11月11日英雄联盟排位奖励是不是要更新排位

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LV11, 积分 1511, 距离下一级还需 689 积分
我们将于11月10日正式开启2015赛季!
& && &我们将在11月10日0-10点期间全区将暂时关闭排位赛系统、战队和战区系统;部署完成后各大区将正式开启2015赛季,预计将在12点完成全区开放;具体各大区会因为部署实际情况提前或延迟,感谢您对英雄联盟的支持!
& && &以下是本赛季排位赛的相关信息:
& && &排位赛如何运作?
& && &在排位赛中,有五个级位(从5到1,1为最高)和六个段位(英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、超凡大师和最强王者)
& && &当你完成一定场次的定级赛后,系统将会根据成绩把你分配到对应的段位中去。然后,你每赢一场排位赛,都将提高你的天梯排名。你会在每个胜场后获得一定的胜点,对应地,负场也会使你损失胜点。如果你在当前级位中垫底,那么就可能降级到下一级位中去。
& && &如果在当前级位中获得100胜点,你将会参与一个三局两胜制的晋级赛。拿下胜利之后,你将升级到上一级位中去。如果你在某段位的第1级位中取得了100胜点,那么你将会参与一个五局三胜晋段赛,赢下比赛,你将升级到上一段位中。
& && &在晋级之后,你会有一段保护期,但在保护期后,如果你的水平低于当前段位的标准,你还是有可能降级回去。
& && &2015赛季的排位赛有什么改动?
& && &首先,这个赛季的名称正式定名为2015赛季,而不再是“第五”赛季。
& && &在上个赛季,除非你长时间不玩排位赛,你不会降级到下一段位。这个赛季,我们会给予所有第5级位的玩家一个保护期,即在若干局排位赛中,他们不会降级。如果他们的实际水平落后整整一个段位或以上,就将会收到提示信息。举例来说,荣耀黄金5的玩家如果仅具有不屈白银5的水平,那么他会收到提示信息,持续失败的话,他会降级到白银1。
& && &除了超凡大师级位以外,现在各个段位的胜点收入会更平滑。只有在超凡大师级位才可能会出现一场排位赛中获得极少的胜点,这是为了更好保证最强王者段位中的所有玩家都是精英中的精英
我们也将单人/双人排位赛的最强王者段位容量扩大到500(以前是100)。我们认为,超凡大师级位中,100胜点和0胜点玩家之间的差距是明显的,而顶级玩家希望进入最强王者的意愿又是那么强烈。所以,我们通过增加最强王者来赋予他们更多的荣誉,并减轻他们的压力。
& && &可以举例告诉我们排位系统是如何运作的吗?
& && &可以的。召唤师小明完成了他的定级赛,现在他位于不屈白银3(段位是卡特琳娜的刺杀之馆),这一段位中最多有500名白银玩家,并且他有3名好友已经在这里。这500名玩家平分到5个级位当中去。所以,小明现在的级位中有大概50名玩家。当小明取得了100胜点,他将会面临晋级赛,假如他拿下比赛,将升级到不屈白银2。当他处于不屈白银1并且取得了100胜点,那么他将会面临冲上荣耀黄金5的晋段赛。
& && &新赛季的排位重置和季前赛的排位有什么关系呢?
我们有一套精密的系统,你重置的位置将基于你在之前排位赛中展现的实力以及定级赛的表现。(战队排位定级赛为5场,单人/双人排位定级赛为10场)
& && &我有可能和自己所在战区的玩家对战吗?
& && &不会的。匹配系统不会基于同一个战区,所以你将面对来自不同战区的敌手。对于玩家来说,战区提供了一个平台,让水平相似的玩家群体比拼排位赛的进度。
& && &我怎样和朋友们一较高低?
& && &假如你们水平相近,你和你的朋友们很可能分配在同一战区(比如说都在不屈白银)。如果你想和其他战区的朋友比较水平,你可以通过段位、级位和胜点来对比。
& && &每场比赛后获得的胜点是怎么计算的?
& && &这里有一系列的影响因素。如果你的对手整体都比你的段位要高的话,你所获得的胜点会更多(输掉的胜点也会更少)。对于你的对手,规则也是如此。
& && &在你到达超凡大师之前的机制都是类似的。但是在超凡大师这个级位中,为了保证最强王者精英实力的权威性,你可能在胜场后只获得了少量的胜点。 当你的实际实力与最强王者匹配的时候,你就会很快面临晋段赛。
& && &如果我在晋级赛中失败,我的胜点将会怎样?
& && &基于你的表现,胜点将会减少。一般来说,你失败后的胜点会处于60-90左右。
& && &如果我一段时间内不玩排位赛会怎样?
& && &假如在排位队列中超过28天不活跃,那么,你将会在当前战区内被隐藏,并且会基于所在段位失去对应的胜点。之后每过7天,你都会失去胜点,直到你参加一场排位赛,现在白银-黄金5可以免疫该功能了。
& && &如果你的胜点因此掉到0,你将会降级到下一级位。如果你已经在第5级位,你将会降级到下一段位(比如说白金5到黄金1)
& && &记住要常打排位哦!
& && &战区的名字是如何命名的?
& && &战区的名字只有“装饰”用途,并且是由英雄的名称和某些背景故事随机生成的。比如说卡特琳娜的刺杀之馆、崔斯特的好运赌场和蔚的铁拳之城等等。
& && &最强王者段位的机制是什么?
& && &只有服务器中最精英的玩家才能进入到最强王者。进入这个段位的竞争非常激烈,因此,机制上有一些不同:
& && &最强王者没有分级位。只要最强王者段位中已经满员,而且一名新的挑战者升级到了最强王者,那么,最低胜点的原最强王者玩家(或战队)将会降级到超凡大师来腾出空间。
& && &最强王者玩家的不活跃期限只有7天。当其他玩家或战队升级到最强王者时,不活跃的玩家和战队将首先被降级。
& && &胜点是没有上限的。只要持续胜利,玩家和战队都可以不断获得胜点。
& && &在S4赛季中是超凡段位,2015赛季会分配到什么段位?
& && &2015赛季的段位会参考您上个赛季的表现以及定级赛期间的表现重新进行定级,您会获得一个和自身实力匹配的段位。
& && &已知问题:
& && &1.晋级提示文字显示不准确、null或空缺陷,但不影响您的正常晋级。
& && &2.个人资料的战区标签下的文字描述显示成“第三赛季”缺陷,实际为2015赛季,不影响您的正常晋级和赛季分配。
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...........这么长............幸苦了
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我只看到了11月10日排位重置
我就是传说中的五道杠!入驻校园立即拥有!
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电信三区小坑货一个。听说马上要更新排位了。小伙伴们有没有很激动。好想有个黄金的那个图标。以前自己都不打排位。是弟弟在打着玩。在剩下的时间。想去打个这个图标。问一下大神们。从青铜打到黄金要打多久。我比较笨。
&最无奈的点在白银一、二 的时候
自以为有黄金技术的青铜逗比特别多 其他的还好&
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到更新赛季足够你打到了!
&大概要多久才到更新呢。&
&大概要多久才到更新呢。&
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上黄金就像你发帖子一样简单啦
&。。。要是这么简单就好了。&
&。。。要是这么简单就好了。&
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看你什么技术& &青铜技术到黄金& &4个月& &白银技术到黄金1个月& &钻石技术&&2天& &
&妥妥的4个月。。。。。。。&
我觉得哈我困了的话
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大刀王五哒哒哒 发表于
看你什么技术& &青铜技术到黄金& &4个月& &白银技术到黄金1个月& &钻石技术&&2天& & ...
王者技术呢?
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&&sj 11:12:59
吮手指的蒙奇奇
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貌似可以结束了
蝴蝶为花醉,花却随风飞。花舞花落泪,花哭花瓣飞。花开为谁谢,花谢为谁悲
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还好吧。其实黄金不难上,练2-3个强力的中单或者上单英雄,上单还好,中单尽量选能支援的狐狸这类型的。你选个中路刷刀的有时候队友蹦的都不敢看,就算你刷的再逆天多半时候也拯救不了世界。当然你的队友不坑的话选刷子更好。还有白银12和大部分黄金的技术都差不了多少,只是看你自己怎么越过白银12这个坎。你可以自己打到白银2左右,然后找个技术好的朋友双排。很容易上去
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国服不到12月不可能结束的吧
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大哥&&带我装逼 带我飞
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载11月18日英雄联盟怎么不可以打排位赛啊
11月18日英雄联盟怎么不可以打排位赛啊
不区分大小写匿名
要出S4了 服务器在更新 !
s3结束,今天发奖励,新的排位赛系统正在弄,所以不能玩排位,等到十二月份初s4出来就可以了。
等待您来回答
英雄联盟领域专家常用工具:
| 玩家QQ1群:(满) 2群:
11月11日凌晨2点停机 版本更新v4.19公告
时间: 15:01:00来源:http://lol.replays.net/编辑:怪怪的兔子
国服于11月11日更新v3.137版本,即外服4.19版本,但没有更新地图
亲爱的召唤师:我们将于<span style="font-size:14color:#ff年11月11日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区&停机原因:版本更新又到了更新版本的时间!由于我们仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次我们并没有太多的设计方面内容。让我们一同看看改动详情吧!(小提示:英雄改动在第一页,其余改动在第二页。)英雄改动本次增强英雄:&本次削弱英雄:&&&&紧紧地粘住他们!疯狂药剂在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!“我们首先要说的是,‘兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德’但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏&的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在‘长长的补丁说明’条目里,我们需要重申的是:这是一&个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用过肩摔偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!”综合-&视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级-&图标:全新的技能图标-&原画:全新的英雄原画E【过肩摔】-&[新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至强力粘胶的区域内,目标将被束缚1秒-&不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)-&长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。R【疯狂药剂】-&法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65&&&&&35/50/80。大量的BUG修复,以及赛恩的Q+W、E的法力消耗调整。“我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!”综合-&生命/级:+70&&&&&+73被动【死亡荣耀】-&复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值)&改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)-&热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致日炎斗篷无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩-&约里克来帮忙:当赛恩被约里克施放了【R死亡预兆】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。Q【残虐猛击】-&消耗:50/55/60/65/70&法力&&&&45/50/55/60/65&法力-&猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒-&咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】W【灵魂熔炉】-&消耗:70/75/80/85/90&法力值&&&&&65/70/75/80/85&法力值-&击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加:&8&&&&&10E【杀手怒吼】-&对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了惩戒-&消耗:全等级25&法力&&&&全等级35&法力Q【寒冰闪耀】-&糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)被动【恕瑞玛的传承】BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害R【禁军之墙】BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUGBUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】哇哇哇!R【群鸦风暴】-&哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)“这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。”Q【飓风呼啸】糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)W【和风守护】-&冷却时间:12/11/10/9/8&秒&&&&&全等级12&秒(“帮助你耍出那些...闪亮的戏法!”)被动【乱花迷眼】-&闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。“你懂的,对于一个‘短手’英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣枪洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。”W【热诚烈弹】-&[移除]攻击力加成:0.3&&&&&0.0-&移动速度加成:40/40/40/40/40&&&&&40/45/50/55/60R【圣枪洗礼】-&冷却时间:100/75/50&秒&&&&110/100/90&秒R【堕天一击】-&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中Q的基础伤害在全等级都被削弱了。“作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。”Q【超负荷】-&基础法术伤害:60/85/110/135/160&&&&&40/60/80/100/120E【透体之劲】-&急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害R【无尽束缚】-&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。“我们对于全球被动技能的立场是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。被动【强化学习】-&区域学习:受影响的友军|||&全地图&&&&&1500&码
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