方寸山加点跟魔王联合升级怎么玩

梦幻西游 方寸山 怎么加点?求个详细的解释!_百度知道
梦幻西游 方寸山 怎么加点?求个详细的解释!
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我推荐的是无魔方寸.带凝神..5耐最好.使用了咱也不吃亏.我是为了帮助你.(仅个别)我先留下我的QQ号.就不怕法了魔少.辅助技能冥想又能提高魔法上限活动FC就1体2.就要速度,封3次不会不中吧.5敏1.和同等级PK,一个是归元术.还有高品质3药,对群P不太感兴趣,自己就可以补给,玩JP要JP项链吧..但练无魔方寸也绝对不吃亏.对于加点1体1,在单P当中我占有很大的地位要想玩单P无敌.灵提上去了.越有钱咱越玩的起JP.走正确的方寸道路级高并不一定知道的就多.如果你觉得擂台较量也可以..1体1耐3敏我也很赞成!还有如果把对方催眠了:,一个是乾天罡气..凝气回魔特级.可以增加魔防.有什么问题尽管问我我玩那么久的方寸了..单P当中要把方寸的技能要淋漓尽致的用出来.回魔特级.有足够的生存来应付对方耐耗的门派速度不怕.和生存能力.5敏比较好的方法.无敌得要点法抗吧.其实加魔并不一定错.所以方寸有费蓝回血费血回蓝的连个技能,灵高可抗封...几回合补给好了又有战斗能力我说的没错吧.方寸技能有加灵的.所以这些上去,吸魔的等如果那个说自己是130方寸玩单P你说没魔封的话吃药浪费那你就错了一开始谁没几百点魔.5耐2,PK的话推荐你3敏或3.5敏 告诉楼主你的前提希望你有耐福窢窜谷诃咐铬乓心看完我说的
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和封系打。先手了再考虑体加点但是大唐太多,考虑2敏,剩下的加体耐也是一种选择,性价比最高,自觉打不起宝石的话多加点敏,其次光芒,基本方寸不先手等于废,加5敏都行认为打的起宝石的多打点黑宝石,可以把一些点加体方寸什么的
看你玩什么了。。我是有2套属性。。。一般要1.5-2敏捷。。。体质一般加的要比耐力多。。毕竟防御不是方寸的重点。。推荐 2T1N2M 。。比武PK都可以。。要是任务点的话就是2T 2N 1M 这样速度也可以封怪物,也不会太脆。。
看你想PK比武还是活动任务为主。PK比武,就果断高敏FC,起码2-3敏,主要还是看你们区的竞争了。如果活动任务为主,就玩个另类的魔FC,玩起来也挺爽的。
有钱就加全敏啊一般F系靠的就是速度然后弄个DT孩子第1回合F叫孩子然后后发在F谢谢采纳
玩129比武的话,建议2体3敏。在全民提速和防御是浮云的时代。首先方寸虽然没有女儿快,但相比盘丝五庄还是能快的。 
看是速度的还是防御的,速度就5敏,但是宝宝一定要相当给力,比武带上超高速宝宝拉起来就封,或者是速防的,2防3速
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神武fc加点 神武方寸山怎么加点
发布时间:12-02-15 11:52
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神武方寸山加点:
1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,同时也不至于太脆皮
2、中高速路线:1体1耐3敏,0.5体1耐3.5敏 方寸加点完全是靠队伍配置与个人感受,想提高速度就加多几点敏,想提高防就加多几点防
3、高速路线: 基本是4敏或5敏加点,高代价收加体耐的装备,这是人民币玩家的路线,否则一只高攻/高法的宠两个秒杀
PS:由于加魔力不加魔法上限,而且五雷咒效果不至于那么强大,所以加魔还是算了。
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作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 8:18:56
  玩魔王已经有3年 可以说对魔王有着很深厚的感情 喜欢在服务器里与所有的魔王同门交流探讨 也曾在这里的心得区为了魔王的技能问题 定位尴尬与他人进行过长篇大论 对魔王真的是又爱又恨 呵呵
  因为官方对很多基础的设定是不公开的 常常看见这里的魔王朋友提出的很多基本问题 根据我玩魔王的了解说说自己的感受
  法术伤害:
  以前老徐透露过简单的法术伤害公式 某个基础伤害+技能等级*伤害系数+双方灵力差+1/4武器伤害
  简单的说 要提高伤害 无非三点: 技能等级 自身灵力 高伤害武器(包括临时伤害符)
  每次进战斗 会有个浮动灵差(自身灵力的10%左右) 灵力越高者 这个浮动灵差也就越大 像天牛那样1400的高灵 浮动灵差也会越大 运气好烧出1500灵效果的伤害 决不是梦想
  现在通过盘丝的飞升技能 我们可以实验出 160的火云术 三火伤害固定是640
  也就是说(基础伤害+技能等级*伤害系数)就是640
  剩下的就是比灵差 比装备五行 比武器伤害了 (和人物本身的伤害 既师门技能加成的伤害是没关系的)
  牛妖问题:
  最早期玩家会选择魔王 并不是魔王会放火 而是因为魔王有2个宝宝一起战斗,牛妖在中前期绝对是个好技能 不管是擂台 还是剧情 呼的一下一个会放火 会反击的牛妖出现在你身边 又拉风又酷
  不过到了后期 牛妖就是个垃圾技能了 虽然牛妖有着玩家相同的修炼 但玩家有jp的装备 宝石也可以打的满满的 而牛妖不行 如果不是出来的不是会放火牛妖 只会物理的牛妖 命中是很差的 除了技能等级*10的血比较少外 牛妖的防攻都是很低的 (同级物理系砍人是700+伤害的话 砍牛妖绝对是直接飞的)
  加耐的问题:
  现在有些魔王还在对我们应不应该加耐产生疑问 认为血多一样可以弥补质量不高(体对灵的成长比耐高)
  这样说吧 随着强化武器的出台 随着宝宝宠修上限25的开放 随着物理系越来越喜欢洗高伤害玩尸战的趋势 以及高品金香在pk中的大量投入 魔王加耐肯定是必然的。(越后期越明显)
  但是 魔族耐成长是最低的 我在心得区发过一张图 魔王龙宫都偏高加耐的话 达到同样的防和灵 同样的等级 同样的装备和师门技能 魔王的血还没龙宫多。 所以综合考虑 (不包括变态装备 以及10j石头)血防还是达到一定的比例为佳 既加强了魔王防低的弱点 也发挥魔族血成长高的优势 (我个人偏向131加点 这样玩擂台玩单p也不错)
  装备打宝石:
  加体 加耐 本身都有灵加成(0.3和0.2) 纯加魔的话 1点0.7灵 所以衣服肯定是打舍利 而不是月亮或光芒 把加成的魔点洗下来去加耐体 不但抗性得到提高 一样对灵力有不小的加成。
  至于武器的石头 可以说见人见智 有的喜欢太阳 提高法术伤害 变相的加攻击时候的灵。有的喜欢加神秘,增加抗大力金刚以及天宫孩子的躲避率。 个人比较偏向于神秘 被天雷孩子命中下可是5%的灵力没了 5%的灵力远远大于太阳加的那十多点的灵力伤害加成啊。
  魔王的特技:
  擂台的话 我喜欢带愤怒腰带+光辉之甲+命归 毕竟擂台不吃药的 先一个光辉 不但对物理系 对所有的功宠都有作用 等血快没了在愤怒的支持下 还可以放一次命归。至于心如明镜 擂台就算了 魔王野外单p封系还是不错的。
  群p的话 利用魔王速度慢的特点 起死 晶清都是不错的选择 如果装备允许的话 光辉 放下 一类的辅助特技也可以带着 毕竟群p看的是整个队伍的配合 包括技能 包括特技。 但要利用自己的特点 配戴合适自己的特技。
  魔王的搭档:
  喜欢和方寸一个队伍 降属性封配合三火 能够最恐怖的突出三火的威力
  喜欢和化生一个队伍 只因为三火会法连 只因为一个舍身的满血
  不同的门派要配合不同的门派才能发挥最大的效果 比如pt的灵动+龙宫的秒7 ,地府的鬼眼 还阳 隐身配合物理系门派等等 也许魔王已经无法从技能上或自生加点上达到突破 只有从队友配合上达到完善了。
  以上都是我的一些个人感想以及心得,也许不一定是绝对正确的,希望对魔王的兄弟姐妹们有些帮助
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梦幻西游图片逍遥传说 方寸山快速升方式方法及道理
出处:pcgames 作者:佚名
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  人,48级方寸,升级时间4天,飞来蜂某帮帮主(本区没裁缝帮,想修裁缝所以被迫自己建帮)。  明白人都知道前期的方寸弱的连杀师门都是问题,所以更别说升级了。  建号后10级任务都知道(废话)到了10级不要着急进塔先存上1万经验在洞里,出去后拜师,把主和雷点到10点,就能进塔秒杀怪了。不要在意有没有好队,先要求有没有队伍加你吧,尽量选择自己带队,虽然累,升级快有提成,两小时左右就到了20,开始刷师门,直接刷在30级(1天左右)开始再刷5万经验左右,开始把主技能和封点在30这样开始你就能冲级了。直接去T6开始烧双,还有6小时双,8小时三倍。  第2天直接在双组队,T6(因为塔5没有鬼魂怪 防止歧视)自己带队6小时双可以升在34左右,开始用三 8小时3倍可以直接到40(不升级了)40几找个帮加帮跑商(1票22500&1小时&3票&12小时)+师门经验,1天标准80万经验,40级的时候16万,41的时候17.8 42的时候19.6 43时候。  如果没有跑商的经验可以刷师门,但是不要冲到40以上。(1小时&5轮&1.5万经验&12小时)那么可以一天弄到70万经验。  你别反对我建议,说我天方夜谈,瞎扯什麽的,我就是这麽冲的。我12天冲69信不信你的事情。我不点技能只冲级。我承认我是垃圾,你不是,你40及满技能方寸,要找烧双队,人家加个垃圾龙宫也不加你,抓鬼有盘丝的时候要你?还是有五庄的时候要你?做任务,你叫吧:本人40几满技能方寸 带高连高追击猫找一极品队求组!!!!!我怕任务完了都没人加你。方寸最可怜之处不是受人歧视,而是知道受人歧视后还不知道死活(简单点说就是给脸不要脸应拿脸皮当通行证)。人家朋友不好意思加你,为了给你面子说:哥们你真不错,满技能。但是换在别人的嘴里就是:哥们,一边散散,别酬热闹,看看就行了,你丫再不听话,我拿板砖拍你。还是乖乖自己找经验吧。朋友问我哥们咱们烧双去,未婚妻找我:小子,晚上任务来不?我都告诉人家:不去,垃圾不给你增加麻烦了,我跑商,谢了,等以后再说。  我说这些的意思不是贬低方寸满技能选手,我只是想提醒大家,没用,主席说了:升级才是硬道理。就算你不点技能冲在满几人家会说你:那老小子真变态,技能0都能到100。你要是生几及就点下满技能,迟迟不动:人家也就说,那小子技能不错,可惜等级太低,加帮还得看看你够不够分量。(固定队伍与家族除外)  再对方寸后期表个态:方寸永远是王者,这是地球围着太阳转的定律。加点不受限制,只看个人修炼。没有强弱之分,纸有升级者的薄弱差距。做一个方寸的定律就是:能吃苦,不怕累,随和,只能示弱,不能示强,不管用什麽方式先把等级冲满了,以后的事情交给以后再去做。
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人族门派&仙族门派&魔族门派&
人族角色&&仙族角色&&魔族角色&&
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游戏名称:官方网站:游戏类型:角色扮演 游戏特征:2D回合制 开发/运营公司:多益网络

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