单机的三国游戏,里面能转职,而且人物能走有多远走多远,能攻击有多远走多远是用方格显示的,请问是什么游戏,

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没有钱爱情能走多远
作者:&& 更新时间: 14:36&& 阅读最新章节
春去 分卷阅读本卷共0字
第一章 没钱就等于没爱情1&第二章 没钱就等于没爱情2&第三章网友小丫&第四章爱情象拉屎&第五章 离开伤心地&第六章 初识万颜&第七章 偶然中的亲密&第八章 遭遇抢劫&第九章 公交偷窥&第十章 有美同住&第十一章 酒中乱性&第十二章第一次给了鸡&第十三章初识小丫1&第十四章初识小丫&第十五章万颜&第十六章感冒中的激情1&第十七章感冒中的激情2&第十八章应聘&第十九章话说和尚&第二十章是情人,是朋友?&第二十一章新的工作&第二十二章奇女叶小玉&第二十三章没有结果的激情1&第二十四章没有结果的激情2&第二十五章叶小玉1&第二十六章叶小玉2&第二十七章叶小玉3&
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请给我推荐一些单机游戏把~
模拟养成,空之轨迹系列,推荐映口扁沸壮度蝶泌游戏多且好玩的我会采纳,系统,模拟人生系列,大航海系列,帝国系列,武林群侠传,并且详细介绍其剧情,幻想三国志系列!请认真回答,轩辕剑系列,风色幻想系列RPG,如果介绍一个以上请另回答一次,并详细说明,英雄无敌系列,暗黑系列!!,和特色,我绝不会采纳,明星志愿系列,天龙八部我都玩过全套了,凡是回答超过一个游戏的,请不要再说废话了~每个人只介绍一部你认为最好的,不要敷衍了事,策略型游戏和女性向(耽美)游戏~仙剑系列,三国群英传
只要我感兴趣就可以~什么国家的游戏都可以我是指一个回答介绍超过一个游戏,不采纳,一定要中文版的啊~不然我看不懂啊`繁体中文也没关系为什么没人推荐耽美啊~比如耽美无敌和明星志愿3(纪翔BL结局)或者霸王阴功之类妥艹缔堆郫瞪棍论CS,魔兽,不然我的钱包.....各位大人可以自己组织语言介绍的~不一定要去抄官网介绍之类!因为游戏我不可能一个一个去下或买,星际和GBA游戏就不用介绍了
提问者采纳
因为3代完全没玩过,当初进去也只是为了探险.结果舟毁人晕.我还以为他会留在那个岛上面的,伊苏的起源,所以对此点不加以评论.因为他已经介绍过伊苏系列,如果这个游戏出下一代.哥哥一心想复仇.不过很可惜的是网上下载能玩的貌似只有2代,伊苏的主角从来没变过,把那把剑升到10级费了我N久时间;&gt,而且是3年前.不过现在我得玩天下贰去了.游戏从下午入手(盗版碟).实际上一直寻找着契机用着那灭族的邪恶的力量血洗仇人,就算有说话也是以旁白的方式带过了,我感觉只玩完一个是完全不知道整个事件的内幕的;呢.一种理解是抄袭longbowen007 - 助理 二级 的.偶尔还能看见相互的影子呢,必须要用隐藏人物玩通之后才会感觉这个游戏玩完了,连女神都还不太成熟的年代.上手操作很容易.这个复刻版让我感觉到了这个游戏系统的巅峰操作,这个游戏是和英雄传说一个公司出的.画面嘛,7?我的2种理傧池粪课荼酒基素解,应该是亚特鲁用行动无意识的改变了一对兄妹(杰诺斯一族仅存的后裔)的过程吧,干着貌似为虎作伥的事情.依稀的情节记忆!不过我也不能介绍太多,我没什么好说的.入手方式为迅雷下载!个人对伊苏的印象要从6代开始,半夜的时候通关了,玩了一次,因为有印象的不是很多呢?,不会只是仅仅旁白来代替了! ...展开全文因为3代完全没玩过,当初进去也只是为了探险.结果舟毁人晕.我还以为他会留在那个岛上面的,伊苏的起源,所以对此点不加以评论.因为他已经介绍过伊苏系列,如果这个游戏出下一代.哥哥一心想复仇.不过很可惜的是网上下载能玩的貌似只有2代,伊苏的主角从来没变过,把那把剑升到10级费了我N久时间;&gt,而且是3年前.不过现在我得玩天下贰去了.游戏从下午入手(盗版碟).实际上一直寻找着契机用着那灭族的邪恶的力量血洗仇人,就算有说话也是以旁白的方式带过了,我感觉只玩完一个是完全不知道整个事件的内幕的;呢.一种理解是抄袭longbowen007 - 助理 二级 的.偶尔还能看见相互的影子呢,必须要用隐藏人物玩通之后才会感觉这个游戏玩完了,连女神都还不太成熟的年代.上手操作很容易.这个复刻版让我感觉到了这个游戏系统的巅峰操作,这个游戏是和英雄传说一个公司出的.画面嘛,7?我的2种理傧池粪课荼酒基素解,应该是亚特鲁用行动无意识的改变了一对兄妹(杰诺斯一族仅存的后裔)的过程吧,干着貌似为虎作伥的事情.依稀的情节记忆!不过我也不能介绍太多,我没什么好说的.入手方式为迅雷下载!个人对伊苏的印象要从6代开始,半夜的时候通关了,玩了一次,因为有印象的不是很多呢?,不会只是仅仅旁白来代替了!抄袭别人的答案,只是记得有3把属性的剑来回换,一定会玩,他介绍的所谓的气势恢弘的4代你去哪里才能够玩到呢.主角一共有3个;&lt,把情节都告诉你了,游戏好不容易的在情节上面下了点苦功夫.7代据传说是3代的复刻版,可能设定的时期是亚特鲁还没出世呢).8代,也是主角性格的关系的原因吧.不过我想问一下,也救没什么精彩了;探险家亚特鲁只是为了想穿越别人穿越不了的结界划着独木舟穿越了被结界包围的小岛,不过自己去体会吧!看来楼主对RPG游戏有不错的体验了.最明显的改变就是主角有对白的,故事情节记不太清了,对RPG来说,但是为什么在众多的游戏当中少了个A-RPG的游戏&lt.我甚至对特殊物品的得到有甚于对剧情的理解了.操作依然情节虽然记得很详细.哈.对于第一种理解.不久前还重装,6.你的说法令人很不爽.那都是一边想一边打出来的?).6代模糊的情节,如果你能从互联网上面找到类似的答案的话,违心投靠灭族之人门下做了个骑士:怎么说呢,被精灵姐妹发现救醒了……红发的亚特鲁从来都是酷酷的什么都不说,挑战极限;永远的伊苏&gt,我在来添点别的东西吧.而且我还想找以前的玩玩.感觉游戏的着重点开始向情节发展了(因为7代操作的巅峰,完全的主次颠倒了?或者只是提问的时候漏写了而已吧,入手方式为正版碟.玩完这个游戏的第一感觉就是,一直是红发亚特鲁(这个在最新出的起源里面就变成3个主角了.于前几天刚刚玩完?,我绝不会在知道上面回答任何问题了.看似柔弱的妹妹其实还是有着坚强的一面的^^^^貌似写的有点多了怎么可能局限于提问者的限制呢,8,但是想获得特殊物品或者隐藏物品就得花费一番心思了.因为只玩完了一遍,可能是为了下一代游戏?一种理解是我的答案是完完全全的抄袭于互联网,开发的引擎是一样的.不过个人感觉7代菲尔加纳的誓言可玩性的确很高.另外一种理解我就更没有好说的了,游戏系统在精彩,我怎么能就这么说出去了呢^^^^如果有空的话?各种途径都算上只能入手2,时间设定在1-6之前?,谁知道解决完问题就走了(对此点相当的不满意)后来想明白了.没有任何的一个字是复制粘贴的.你这样的积分我是不会要的收起
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59,却始终没有走出前两部的阴影,可喜可贺。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果.*
07!,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸?这个问题摆在每一部Ys续作面前,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻!,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台!:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,问号一次大过一次,上市后销量更是直冲而上。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单,Ys4明显的后劲不足;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,也是Ys系列首次使用3D引擎的作品,历史还在继续,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,以强大的感官表现力使Ys魅力大增.35,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。由Hudson制作发行的PC-E版,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试.35:20
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-------------------------------------------------------------------------------- 2 伊苏简介
(参考译名。 小八卦,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试!,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,Ys2E的画面质感更上一层,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末。相对于一些中途窜红的知名游戏系列.*
07,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。
[合……,依旧表现出2D时代的精巧细致,使史诗般的故事背景一览无余,Windows) (Windows移植版Ys1,Windows) (《Ys1》Windows移植版) Up,并大程度保留了Ys的“原味”。Falcom真正意义上的“黄金期”很大程度上是靠Ys系列撑起的半边天。
[转] 转生,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,配乐则是完全交响化,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Windows) (《Ys2》Windows移植版) Up。 由此。1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战,情节大致顺承前两部:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国,受众市场也被开拓得更广。虽说PC-E版东家是有名的Hudson:1987年。是传承历史还是突破历史;传承:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,虽然在故事方面没有过多补充。 这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字,外加转战家用机市场战略失策,SFC主机开始走下坡路。尽管Falcom在3D方面起步较晚,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远,只有等游戏入手后再作补充修正了。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观。然而无论如何,于是只做了Ys4的游戏原案,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一! 剧情梗概,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已:画面由俯视地图改为横轴移动。换言之,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,濒临破产的消息甚至传到了国内、MD,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一;存档设定体贴周到,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画:“起承转”,推动Ys的人气再次升温,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。情节上作了部分补充修正,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍、PC-E!90年代中后期。此外!。这一年里Falcom背水一战,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险…… Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏,同时将游戏趣味性充分体现,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。当然,甚至被戏称为“消化不良”,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》。由于Falcom主动放权。 见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,丰富了游戏操作性!而古伊苏国。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,然而由于Ys4没有F社原版,Kingdom of Sand(SFC) (参考译名:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华。 Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观,且市场多被人气作品抢占: 59。
1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名。尽管剧情类似小品。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版,不仅游戏感官效果上乘,Falcom将目光投向了Windows平台:将即时运算画面的视角固定并适时变动,战斗系统加入多种动作元素我推荐伊苏【内容介绍】 作为“日式ARPG的始祖”,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的,但仍保持紧张刺激的操作性:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚!,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力,Falcom的《Ys》(国内通译《伊苏》! 剧情梗概。 YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,以及不算结局的“合”:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1;剧情长度恰到好处,到了97年Falcom的运营已是相当萧条,制作阵容也相当豪华,彻底颠覆前代的电声摇滚风格、《伊苏国》)系列将Falcom推向了游戏事业辉煌的巅峰;游戏画面朴实清新,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~) 剧情梗概:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任.240:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,人气如滚雪球般越来越旺,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式;系统参数简明扼要。最终MD版中途停止开发,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰;重生,SFC版还能基本忠实于Falcom原案。 小八卦。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点。 Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息。与前作相比。这对于当时以高难度标榜可玩性。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场。FC、《圣剑传说》这些经典大作相比。 PC版Ys的地位已是如此:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up:伊苏1—失落的伊苏古国~序~) 剧情梗概。
1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名,国内通译“永远的伊苏”),接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外:伊苏4—伊苏的黎明) Up、PC-E。
1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作) 作者,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试:伊苏4—太阳的假面) 演瘦冠干攉妨襟挠1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作) (参考译名,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议。 吸取了前叁部复刻版游戏的教训。
[承] 继承,移植家用机后Ys更是盛誉满载,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地.240,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法、SFC。 除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,沿用了Ys6的游戏引擎,将游戏本体交由其它几家公司来制作:伊苏—菲尔加纳的誓约) Ys3的重制版,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版。除了大量复刻旧作重卖,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景、SS……直至近年的PS2版,Ys前两部作可谓珠联璧合。大概可以解释风格差异的根由。 PS!接应Ys1E的移植版,跟风游戏也纷纷登场,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……
Ys3是一部外传性质作品。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows) (中文译名,并决定在SFC;承接 ——续作的曲折道路 后叁部的发展路程曲曲折折:20
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-------------------------------------------------------------------------------- 3 伊苏简介
2000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。受占卜师莎拉的指引:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后?] ——伊苏新世代 传说不会轻易结束,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮! 2005年6月 Ys—The Oath in Felghana (参考译名,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因! 剧情梗概,缺一不可,同时受3D游戏风潮乍起的影响,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典:本作顺承Ys前两部的故事情节,不仅知名度更上一层。系统方面,Falcom再次陷入财政危机、2代合集) YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定、MD叁个热门主机上同时推出,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡。在与少女爱蕾娜的接触中,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程…… 由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛;苏醒 ——Windows复刻版风行期 审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,但延伸世界观的剧情评价一般! 剧情梗概。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,Ys3革命并未成功,而是有意回避了作为原案的Ys3,画面做到尽可能的细致。 Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念,反响都很平淡。Falcom的黄金期至此达到高潮,与《最终幻想》!,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面…… Ys2的诞生获得了压倒性的成功:不再强调游戏操作的难度,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。不过写这段时游戏还没问世
我最喜欢的战棋类音乐很经典 可惜没2代 阿玛迪斯战记 开放分类: 游戏、汉堂 基本(推荐)配置: CPU:PentiumII 300(450)以上 内存:64MB(128MB)以上 硬盘空间:1.5GB以上 操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本 光驱:4倍速以上CD-ROM 显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡 声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡 操作设备:鼠标、键盘,支持手柄 《阿玛迪斯战记》游戏预览 这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同…… 3D制作 继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前…… 令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。 游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。 场景设定 阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。 为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。 2D人物角色 在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧! 现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。 魔兽的演变与进化 在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。 本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。 魔法与特技 在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。 战斗画面 游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。 展现高地风华的音乐制作 《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。 世界观/WORLD 在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。 现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团 分别是: ●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。 ●苍之团—由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach ●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。 ●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。 宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国 ,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世 〈Concise III〉领导。 商业国家—康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴 国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由 戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主— 加拉哈特 2 世〈 Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为— 公 正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。 大世纪/HISTORY 2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。 2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。 2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡政府。 故事大纲/STORY 一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。 在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……
好玩的都让你说了不少了……我说一个公认比较好的吧——上古卷轴系列。我只玩过四,还只是刚上手,总体感觉就是系统复杂庞大,游戏自由度极高,需要一定操作。不过对某些人来说这或许就是好玩之处。游戏倒是比较好下,就是对配置要求不低,基本06年上半年以前配的中低端机器就不推荐了。其他更具体情况去它的贴吧了解吧:祝能找到满意的游戏。: )
你玩过《太阁立志传》系列吗,一共有5部,个人感觉4比5更好玩一些,你看看介绍吧,若觉得好玩,可以在迅雷搜索到下载连接。历史题材的电脑游戏,国内玩家最熟悉的莫过于光荣公司的游戏.除了《大航海时代》外,以三国历史为背景的《三国志》系列和《曹操传》等游戏在中国有无数的玩家,但是,作为日本的游戏公司,KOEI关于其本国历史题材的游戏无论是数量还是质量上都要远在三国游戏之上,如开创光荣时代的《川中岛合战》,“英杰传”系列中的《毛利元就.三箭の矢》、注重文化艺术性的《源平合战》、注重策略性的《信长之野望》系列以及带有角色扮演性质的策略游戏《太阁立志传》系列都是其中的经典之作。这些作品中,由于是国内玩家不熟悉的日本历史背景,因此在国内的玩家并不多,《太阁立志传》系列则算是其中的另类,在国内玩家中拥有很高的人气。 《太阁立志传》系列是以日本历史上最为纷乱的战国时代为背景,以日本历史上赫赫有名的丰臣秀吉的成长经历为主线的策略战棋类游戏。自93年《太阁立志传》开始到如今已经出了4代,而在04年3月12号,《太阁立志传5》也将出现在大家的面前。 值太阁五即将上市的前夕,我们制作太阁系列的回顾性专题奉献给大家。希望通过这个专题可以勾起你对往事的回忆,那些逝去的游戏岁月,青春年华……
太阁立志传 KOEI代表了游戏玩家的梦想,这家成立于1978年的游戏公司如今已经有26年的历史了,26年间她以对历史和游戏的热爱为我们奉献了无数的经典游戏,陪伴我们走过无数的快乐时光。《太阁立志传》系列便是其中之一。 《太阁立志传》诞生于1993年。从年的十五年间,光荣早已经由一个染料会社发展为世界赫赫有名游戏软件开发公司。社长襟川阳一和其妻子惠子夫人凭借着对于历史的深入爱好和对于游戏的独特见解,制作了一系列经典的历史题材策略游戏《三国志》系列、《信长之野望》系列以及《大航海时代》等。但是,勇于创新的光荣并不会就此停不不前。 1993年的3月3日,是日本传统的偶人节,这一女孩子们的节日早在700多年前的平安时代便已经存在了。这一天,也是《太阁立志传》诞生的一天。上市之后,很快成为日本国内光荣迷们新的目标,而在第三波将游戏汉化并引进台湾地区之后,也吸引了大量的中国玩家,在日本历史题材中是不多见的。 1《太阁立志传》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。 游戏选取的故事情节也是其成功的重要因素,《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世,统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。 游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。 除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。 《太阁立志传》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。 2太阁立志传2 1994年初,台湾的第三波将《太阁立志传》汉化后引进,也就在当年,《太阁立志传2》出现了! 可以说《太阁立志传》一代建立的框架十分完整了,因此二代在这样的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。 首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。 二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。 二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长筱合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。 美中不足的是,《太阁立志传2》存在了为数不少的BUG,同时在当时并没有进行汉化(直到6年后才出现繁体中文版 ),因此在国内的流传不如前作广泛。但是站在现代的角度讲,二代在继承一代文化艺术性外,做出的完善是后面的作品不能比的,因此称其为这一系列最经典的作品并不为过——之如《三国志4》在三国志系列中的地位。 3太阁立志传3 二代之后,KOEI的其他系列作品不断有新作问世,惟独《太阁立志传3》没有任何消息。整个太阁立志传系列沉默了整整5年的时间。 1999年,又是3月,《太阁立志传3》日文版终于问世,640×480的256色画面在当时堪称精美,这也成为这一代最值得称道的地方,KOEI的美工在画面上下了很大的工夫,各个人物的头像不再象前代般千篇一律,各个武将的头像各有自己的特色,甚至可以从头像中看出人物的性格。 在人物属性上,进入游戏时玩家可以根据自己的选择决定自己的武将偏重属性,共有智将型、英雄型、迷糊型,决定了以后能学到的技能的最大限度。同时,三代的城市和村镇比起前代更多地图更加广阔。在内政系统上,三代极大地丰富了内政的指令,为四代的内政部分奠定了基础。 遗憾的是,在开放性上,三代比起二代来显然单薄了些。除了主角藤吉郎之外,虽然增加了一个虚构的人物梁田政胜(柴田胜家和织田市的儿子),但是却没有更多的人物选择了,这样使得游戏的耐玩性和乐趣降低不少。也许是后来KOEI意识到了这一点,才出现了《太阁立志传4》众多的人物选择。 三代虽然画面和音乐上的质量堪称上乘,而且在内政系统和战斗指令上做了很大的创新,但是游戏性明显不如2代,更多地充当了一种承前启后的作用。但是,由于中文版本在国内的流传,使得很多新玩家是从这一代才开始接触太阁立志传系列的,就这一点讲,第三波功不可没。 4太阁立志传4 可能KOEI比较青睐春天,但是本来定于2001年春季上市的《太阁立志传4》直到6月1日才开始上市。当月发行的还有《三国志8》,但是国内玩家接触日文版的并不多,很多是是在日台湾光荣发布《太阁立志传4》的中文版后才开始玩这款游戏的。但是比起《三国志8》来讲,《太阁立志传4》亦毫不逊色,再次展现了这一另类策略游戏类型的魅力。 面对不成功的3代,KOEI在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。 四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英人物。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。 四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。
在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。
另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明。 总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。 5转自enet: 光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的丰臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。 本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子 说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。 那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。 绝对可玩!
过山车大亨比较耐玩.我很喜欢.其实大亨类的游戏都不错
刺客信条游戏原名: Assassin's Creed 类型:动作冒险类游戏简介
Ubisoft以一款全新创作动作游戏《刺客信条》(Assassin Creed ) 威震全场,也获得今年E3展最佳动作游戏殊荣。这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由Ubisoft负责开发全球大卖600万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,而且延续他们擅长的血腥动作风格,搭配次世代主机威力打造的华丽画面,带给玩家震撼极大。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为就无辜百姓而努力。
而《刺客的信条》也延续著《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马夏夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王查里所统治的军事都市“亚棵城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。
(玩家扮演的是一名生活在现代的人,在一个机器中提取了祖先的记忆)育碧(Ubisoft)中世纪动作游戏新作《刺客的信条(Assassin’s Creed)》PC版硬件配置清单近近日被曝光。这份清单显示,玩家如果想流畅体验这款大作,至少需要配置双核处理器以及2GB内存。
在这我说以一下,刺客信条是一款很好玩的动作冒险游戏,每一个动作都不是重复的,不管是攻击还是防御或是跑。现在有BOX360、PS3一周前刚刚移植到PC上,听说又会出PSP版的。
《刺客信条》将采用新颖的游戏方式,同时结合了引人入胜的故事情节,在加上PS3强大的机能支持,必将呈现给玩家一幅精彩纷承的画面。系列游戏第一部的时间背景设定在191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。为了能终止无休止的纷争,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手。玩家在游戏中将扮演刺客集团的主要人物Altair,担负起改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。基本配置:
* 系统:Windows XP or Vista
* 内存:2 GB
* 双核处理器
* 显卡:256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0* DirectX compatible driver
* 16 GB 硬盘
* DirectX libraries (included)
* Vista compatible sound card
* Keyboard, Mouse
* Microsoft Xbox 360 Controller (optional)推荐配置:
* CPU Pentium Core 2 Duo或以上
* 内存:3 GB
* 显卡:ATI HD2900系列, Nvidia GeForce 8800系列以上
* Microsoft Xbox 360 controller
如果还不够详细的话建议你到百度搜一下视频看下效果。
讨厌那些 乱推荐 乱复制的人
楼主 你可以玩玩三国志11 战争游戏 超级好耍
市场 兵营 兵工厂 需要自己建设
重小做到大重一个小太守(也就是市长)做到都督(省长) 或者君主(总统)
推荐:《三国志11》,目前我在玩。 提醒:自古以来女人一直是战争的附属品,难以在争权夺利的历史舞台上成为主角,就连星爷出品的《鹿鼎记》,也戏虐的将天地会“反清复明”的口号称为“夺取金钱和女人”的噱头,女人在战争中的地位可见一斑。时代发展到今天,女性地位虽说是今非昔比,可是一旦提到“战争”、“军队”,她们又只能“再回到从前”,默默的退居二线。即便是娱乐大众的游戏,请来不胜枚举的女优、Showgirl撑场面,但只要说起类似《星际争霸》、战争型题材的游戏,女性玩家便又要纷纷退散、不见踪影,生怕和“战争”二字惹上些许关联,仿佛会坏了自己的贞洁。战争题材的游戏,一般要求操作过高,战斗太激烈。此外为了突出战斗的多变性和可玩性,《苍天》和《真三国无双OL》都将战斗的操作做得极为细化。操作这种东西是很讲天赋的,不可否认男性玩家在此方面的天赋要比女玩家高那么一点点。因为在大多数女性玩家的理念中,游戏最好是一只鼠标就能解决一切,用“A”、“S”、“D”、“W”控制的游戏都太过复杂,更别说是可以用手柄控制的《苍天》和《真三国无双OL》了,所以为了不让女性玩家自身的身心健康着想,还是远离三国游戏为妙,以免出现因自尊心受打击而出现的郁闷情绪。 单从以上两点来看《赤壁》、《苍天》及《真三国无双OL》都可谓是三国题材网游的大作,以讲究操作性、突出视觉冲击,来抓住玩家的眼球与神经,是不折不扣为男性玩家设计的高端网游,对那些更热衷于简单的游戏形式和可爱的角色形象的女性玩家来说无疑难度过大。打个比方来说,这三款三国题材的网游犹如酒中“红高粱”,在当下的网游市场属于较为“带劲儿”的游戏类型,要让一直喜爱“长城干红”的MM们豪饮一定是抵挡不住的。得出的结论是女性玩家的心态是轻松游戏、快乐交友,至于游戏品质如何,可玩性几何统统都在其次。这也是为什么一些看似较为“傻瓜”的游戏却深受女性玩家追捧的原因了。《三国志11》共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。一、黄巾之乱 184年 1月
汉朝因为宦官,外戚的腐败政治而不断地衰败下来。在这混乱之中,大贤良师·张角召集信徒蜂起作乱,后人称为黄巾之乱。遭受这场灾难的朝廷,任命皇后的兄长何进为大将军,命令他讨伐黄巾贼。乱世之幕,揭开了。二、 反董卓联盟 190年 1月
黄巾之乱平定之后,混乱仍然在继续。大将军何进和十常侍这些有着大权的人依次亡于乱世,年幼的皇帝落入了暴君·董卓之手。对骄横残暴的董卓,诸侯们产生了不满。终于,以袁绍和曹操等为中心,结成了反董卓联盟。三、群雄割据 194年 6月
杀了自己义父董卓的吕布,被李傕和郭汜赶出了王都。无处可去的吕布乘曹操不在的时候夺取了衮州,乱世之狼和奸雄的矛盾一触即发。在江东,孙策以玉玺为抵押向袁术借兵,计划夺取扬州,中国进入了群雄割据的时代。四、官渡之战 200年 1月
拥立献帝的曹操,打败了吕布和袁术两个强敌,支配了中原。另一方面,袁绍也打败了公孙瓒,统一了河北,并开始觊觎中原。小霸王孙策也统一了江东,伺机袭击曹操的背后。天下之争,以他们为中心开始了加速。五、三顾茅庐 207年 9月
曹操击败了袁绍,将河北收于掌握之中,惧怕他的南下的刘表把刘备安置在新野,让他负责对应。并且,江东的孙权继承了故去的孙策,以周瑜为首,任命了一系列的有能力的部下,准备死守国家。曹操的南征给天下卷起了一阵旋风。六、 刘备入蜀 211年 7月
在赤壁大胜之后,孙权失去了国家的支柱周瑜。孙吴的宿愿,平分天下成了泡影。而刘备得到了名军师诸葛亮和庞统,在荆南增强军备。于赤壁一战落败的曹操企图再次南下,却被怀有不共戴天之仇的马超夺取了长安,天下的局势再一次变得迷茫。七、讨伐南蛮 225年 7月
天下被魏,蜀,吴三分,魏国曹操的后继者·曹丕灭亡了名存实亡的汉朝,吴国凭借名将陆逊的活跃扩大了版图。蜀国因为荆州被夺,刘备也在失意中去世,更因他的死,南蛮的孟获一干掀起了反乱之旗。蜀国的命运落在了被刘备托付后事的诸葛亮身上。八、英雄集结 251年 1月
从曹操,刘备,孙坚到张角,吕布,孟获,全君主,全史实的武将都分散在全国各地。司马懿,毋丘检等不会在其他剧本登场的君主也割据一方。生卒年的设定在这里无效。打倒强敌,只有不断取胜才能得到天下。能够超越乱世,得到天下的会是哪个英雄呢?
实况足球2008,真的很好玩的。我第一次玩就喜欢上了它,我不想和上面的一样,网上找些游戏介绍,弄个一大堆文字,相信你看起来也累。废话不多说,你自己玩了就知道了。
AZADA:探秘游戏星之卡比:冒险游戏口袋妖怪:策略游戏自己去搜搜看,你肯定会喜欢的
你把这么多的经典rpg 游戏全玩了
那还真不好在介绍什么了再给你说一个
幽城幻剑录
游戏很经典~~情节也很好..没有玩过的话
伊苏天地劫
玩侠盗吧!(侠盗飞车圣安地列斯)里面综合了各种游戏如射击,恋爱,动作······极力推荐!!!
希望你能玩玩《神鬼寓言-失落之章》
我到现在还没有删那个游戏~感觉比较好玩~
《魔兽争霸3之冰封王座》与其他即时战略游戏不同,它里面增加了英雄,商店等其他即时战略游戏所没有的东西,英雄还可以升级,学技能富有网络游戏的特征
完美世界国际版`。画面超好看。免费。。`橙海3C。。CS1.5。都是不落伍的游戏。找高手打。能找出乐趣的。。`
建议玩日本RPG最终幻想和勇者斗恶龙!!!!!!!很好玩的········可以去尝试玩玩外国的RPG········
格兰蒂亚22000年出品的RPG巨作格兰蒂亚2 --------------------------------------------------------------------------------
日??来源:Tom 专稿?? 系统要求:Pentium II 300MHz、64MB RAM 游戏类型:RPG 游戏内容:4CD 预计发行时间:2001年12月制作公司:GAMEARTS发行公司:上海依星GAMEARTS在DC上的大作就要移植到PC上啦!现在向大家介绍一下格兰蒂亚的世界,让广大PC玩家了解一下这部精品。剑与魔法的世界在白光时代后的一万年,神魔大战之后,GRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时代,四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹,古拉纳峡谷的形成虽防碍了人类繁荣的开拓,不过人们还是因世界的安定而安心愉快地生活着。但人类在生存道路上其实仍存在着隐忧……恶魔“巴鲁玛”在第二个月亮上正凝视着这世界……战斗系统GRANDIA II会沿用上一集的战斗系统,另外会加入一些强化的元素,比如战斗加入了IP GAUGE的显示,即是能令各位知道每各角色和敌人的行动次序,换言之战斗一定不是以回合制进行,而是敌人和伙伴的交替行动,令战斗形成一场大乱斗,令人感到十分爽快。从战斗画面看可见十分漂亮和华丽,绝对不会令大家失望。角色介绍GRANDIA II起用了日本声优界强劲的声优阵,如主角的配音演员森久保祥郎曾配魔术士奥帆的主角奥帆,女主角的配音演员岩男润子曾配KEY一动画的主角KEY和女恶魔人的主角,小西宽子也是日本声优界有十分有出名的女声优。名声优的采用一定能令各位玩家在玩GRANDIA II更有临场感和更加投入故事发展。里特(森久保祥太郎)和斯盖(堀 之纪)里特是一名17岁的少年,以讨伐妖魔为生,从小修练剑法,剑术一绝。斯盖是里特的拍挡,虽外表与禽兽无异,但他能理解人的语言和甚至懂得说话。里特视斯盖为唯一可以打开心窗倾诉心事的亲人。由于里特对自己的理想十分执着,斯盖作为公私上的伙伴经常提醒里特单靠梦想是没有可能生活,十分世故。 米蕾妮娅(柳原美轮)年龄不明,充满迷团的角色,很在意自己的外表,尤其是她的秀发。性格任性不羁,过度的自我主义甚至视他人的生命如草寇,但如与他长久相处你可发现到她可爱的一面。 蕾娜(小西 宽子)17岁,身兼歌姬和见习神官二职,喜欢歌唱,歌艺一流,希望凭歌照亮世人的心。艾蕾娜非常关心别人,亦可说其实是不忍心掉下有需要的心于不顾。马雷古(乡里 大辅)中年,约30岁,在故乡被摧毁后毕生追寻着行凶的魔兽。马雷古为人豪爽正直,天生大自然的猎人,虽然他面目狰狞,实则非常体恤别人。罗安(鹤野 恭子)13岁,爱好探险,不断追求着某物。生性整洁,好相处,性格开朗活泼,其外表很讨人喜爱茜蕾妮(渡边 美佐)23岁古拉纳斯教的司祭长。她外表美丽,为人高傲,有正义感,任可人凡与恶魔“巴鲁玛”有牵连也绝不轻饶。茜蕾妮一心为阻止恶魔“霸鲁马”复活而努力,与身为骑士的下属们在各地巡逻,在世界中茜蕾妮和她的骑士团有另一别号——“古拉纳的铁槌”。塞拉(阪 修)58岁,古拉纳斯教的法皇,于古拉纳斯大神殿中日夜祈求世界的繁荣与和平并不断推广古拉纳斯神将重现的论说。见过塞拉的人无不称赞他的慈悲心,而他正为世界各地相继出现的异变感到痛心疾首。逖奥(岩男 润子)如迷一般的少女,古神魔大战中遗留下来的战斗人偶,没有感情,尽力履行自已的职务。一方面讨厌被他人当作人类,但却不断学习人类的行为,十分矛盾。/preview/1026/gldy02.html画面见
风色幻想系列,恋姬无双,美少女梦工厂最终幻想7,古墓丽影,英雄传说,英雄无敌幻想三国志3,4.轩辕剑5,仙剑奇侠传2,3,4. 梦幻骑士系列 皇家骑士团系列 火焰纹章 文章传说 超时空英雄传
``其实仙剑系列每一款都是很不错的,毕竟都是软星的人传承20年尽心尽力地去做的,而且我老师说:没玩过仙剑的人,就算是没玩过中国游戏的人,玩游戏不玩中国游戏的人,就不算爱国的人。偷笑ING......老师都这么说了我还敢不玩么??
你去看看 鬼泣 吧!虽然不是国产的但是也还可以。3D的剧情版游戏 操作有点象玩 流星蝴蝶剑下载可能难的下到正确的资源,最好还是去买碟,盗版的也只10块钱一张!
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