骑马与砍杀2大不列颠统治者开场商人任务怎么做。

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我是第一次玩这个MOD 战团是 1.53
请问下哪错了
你把mod文件放到哪里了?
删掉某个文件就好了貌似……?∑(っ °Д °;)っ
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&&&&&&《骑马与砍杀:不列颠统治者》(v1.39)是骑马与砍杀大不列颠统治者MOD,超过40个城市,超过75城堡和200个村庄,这个MOD中将有新的角色创造,新的造型以及新的任务。...
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具备一定声望条件后,到皮克特城镇杜福尔,选在街上转转,于街市中找到杂货店店主阿尼席拉查,然后一步步按锈马师兄给出的翻译做。  注意,做这两个任务时可顺带把西伦希斯特的尼克人任务,康察保尔任务作了,以及打下地图各处特殊场景,这样玩家的中期基本装就到手了。  制作组正在制作并完善一个名为Dark Age的战斗系统,一种逼近Warband引擎性能边界的全新战斗系统,它具有宏观微观两面特色。我只说个大概:1,移动速度由队伍的总盔甲重量决定,重甲战队跑得慢,而轻甲跑得快(一切队伍)。2,重甲在战斗中更坚挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要巩固并加强重甲步兵的王者地位。3,加强投射矛类武器,使其完全超越弓弩。按制作组说法是:直到可以用来开路为止。4,加强盾墙。让步兵盾墙和冲锋完美结合,也就是盾墙冲锋。5,铺设蒺藜等道具防马。6,士兵持续战斗时间不超过1小时(现实时间),不得到足够休息(游戏时间)就无法战斗。最大持续战斗时间为10-15分钟。7,加入诸多新参数。譬如武器的致死率或反击速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加强特定护甲如锁子甲对某些特定武器的防御。不同武器的攻击方向不一样,有的存在死角。重大剑在冲锋中极有用,缠斗时则容易趴。短刀短剑无法有效地冲锋,而一旦处于逼仄的街角或贴身后又极具威胁。等等等等。  一,宏观  此MOD中所有兵种单位的力量属性大幅提升,最弱小的各国村庄“农民/市民/村民”单位,其力敏也各达16和9。所以单兵强化是MOD里最显眼的特色。  其二,远程单位几乎全部削弱。据称列岛最强的“不列颠熟练弓箭手”。虽然力敏高达31和22,但强弓只有可怜的3点,而熟练度也是半拉子水准170。他们的制式武器是长弓和复合弓。数据伤害大约平均23点刺伤。但加算强弓/熟练度等等减算敌人防护等等——特别在对付持盾重步时——基本就是挠痒痒了。弓箭手输出仅在守城战或占据险要地势时得到较好的发挥。但也经常见到数个船长带领15个海盗就轻松剁翻我30-40名的大不列颠熟练步弓手。  其三,骑兵削弱。单位升级费用就要2000大洋的精锐骑手——并列第一的不列颠贵族和盖尔骑兵——在敌人的长矛坚盾下也没有太大建树。顶级骑兵有9骑术,6强骨和3强袭。9骑术配搭制式的36速的役马,高举32刺的不列颠长矛,看起来hold住场面,结果却常常是刚一遇敌就被长矛戳死或瞬间下马,然后被穿着毛皮的野人步兵一斧头劈倒。这里骑兵部队除了机动性以外别无所长,无法期待他们像西欧罐头那样以一敌十。  由此可知MOD的主演就是步兵。  二,具体  以下分值为相对值。(S〉A〉B〉C;亦即,顶尖〉强大〉一般〉弱小)  坚固之王——朱特  步 S(朱特贵族)  弓 B(朱特弓箭手)  骑 A/B(朱特随仆)  朱特拥有睥睨诸国且最耐打的重甲步军——朱特贵族(精,步)。朱特贵族和其他顶级步兵一样,30力20敏6强骨1强袭,全部熟练度260。但却只有朱特贵族是名副其实的tank。原因很简单:因为只有朱特贵族(一定几率地)穿着狼链甲。除此外,他们使一把31刺伤的斧锤或33砍丹纳剑,又或一把重型长矛,并清一色地手执纹章圆盾;头戴平均37防的头盔,脚踏25以上的战靴。朱特贵族唯一的缺点是不善投掷。  朱特弓箭手基本是摆设。10力16敏2强弓110的熟练度。最高身防才10点。弓全是20刺的短弓。其伤害基本可以忽视。  对于朱特唯一的骑马单位朱特随仆,只能给出A或B的评价。朱特随仆力敏和朱特贵族一样,但装备逊了一阶,最高身防45,还只有一匹北方马。但正是这位中规中矩的战术配角弥补了朱特军团的机动性不足。  朱特兵种综合评价是A。  迅猛之王——爱尔兰  步:A/S(盖尔贵族)  弓:B(爱尔兰弓箭手)  骑:S/A(盖尔骑兵)  盖尔贵族稍逊朱特贵族,却也足以跻身强力步兵之列。如果说朱特人是最好的重甲tank,那么盖尔人就是最出色的单兵杀手。他们有不错的身手,3点强袭6点跑动;多数配发50身防的精锐链甲;标准剑盾以外,另有44砍的盖尔精英双手剑。与一般步兵部队交手或者1 on 1时盖尔贵族有如战神。  爱尔兰弓箭手基本也是摆设。比朱特弓箭手多了5点左右的身防,以及一把猎弓。  盖尔骑手奔袭强于盖尔骑兵,均配骑手标枪,但不如后者耐打。盖尔骑兵的坐骑是役马。9骑术带来的速度加成很可观。盖尔骑兵和盖尔贵族(步)身防相当,但多了一把长达250的长矛,以及一面400耐久的凸型圆盾。唯独脚防太低,有时只有11。盖尔骑兵是奔袭好手,伤害输出和昂贵的炮灰。  爱尔兰兵种综合评价是A。  盾墙之王——盎格鲁  步:A/S(恩格尔卫士or恩格尔战士)  弓:B(恩格尔弓箭手)  骑:A/B(恩格尔随仆)  盎格鲁人的顶级步兵可分两支。一支是注重身防的恩格尔卫士;另一支是注重盾防的恩格尔战士。卫士们大多穿着50防的各式链甲;战士身防稍逊(少5点),但拥有最好的盾牌——500耐久/9抗击/140尺寸的国王圆盾或者贵族圆盾。恩格尔战士面对敌人远程部队表示没有任何压力。而不管是卫士还是战士,他们全都是最靠谱的剑盾手。披坚执锐者恩格尔人,无他。  恩格尔弓箭手同样是摆设。数据请参考其他同类弓箭手。  恩格尔随仆类似于朱特随仆。数据与其他随仆基本一致,没有多大特色。但值得一提的还是盾防,他们同样有可能刷到500耐久的贵族圆盾。  盎格鲁兵种综合评价是A。  战斗之王——皮科特  步:S(皮科特熟练矛手or皮科特战士)  弓:B(皮科特弓箭手)  骑:S(皮科特骑兵or皮科特贵族)  皮科特人不仅高阶士兵战斗力强悍,而且兵种搭配科学合理,整体更上一层楼。比如步兵方面,皮科特熟练矛手虽然身防最多仅35,但却依靠着5点强袭以及一柄40刺伤的长矛,牢固捍卫着侧翼。前锋又有一批7铁骨7强袭的皮科特战士,均穿48以上身防铠甲,一旦开始冲锋,就宛如一记势不可挡的铁拳,敌军里只有少数几种重甲或坚盾部队可以幸存。  而长于投射和奔袭的皮科特骑兵和他们所服侍的皮科特贵族:人人背了两袋骑手标枪。他们拥有7强袭5铁骨3强掷,一旦冲锋起来……就是加速版的铁拳。  另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。尽管也没有多大实效。  皮科特兵种综合评价是S。  陷阵之王——撒克逊  步:A/S(撒克逊战士or撒克逊贵族)  弓:B(撒克逊弓箭手)  骑:A/B(撒克逊随仆)  撒克逊战士既善于双手战斧,也有的一手持撒克逊剑,一手持贵族盾牌。双手战斧分两种,一是41刺74速的战斗斧,另一是43刺72速的双手斧。不管哪一种,都是MOD中最有效的输出武器。撒克逊战士身防普通,45防锁子甲居多,但有几率刷出45防的朱特头盔。鞋子统一是16防的优质或华丽的跑鞋。战斗时按下b键战吼,撒克逊战士整个就斯巴达附体,高举着战斧狂啸陷阵而去。总而言之,他们是极强大的便宜的炮灰。  撒克逊贵族,弓箭手,随仆基本没有特色。而他们的光芒也早被双手斧战士所掩盖。  撒克逊兵种综合评价是A。  中庸之王——不列颠  步:A(不列颠战士or不列颠贵族)  弓:S(不列颠熟练弓箭手)  骑:S/A(不列颠骑手or不列颠贵族)  不列颠兵种与皮科特兵种单兵实力有一定差距(皮科特略优),但结构相近。同样是两大顶级步卒,两种骑马单位,唯不列颠更多了一支问鼎MOD的远程部队——不列颠熟练弓箭手。如何评价不列颠熟练弓箭手?我认为比较中肯地讲,就是:和1257AD威尔士长弓手的地位相同,然而,不管是效率还是打扮,又都远远落后于威尔士长弓手。也就是:山中无老虎猴子称大王。基本上,只是“可以一用”而已。  其余全部单位都不是顶尖或最好的,但同时其数据和装备配置也都达到平均水准以上。  不列颠兵种综合评价是A。  无冕之王——野外部队与雇佣军  船长:  船长是性价比最高的步兵。他们的装备水平接近或超越各国顶级步兵,6铁骨6跑动,3强袭3强掷,全部熟练度260,基本超越各国平均水准。同时单位工资只有正规军的70%左右。
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简单地说,至少拥有两家工厂,或加入哪一国家并获得第一块领地。这就标志着进入中期了。  中期和后期是非常残酷、漫长和艰辛的。  1,所以你大可选择加入一个领土较小的派阀。第一,大国马太效应,越打越强,今后一朝意欲谋反,就是骑虎难下了。第二,在小国反而易获重任,并且像爱尔兰国那样完美的效果与地理位置,非常适合自立。  加入国家后除了打仗,应酬领主,就是娶老婆了。  2,现在你的正业是打架。不断挑战更强的敌人。打不过就读档。为的就是经验/战利品/以及释放领主和掩埋尸体后的荣誉,当然还有最最重要的威望值的提升。在你参加正规战之前,还可以先往南方去剿海寇刷经验;此前可以在酒馆招募一个雇佣队长,这时把所有步兵留给他,命他留守领地,然后招募一些轻重骑兵或只带NPC,以最快速度赶去沿海剿匪。  3,一段时间后当你与12NPC全部穿上至少是链甲衫(40+身防5+腿防)或连甲外套(44+或12+),头戴日尔曼盔(37+)或船长盔,左举厚圆盾,右提罗马剑又或法兰克斧,背则重标枪、胯皆北方马,也就是NPC中期装备成型时,就是衣锦还乡之日了。这时如果路过废墟山洞森林,可以尝试打打看,打下后把强盗王之剑等中期极品发放给强力战士NPC。  4,同时,关键在于——俘虏中的船长千万别卖了!所有船长一定要招为己用。前中期积累大约30-50个船长,你基本就可以横着来去了。  5,战略面上,这段时期后重在养兵练兵刷装备,与其帮老板攻城略地,不若多打打野怪,而必要时再参加国家防守。这一思路在所有MOD应该是通用的。想我朝太祖大概也是如此这般才……  6,这一阶段总起而言,是两面三刀的阶段。一方面要追击一切能够追上并且打得过的敌人开打,然后又要仁慈地放掉所有领主……  7,实际战斗中,不论你是高智商美男(女)还是魁梧雄壮的战士,一定要隐忍,尽可能把一切经验值分配给NPC和士兵们,要知道中后期的大规模战役或越到后期,你的杀敌作用已经微乎其微了。  8,保持20%-30%(含12NPC)的重型骑兵,不论他们要价多高,工厂领地掠夺,加上抢来的一身行头,这时的玩家已经不缺钱。  9,部队组成上,射手只有在守城或打防御战时稍稍有用,但同样数量的带盾步兵百倍有用。  10,从现在开始,12NPC是辅助,是打不死的炮灰,是轰开敌人门户的重型压路机,或者是偷袭爆菊的担当者,而决定胜负的责任却已经慢慢移转到各类重步身上。从现在开始重步要成为战争之王。  11,再次强调船长(甚至海寇)的作用。他们拥有不逊于各国重步的装备能力,少于各国重步的单位价格以及大大廉价于其他重步的批发价格。加上属于中立阵营,甚至不存在特别的士气问题。  12,士兵的妻子们可以作为战场医生使用。  13,这一时期尽量掩埋尸体赚取荣誉。  14,这时已经度过前期,基本技能已经具备,玩家不需要快速升级,在打一场势均力敌甚至较艰难的战斗时,通过u键和b键来分别提高士气和恢复属下士兵生命,而每按一次只消耗少量经验值。  特别地,在此高难度全伤模式下,每一次中期规模的战争,尽量不要F1F3,这使得士兵站位脱节,战友要无辜被虐杀。具体打法应该是善用阵型(如果加上了1257AD版内某前辈所分享的动作补丁的话),你将发现整个部队的战斗力因此变强了。  如果面临强敌,而己方骑兵又全是NPC,在布阵前便可以把他们全部F3去当作炮灰,这能有效阻挡敌人好一阵了。  14.1:阵型的具体操作和以往MOD大致相同。  比如,开战时选好位置,步兵密集顶盾;命令骑兵F1F3冲锋,紧跟着F1F2跟随,为的是快速解除阵型,最后排成线阵立于步兵之后或侧翼;如果还有悲剧的弓弩手……除了侦察兵以外还是别带这货吧。  当敌人第一波冲锋靠近时,步兵F3出击,阵型虽解但是抱团还在,悬殊不太大都可以顶住,然后带骑兵绕后爆菊。  如此等等一般性的战术,中后期也非常好用。  练一阵过后,当队伍医生等级较高,至少手术急救5/6级以上,加上书籍加成,这时可以考虑攻城了。不论是为了自立还是什么。  攻城时,要优先使用侦察兵。间谍们成功潜入敌城后,有特殊选项。推荐先断粮,围城到最后一天再投毒,然后等着敌军杀出来,带着NPC和船长们去刷屏。(具体效果是断粮成功后敌城粮食储备少一半(围城时间少一半),投毒后死不少(有时甚至全给毒死)。接着断粮之日饿晕了的敌城残部倾巢而出,你则带了白白胖胖养精蓄锐的大部队开始屠杀)  这里,最好等投毒的效果发生后再攻破城墙,特别是守军远远多于我军时。  另外,如果玩家装备较好,又是力敏战士,推荐命士兵驻守,然后自己顶盾先上云梯,杀掉云梯附近数个敌人,打开一条较通畅的路后,按F3并立即按U战吼,U键也可以加快步兵的跑动速度。  守城相对简单和传统一些,但却是被动(也许是更难)的。自立后遇到敌大军临城,打法还是一样。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的双手武器在口子刷屏。如果血量太低抵挡不住,照样找援兵刷兵点,然后去那里祈祷NPC或属下爆发神威。  再就是TAB大法,当你磨掉一定量的敌人,而己方损失也够大,可以拉开距离TAB退避一次,顺利时,敌军大部队会因伤亡过多而撤军。  这时你已经自立并保住了你的城镇(或城堡)。并且可以随意调出200人左右的重步战队。12NPC已经以1挡10(20级以上,各种极品装备),经济上拥有至少6间或8间以上的工厂,至少有1城镇和附属村庄。这时就是称王之日!  而事实上从这里开始,玩家也才刚度过第一阶段的游戏体验过程,接着是更令人焦头烂额的国战阶段。也就是战和不断,甚至玩家的首都也会数次易手。直到敌我双方哪一方的彻底败亡。这是从古到今的道理,但凡权力的斗争全部如此。  ……  一,侦察兵的大地图运用  上面已经提到派赴侦察兵驻扎敌我领地的基本功能,除此外,从酒馆招募一定数量(大于或等于5)的侦察兵之后,还可以利用他们奔袭或牵制其他队伍。比如用来殿后,也可用来拉怪。具体操作是,在大地图上右键点击任意部队,选择“小规模战斗”,选择派出的侦察兵数量,然后“继续”。这时侦察兵会以相当快的速度,且义无反顾地奔袭目标,进入战斗。到底有多快呢?数量5人的侦察兵小队,移动速度大概是9.5。另外关于侦察兵的领地驻扎功能,请参考上述一些内容。  二,雇佣兵队长  和侦察兵一样具有特别功能的单位,可在酒馆募得。佣兵队长要价不菲,但功能非常全面。通过对话可以使其独立带队,组建成一支巡逻队(或是敢死队)。而佣兵队长和领主一样,也会根据敌情(数量和质量)选择进攻或逃离,所以定位应是巡逻队,尽可能配给他更多的骑兵。还有,队长独立带兵后,在大地图上的队伍名译为“半亲兄弟”。与其对话可以招回或下达其他指令。事实上即是半个领主的作用。  三,前哨  可以通过前哨管理功能建设一个前哨。前哨就是没有税收的迷你城堡,亦如其名是完全的军用建筑。前哨中可驻扎士兵,其方法与普通城堡一样。还可以招募两种随军人员:妓女,(两类)牧师。招募后出现在前哨大厅内。其中妓女功能与酒馆一致,花1500众乐乐提高部队士气,或花200独乐乐降低部队士气;牧师则是花200抚恤金提高士气。 另外可以像逛城堡一样,浏览前哨的内部,驻军会在前哨里出现并站岗(可以看到新入驻的士兵)。  前哨的功能较单一,只能建一座,且造价昂贵(建造时2万拆掉时500,另建时又须2万)。其作用是,作为没有城堡时的屯兵所(驻兵工资还是半价),也可以用它占据要地,拱卫薄弱的首都或郊区。前哨名称可改为玩家名字。  四,商队  和商队交谈可以购买一些基础装备,从商队购得的装备是初前期(1到2个月内)性价比最高的制式装备,包括清一色的北方马和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。  五,海战  海战可能有小bug,但整体稳定,并相当的有趣。首先,进入战场后按Enter回车键放下(或收起)船帆;移动时,右手边up,down(上/下箭头)两键可以控制船的前进/后退(有时须连点几次);left和right(左/右箭头)键控制舵向。right shift(右shift)键可以查看风向,船速,以及天候状况。而靠近敌船时,按下K键,会收到接舷警告并看到敌我两船猛烈相撞,随之进入甲板白刃战。这里,如果队中远程部队较多较强,也可不按K键,而一直和敌船保持距离,命射手进行远程攻击。另外J键是上陆。最后,按back space(退格)键是拉远或拉近视角(只需按一次就可变换视角,个人建议远程时拉远,而接舷时拉近)。  海战时所有部队进入步战不乘马;其余各点与陆战没有本质区别。  六,伏兵,隐秘行军(潜行)和战壕  在营地选项中可命队伍埋伏(需战术至少4点),潜行,以及挖掘战壕。其中,进入伏兵状态后一旦移动,则伏兵自能解除。此状态受地形(和随机因素)影响。伏兵状态可以免疫来自敌人的“伏兵攻击”(或许大家也常碰见“被xxx伏击了!!”),也就是,战时进入一个标准的战斗场景,而非被伏击时的较被动的特殊场景。另外,据说伏兵状态遇敌还可以选择“伏兵攻击”(可我没遇到过)。  第二,潜行时据说队伍移动速度要小幅下降,而同时遇敌或主动出击时获得一定的“奖励”(是啥奖励并不清楚)。  第三,挖掘战壕。挖掘时间由建筑工程技能的高低,以及玩家队伍士兵数量所决定。玩家9点建筑(无NPC加成,部队10人以下)时只须2小时。战壕建成后大地图上玩家帐篷周围出现一圈防马栅;处于防马栅保护中,队伍宿营时不会被劫营,也即不会进入营地作战(特殊战斗场景),取而代之的是普通战斗场景(根据当地地形)。如果有天不得不在敌占区宿营,最好挖一个战壕。而攻城前必须挖一个战壕。每个战壕可持续3天(游戏内时间)。  七,负伤系统详解  (主要针对高难度全伤模式)任意战斗中玩家若被击倒,会出现三种后续结果,第一种与原版相同,即扣减HP后,HP随时间(根据疗伤技能/宿营等)恢复;第二是负轻伤;最后是重伤。这三种结果的概率,按官方声称依次为70%,20%,10%。  负伤与否(70%or30%?)及伤势情况(20%or10%?)由玩家的铁骨技能决定,根据铁骨高低计算概率,变幅1%。同时魅力属性等于幸运,魅力严格小于10点,负伤可能性及重伤可能性各加1%。一旦负伤,直到痊愈须整整1个月(无技能),有1疗伤技能,提前1天康复,有10疗伤提前10日。如果医疗系3技能(疗伤,手术和急救)全部10级,则任何伤势只要一天就可痊愈。  伤口尚未痊愈又再次负伤——例如在腕伤未愈时再被提示“手腕负伤”——的话,就成了残疾人,也就是腕伤惩罚永远存在。  八,贝奥武夫之剑与死棘之矛(对应最新版本)  请严格按照以下步骤获取贝奥武夫之剑,以避免可能出现的任何bug:  1:去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其谈话获取任务。  2:去泰格堡领主大厅找到谷里迪克?格兰特?厄宾。与其谈话得知“亚瑟的号角”被盗。  3:去阿德不列甘领主大厅找到阿尔伯特?康斯坦丁?里德齐。与其对话选择“不杀”并送出500金币。  4:去凯尔曼维德领主大厅找到德森?艾佛斯。与其对话选择“打架”,出城后他的部队刷出并与其交战。从战前对话可知大诗人艾梵?费丁。注意:德森的部队全是资深重步,数量至少在30以上,初期靠NPC们是完全打不过的。  5:打败德森后,去丁格领主大厅找到大诗人艾梵?费丁。与其对话选择猜谜。猜谜的正确答案是“洛特和他的家庭……”。完成猜谜后得知号角与拉里琴已送去爱丁堡。  6:再次去爱丁堡领主大厅找到大诗人安勒里。与其对话完成任务。获得名剑“赫伦丁”。  同时,获取死棘之矛更容易些:
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