡灵大军分散尖啸纵火魔的伤害。
  塔隆戈尔
  塔隆戈尔的战斗明确地分割为两个阶段,在BOSS血量100%-75%时为P1,75%-10%时为P2,BOSS血量降低到10%后触发剧情战斗结束。P1时BOSS会施放暗影箭、吸取生命、火焰之雨、腐蚀术、召唤深渊魔五个技能,和缚魂者尼娅米不同,塔隆戈尔的暗影箭全程施放,因此这个技能打断的优先级不高。在P1时需要重点关注吸取生命,这个技能必须安排专人第一时间打断,否则BOSS回血会延长P1时间。火焰之雨在P1时是一个引导技能,只要火焰之雨的范围不点在坦克和近战位置完全不需要打断,打断优先级最低。腐蚀术是一个治疗需要关注的技能,可以被驱散。在起手嗜血爆发并及时打断吸取生命的情况下压缩P1时间,以此达到深渊魔一只不出的效果。
  地下城手册提示挑战难度下塔隆戈尔的P2会混杂三系法术,实际情况下依然以毁灭法术为主。毁灭形态下BOSS会使用混乱之箭、献祭、燃烧、火焰之雨、烧尽,此外痛苦系的痛苦无常、腐蚀术、吸取生命和恶魔系的厄运也有出现。在P2时火焰之雨成为无需引导的场地限制技能,战斗时间越长火焰之雨覆盖范围越广,作为坦克手上的打断一般只交给吸取生命和混乱之箭这两个关键技能,除此之外当BOSS站在火焰之雨范围内时用一次打断并把BOSS带出AOE区域。在这里黑暗模拟可以加快输出,最差的偷取是暗影箭和烧尽,如果能在黑暗模拟期间打断这些常规读条,那么很大概率偷到腐蚀术、献祭、厄运这三个高伤害技能。
  影月墓地
  影月墓地是德拉诺七雄之一耐奥祖最后放手一搏的场所,必须在这里阻止耐奥祖利用影月氏族先祖灵魂完成他的黑暗仪式。
  wow6.0 5人副本挑战模式总览:
  从副本设计主题来看,影月墓地非常强调&运动战&,在这里停下来安稳输出和治疗是一件颇为奢侈的事情。
  通往莎达娜&血怒的道路上会出现强大的亡灵生物复苏的祭祀之骨,可惜现在已经无法被控制亡灵心控。模型为虚空行者的虚空爪牙必须合理安排打断链,每漏一次打断都会让全团血线下降一截。在耐奥祖房间门口有两只虚空爪牙同时把守,死亡骑士可利用符文刃舞做到四打断,团队集火杀死一名爪牙后安全。
  通往纳利什的道路上有兽人祭祀和亡灵的组合,兽人会引导蓝色射线强化亡灵,此时是无需打断控制的。如果不慎打断兽人或者先杀死亡灵,那么兽人会引导红色射线虚空撕裂对坦克造成大量法术伤害,这种情况下需要打断他的读条。
  通往骨喉的道路上坦克注意打断大蜘蛛的致命毒液,作为DKT可以用黑暗模拟偷取技能并用绿坝硬吃伤害获取符能,伤害十分可观。蝙蝠群出现时会给坦克叠加中毒debuff,可由治疗牧师等职业驱散。
  莎达娜&血怒
  开战前先绕到BOSS背后的楼梯处,团队在楼梯面对BOSS的左侧待命。坦克嘲讽开怪后建议用盾墙等技能应对第一轮伤害,整场战斗只有开场坦克会感受到生存压力。当第一轮天降之匕出现后团队移动到楼梯右侧,准备应对黑暗之星的低语。BOSS在引导完黑暗之星的低语后会立刻开始黑暗契约,只需要安排猎人等职业专门减速昏迷即可,无需击杀。当黑暗契约即将引导结束前团队向中场白色符文移动,通过外圈紫色符文时注意不要踩到。施放黑暗之蚀会让BOSS瞬移到场地中央,而不是从楼梯口慢慢跑到中央。坦克在吃到80%免伤buff后可开启小技能主动撞掉靠近楼梯的三个紫色符文增加团队容错度,然后回到楼梯待命。重复这一循环两到三次即可击杀BOSS,嗜血安排在起手。
  纳利什
  在开始BOSS战斗前可贴墙清理一圈亡灵,BOSS在战斗中有可能施放惊扰亡灵将这些亡灵唤醒(但是地下城手册已经移除了这个技能),清理干净就不会出现这种情况了。开战后坦克将BOSS背对人群,防止虚空冲击对人群造成伤害。目前由于BOSS红圈较大,坦克站在BOSS红圈内也是吃不到虚空冲击伤害的,不知是否为bug。位面移动和虚空漩涡是组合技能,BOSS会随机传送到一名玩家身边,然后施放虚空漩涡拉人并造成范围伤害,跑开即可。虚空漩涡结束后肯定会出现一次灵魂窃取,尽快击杀出现的灵魂会让灵魂变成绿名可交互NPC,右键点击能获得灵魂归位buff并提前结束灵魂撕裂。灵魂窃取结束后BOSS会引导虚空灭绝,对于这个技能目前两种方法损失最小:坦克或者近战在BOSS红圈内被砸中的概率很低、远程尽量远离BOSS被砸中的概率很低。重复以上技能循环直到BOSS倒地,坦克并没有特别需要覆盖技能的时间段,一般血线较低是由于虚空灭绝失误被黑圈砸中造成的,可在这个阶段适当开启免伤。
  骨喉开战后会向随机玩家所处位置发射若干次死疽沥青,建议团队把沥青黑水摆放在场地中央。随后BOSS会使用身体碾压,左右散开即可,由于黑水摆在场地中央,左右散开并不会误入黑水区域。BOSS的身体碾压会将中技能的玩家击退,如果落水应尽快找蓝色水柱飞回场地。身体碾压过后BOSS会施放吸气,朝着BOSS的反方向移动可确保不被吸入口中,如果来不及跑到尽头也可以站在黑水上并开启自保技能,黑水的减速效果可以让你固定在原地。
  第一次吸气结束后两只食腐蛆虫会在面对BOSS的左下角和右下角出现,与此同时三只蛆虫一起施放身体碾压。此时团队压力最大,可开启嗜血集火一只蛆虫降低压力。注意在蛆虫出现期间骨喉的吸气和死疽沥青依然会使用,另外坦克只能坦住骨喉一个目标,这意味着食腐蛆虫可以肆意使用恶臭喷吐,如果有防御力较高的近战或宠物充当临时坦克会分担不少压力。食腐蛆虫结束后骨喉获得下潜的技能,随后在任意方向出现并施放身体碾压,注意观察BOSS出现位置提前准备躲避。
  耐奥祖
  坦克将BOSS坦在场地中央并让BOSS背对人群,远程在场地边缘处扇形分散,脚底出现死亡之兆则移动10码左右。坦克需要时刻关注BOSS的怨毒技能,躲开正面锥形紫色区域。一定时间后场地边缘随机位置出现仪式枯骨,第一时间标记一只骷髅并转火,坦克则将BOSS拉到骷髅对面的边缘处,让DPS和治疗先通过打破骷髅后的空隙。在耐奥祖使用一次怨毒后坦克迅速穿过空隙回到场地中央,调整BOSS头向背对人群。重复以上过程直到BOSS倒地。在躲过每一次怨毒的情况下坦克并没有需要开启保命技能的必要,团队嗜血可在第一次仪式枯骨出现后使用。
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