武侠游戏九阴真经武侠五区笑傲对比

笑傲九阴刀剑2?3D武侠新游谁能称王?
畅游CEO王滔曾放言《鹿鼎记》将留名世界游戏史,而蜗牛CEO石海则示意今年CJ没一款游戏能与《九阴真经》一较高下。你是否认同他们的观点?或者还有完全不同的答案?
  《鹿鼎记》
  运营商:畅游
  最新测试时间:已公测
  《鹿鼎记》是畅游历时4年耗资8000万美元研发的3D武侠大作。在市场上同类型网游都趋于真人比例化时,《鹿鼎记》却走差异化路线,回归了Q版风格。
  《鹿鼎记》的游戏内容不仅仅只是照搬金庸原著的故事,除了贴心的游戏系统以及丰富的玩法以外,这款3D新作的最大特色就是融入了“无限世界”、“魔幻江湖”的概念。目前玩家到达
  50级以后就可以进入类似外域星球的“龙掘之境”,与熟悉的小说人物一起体验不一样的江湖冒险。
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& 笑傲江湖与九阴真经的横向对比
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猪武士, 积分 448, 距离下一级还需 52 积分
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  一、笑傲江湖的声望比九阴真经大
  虽然九阴真经从开始研发到现在就不停的宣传,但比起笑傲江湖来,还是差了一截。
  从公司的实力看,蜗牛显然不如完美。在运营上,完美抢钱还比较隐晦,而蜗牛就比较赤裸,给人公司财力短缺的年头。在研发上,完美虽然号称一亩多胞胎,但这也是实力的象征,蜗牛则剑走偏锋,标新立异,虽然吸引了一些玩家的眼球,但总感觉实力不够,不敢光明正大战斗。
  从笑傲江湖和九阴真经两个名字来看,高下立判。笑傲江湖有金庸的金子招牌,有一代笑傲江湖的影响力。九阴真经虽然也算家喻户晓,但做为一个游戏名字来说,只能说够狗血。其实现在九阴真经还有侵权的嫌疑,虽然蜗牛一直说九阴真经并不属于金庸,但大部分人还是因为金庸著作而知晓了九阴真经,还有九阴真经游戏中涉及的一系列剧情,武功名称,这些东西应该提前和相关人士进行协商,要不到时候正式运营可能会带来一系列问题。
  二、笑傲江湖的武术打斗强于九阴真经
  九阴真经使用的引擎脱胎于航海者引擎。从用航海者引擎开发的海航世纪和机甲世纪看,这款引擎对动作支持病不太好,人物动作比较死板僵硬。这可能会对九阴真经带来一些影响。
  从打斗视频来看,笑傲江湖给人的感觉非常震撼,九阴真经就差了一些。当然这可能与视频的拍摄手法和后期渲染有关。很明显笑傲江湖使用的是近景,而九阴真经是鸟瞰。
  三、画面两者不相上下,伯仲之间。
  游戏的画面应该如何,我觉得是不要糟糕,要让玩过的玩家接受。当然不同的玩家对画面的感受不同。想必现在大部分人都无法接受DOS仙剑的画面。所以这个接受只是大部分玩家接受,那些画面党除外。
  很显然,九阴真经笑傲江湖的画面都不成问题,也就是我说的两者画面不相上下,伯仲之间。我比较同意一句话,在高度上没有意义的3D游戏是伪3D游戏。现在许多游戏虽然标称3D游戏,但还只在一个平面做文章,这些游戏,就是伪3D游戏。
  四、游戏流畅度,笑傲江湖取胜。
  游戏还没有发布,所以这个只能是推测。按完美其他游戏的一惯表现和对笑傲的宣传,笑傲江湖的流畅度不成问题。蜗牛则宣称能玩剑侠3的机器就能玩九阴真经,所以本人对九阴真经的流畅度有了疑问。从以前的游戏来看,蜗牛游戏因为在线人数少,也很难在流畅度上下结论。在机甲世纪中,遇到敌方机甲会事先“顿” 一下,但这也是在当初配置比较低的情况下出现的。
  五、画面意境,九阴真经取胜。
  因为笑傲江湖到目前来说并没有透露过多的画面截图,所以说九阴真经的画面意境比笑傲江湖高,并不公平。但从以前的游戏看,蜗牛游戏的画面意境比完美高。意境其实是一种意会的东西,很难说清楚。完美游戏画面看起来很漂亮,但意境不强,像流水线产品。而蜗牛游戏画面意境就强了不少。机甲世纪的画风,玩家很容易的感受到了未来的科技气息,还有那种乱世后的荒凉。
  六、游戏音乐,两者都很差。
  音乐在游戏中的作用是什么?可以想想音乐在电影电视剧中的作用。在电影电视中经典的音乐太多了,86版射雕的音乐就是典范。而这些音乐都是为渲染剧情而存在的。所以,游戏中的音乐也应该是渲染剧情而存在,用音乐让玩家于剧情产生共鸣。
  在仙剑三中,游戏开场那段快乐的小调无意非常切题。因为那暗合了玩家开始游戏的兴奋和激动。
  但在网络游戏中,音乐却使用的非常不合格。常见的不同的地图使用不同的音乐,当你正为民除害而高兴的时候,正在播放一段悲伤的音乐——因为这个地图的音乐就是这样。
  其实游戏中,完全不用分什么音乐音效,应该把音乐统一到音效中,在适当的地方播放适当的音乐。比如在某地图听到一段音乐,你会追寻声音的来源,这可能是一个任务。但如果和以前一样,随地都有音乐伴奏,这段音乐就可能被你忽略。
  当游戏角色碰到高兴的事情,会来段欢乐的音乐,碰到悲伤的事,会来段忧伤的音乐,到了危险的地方,会来段警示性的音乐,这应该才是更合适的音乐播放模式。
  但笑傲江湖,九阴真经都是还采用老套的音乐“随身听”模式。
  七、题材。九阴真经占优
  笑傲江湖的故事世界很小,小说中,主角是五岳,日月和少林,武当派出场都少的可怜。主角令狐冲也不好游历,所以到的地方也只有有限的几个。故事情节也很简单,五岳剑派的创立和东方不败的上台和下台。
  要构建一个武侠游戏世界,这些内容显然还不够,完美在游戏开发中增加了唐门和逍遥两个门派,但如何在忠于原著上进行合理的扩充是个问题。
  九阴真经的范围显然就大了很多,但要考虑如何把如此多的资料合理的利用,整合在一起。从以前蜗牛游戏看,策划,是蜗牛的短板,很多游戏并没有长远的规划,最显明的特征就是游戏留不住玩家,玩家流失严重。
  八、上手难度,笑傲江湖取胜
  上手难度,应该容易还是复杂,我选择的是容易,上手难度容易取胜。
  从爆料的登录截图看,九阴真经的登录已经很复杂,比如剧本的选择。而蜗牛以往的游戏,上手难度都不小。比如AOA中机甲的组装。还有九阴真经对于广大玩家陌生的背景。要让玩家熟练上手,肯定需要一段时间。  这方面,笑傲江湖就强了很多。最主要的,笑傲江湖的剧情,大部分玩家都了然于心。不会初入游戏产生摸不到头脑的反应。
  九、创新度,笑傲江湖取胜
  创新是一款游戏得到玩家认可最主要的条件。大家可以看一下现在市面流行的游戏,每一个游戏都有自己的亮点,而那些跟风的游戏是不会成功的。
  在谈创新度笑傲江湖取胜,可能争议很大,因为蜗牛爆料的九阴真经“创新”很多,但实际上,这些东西都是为宣传存在的,而真正关于游戏核心的武侠上,爆料的内容很少。
  个人愚见。如何做一个成功的武侠游戏,要在武和侠上下功夫。什么无等级系统,永不离线系统都是枝叶,没有强壮的主干,枝叶就是浮云。
  在宣传上,完美一直在诠释着笑傲江湖“武”的方面,而九阴真经却被玩家戏称“截图真经”。对于两个游戏侠的诠释,两家公司爆料都很少,完美将就虚拟生态,而蜗牛则是建立一个武侠世界。但是对于侠来说,玩家之间的侠义互动才是关键,而玩家NPC的互动,是不会得到玩家的认可的。
  典型的例子自然是剑侠3,剑侠3中许多任务剧情都有侠义的成份,但这些都发生在NPC之间,或者NPC与玩家之间,这些,并不能带给玩家多大的行侠仗义的感觉。
  在蜗牛对九阴真经的宣传中,侧重介绍玩家与NPC的互动,比如可以与NPC结婚之类,这不由让我产生了担忧.
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独孤※水中月 的娘子
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我就是再玩九阴,不知道笑傲能不能吸引我倒戈
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小乳猪, 积分 1, 距离下一级还需 14 积分
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猪宝宝, 积分 34, 距离下一级还需 16 积分
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