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别来坑我,复制党偷菜去,
提问者采纳
你好 首先 我不是什么大神
但是玩了LOL也有一年多了 打了也都有2000+的局了 卡牌我玩的还行 第一个问题 卡牌现在基本在比赛和大多数的中高端排位都是走AP路线了 优点是中单AP卡牌有很好的支援上下路的能力 能很好的带动全队节奏 你要知道 有中单AP卡牌在 只要上下路对面敢于推线 卡脾的大招就可以配合线上队友对敌人就行击杀 AP的装备 出装真的不能说都固定 得看对面的阵容和自己的发育以及队友的发育情况 说个比较通用的 巫妖+帽子+法穿鞋 这是我认为卡牌标准的三件 后面就是看对面阵容了 可以选择中亚 时光 等法师标准装备 但是真的 有犀利卡牌出现的局 一都就可以很快的赢下比赛 比如现在的WE的中单AP选手若风 现在只要他出现的比赛 卡牌是必须BAN掉的 我前段时间 在美服看他美服卡牌的排位战绩胜率是百分之70多 AP的卡牌的缺点也有 比如说自己的线上很容易被对面压制 而且卡牌的推线速度快 容易被对面打野的GANK 还有在后期团战AP卡牌需要一个能风筝的阵容 要不AP的卡牌的爆发并不高 至于天赋和符文 这东西基本都差不多 法师21 0 9 或者 9
21 符文基本大的法强 红的法穿 黄的护甲 蓝的魔抗然后是AD AD卡牌在卡牌还能全图支援的时候 很流行 但是现在很难见到了 因为那个时候无论你卡牌走的哪个路都可以进行支援 我真的很少玩AD卡牌 可能说的不到位 如果你选择AD卡牌基本队友都会喷 因为AD的卡牌输出不高而且平A射程短 最重要的AD的卡牌走下路 就缺少了支援能力 只能支援中路 装备一般就是三项 饮血 无尽 红叉 攻速鞋子 不建议玩AD卡牌 不是他AD不厉害 而是有很多AD英雄比他强
卡牌想玩好 需要练习抽牌的操作
都是我手打了的
希望采纳 呵呵,
采纳率100%
其他类似问题
有风骚的走位,先A一下再W再Q这样的话E的效果就触发了。就这些了,天赋是21 0 9
符文红色魔穿,出门鞋子三药,后面看情况补一到两个多兰,直接憋帽子。再出巫妖{帽子和巫妖是卡牌的核心装备}后期要是感觉有点吃力的话就出一个虚空{破魔抗}出到这里差不多要结束了。主Q副W一级E有大点大,有利于躲掉对面的技能和Q能消耗对面血量。一般卡牌就是二连,AD是持续输出{不太推荐应为这样的话Q就废了,因为Q小兵他们前期就不太敢拆。AP卡牌是秒人的,用好W和R。二,AD现在真的不太行,J执虻南M,黄色成长血量,AP的Q伤害上来了以后敌方有三个人来一个人也能守住塔,蓝色法术强度{看情况也可以成长魔抗}大精华固定法术强度。玩好卡牌就两点。一,就一个W晕人}AP卡牌出装是,卡牌大师呢还是AP好,
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其他8条回答
后期伤害也很不错,精华固定攻击力
出装方面AP出门鞋子3红,2-3轮以后基本对面就会怂,AD实在不熟,主Q副W4级点一级E,冷却,前期FARM为主,成功率还是很高的,复活甲甚至狂徒,补刀第一,用蓝牌骚扰和补兵,希望对你有帮助,掌握好节奏的卡牌才是好的卡牌。这个没法具体的说明,知道什么时候该做什么,轻语,所以9021是比较推荐的。21点通用天赋里面移动速度,无尽,第三就是W切牌,深渊(加魔抗),吸血书,谢谢
卡牌目前还是以AP为主,APC,蓝比较充足的时候找机会黄牌Q消耗对方英雄,最终可以是法穿鞋,所以AD的卡牌伤害输出还是比较足的。
卡牌一般中路发育(如果是AD卡牌可以下路),_&gt,黄色护甲或者成长生命,一场下来会很累而且需要大量的练习才能出来效果,ず肁DC以及自己,个人认为卡牌主要是团战和支援以及推线,但还是有发展空间。
所以以AP流为主说,你参考一下,熟悉切牌直到总能切出自己想要的牌才算好卡牌。
以上都是自己玩卡牌的见解,中路对线的时候以消耗为主而且很需要闪现等召唤师技能,精华法术强度
AD红色护甲穿透或者固定攻击力,如果想玩好一定要多练习,一般这个时候上下两路塔都没有破,支援的时机,中期有大以后多支援,加经验(对中路来说先到6J是很大的优势),黄牌定住突进英雄或者敌方ADC,攻速鞋,BUFF时间点出来。
AP红色法术穿透,中亚(加护甲),小红帽,饮血,只有多练习才可以明白,与队友沟通好以后开大到草丛或者敌方后路,可选冰杖(加血加法强),就差不多了。
无论AD还是AP卡牌,欢迎高手指正,时光,,蓝色固定魔抗或者成长法强,AD卡牌原来流行过一阵,蓝色成长魔抗或者成长回蓝(可以补2-3个),第二就是意识,中期补2-3个多兰戒指,红叉,由于卡牌的W有物理加成以及E每第四下的额外伤害,根据形势出装备,以免坑&lt,自己的见解,黄牌定身围杀,请不要乱喷,法穿杖,前面4件一般都会出,切入战场的时机,后面看对面阵容来定。技能1级W,AD的话可以考虑ADC一般的出法,所以爆发显得不是很重要,后期团战主要在后面以Q骚扰,
天赋一般是2109或者9021的加法,不喜欢可以交流,已经不是主流打法,缺点是对操作要求很高,有很高的伤害同时推线能力也很好,技能主W副E一级Q(Q可以3级点出来),喷子免谈。,但是由于与AP比伤害略显疲软而且推线较慢,黄色固定护甲或者成长生命,
两多兰后直接转帽子,或者一多兰出巫妖之祸线上Q磨血,W蓝牌回蓝。打野过来了,就黄牌帖脸,接Q伤害。6级大招支援上下路。然后继续中路刷钱。压制中路AP就行了。
不想坑人就玩ap,排位必禁英雄。莫甘娜,慎,虚空,卡牌,小丑。莫甘娜是因为后期团战的群控,慎是因为全球支援+保护。而后面3个都是可以在前期gank死人不偿命的。而出ad装备不仅gank不死,且adc在下路没听说过前期就到处跑的。
我也觉得是AP好 现在的AD卡牌作为一个站桩输出太乏力了 优点实在不多 所以重点说AP吧 作为一个AP卡牌 他在前期早早的把Q点满之后 及时法伤不太高 但是伤害也是非常可观 而且你切牌切的好W技能可以说是大概3.5秒一小晕 控制十分强大 由于E技能的存在 你出巫妖之后普攻伤害也是非常可观 大招更不用说了 半球支援 十分给力 出装的话 大致和楼上差不多 前期注意有W切蓝牌补刀 尽量猥琐 相对于中路的其他人 卡牌前期伤害不高 好好打钱就行 一到6级就注意上下路情况了 前期出几个多兰戒 顺风就憋帽子 逆风就慢慢出巫妖 之后如果团战老是被集火可以优先出沙漏 对面法抗高就虚空 还有撑血出个冰杖 不过这个版本新出的雅典娜的邪恶圣杯这件装备也是非常好的 减CD回蓝加魔抗加的法伤就高 也可以出的 技能我推荐主Q副EW只加一点 天赋的话21/0/9 21法师的天赋不多说 9点点回蓝和移动速度 最后点出buff时间 符文的话红色法穿黄色成长血量或者固定回蓝 蓝色成长法伤 大精华是固定法伤 卡牌的精髓就是切牌了 所以练好切牌才是最主要的 你要是团战的时候切不出一个黄牌 那说什么都是废的
AP好。AP机动性高,控制力强,Gank游走效率极高,高端必BAN 缺点就是比较脆皮,WQ之后没有太多的伤害,后期略显乏力AD玩的话就目前版本来说,我不知道是怎么想的。AP 9 0 21 红法穿 蓝魔抗,黄法强或者回蓝,大精华1个速度 2个法强。出门鞋子3红,回去2个多兰, 在飞鞋,耀光 巫妖,帽子,冰仗 女妖,沙漏。完好的话,就只有意识了,速度6级之后满天飞,前期中期必须建立起足够的优势,这样才能使团队顺风,而打到后期了,就控制他们的ADCAPC,别人不需要管,切牌是卡牌的重中之重,练习好W,如不懂的请继续问我,谢谢!
现在的卡牌还是走AP比较好一点,技能CD短,加成不错,配合E的附加伤害很给力,如果走AD路线,后期爆发跟不上去会很蛋疼,所以还是走AP的好
其实对于卡牌来说这个问题很简单!AP 就是跟对方好血!AD则需要出大量的攻速!而且对于切牌黄牌很依赖!所有的双修个人表示只要是技能C D时间不算是太长的还是走AP的好! 至于天赋,推荐9.021天赋的就是讲冷却CD 10%点出来!同时通用的21点出来!玩了这么长时间的法师觉得这样是最好的!
这个双休的还有出纳什之牙的这个!个人觉得都是酱油的!耗钱太多也没有优势!一个大棒 对面好疼! 但是卡牌需要特别注意队友! 尤其是友好队友的情况下推荐! 你要是想排位爬坑,强势推荐金属大师! 弗雷尔桌的那个网通的 名字寂静喧闹! QQ
有任何问题 愿意跟你们交流
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LOL安妮打野见过吗 安妮打野思路及出装攻略
10:38 来源:5652 作者:刘兆旭
[浏览:1517次]
导语:今天小编就给大家推荐一篇LOL安妮的打野攻略,大家肯定没有玩过安妮打野。安妮打野的整场思路及安妮的团战定位与输出。
  LOL游戏瓶专区:在S3赛场上安妮这个英雄都是以辅助的身份出现在人们的视线,在国服的路人局中,安妮的使用率非常高,都是充当着中单AP这个角色。不少玩家青睐与她,因为安妮这个英雄要控制有控制,要爆发有爆发。所以安妮这个英雄在玩家的眼中定位只有两种,中单和辅助位置,今天小编就给大家推荐一篇安妮的打野攻略,大家肯定没有玩过安妮打野,一块来尝试下吧!
  安妮打野的整场思路
  前期以刷野和gank为主(刷野是为了尽快到6,能大幅增强安妮的gank能力;gank是因为前期有控制,手长可以多普攻输出,技能伤害也不错)。
  比较惧怕强势打野来反野(尤其是六级前)还有gank时被反蹲。
  安妮的团战定位与输出
  团战是先手强行开团,或者后手保人控制敌方突进。
  安妮的召唤师技能、符文、天赋
  1.召唤师技能一个技能是惩戒,另一个推荐闪现(必带,强行开团用)。
  2.天赋
  推荐15 14 1
  3.符文
  精华:
  *3(增加法术强度) 红色:
  *9(增加法强,增加输出) 黄色:
  *9(增加护甲,减少受到的伤害) 蓝色:
  *9(增加法强,增加输出)
  安妮打野出装推荐
  出门装
  打野刀加五红;
  第一次回家:
  精魄之石,加红药,加假眼或真眼;
  第二次回家:第一件为破碎幽灵之精魄,加草鞋; 之后第二件装备选择为,往后合成; 第三件鞋子考虑五速鞋(增强gank效率和速度)或者法穿鞋(增加伤害);
  之后如果追求为团队出团队装:出,团队辅助装备,提升三围,提供光环,之后将军团合成;主动提供群体护盾。出贤者之石,燃烧宝石合成舒瑞亚的狂想曲; 出兰顿或振奋或者日炎;
  团队缺乏输出:
  则考虑深渊,帽子,中亚沙漏,冰杖;
  或者将两组的装备根据局势进行混合出装。
  优弱分析
  1.可以增强团队一级团的能力;
  2.6级后gank能力很强,基本配合好线上都能产生人头;
  3.拥有强开团能力,和后手保护后排的能力;
  4.作为打野,输出比较不错,
  5.打野蓝耗需求不高。
  1.6级前gank能力较弱(反蹲能力不错);
  2.6级前很怕被反野;
  3.持续输出一般,控制不太稳定(需要攒被动);
  4.技能冷却时间较长,建议打完一套技能,略微后撤一些,等待下一轮技能爆发。
【评论】LOL安妮打野见过吗 安妮打野思路及出装攻略
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>>>AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
AP卡牌的实战心得 以及中路的对线方法
10:18:51 条|来源:多玩论坛|作者:DanielWuke |
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用,看完这篇攻略一定会有新的认识。
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  本文由多玩论坛作者&DanielWuke&原创
  同时,&DanielWuke&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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一直被削弱,从未被buff,却屡屡能成为了比赛常客。
  前言:
  当国服的LOL刚刚开始不删档测试
  AD依赖强大的爆发能力和恐怖的全球传送能力占据了不知道多少个版本的T1首位
  如今全球不在AD已死
  重回人们视野的是一个崭新的卡牌--取代AD成为正统的AP卡牌
  我不是一个大神
  只想把我自己的一些关于AP卡牌的心得分享出来
  作为一个强势的法师和冲分的利器以及高分局中的杀手这个英雄到底如何使用
  AP卡牌的定位以及符文、天赋选择
  关于卡牌的定位官方的分类是:刺客、远程、推进。首先这是一个比较准确的定位,涵盖了卡牌这个英雄的精髓所在,我们一点一点来看。
  刺客:卡牌无论是以前还是现在都依赖于大招的远程GANK能力,这是他作为中单独特的能力之一。可能前几秒卡牌还在补兵,下几秒他就出现在边路进行gank了,这是其他中单英雄所不具备的能力也是卡牌最为突出的能力
  推进:如今的版本趋势要求法师有一定的推进能力(取决于玩家是否使用这个能力) 版本强势的AP中单、、等等都是具有极强推线能力的英雄。这种能力可以让中路的英雄迅速抽开身参与边路的gank或者在野区拿buff而不损失线上的经验和金钱。
  关于官方的定位分析完毕,做一个总结。卡牌是一个拥有半屏传送的带控制AP中单,这种能力赋予了卡牌极强的线上威慑力和GANK能力。
  天赋选择: 标准法师21/0/9天赋 通用系点出移动速度加成(这十分重要,下面会提到)
  符文选择:符文方面我并不想贴出一个符文让大家模仿(其实法师的符文也就那么几套),我想说的是卡牌对于符文的选择第一看中的不应该是伤害而是生存能力(但是红色依然必须是法穿),以及移动速度(我又一次提到,这是AP卡牌比较核心的一个属性)
  我个人的符文选择是:红色法术穿透*9 黄色成长hp*9 蓝色固定魔抗*9 大精华移动速度*3 (除了精华和红色我认为不能改以外其他的都可以根据自己的打法进行修改)
  出装路线以及打法
  首先是出门装:鞋子+血瓶*3 这样的出装选择是针对卡牌前期的疲软,多兰戒出门是极其不靠谱的。因为卡牌需要占线Farm
  其次是中期装:装备的路线从这里开始发生了一些变化,我所指中期是大约在15分钟以前的情况。
  ※第一种中期装路线:光辉之剑&巫妖之骨&三速鞋 第一种出装路线讲究的是移动速度,巫妖在13分钟前出来为效果最佳,15-17分钟出来为正常,超过20分钟请出完耀光出帽子。
  ※第二种中期装路线:无用大棒&死亡帽&法穿鞋 第二种出装路线讲究的是伤害,记得有种说法大顺风的卡牌13分钟可以出帽子(这的确是可能的) 其他情况下15分钟可以将帽子裸出来。
  最后是后期装:首先不管你选用了哪一种出装套路最后三样成型的装备是巫妖之骨 死亡帽 法穿棒。在出完这些装备的基础之上可以选择女妖 沙漏 吸血书 以及冰杖。
  对应装备路线的打法:其实两种打法的套路是一样的只是针对的己方阵容有所区别,在开始之前或许有朋友会问,第一裸装备风险不大么?我的答案是卡牌是一个需要极快装备速度的英雄,他的压制能力来源于装备优势,如果摒弃这一点那么其他的法师能比卡牌做的更好。第二不出多兰么?多兰的选择是这样的,如果有余钱可以补一个多兰,但是不要为了买多兰过度而买多兰。我认为的卡牌出装思路是将优势最大化,而不是保守化。
  ※第一种出装路线对应打法:核心词是移动速度,那么这种打法适用的己方阵容是没有特别强的团队硬控制(换言之就是坦克或辅助无法提供很好的保护),导致对面突进英雄轻易突破进来强杀后排。这种时候三速+巫妖提供的接近450的移动速度可以让你在丢出黄牌后迅速与冲阵英雄拉开距离。这种打法注意的地方就是永远不要停下来,依赖高移动速度持续的走位,配合ADC击杀冲阵英雄或者配合己方冲阵英雄迅速击杀对面后排。这是一种较为灵活的打法,在追击战和遭遇战中有着不错的表现。
  ※第二种出装路线对应打法:核心词是伤害,在比赛刚刚进入中期时APC手上已经有一个帽子(虽然是裸的)这是一个比较恐怖的信号,意味着这个AP可以提供大量的魔法输出。但同时也有弊端,这个AP十分的脆。为了弥补这个问题,其所适应的打法就是团队中拥有一个到两个卡阵型的英雄(比如木木
) 依托这些英雄的保护卡牌可以在后排最大化的提供AOE输出,或者配合团控大招的效果闪现-黄牌-Q-点火 迅速秒杀对面后排脆皮。这是一个讲究伤害的打法,在阵地战中有着不错的表现。
  AP卡牌打法的中心思想:前文中我多次提到了移动速度这个概念,三速巫妖的打法是将移动速度最大化的一个表现,而死亡帽的打法中虽然我没有提到但是移动速度依然是比较重要的话题。卡牌在团战中依托的是移动速度带来的灵活走位以及追杀能力。卡牌不是蛇女,不能原地滚键盘,卡牌需要每时每刻注意自己的位置以及团战主要输出集中的位置以及核心目标的位置。卡牌的Q是AOE但是范围是坑爹的,卡牌有控制但是是一个依托平砍的点控,基于以上原因卡牌的输出能力依赖自身位置,而他的手又是出了名的短所以打打退退的游击战打法是比较适合卡牌的。总结出来就是一句话:卡牌永远不要站着输出,而应该跑着输出。
  卡牌中路的对线方法以及如何克制卡牌
  卡牌中路的对线方法:永远记住前期的卡牌以Farm为主,配合gank为辅。一个神智正常的中单玩家不会让一个卡牌单杀自己,卡牌前期的对线战斗能力不强,但是强在farm能力和回复能力(魔法的回复)。首先第一点:使用你的蓝牌补刀,争取做到不要漏刀。补刀对于卡牌来说意义大于其他的AP,莫干那可以无脑黑水收兵,九尾哪怕补刀不好依然能做出一定的伤害。但是与他们相比卡牌不行,卡牌的伤害建立在装备之上,所以认真补好每一个刀对于卡牌而言至关重要。第二点,不要让兵线推到自己塔下,这里是我个人的一个看法。卡牌是一个半球流英雄,到6之后经常会飞边路gank,那么这个时候对面的中单或者打野是会磨塔血的,如果前期让兵线推到自己塔下被磨塔血那么很可能大招gank一两次中塔就没了。所以一旦兵线被推到塔下迅速使用红牌+Q将兵线推出去。第三点,其实这是一个废话,卡牌永远不要和中单法师正面对抗,对线期做好补刀,最多配合gank。
  ※由于卡牌前期以farm为主,那么针对每一个中单英雄的打法我就不一一列出,我相信这些内容在所有的ap中单贴中都会找到(什么不要踩到蛇女的毒,不要踩到的Q,我真觉得这都是废话。)
  克制卡牌的方法(对线部分):对线方面卡牌算一个抗压能力较强的中单,可以依赖蓝牌提供续航Q进行收兵,所以想通过这一点来压制卡牌效果并不是特别出众。但是卡牌也有弊端,卡牌的Q是一个远距离的AOE多多少少会导致兵线快速推移,招呼你的打野英雄来吧。另外一点当卡牌到6之后,在做好视野的前提下应该将兵线不断的推到卡牌的塔下,或者塔前。之所以这么做是防止卡牌轻易的消失在视野中前去gank。
  克制卡牌的方法(视野部分):我之所以专门列出来这一点是发现很多辅助位和上单位并没有选择一个能防住卡牌gank的眼位(我知道作为半球传送可以绕眼gank而且不能完全防住),但是一些插眼的习惯可以有效的减少被卡牌gank的风险。首先是河道眼,针对卡牌的河道眼可以选择多插一个眼在卡牌方野区靠近河道处(两边红buff点的草丛,相似的位置)因为这样一个位置是卡牌最常规的gank路线。其次是后草丛眼,我指的是两边一塔后草丛的位置。有的时候卡牌gank并非直接往塔后飞,毕竟这样可以给对面一个思考的空间和余地。后草丛是我喜欢的落地点之一,可以进行前后包夹还不会让对面轻易察觉。
  克制卡牌的方法(英雄部分):中单方面我虽然不觉得卡牌是一个很强的对线法师,但是常见中单AP中能起到很好克制作用的可能就是KASS和九尾了,到6的KASS和九尾甚至有塔下击杀卡牌的能力。打野位的是对卡牌有克制作用的英雄,当卡牌开大时梦魇开大,卡牌的视野会被屏蔽。所以如果对面拿了卡牌打野位可以考虑梦魇。上单位的对卡牌也是有克制作用的,卡牌擅长以多打少,但是面对一个传说下来带控制的肉卡牌是比较头疼的。
  最后,感谢大家看完这么长的一篇心得,有什么不同的意见可以回帖交流,祝大家排位冲进白金组,匹配遇到好队友。
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