热血江湖湖洞卡点8点狂风几长时间

热血江湖,六转后,可以学的升天气功,一共有几个?我是医生,我只能学5个,自己职业的狂风天意,学不了。_百度知道
热血江湖,六转后,可以学的升天气功,一共有几个?我是医生,我只能学5个,自己职业的狂风天意,学不了。
狂风天意,学不了。狂意护体的气功书,是转职就有,还是也要买到?为什么从来没看到有卖的呢?六转可以学的升天气功,上限是几个?有说5个,有说6个的,到底是几个?医生七转后,可以学的升天气功,上限又是几个?有说8个的,会有这么多吗?
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狂意护体,也是要买到的,在市场好好找一下。六转升天气功上限是6个。本职一个,其它职业5个,狂风天意,不算医生本职的气功,所以你学不了。但狂意护体,是可以学的,在你已经学了5个其它职业的基础上,仍然可以学。
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谢谢你帮我大忙了
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需要气功书。吼两狮子收吧。升天1式 狂意护体 :
无中生有升天3式明镜止水每个职业除了自身气功外,最多可学5个其他职业气功。希望这整理可以给不太清楚气功的朋友选择。避免学了不必要的气功。有错误的话请大家指出我再解释一下,像刀,医生,刺客这3个职业的一定注意,因为你们可以学的气功多,但是每个人物可学的升天气功只有6个(自身1个,其他职业气功5个,乱学了你号也废了没办洗气功)。所以在选择气功的时候一定要谨慎,比如说你学了运气行心(个人觉得不要学),就必定少学一个有用的! 所以看到气功请不要盲目去学,要看是否对自己有用!像金钟、运气行心、运气疗伤,根本不用学 太过鸡肋,就是浪费气功点,金钟1点气功+1点F没啥意义,其他两个就更不用说了,
“但是每个人物可学的升天气功只有6个(自身1个,其他职业气功5个”。可是我的医生号,只能学5个,医生自身的,学不了,我手里有本狂风天意的书,点完提示“其它职业气功最多只能学5个”。为什么医生本职的不让学呢,把本职的也算到其他职业里面了吗? 还有,我的号已经杯具了,5个升天气功都乱点学完了,那么我到七转是不是有机会可以再把狂风天意、狂意护体学回来呢?
不能了,气功暂时洗不掉。
参考资料:
爱你爱我论坛
7.0各职业6-8转可学气功[含升天JN表]
我戳,奶妈6转就只学狂意,其他一律不学,浪费资源,如果不学狂意没人组队的
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《热血江湖》V180版本今日启动&&玩家需注意十大事项作者:佚名&来源:本站原创&更新时间:&  《热血江湖》V180版本于今日正式隆重上线了,除了对游戏系统进行进一步的优化,增加游戏的运行效率和稳定性,进一步微调游戏数据,增强游戏的平衡性和趣味性以外,V180版本还增加了五转系统、功能强大的门派机制、全新的游戏地图“北海冰宫”、三大职业新增的辅助武功等。
为了让广大用户能够顺利愉快的体验V180版本的魅力,我们在这里需要提醒玩家一下:由于此次V180版本是一次很大的版本更新,其中增加的新元素新内容有很多,因此请务必注意以下十大事项:
  1、在V180版本中,北海冰宫/银币广场/门派副本地图同其他场景地图之间不可以相互传音,北海冰宫不可以使用选择人物选项(即玩家所称的小退);
  2、北海冰宫同其他升级地图之间不可以进行土灵符功能(回到之前使用过回城符的地点)。例如:玩家在泫渤派使用回城符(北海冰宫)之后,无法使用土灵符回到之前使用过回城符的地点功能回到泫渤派,反之也一样;
  3、提督府“松”,神武门“百武关”的移动方法由之前通过NPC传送改为地图场景跳点。柳善提督府出城向西北方向走可以到达松月关,神武门出城向南方向走可以到达百武关;
  4、V180版本新增加窗口化模式,但800x600模式下无法打开百宝阁。玩家需要切换到(全屏、窗口皆可)才可以打开百宝阁;
  5、门派战甲为NPC出售道具,邪派在提督府烈焰天王-慕容火出售,正派在神武门传功长老“上官音”出售。价格分别为:门派战甲(4级)1000万,门派战甲(5级)2000万,门派战甲(6级)3000万;
  6、新增100级装备,105级甲,5转武器均为打猎怪物掉落获得,NPC不出售5转武器、装备;
  7、各职业新增武功均需要通过武功书习得,除各职业100级武功书为做任务获得,其余104级,108级均为打猎怪物掉落获得。刀职业108级武功为群攻武功;
  8、剑枪弓职业新增80级辅助武功需要通过武功书习得,辅助武功书为打猎怪物掉落获得;
  9、当各职业玩家完成第5次转职之后自动出现5转新增气功,5转新增气功没有相对应的热血石;
  10、门派战甲可以同带有热血石属性的披风进行合成,披风和门派战甲合成后被消耗。合成之后的门派战甲可以进行强化,强化如同各职业防具,每强化一级提升防御力3点,强化失败后该门派战甲消失。门派战甲本身不具有防御力。门派战甲不可以赋予属性石属性,不可以通过金香玉进行绑定。门派战甲可以交易,可以贩卖给NPC。相同热血石属性的披风和相同热血石属性的门派战甲效果可以叠加(例如:玩家穿着合4狂风万破披风,狂风万破气功效果增加4点,当玩家在穿着一件4狂风万破门派战甲后,狂风万破气功效果再增加4点,总共增加8点,其他属性效果均如此)。只有玩家所在的门派完成4,5,6级门派任务后才可以穿着相应的门派战甲。当玩家穿着门派战甲时脱离门派,该门派战甲的热血石属性失效。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或热血江湖 我是个枪客,金钟罡气的加点到底是按照百分比还是?_百度知道
热血江湖 我是个枪客,金钟罡气的加点到底是按照百分比还是?
谢谢,没有说的像百分比啊,加一点气功就加了8血,谁帮忙解释一下,我怎么发现防御就是加了一点啊 ,乾坤我还没注意,同样的问题还有横练,
提问者采纳
虽然金钟和横练在气功点说明上是按百分比增加的,感觉伤害明显多了一些,可以提高早期枪F低血少的不足,每升一级加2点后,到后期效果就更不明显了,而横练每点增加8点生命上限,但实际效果上金钟每点增加1点防御,是的,乾坤的效果好象明显些,所以这2个点最好都在初期加满,不分级别的,,
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那全是固定的,不是加百分比,,晕倒,
金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
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