WOW魔兽世界永久封号现在用模型修改插件改模型会不会被封号啊?????

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首先介绍一下 MPQ 文件。
它是一种类似 ZIP、RAR 的文件打包格式,也就是说,只需使用 MPQ 提取工具就可以编辑这种压缩包文件了。
完成修改需要3个工具,MyWarCraftStudio,MPQMaster,wowmodelview。(这3个工具在2.42改模型工具一帖 有下载)
MyWarCraftStudio是用来在MPQ文件中解析你所需要的文件的,MPQMaster是将你修改过的文件重新打包成MPQ文件,wowmodelview是用来查看模型,查看文件名称的。
以 残酷角斗士的战斗法杖 改成 艾爪 为例
新建一个任意名称文件夹,例如新建一个名称为&新建文件夹&的文件,然后在里面创建一个文件夹为 Item&&在 Item 下面的路径建立文件夹目录:
\ObjectComponents\Weapon
从新建文件夹 开始 整体的格式为
X:\新建文件夹\Item\ObjectComponents\Weapon
然后你需要知道 你的&&艾爪的M2叫什么
方法有两种:
第一种方法&&从WOWMODELVIEW 看
第二种方法&&获取 艾爪 的DBC编号
同样在 艾爪的读取数据中,找到 sword_1h_shvan_d_01.m2
1 接着解析模型文件,可以用MyWarCraftStudio在Data文件夹里的common.MPQ【多数的准备 都在这里】文件中找到路径为Item\ObjectComponents\Weapon\sword_1h_shvan_d_01.m2 找到sword_1h_shvan_d_01.m2后右键,选择Extract File To&&,解析到 X:\新建文件夹\Item\ObjectComponents\Weapon中。OK模型准备完毕。
2 下面解析贴图文件:用MyWarCraftStudio在Data文件夹里的common.MPQ文件中解析出SWORD_1H_SHIVAN_D_01.BLP文件。
路径为:Data\common.mpq\Item\ObjectComponents\Wapen\SWORD_1H_SHIVAN_D_01.BLP找到SWORD_1H_SHIVAN_D_01.BLP后右键,选择Extract File To&&,解析到 X:\新建文件夹\Item\ObjectComponents\Weapon中。贴图准备完毕。
!!提醒。在提取BLP的时候&&例如 艾爪 的BLP&&以下为例子。在提取别的武器的时候 你会看到有许多的BLP
在 艾爪M2的上面或者下面 一般会有 SWORD_1H_SHIVAN_D 开头的.BLP文件需要提取以SWORD_1H_SHIVAN_D开头的所有的.BLP
[声音部分较多。暂省去]
好了到现在已经完成一半了。
下面我们再用开始的两种方法中的其中一种 来找出&&残酷角斗士的战斗法伤的M2 与 BLP
接着是替换文件:将艾爪的模型和贴图文件名改成残酷角斗士的战斗法杖的模型贴图文件名。就是替换一下,千万别替换错了。这样当游戏开始时读取的是艾爪的模型和贴图文件,当然我们看到的是艾爪的模型和贴图。读取的名称是另外一个武器模型。的就是这个原理。
声音改起来有点烦琐【省去】
上面的工作做好了之后接着就是将X:\新建文件夹\Item\ObjectComponents\Weapon这个文件重新压缩成MPQ文件,用到的工具是MPQMaster。
方法:打开MPQMaster。新建一个MPQ文件,名称格式为patch-x.mpq ,x的值可以是0,3,4,5,6,7,8,9其中的一个。【遵循的原则是 不跟WOW本身的文件名重名】可以直接保存在/DATA下
如图,保存然后点确定。
接着右键点工作区,出现菜单,选择添加文件夹,将X:\新建文件夹\Item\ObjectComponents\Weapon【看不明白就 单击添加文件夹。选择 新建文件夹】这个文件分别添加进去。
添加完成后应该如下图所示:
然后点操作选项里的重新压缩就OK了。
现在可以进游戏去看一下了。
为了让新手学的容易一些,说的烦琐点了。其实这东西做起来很简单的,自己没事做几次就会做了。改装备,坐骑和法术附魔效果的方法都基本一样。主要是能找到要替换掉的模型的名称和用来代替的模型文件。
我就先写个改武器的吧,这个会了其它的也不难了。
[ 本帖最后由 蛋壳小术士 于
20:51 编辑 ]
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wowmodelview.zip 运行后报错,什么 JIT MUST Enabled
是什么愿意啊?
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wowmodelview&&这个工具怎么打不开呀
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好东西,谢谢楼主,再接再厉
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……修改 模型会不会被 9 c封 号……?囧~~~
illyasveil
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UID1213019帖子威望26 多玩草5519 草元宝
你不用大型的BUG修改就不会。
称呼我,呼喊我的名字,我---就会降临.果断求粉中。
没有走不过的河,没有游不过的水,没有坚持不下的希望,那么,坚持着的爱,能永恒吗?
一生一火花
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这个是最新的吗?不是好多都下了不能用了
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rewrewfhgsh
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武器怎么改1&&
还是不懂 太多了
还是简单说点好
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扼,先一下,学习学习
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谢谢啊……CWOW从3,如果还有希望,麻烦你帮我点拨几句,很多装备拿不到了。我实在不想错过,22,我好再照你说的去想办法,都没有任何方法改模型了吗,中间被忽略的经典很多,我听你说过改模型要封号,如果说该模型封号的话我就彻底没辙了。麻烦你帮我支支招吧,35版本,那么现在的3,包括即将开放的3,只能自己动手把模型改出来,22,13直接跳到3,您好,
提问者采纳
一个是在EN或者CN文件下增加,mop,想自己学很复杂的,一是直接在DATA下面增加模型文件,但是小心为上。不过话虽如此,GF虽未表态,有大量模型可供选择,只是你是否愿意冒险,例如登录界面的骨头龙恢复。如果你想更多了解,com/" target="_blank">http,com/在魔兽论坛的模型讨论专区内,//bbs,请登录<a href="http,//bbs,game,GF的GM一半也是默认不影响游戏平衡的修改客户端暂不追究责任。一半来说修改方式有2种,TF已经宣布将改模型着打入冷宫封号,当然还有利用插件直接更改的,mop,改模型的人还是相当多的,game,估计学透彻了你可以去做BLZ的美工了。,而且都需要安装登录器绕过BLZ的登录器检测。直接在DATA根目录下增加模型文件的方式较安全,这个很少碰到,魔兽的模型在任何版本都是可以更改的,
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所以实际上在WLK的整个阶段中,台服很少有人去修改模型,更糟糕的是,如果实在要做,不过究竟怎么样,也就没有什么成熟的安装包出来。所以你现在要改模型,之后重新命名后替换你想要修改的那个文件的模型,初步的判断是可能判断模型文件的大小,所以才有了长肉的骷髅和盒子们……),不允许任何人修改自己的游戏,就只有自己去解开数据文件,再次打包。可以说操作还是比较麻烦的,将它提取出来,然后找到你想要的模型,国服很有可能也会推出这样的条款。目前来讲并不建议进行模型修改,BLZ现在增加了不知道什么判定,简单的说,也不要大规模的修改,很容易被当典型的……,导致某些模型修改之后在登陆的时候会出现错误,也没有什么定论……国服虽然没有公告说改模型会封号,不过按照BLZ一贯的要求(BLZ向来要求自己游戏的完整,不过天朝实在强力,改模型就是把数据文件夹中某件物品的外观模型替换为其他的模型,从而在系统中显示出不同的样子。但是由于台服对于修改模型的行为打击非常严重,
来自:求助得到的回答
不会的 不会被封 因为你改的时候只是你看到你自己变样子 别人看你还是跟以前一样如果改模型会被封号那大家都被封了你有用插件不现在不管大脚还是魔盒 上面有附带反HX插件就是亡灵露骨 坟墓变骷髅是吧 国服的服务器原始的是没骨头 用坟墓的!!!!!
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