请问对于阿修罗+10的泰拉 班克斯神石和+12的光电鳗之石哪个好

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开了泰拉神石的领主制作,pk党以后是不是就用它了。收藏
最上级貌似140+的四维,+10一下就多21,然后各职业往40w血奔?
必须的 已经做了一半不到
就是不知道具体能加多少血
必须就用它了
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dnf金表杀戮哪个好女阿修罗玩家对PK的一些和看法
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发布时间: 14:29
因为现实中的一些原因,我即将放弃我亲爱的瞎子和鬼泣了,刚在鬼受村潜水了一阵就要离开了,于是就想到应该留下点东西给人借鉴。 这篇的内容比较杂乱,都是我半夜看球赛的时候
  因为现实中的一些原因,我即将放弃我亲爱的瞎子和鬼泣了,刚在鬼受村潜水了一阵就要离开了,于是就想到应该留下点东西给人借鉴。
  这篇的内容比较杂乱,都是我半夜看球赛的时候胡思乱想总结的,可以看做是新手向的小指南吧,希望对需要的人有帮助。
  dnf金表杀戮哪个好女阿修罗玩家对PK的一些和看法,1.战前准备必需充分。如果考英语6级之前信一下春哥能够侥幸过关,那在面对高手的时候,状态低迷即使信春哥曾哥一起信也是无力回天的。在有空调,饮料,Music的舒适下调整好大脑状态和坐姿之后再对高手发起挑战。。。
  2.接上,选择适合自己心情和节奏的Music,真的比较有用。切忌急躁,舒缓的音乐有时候比激烈的战斗音乐能更好的帮助你发挥,稳定情绪。不要小看游戏的音效,PK想要掌握对方的行动,游戏音效是必需开大的。
  EX:对阵白手,破极和自动格挡都是让人很的强力buff,但是对方使用者的不同会导致他们加buff的时间也不同,而我们也知道白手是具有开场就进行强力的资本的。如果双方出生点的比较靠近,白手可以选择后撤加buff或者直接5段or破军的rush打法。这时候音效的作用就体现出来了。我们可以在屏幕之外就对白手的开场思作出判断,然后选择是硬碰硬或者退避三舍。
  EX2:各种BUFF的声音也是不尽相同。再次拿白手举例。时间进行到比赛过去了40秒,这时白手的猛龙CD完成。这时候有经验的白手会开始寻找找机会错位猛龙1段取消,不会鲁莽的一到CD就浪费一次机会。但是一般白手在猛龙之前会想办法加上破极。这时候我们就可以根据破极与自动格挡的BUFF声音不同判断是否需要更多的使用后跳猛龙。
  EX3:其实对于多数人来说,听觉要比视觉来的更灵敏,反射神经更快。
  3.换装备的时机也需要小心注意。因为除了称号外,其他需要换到的基本装备CD都是比较长的。如果你的手镯部分有3件选择--金表堆血,墨竹移动,防守。那么在墨竹和的更换方面就需要注意一些。显然对于一些高暴击、高的职业来说,不管是何种,有没有是天差地别的。但是往往可能在战斗进行的过程中,一次漫不经心的更换墨竹,会导致你下一次被抓一套连招的时候无法及时的换上,最后被直接带走。
  EX:面对高,力强的驱魔,如果我是鬼泣,在冰阵消失只剩下紫阵的情况下,驱魔丢了符直接招出狗一副强冲阵的态势。这时除了在技能和跑位上进行应对外,直接将手镯换成进行。这样万一失误被抓,也得到了一定的减免。而如果此时冒失的追求移动或者,开了卡洛后果断换上了泰拉手镯,那被抓一套对鬼泣来说基本可以直接认输了。
  4.如何选择开场?开场的目的是为了什么?这里提一点,开局10秒后会刷第一个精灵,这时候之前几秒该怎么做你应该也明白。在这个Miss率已经离谱的版本,任何都是有一定的性的。开场直接3段?还是1段+地波?我的是选择稳妥型的。盲目的3段接近,拼上挑,满脑子的打断对方buff,只会给对方反击的机会。20级的地波,狂战的崩山,白手的5段迂回、破军,都是很好的手段。在技能的时候一定要估算好技能的硬直和范围,将出现miss或者空放后的降到最低。
  EX:面对枪手,很多人喜欢直接3段追身,这时候很容易中浮空弹被反击。但是枪手也有一个通病,一般开场扫出一颗浮空弹后就觉得自己安全了开始上雷。这时候我们可以很简单的采用“V”型跑法,小小的技巧就可能让我们在开场给予对方一次打击。
  5.接上。依旧讨论开场。开场真的能住嘛?还是游buff、拖CD还是需要自己斟酌的。看上去“受”的职业真的如此“受”嘛,看上去“攻”的职业也未必开场就要满场逃命。要根据对手表现出来的习惯,风格来分析开场去向。一个关键技能的打断往往能让你的开场占到优势,而开局的好坏对心理和战局都有重要意义。
  EX:对面是“受”,元素师。大家都知道职业很依赖BUFF和魔法盾,开场在没盾没秀的情况下很容易一套把元素师去掉半血甚至更多。但是果断的3段贴身上挑各种技能真的好用嘛?元素开场可以有多种选择--上不屈顶冰墙;直接地火丢你脸上;落花掌or天击;往后逃上各种BUFF。各种情况需要各种应对的措施,除开白手bug般的破军,其他的开场、手段在对付这样的时都是存在很大的系数的,很可能直接被反连。
  EX2:对面是“攻”,驱魔师。驱魔的霸体,高,各种防空技及突进技,大范围的判定,让他看起来几乎就是“总攻”的典型。但是对于鬼受们来说,对应驱魔并不能一味的。驱魔控场的很大一部分效用其实都是由符来提供的。读懂对方的战略,判断对方何时使用什么技能是很必要的。对于有开场直接丢中场符习惯的驱魔,我们必须毫不客气的开场就进行打断,各种技能。第一个符的失败会直接导致驱魔之后的各种读条受到,为我们的开局奠定良好的基础。
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