qq。游戏名都是hero.qq.com反应人什么心理

荣誉类型 &
可敬的对手
问题解答 &
我该在什么时候来给别人荣誉?
任何时候,比如某个玩家水平的确很高,并让你的游戏体验变好,我们鼓励你去授予荣誉。只需要在游戏结束界面下选择“赞”,然后选择最佳条目,来描述他们对该局游戏的贡献。你应该奖励那些游戏行为良好的玩家,而不是那些打得好的玩家。
我能在哪种游戏模式下获取荣誉?
目前,你可以在所有拥有匹配队列的游戏中获取荣誉。不幸的是,自定义游戏(包括那些在试练之地上进行的游戏)除外。
自从荣誉被推定为你对社区的整体贡献的客观反映起,我们想要尽可能地确保你的荣誉来自随机的玩家抽样(就和那些通过匹配队列找到的玩家一样)。最珍贵最有价值的荣誉来自你通过匹配系统第一次匹配到的玩家。
每次我获得荣誉时,我的分数会涨多少?
你所获取的荣誉数额,取决于给你荣誉的是谁。
我们设计荣誉的目的,是为了鼓励你在与大多数玩家一起时,持续地保持出色的发挥。同样的,被某个只与你在匹配游戏中有一局之缘的玩家给予荣誉,将会使你获取最多的荣誉奖励。
现在,你将会解锁以下徽章:给力的队友,给力的指挥,给力的导师和可敬的对手。它们会在英雄选择界面和载入界面中显示。
我需要多少点才能获得徽章?为什么我的分数比有徽章的人高,却还是没有徽章?
徽章的解锁不取决于荣誉的数量。它们取决于是谁给你的那些荣誉(第一次和你匹配到一起的玩家给你的荣誉,其价值是最高的)以及你的持续表现。对于某些荣誉徽章来说,你还需要达成某些特定的荣誉组合方式。
我为什么会失去我的荣誉徽章?
徽章消失的原因如下:如果你因某些违法行为而被惩罚,或者进行荣誉对刷/交易,作为惩罚的一部分,你的荣誉就会被重置。此外,徽章也不是永久性的;你必须保持积极的行为,才能继续持有你的徽章。如果你在解锁徽章后的表现不再可敬,那么你就会失去它。
当我拥有一个以上徽章时,我的队友和对手看到的是哪一个?我可以选择我想要展示的徽章吗?
如果你解锁了多个徽章,它目前会显示最难获取高的那一个。现在还没办法选择你想展示的徽章。
如果我给其他玩家荣誉的话,我会失去荣誉么?我可以把荣誉用完吗?
你给别人的荣誉和你所接受的荣誉是分开的。你不会因为给别人荣誉而失去任何属于你自己的荣誉!你怎么给荣誉对你怎么接受荣誉而言没有任何影响。它们是各自独立的两个部分。
你的荣誉可以发完。在你持有大量荣誉可供分发时,这个数字会根据你的游戏局数而做出限制。如果你的荣誉已经发完了,系统会提示你的。
如果你真的用荣誉来负责地奖给那些想尽办法让你的游戏体验变得更好的玩家的话,那么很难有机会将你手头上的荣誉给发完。但是,如果你交易荣誉、或者对刷荣誉的话,很有可能会让你的荣誉之井干涸,并且你需要去玩更多局游戏,才能积累新的荣誉以供分发。
如果我被议事大厅惩罚了,我的荣誉会怎样?
被议事大厅惩罚,将会把你的荣誉清零。但你仍然可以在惩罚结束后积累新的荣誉。
假设我有很多荣誉值,但我因为游戏内的不良行为被放进了审判池,虽然我最终被判宽恕,我的荣誉值会减少吗?
只有当你被判有罪时,你的荣誉值才会减少。被宽恕的案子不会影响你的荣誉值。
为什么我不能看到给我荣誉的是谁?
这样做可以帮助我们防止交易荣誉的行为。
你准备如何与荣誉交易的行为做斗争?
你只能在一局匹配游戏后分发荣誉,所以它将不能通过创建游戏来明确地交易荣誉。我们也做过一些适当的运算,来追踪那些可能在交易荣誉的玩家。那些滥用该系统的玩家,也许会发现他们受到了纪律的处分。
我们已经格外谨慎,并且在系统里加入了特别功能,来防止对刷的现象。例如,交易荣誉的行为将很难逃过惩罚,并且对开黑的玩家们不断地匹配并给彼此荣誉这种行为也没有激励机制。
可能最终会在议事大厅设置一项关于对滥用荣誉主动权的投诉,但荣誉主动权本身并不会自动封停玩家的帐号。此外,如果你滥用该系统的话,有可能失去你当前的所有荣誉点数。
如果玩家碰巧互相给荣誉呢?它会被荣誉系统视为作弊么?你们怎么侦测呢?还有,如果我给我的好友荣誉,会有什么问题吗?
不幸的是,我们不会公布侦测方式,否则玩家会试着绕过侦测算法。但是,我们内部已经做了很多“怪异”事件的测试,一切尽在掌握中。我建议玩家不要去尝试,因为惩罚很严厉。
如果你恰好和某人互给了荣誉,是没有问题的。
只有在你明显地滥用系统来尝试解锁奖励时,才会有问题。如果你给好友荣誉是可以的,但那些荣誉没有陌生人给的有价值。如果有人获得了大量的荣誉点数,并且他们有99%来自一起开黑的队友,那么我们就会检查这个被标记的帐号,并确保这些荣誉不是靠对刷得来的。
只要你的本意不是对刷,你就可能永远不会被标记,更不要说被惩罚了。
如果我看到有人交易或者贩卖荣誉,我该怎么做?
请举报他们!现在起,我们将会接受关于荣誉交易的举报,它位于“滥发消息”分类。
你们认为这会让那些潜在的无脑玩家们变成优秀玩家么?或者这只是单纯为了奖励优秀玩家的优秀行为呢?
从一个较高的层次来说,我们知道在心理学上,正向强化是改善人类行为的一种不错的方法。有些无脑玩家无疑会继续无脑,并且被议事大厅收拾;但是,那些“游离于”优秀玩家和恶劣玩家之间的玩家也许会因为荣誉的存在而向好的方面倾斜。我们的“团队玩家行为”的目标之一,就是确保变好比变差更容易。
对于优秀玩家来说,这个系统是我们祝贺他们的一种方式,并且还能巩固他们的信心,让他们知道,他们就是我们理想中的《英雄联盟》玩家。
关于勋章带 &
在英雄选择和加载界面,我可以自己选择展示哪种勋章带吗?(每个颜色代表一种荣誉)
目前还无法实现玩家自己选择要展示的勋章带,如果你有多条勋章带,那么系统会默认展示最难解锁的那条。
如果我有多条勋章带,它们都会同时在个人资料里展示吗?
不会,目前我们还无法同时展示所有的勋章带,未来我们会对此进行修改。
从设计上讲,只有敌人才会看到你“可敬的对手”的勋章带根据1.70的最新版本介绍,现在在“英雄选择界面”和“加载界面”,队友和对手都可以看到你“可敬的对手”的勋章。
荣誉能随大区转移吗?
荣誉是不会转移的。每个大区都是单独的一个环境,你在某个大区拥有荣誉并不意味着你在另一个大区表现良好。如果你在多个大区拥有帐号,那么你需要在每个大区都表现良好,才能在每个大区都获得荣誉。男友玩游戏接我电话就像和机器人说话似的,听着真火,有什么办法把英雄联盟账号注销了?_百度知道
男友玩游戏接我电话就像和机器人说话似的,听着真火,有什么办法把英雄联盟账号注销了?
提问者采纳
把他的符文全融了,比注销账号更阴险
不会融,符文是练出来的吗
不是,符文是花金币买的,不花人民币,但是很费时间,费精力 具体怎么操作,你把你QQ告我,我在QQ上具体教你怎么做
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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你可以在他电脑里下载个游戏外挂,他不知道的话,玩游戏就会被封号的
你可以在他电脑里下载个游戏外挂,他不知道的话,玩游戏就会被封号的
你如果知道他的QQ号,那你可以去上他的游戏账号,点击PLAY,之后找到单人排位赛,进去就随便选人然后到处逛逛,这么没事打几把,你男朋友应该就会好了。
简单啊,看见他玩游戏就作死的下载东西,下到网速卡爆,多弄几次估计就没心事玩了
干过,不过是无意识的,结果他莫名其妙把火发在我身上了
对你发火你就装可怜,装委屈,装无辜呗,反正他又不知道是你干的
我也不是有意的,那时候我正下载动漫准备路上看
又或者他玩的时候你就打扫房间下,洗衣服,做家务什么的,然后不去说他,不去管他,然他自己惭愧,自己醒悟
我们一个星期见一面,居无定所,即使那样做他也会认为是必须的,因为他是被宠大的,认为别人为他做都是应该的
以退为进呗,人都是有叛逆心理的,你越是不准他是要做,这只是想证明他自己,你支持他,他反而会思考这对不对,自己是不是做错了
额,既然这样那你得好好考虑下了,抽个时间找他认真谈谈,不反对他玩游戏,但是不要让游戏玩他,亮出你的底线,如果不听那就88“
哎!英雄联盟有什么好玩的,我弟弟12岁天天玩,我19岁,男,他心理年龄还没我大,我应该叫他小朋友,他应该叫我哥,你把这话给他看看,刺激刺激这个小朋友
我们不在一起,在一起我就玩我自己的去了
你是指分手了吗?
网路会让你们都远离对方的,克制克制,
不是,我们工作地不一样,一个星期见一次
这么难得,那更不能让他那么沉迷啦,加油
呵呵,美女给个评价呗!嘿嘿
找个好日子,带他去吃好吃的,带他去玩好的,看电影,除了打游戏啥都行,完了之后就对他笑,笑一会儿就开始哭,这之间千万不要和他说一句话。等他实在受不了了,你就跟他讲你们的未来,很幸福,多编一下发挥你女人的无线想象,把他融入到你画的饼之中,最后故作眉头,语气一顿,说一句“可是”,他问一句,你答一句,说话的时候要不断地哭,声音小点听得到就行,保证他以后会很乖,就像你儿子一样。不成功的话,要么你不入戏,要么你们俩差不多到头了,祝你成功啊
跟英雄联盟啥关系?
不好意思,刚才和小伙伴玩了一局
你要的是感情,不是他的怨恨,
你不跟他把你对他的感情讲清楚,很容易让他反感的
我身边有一个,我们每天就打一局电脑睡觉,他是我同事,有女友,我们合租在一起,他的事我很清楚
他女友一直在身边吗,还是和我一样一个星期见一次?
他女友在北京,而他在湖北
这个五一都没见到面
你男友多大了?不会还在上学吧?上班了?我们都上班了。最重要的不是这些,你要看他关不关心你,对以后有什么打算,这两点决定了你们以后能走多远,缺一不可。
他24,上班,我上学
游戏是拿来娱乐,放松的,影响到正常生活就是本末倒置,没有节制就像吸毒一样,,多沟通吧
不会权衡游戏跟生活,还不够成熟,耐心点,你也是一样,权衡一下现在所谓的爱情,与现在所谓的生活,所谓的学习,时间该怎么分配,女孩子也要学会去掌握自己的生活
我劝你直接不与他联系了,沉迷网络会让人失去理智的,我以前就是,家庭不和经常闹意见,有时杀人的心都有。劝你分吧,为了家人和自己,如果他没觉悟会毁了你的未来,你将永远是奴隶。一个人痴迷网络是很难觉悟的。说改了,坚持不了几天就犯了,反反复复改不了。
他不是特别沉迷,就是下班以后一直玩到睡觉,打电话就是不好好聊天
这是因为没结婚,怕失去你,如果结婚了你绝对没有好日子,这种人不思进取,以后是靠女人吃饭的,真的,结婚之后对你不会很在乎的
感觉出来了,所以也在考虑是否该不该继续
时间会把你拖老的,到时候做什么决定都晚了
嗯,慢慢来吧
祝你有个好未来
谢谢😊
偶尔玩下可以的,沉迷就分呗,把他号弄没他会跟你拼命的
把QQ的游戏功能关掉就可以,
把qq里面的游戏全部都关掉就可以,关了就登不上游戏了!!!
具体怎么弄?
下载一个(qq安全中心)软件(是手机软件哈)在绑定到软件上。就可以了!
这个软件很不错,可以随时控制qq上的一切,包括聊天,登录
他手机上有,估计他没那么傻
直接去里面骂人,玩游戏挂机,别人一举报就封了一些日子
直接去里面骂人,玩游戏挂机,别人一举报就封了一些日子
恋爱容易,练级不易,且行且珍惜
你就把他键盘R键抠了就行
你敢封号,估计他会干掉你。
你别阿,之前新闻就有说女友弄男友符文被男友捅死的。。。
QQ里面有个游戏锁可锁腾讯所有网游,锁了就行了,,
每个人都有自由空间,不可能玩下游戏都不给吧
玩一天就现在给他打个电话就骂我傻逼,呵呵
你把他账号密码给我我帮你。我不会说你给我的
把符文一熔神马都解决了!
你打电话的时候刚好到了他游戏的高潮,分不出精力了
你把他游戏删了吧
多和男朋友待在一起
分散他注意力
额,没办法,只能戒掉,就算你把注销了他也会不高兴的,没猜错的话,他还没成年吧,心性不好
他已经24了
那他也太没意思了,像小孩一样
我快气死了
。。。。。。呵呵,等他玩过就好了,忍忍吧
你封他号,他估计会直接甩了你......感觉正常人都会这么做
估计他从新开始了
有,只要你登进去。然后就退出就会被封一天左右。(只要不超过七分钟)
你封了这个他还会玩别的,为什么换个思路,换个在意你的男朋友?
没想换啊,反正受够他了
那为什么不换?你可以想下你们结婚有孩子以后,他还是沉迷游戏,那生活是怎样继续?
结婚没怎么想过,家里也不同意我们,不过他不是特沉迷游戏
三思吧,这种例子多得是!建议考虑结婚的情况
玩他的玩,各种挂机
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发布日期: 14:09:59本文概述:LOLs3对线心理战攻略 英雄联盟S3对线心理战攻略
  对线是LOL中一个相当重要的环节,它对于之后战局的影响极为重要,甚至很多时候,对线阶段就决定了一局的胜负。本篇攻略主要以中路对线为例,上下路可做参考。
  基础对线技巧
  <font color="#、出门装与优势出门
  出门装
  x1 x3:S2赛季的标准出门装,在S3赛季鞋子削弱后并不是唯一的选择了,但是鞋子出门依旧是可行方案之一。
  适应英雄:在选择安妮、妖姬等需要前期打出优势的英雄时,鞋三红是不错的选择。
  应对英雄:在对方选择火男、蛇女等通过非指向技能消耗的英雄时,可以鞋三红出门,更容易躲避对方的消耗技能。
  x1 x4 x1 x1:S3赛季开始后流行起来的出门装,它拥有最好的线上消耗能力,缺点则是无进一步合成的装备。
  适应英雄:在选择发条、死歌这样的发育型英雄时,或者EVE、KASS这样的线上容易被压制的英雄时,可以选择这个出装来提高自己的线上发育生存能力。
  应对英雄:在对方选择拉克丝,蛇女这样的消耗能力非常强的英雄时,这种出装可以防止你被很快消耗回家。
  x1 x2:配合固定魔抗符文可以让对方AP前期消耗你的心思都小很多,缺点是后续合成不多。
  适应英雄:发育型且要出大圣杯的英雄都可以选择这种出门方式,尤其是加里奥。
  应对英雄:在对方选择妖姬、火男、安妮这样的前期爆发英雄且你觉得自己很难应对时可以这么出装。
  x1 x1:配合固定法伤符文前期可以达到很高的法伤,但是消耗能力非常差。
  适应英雄:妖姬、安妮等爆发法师,在虐菜、玩小号、帮人打低分排位时会出它,并第一时间升级为杀人书。
  应对英雄:对方是莫甘娜这样前期消耗能力实在太受的,可以考虑出它(极度不建议)
  x1 x2:S2赛季的低端瑞兹出装,S3变成了一种新的选择。
  适应英雄: 瑞兹、死歌这样需要迅速FARM出女神或者饭盒的英雄可以出它,因为现在女神/饭盒降价,所以第一次回家会比较早,2红关系也没有那么大了。
  应对英雄:无
  x9 x2:变种出装还有11红1眼,13红
  适应英雄:金属大师、吸血鬼这样的无消耗无脑发育英雄可以考虑出它,如果出门2眼还会被GANK死,带鞋子出门都没用。
  应对英雄:对方有蛇女这样的无脑消耗型,或者妖姬这样的高爆发型考虑出它,保持满血,6级前的妖姬怎么也秒不了你。
  x1:噢……这是一种多么坑爹的出门装!多兰是很棒的补充装备,不是出门装好么?
  适应英雄:同书一红,但是这完全是拖延出杀人书的时间!
  应对英雄:同书一红。
  优势出门:什么是优势出门?因为现在打野已经不一定需要中路来拉了,所以中路有了两个新的选择:
  当你是鞋子3红出门的时候,可以在家等待第四瓶红,买到第四瓶红回到线上时,正好可以补第一个小兵。
  当你方下路帮助打野打蓝/红的时候,你可以和你们的上单,去把己方的F4/3狼打掉。两人平分经验,这样可以让你在线上先到2级。
  <font color="#、眼位
  眼放在什么位置?
  这是一个多变的问题,因为放眼,主要考虑两个因素:对方打野、对方中路。
  根据对方是什么英雄,接下来会做什么,来判断自己的眼该放在何处。
  这里推荐几个眼位:
  (1)出门眼位:如果你出门带眼,那么你的眼可以放在两个位置:对面F4、己方F4
  当对方打野是先打蓝的蝎子、大树之类的英雄,可以考虑把眼放在对面F4,这样可以看出对方打完蓝后,去上路或者中路GANK的时间,从而更好的应对,同时也方便己方打野反野。
  当对方打野是龙女、瞎子这样反野能力非常强的英雄,可以把眼放在己方F4入口,并注意观察对方中路出门位置,防止对方来我们的红BUFF反野。
  (2)对线眼位:在对线期,F4的眼位置也是防止对方打野GANK的一个很好眼位,同时还有一个作用,就是能看到对方中单去哪里游走了。
  然后,中单AP第二次出门的时候一般会带一个眼,这个眼应该放在己方蓝BUFF野区入口的草丛,这样可以防止对方打野或者其他位置来反7分20秒的第二个蓝,或者防止对方打野和中单在你拿蓝的时候来伏击你。
  当对方有蝎子、瞎子这样的英雄时,可以在中路靠近对方塔的位置放眼(如下图),这样可以防止对方打野卡视野GANK。
  如果对面中单是EVE,可以带个真眼放在路中间,这样可以在线上更容易压制EVE的发育。
  当然,对方打野是小丑时,也可以在路中间放一个真眼。
  接着就是注意观察对方中路的眼位,对方每次出门时,都注意他带没带眼,眼放在哪里,从而提示自己的打野。这样你和己方打野的GANK能绕过对方眼位,达到更好的效果。
  <font color="#、平A与小兵
  中路对线,因为大都是AP英雄,所以很多人都不会注意平A,但是实际上AP英雄在前期平A也能造成巨大的输出。
  一般来说,出门50攻击力的AP英雄,在扣除对方的护甲后,也能平A出40点左右的伤害,而安妮一个一级Q,扣除对方魔抗的伤害也就80多而已。
  但是平A有一个问题,那就是影响到小兵的仇恨。
  技能伤害不会引起小兵仇恨,平A则会引起小兵仇恨。
  来简单看下对线期小兵的伤害:
  远程兵:0.67攻速,每次10点伤害左右。
  近战兵:1.25攻速,每次5点伤害左右。
  炮车:1.00攻速,每次20点伤害左右。
  那么如果站在小兵堆里对对方英雄平A,每秒都会吃到超过60点的小兵伤害!
  此外在试验小兵伤害的时候,偶尔会受到远程小兵一次双倍的伤害(不知道是暴击还是什么)
  简单的说,小兵在对线期,能造成成吨的输出!
  有心的朋友可以看一下,在对线期某次拼命,你死了以后,死亡受到伤害数据里面,小兵伤害占据了多大的份额。
  因此,在平A消耗及对拼时,一定不要忽略小兵这一个成吨的输出点,这往往是决定一波对拼的胜负点。
  <font color="#、药
  相信大家都有回家买几瓶药的习惯,那么小小的有什么讲究呢?
  主要两点:
  第一,在前期对拼的时候吃一瓶红药,可以提供每秒10点的生命回复,而1级时的点燃,也只有5秒70点伤害而已。
  第二,不要无脑吃红药,因为就算你吃两瓶红,第二瓶也会在你吃完第一瓶后才开始结算,也就是说,就算你一次按了4瓶红,你获得的生命回复也就是10点每秒而已。所以遇到一里面的情况,你可以吃一瓶红获得对拼优势,但是吃两瓶,乃至3瓶红就是钱多的没地方花。
  此外,上单或者ADC,在回家钱多时,可以购买一瓶这个药水能够瞬间回复100多的生命,且不受点燃影响,拼命时有奇效哦!
  <font color="#、经验与等级
  线上对拼,你需要考虑的除了装备与技能,还有一个很重要的点,就是经验。
  这就是为什么建议中路和上路平分F4/3狼的原因。
  先到2级,就能获得生命与攻击成长,也获得了更多一个技能,在2级多一个技能就是多一倍的伤害,可想而知区别有多大!
  所以第一轮小兵,如果确定打野不会来,那就不要控线,这样能在2级的时候对拼出很大的优势。
  然后依旧是几个小技巧:
  (1)注意观察对方到线上来的时候的状态,有时候这样能看出他是否吃了F4/3狼的经验。
  (2)如果某次对方比你先升级,但是过不了一会,在线均势的情况下(粗略估算出两个人吃的兵差不多),你却比他先升级了,那说明很可能对面打野在蹲你,分掉了一些线上的经验。
  (3)大部分情况下,确认对方回程我们应该把线推到对方塔下,但是如果对方回程时,线在我们这边,就可以控线。让对方小兵杀死我们的小兵也能让对面吃不到经验,同时也方便打野GANK。否则你把线推过去,对方也这时候回到线上,那损失可谓几乎没有。
  (4)如果你要刷野,请不要在线在中间的时候刷,否则你打掉几只野怪的时间,你的小兵也会把对面的小兵打死好几只,你的补刀得不偿失。
  (5)一定要小心对方6级瞬间点大招拼命,不要死了才说:啊,他怎么6了!
  <font color="#、续航与对抗性
  续航:
  线上对拼,互相之间消耗在所难免,但是消耗的时候,一定要注意不能把自己的蓝消耗的太快。
  有蓝的法师才是法师,没蓝的法师就是一个纸老虎,如果看到对方没有蓝,大可越兵线压他,当然,还是要注意对面打野的动向。
  在线上,你如果要用蓝,就要尽可能保证自己的技能能打中人,如果打不中,那就是浪费蓝,如果你的蓝不足以完成一套连招了,就会被压。
  对抗性:
  什么是对抗性?对抗性就是你的输出能力和防御能力的综合体。
  打个比方,如果你中路选择出杀人书-帽子-法穿杖-大面具,那么你拥有了可怕的秒杀能力,但是你的生存能力也堪忧。
  而你对面的中路出了深渊-帽子-沙漏-冰杖,那么他则拥有了不错的对抗能力以及生存能力。
  这会带来什么?
  如果你们两个人对拼,你们的胜负将是55开,因为你们都能秒杀对方。
  如果你们打团,你的作用是能够迅速秒杀对方的的一个人,但是很容易被AOE致死,而他能够从容的持续不停输出伤害。
  如果你们分别被抓,你因为自身太脆弱,直接被一个控制秒掉,而他则因为防御能力逃掉。
  可想而知防御能力在对抗中的重要性。
  然后来看一下几个常用的增加续航能力的装备:
  价格:475
  多兰在新版本后提供了一个非常棒的被动-杀敌回蓝。
  按每分钟7刀来算,每分钟多兰能提供7x5+3x12=约70点回蓝,两个多兰戒则是140
  价格:1200
  一般来说,中路升级速度大约是2分钟一级,也就是说饭盒能提供每分钟75点生命回复和100点法力回复,此外,它还能提供300点蓝上限。
  价格:880
  小圣杯是一个无法计算回蓝速度的装备,如果只看被动的话,它能提供每分钟7x12=84点回蓝。
  但是加上唯一被动的话,小圣杯的法力回复效果是几件装备里面比较好的。
  价格:700
  水滴和小圣杯一样能提供每分钟7x12=84点回蓝,不同的是它多了250点蓝上限,以及叠加的蓝上限。
  也就是说,单以法力续航来说,女神之泪的效果是最好的,它只有饭盒2/3的价格,却提供了和饭盒接近的法力续航效果,但是它有一个缺点:没有任何对抗性。
  几件装备来看,双多兰是法师前期对抗能力最强的装备,因为它提供法伤、生命以及法力回复。
  饭盒和圣杯相当,因为它们分别能提供生命/魔抗,获得线上对拼优势,同时有不错的法力回复。
  饭盒价格要贵一些,但是同时它能提供生命回复,因此是可选装备。
  女神之泪则属于一种可选装备,在大多数情况下,只有需要它升级版的英雄才适合出,因为它无法提供线上的对抗能力,换句话说,你要被压。
  此外,法师前期对抗神器还有一个小面具,它拥有法穿、法伤还有生命,对抗能力非常强,适合一些不缺蓝的法师出。
  对线心理
  <font color="#、欺骗技能与留一手
  欺骗技能:
  什么是欺骗技能?
  在对线期,通过走位,让对方误以为你的走位失误,用非指向技能攻击你,然后通过反转走位躲开。
  如果成功欺骗掉技能,那么你的生命值在这一轮交换中就没有损失,而对方则浪费了蓝/生命值(金属)。
  那么躲避技能需要怎么做呢?
  下面依次举例:
  (1)侧向躲避
  因为大多数人在释放技能消耗时,都以尽量同时A中大量小兵为目的。
  忌讳:不要一直处在小兵中间,小兵的模型会让你更难躲避技能。
  躲避方式:你站在小兵侧边,在对手放技能的同时侧向移动远离小兵,这样就很容易躲掉对方的技能。
  (2)直向躲避
  这一点有3个很好的英雄做例子:蛇女&火男&大虫子
  在很多时候,蛇女/火男/大虫子在用QW消耗/限制你的时候,都是预判你的身位靠后,这样你看到对方放技能,下意识后退,反而会吃到这一个完整的技能。
  忌讳:不要一味的向后逃跑,有时候向后逃跑吃到技能,反而会导致你的死亡。
  躲避方式:冷静判断技能位置,向前一步躲掉技能后,选择对拼一波(对线)或者向后逃跑(遭遇GANK)。因为对方技能没有打中你,这一波对换就更容易赚。
  (3)反跑躲避
  这一点以安妮为例。一般玩的好的安妮的消耗方式除了平A,就是利用你靠近她的距离,以W的最远距离耗血。
  如果有晕,W晕住就能打你一套。
  忌讳:对于自己走位太自信,对对方技能的极限距离判断不到位。
  躲避方式:准确说是欺骗方式,如果安妮有晕,她一般会找你补刀的机会极限距离W晕你再接QA,那么应对方式很简单,假装上前补刀,然后在靠近安妮W极限距离前直接回头。在很多时候,这都能骗掉对手的技能。
  (4)不规则走位
  在一场对线中,经验丰富的对手往往能看出你的习惯。
  比如说我在某一次玩安妮,和一个火男对线,前几次他的W都被我向前走躲过,并趁机打他一套,结果某一次我再次如法炮制的时候,他的W是放在了我的前方。
  忌讳:不要一味遵循某种躲避方式,否则对手也会抓住你的规律。
  躲避方式:灵活的走位,如果反应的过来对手技能释放的位置,那么你就能找到最合适的躲避位置。而如果你不能反应过来,你就要揣摩对手心理,他会对哪个位置放技能?
  留一手:
  在对线期,既然存在欺骗技能,那么也存在被对手欺骗技能。
  在很多时候,技能留在手里是最安全的。
  那么技能消耗在什么地方合适呢?
  用技能消耗,永远注意以下几点:
  (1)技能不要在对方明显不规则走位欺骗你技能的时候释放。
  (2)在对方补刀时更容易技能命中。
  (3)在对手用掉技能后,往往会选择撤退,这时候你的技能可以预判他的逃跑路线。
  (4)在AOE小兵的同时尽量消耗对手。
  (5)看准时机再用技能,比如被NOC GANK,他开盾后E你,这时候先丢一个普通技能打掉他的盾,再释放控制技能,就可以从容逃脱。
  总结:线上技能的交换,就是两个人之间心理的博弈,你要能估算出对手什么时候放什么技能在什么位置,自然就能成功躲避。
  同时,你也要小心对手揣摩自己的心理与自己的移动路线。
  <font color="#、主动与被动
  这一个主动与被动,不是说你的主动技能、被动技能,而是说线上的主动与被动。
  在线上,主动向进攻的一方更容易吃亏。
  比如说,你是一个安妮,对手是一个发条,那么你肯定想主动和对手对拼以取得优势。
  但是玩的好的发条,一定会在你上前的时候QW消耗你并且后退,导致你被打了一波而一无所获。
  又或者,你想主动消耗对手,而对手后对,你再进,结果你进了小兵堆里,这时候你和对手对拼,你承受了成吨的小兵伤害而你的对手身边并没有你的小兵。于是你本该拼赢的一波,跪了。
  所以说,首先交出自己技能的一方,如果你的技能没有击中对手,那么你反而会陷入被动。
  想必,很多人在玩中单对线都会发现这一点,如果你的对手有强烈的进攻欲望,那么你在他想消耗你,并且向前走时,边退边向他的方向丢非指向技能,命中率也会高很多,凤凰、发条等英雄在线上遇到打不过的对手时,就是这么玩的。
  像凤凰这样,前期对拼能力很一般的,更不要随便交出你的Q,因为只要你的对手躲开了你的Q,这一波你完全没法对拼,怎么打?
  所以,在面对不比自己差太多的对手时,如果想要消耗,不要随意表现出自己的主动攻击欲望,那会使你从主动变为被动。
  有时候,像1中说的那样,表现出想要消耗的走位,然后接近对手技能范围后反跑,很容易骗掉对手的技能。
  <font color="#、卖与走位应对
  在对线期还有一个影响至深的关键点,那就是打野的GANK。
  如何让己方打野更容易GANK成功,如何通过对方的走位察觉出对方打野可能在蹲呢?
  对手的走位。
  在对线期,除了技能的交换,观察对手的走位也十分重要。
  来看看几个常见的走位:
  (1)和平对线中,对手突然用一种很白痴的走位要接近你,想要和你对拼。
  解:这种走位一般都是对方的打野要来抓你了,所以线上的人主动卖自己,应对方案有二:第一是立刻后退,不要盲目看到对手走位不好自己这一波能拼过就上。第二是对自己伤害有信心,因为对方的走位已经接近你,换句话说这次你的一套技能很容易命中,如果能够一套直接带走对手中路,那么对方打野出现也无可奈何了(因为打野一般都比中路等级低)
  (2)和平对线中,对手本来在和你对线,突然慢慢转变走位,向一侧草丛靠近。
  解:这样的走位,很可能是对方的打野已经在另一侧草丛埋伏,他的走位逼迫你为了躲在兵线后而向另一侧草丛接近,从而完成GANK。应对方法:呼叫打野反蹲,对于这种主动靠近一侧草丛的对手一定要小心!
  (3)你被对手压制的情况下,对手突然变得不是那么有侵略性,而变得猥琐慢慢补刀。
  解:这种走位有两种可能,第一是他感觉你的打野可能要抓他,纯粹是谨慎。第二则是他的打野要抓你,所以通过控线让你慢慢远离塔,获得击杀空间!应对方法:没有视野的情况下一定要小心。
  (4)你的对手血线一般,你的血线已经比较低了,但是如果他越塔杀你,他也会被换掉。这种情况下他依旧不停推兵线到你塔下。
  解:这种做法和走位,有可能是对方打野已经靠近你的塔后,他准备越塔杀你(也有可能是他推兵线回家)。所以第一要呼叫自己打野,第二一定要注意来自塔后的敌人!
  以上说了四条,大家有没有注意到其中一个频频出现的词语?是的,突然。
  当你的对手突然做出任何不合常理的走位时,一定要小心应对,不要轻易入套。
  <font color="#、反手与强反手
  这是心理篇的最后一条了,先说反手。
  很多玩的新手,在对线期,被对手某个技能打中后就无脑后退,然后呢?这一波你就被成功消耗了。
  所以,LOL对线对拼中,有一个很重要的点:反手。
  举例1:对手凤凰6级,走位靠前ER我的安妮。
  反手:被ER的同时,直接回头WQ凤凰,完成这一次换血并晕住凤凰(之前3层晕就WQ或之前2层的时候EWQ)。同时还打断了凤凰的大招让他不能对我持续造成伤害,接着从容后退,小心凤凰的Q。
  举例2:对手KASS,向前Q我的发条消耗。
  反手:他Q的同时我开启E吸收这一次伤害,接着追着KASS,QWAA一套把他打残。
  举例3:对手是火男,他E我的瑞兹,想给我打一套。
  反手:这时不要慌,先躲开他的Q,没被晕住,然后直接QWEQ反打他一套。
  被对手技能消耗千万不要慌乱逃跑,有时候你反手打对手一波技能,虽然没有对手先消耗你伤害高,但是也打回了一波伤害(因为这时候对手技能CD,所以你这一波伤害完全是可以打出去的)。
  消耗对手,遭遇对手反手打怎么办?
  这时候,首先要注意一点,你消耗完一波技能,而对手还没有交出技能的时候,当然要及时撤退,不要随意跟着A,这是躲避对手反扑的最好办法。
  然后,就是强反手了。
  举例1:我安妮和对手安妮对中,同是2级,80%血,我先手WQA消耗了她一波,贪心多A了一下,接着她反手QW晕住我,然后A我。
  强反手:这时候不要因为对手反打而慌忙后退,因为同样的英雄,我的技能先放,CD肯定比她快,于是我继续A她并靠近她,同时给她上了点燃,这时候她反映过来不对劲急忙闪现后退,我等待W的CD好以后闪现WQA,拿下1血。
  举例2:我的火男和对手阿狸对中,双方4级,我的W消耗没有命中,阿狸果断反打,开着W来消耗我。
  强反手:我在后退两步后,离开阿狸的兵线并回头平A阿狸,同时上E接点燃,边走位边Q(这里假设火男Q和阿狸QE都没有命中)。阿狸同时点燃平A我,但是因为她在兵堆里,吃了小兵成吨的伤害,发现平A打不过,阿狸急忙撤退,我同时预判他走位给W,残血的阿狸被迫交闪现逃跑。
  强反手要点:
  (1)你要算出自己第二波技能时间,比对手快,这时候可以选择强行反打。
  (2)果断的点燃,可以让对手紧张,闪现逃跑,或者走位失误。
  (3)强行反打一定要注意小兵,小兵在前期能输出成吨的伤害。
  心理篇总结:
  在对线时,一定要冷静,判断对手的技能与位置,不要因为想对拼最高伤害就站桩平A,适当的走位更关键。
  然后,在对线期,有一个很有意思的心理影响,那就是,如果对手的技能多次没有命中你,那么他就会有一定的心理阴影,技能放的更难命中你。而如果你的对手技能多次命中你,你则会因为紧张,害怕消耗,而被对手接下来的技能更多次的命中。
  对线进阶
  <font color="#、心态
  在对线期,乃至游戏全期,甚至影响到多场游戏的一大因素,就是心态。
  这里简单说一下线上的心态吧。
  某次一级团,对面中单拿了2个人头,你却死了一次。
  如果心态不好,你就会想,哎,人头差距这么大,我肯定崩了。
  然后自己都认为打不过,线上对面压制,不敢还手,对手更猖狂,压补刀,压经验,然后因为你心里已经惧怕,所以轻松的预判你的走位,将你击杀。
  对线呢,你要积极的调整好自己的心态,就算他一级团拿了人头,又怎么样呢?你要消耗,我尽量躲你技能,你要对拼,我打不过就不和你拼,600块钱也就一个多兰戒指多一点,打不过我刷野怪,有机会叫打野帮帮。
  逆风,就多刷钱,眼位做好,对手中单一游走就通知,他走上两次你们的差距也没了。
  总的一句话,逆风不要输心态,相信自己,相信队友,翻盘每时每刻都有发生。
  <font color="#、应对支援
  对面中单MISS了,怎么做?
  对面打野很久没出现了,怎么做?
  作为一个线上英雄,应该判断局势,在对手中单MISS的时候,不要无谓的呼叫MISS然后不管,因为如果你能判断出他会去哪里,然后一波反蹲,你的上下两路可能就能打开局面。
  什么时候该游走,什么时候该发育,这就是一个中单的基本判断力要求。
  而如果你打算以刷钱为主,那么就应该在两河道四人帮处做好眼,降低队友被抓的可能。
  然后是应对对手的支援。
  其实很多时候,高分一点的局,都会有上单乃至下路游走去中路支援的情况发生,所以作为一个中单,你在提防对手打野的同时,也要注意提防对手其他三个人。
  千万不要在被抓死以后,才大呼小叫:啊!上MISS和下MISS怎么不说?
  队友也不想让对面的上单/下路拿人头助攻不是吗?如果注意到了肯定会告诉你,这是一个5个人的游戏,如果眼光里只有中路和打野,就算你对线能打出优势,也会被游走的其他人抓回原型。
  <font color="#、伤害与CD估算
  到了最后,也就是中单对线的关键点:伤害估算与CD估算。
  对拼,自然要看伤害,如果你伤害打不过对手,还盲目对拼,那么你就是找死。
  这个估算当然我也不能一个个给你们举好例子,但是只要玩的多了,想必都会对各个英雄在各等级的时候的伤害有所了解。
  比如说,发条在6之前伤害是高于狐狸,6级的那一波却比狐狸低。
  再比如说,安妮6级在同等装备下,一套能够带走一个没闪没抗性装的中路AP。
  大致估计出对手的伤害,理智选择对拼,才是一个正常的中路应该做到的。
  接着是CD估算。
  这个CD估算,主要有两点:第一,技能CD;第二,召唤师技能CD。
  像中路,某一波,你大都没放出来,就被对面的安妮放大秒了。那么你之后就要注意,等你们再回到线上,大约30到40秒内安妮就处于没有大招的状态。
  当然有些英雄大招CD很短,比如上路的锐雯,第一波大招用了,第二次回到线上又快好了。
  然后是召唤师技能CD,这一点就需要大家稍微记一下了。
  闪现:
  无任何减少CD:300S
  通用1层:285S
  通用2层:255S
  通用2层+失真:188S
  点燃/虚弱:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  传送:
  无任何减少CD:
  通用2层:270S
  通用2层+失真:203S
  疾跑:
  无任何减少CD:210S
  通用2层:189S
  通用2层+失真:142S
  在对线期,算好对手的召唤师技能与大招CD,是对拼、GANK成功与否的关键哦!
  本文作者破碎的星云 转载请保留原作者。
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