为什么我魔兽世界不能全屏开场动画不是全屏?

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《魔兽世界》的开场动画,堪称动画史上的杰作(多图)
图片:《魔兽世界》作者:知乎用户,首先定性的说,五部开场动画都是人类动画史上的杰作。它们凝聚了暴雪 Cinematics 组的智慧与勤劳,不但制作精良,而且紧扣游戏主题。五部片头动画,按照其所表达和塑造的内容,可以做如下分类:角色&&角色 / 英雄&&英雄&&世界 / 英雄&&世界,我们来逐一分析一下。香草版本香草版本的开场动画,完美的诠释了游戏开场动画应该传达的信息:技术实力,我们就是能做这么牛逼的动画;游戏设定,War3 的世界,大战之后的危机四伏;角色,向玩家展示了在这个世界里,你能成为一个什么样的人物。首先,承接 War3 的剧情,告诉 War3 的玩家,四年之后的世界,已经不是那个三种族共同守卫世界之树的世界了然后展示地图全景,在大地图上也标出了联盟与部落各主城的位置,让玩家对世界大地理有一个宏观的了解。真正意义上动画的开场是这个矮猎大叔,头发、胡须、皮甲肩膀的毛发效果即使在十年后的今天也不落伍,很有手游大厂的神韵有木有。还有萌熊,风吹过毛皮有波浪效果铁炉堡全景。05 年的时候我上高三,当时在课间休息的时候用教室的投影仪放了这个动画,当动画进展到铁炉堡全景的时候,整个教室鸦雀无声,所有人都盯着投影屏幕。接下来,镜头给了精灵,比较东方面孔。精灵的动画主要是表达速度感,当时配合背景音乐还是非常带感的,但是现在看来人物动作过于单一,比起 Dota2 开场动画里同样表达速度感的黑弓部分,高下立判。不过,变豹子这一段还是能让人铭记很久。亡灵术士和地狱火,背景我估计应该是阿加曼德磨坊牛头萨满撒粉兽人战士,这是 WOW 香草版本动画里非常有代表性的一段,仅仅几秒钟的时间就塑造了一个狂暴嗜血的兽人战士形象。当时 SHE&可口可乐的广告里也用到了兽人这段动画。法爷大火球糊熊脸,这里有一个 bug,就是法师拿火焰魔法打地狱火,这不是没事找抽型的么?再来一张法爷放冰环后面的 30 秒就是各职业 PVP 对战的内容。最后放出主题毫无疑问,香草版本的开场动画完全达到了暴雪的预期,有多少猎人是一只熊练到 60,有多少战士是一路狂暴修到 60,又有多少人是因为看了这个霸气的法师才决定练个法爷,然后在不短的时间内被术士的狗咬的生活不能自理,上 NGA 喷,又被骷髅党,唉,说多了都是眼泪。燃烧的远征TBC 的开场动画采用的是一个主题,多个副题的结构。主题是描绘伊利丹这个悲剧英雄,「你们这是自寻死路」在对白中出现了两次,也成为了魔兽世界最知名的 meme 之一。副题就是新种族与外域,同时在香草的基础上对于职业的描绘做了加强。开场是对诅咒之地的大坑,进而是黑暗之门的远景、中景、近景,告诉玩家,我们要跨越黑暗之门了。进而镜头给了德莱尼守备官,新种族纳鲁之锤,双手武器你给三个蓝槽是要闹哪样?血精灵,新种族,这也是 TBC 开场动画中的招牌场景,9C 还出过相关宣传海报。血精灵抽法力浮龙,因为这个狰狞的表情,我一直对血精灵没什么好感。兽人战士砍娜迦,这也算是对世界观的加强血精灵牧师拉人法爷变羊,这一段也是堪称经典,背景是纳格兰。纵观整个 TBC,纳格兰几乎是 PVP 最多的地方,大量不能飞的小号在此惨遭屠戮。术士在十八摸,在 2.2 的时候,十八摸压力还是很大的。镜头给回蛋总,古尔丹之颅,法系 DPS 的终极饰品之一。TBC 的招牌,你们这是自寻死路最后放出主题巫妖王之怒如果说 TBC 的开场动画是在做加法,那么 WLK 的开场动画就是做减法。整篇动画下来,所有的关注点都在巫妖王一个人身上,诺森德的雪域,就是吾王的舞台。现在翻回头去看香草版本,六个种族,六种职业,一通乱揍,这是宣传,告诉你我们有这有那,快来玩吧。到了 WLK,故事凝练了,冲突集中了,我们不说联盟部落的勇士集结起来,我们只说巫妖王。8 年的剧情就要在这里结束,暴雪投入最多,最浓墨重彩描绘的人物就要在冰原上陨落,而你们,也会面临前无古人后无来者的残酷战斗。动画本身的另一个亮点是文案,以泰纳瑞斯的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,而画面则是阴森恐怖的巫妖之王,这种反差更突显了主人公的悲剧色彩。暴雪的动画做到这份儿算是上了个大境界,做意境,胜似宣传。开场,冰封王座上的阿尔萨斯,中景,近景,特写诺森德冰原上的孤王王者的背影伸手拨开浮雪,这段被人恶搞过多次霜之哀伤亮剑,巫妖王的招牌动作「谨慎的使用自己强大的力量」,每一句对白都是在反讽划开冰原,冰龙出世冰龙的全景,这是巫妖王力量的绝对象征「鼓舞子民心中的斗志」吾王俯瞰他的臣民「而你,将加冕为王」最后放出主题浩劫与重生大地的裂变这个翻译是翔先不说游戏具体的感受如何,CTM 的开场动画硬质量我认为是五部里面最高的,场景、细节、主题搭配都很到位,而且看上去就很烧钱的样子(我喜欢破坏,是迈克尔贝的忠实影迷)。CTM 开场动画同样做了减法,什么狼人凤姐,玩儿蛋去吧。这篇动画紧扣游戏主题,通过紧凑的场景衔接完成了叙事。巫妖王的故事结束了,但是魔兽世界还得继续。剧情如何进展?动画来帮忙。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。开场,地精民工在铸造源质装甲安装护甲片黑龙藏身处全景贫瘠之地的一个小哨塔,毁灭前的平静藏宝海湾的滔天巨浪贫瘠之地的大沟壑飞艇也逃不脱厄运(比起六十年代的飞艇事故,简直逊爆了)水淹千针石林镶嵌源质铆钉,盔甲完工死亡之翼出洞了奥伯丁的栈桥,多么美好的回忆,哗~为灰烬巨石水坝的崩塌盘坐暴风城,登陆界面与这个场景做了个呼应最后放出主题熊猫人之谜英雄的时代结束了,凡人(熊)的时代开始了,动画也做了调整。同样是叙事型的动画,MOP 的视角转向了联盟和部落的普通战士,跟随他们的视角发现了潘达利亚。MOP 开场动画最出彩的部分莫过于动作设计,人、兽、熊,分别体现出了不同的格斗风格,充分表现了暴雪在动画方面的制作功力。本篇动画的音乐也是一级棒PS. 熊猫人之谜开场动画我看了七种语言的版本,韩文版竟然一句思密达都没说,不开心。开场,联盟与部落的海军对轰上岸之后兽人手的特写人之所以为人,是因为他会制造工具,这个细节非常到位兽人则擅长就地取材熊猫人将双方兵器隔开熊猫人登场灵活的东方功夫物归原主,笑点之一脆弱的同盟,笑点之一熊猫人收式翡翠林美景熊猫人全身像熊猫人特写最后放出主题
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评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)我手提窗口宽屏玩WOW ,为什么看世界地图不是全屏,缩水了,我设置过就没事
我手提窗口宽屏玩WOW ,为什么看世界地图不是全屏,缩水了,我设置过就没事
这是你的分辨率问题。分辨率在视频里面调。
比如我的wow分辨率是。屏幕分辨率也是。那么看到的地图就是你这样的,不是全屏。
反之,要是你把分辨率改成的,而屏幕依旧是。就没事了,但是这个时候魔兽的界面不会占据整个屏幕。如果你双击最大化的话,那么你会发现人物被拉宽了,变胖了。
其他回答 (4)
我也是这个情况,我登陆界面都是缩水的
不过也没什么关系啊
看上去 不爽
为了人物不变形,忍了
因为你的显示器和游戏设置都是宽屏!难道你觉得人物和地图被拉伸成横条很舒服?
可以试一下点魔兽登陆界面右方的设置,然后会有2个选项,一个图象,一个声音,点第一个,进去后把右边的那个&窗口模式大小&点了,就变成全屏了.
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魔兽世界领域专家我的QQ空间为什么免费皮肤换上去不是全屏幕的,高手教我啊!!谢谢_百度知道
我的QQ空间为什么免费皮肤换上去不是全屏幕的,高手教我啊!!谢谢
怎么可能呢!你进入空间后点击自定义有个版块/模块你点击就可以换了!给你发个图片你看看就明白了希望你采纳喔祝你空间越办越好!
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出门在外也不愁笔记本全屏玩魔兽世界每次切换出去干其他的都很卡 怎么回事?_百度知道
笔记本全屏玩魔兽世界每次切换出去干其他的都很卡 怎么回事?
我的本是联想Y560 i3CPU和5730 不知道是咋回事 电脑处理器不行吗?每次切换到桌面或者切换回来都会很慢…或者卡一会儿…很不舒服…我是全屏玩的
提问者采纳
哥们,你是不是用的WIN7的系统啊?WIN7系统玩游戏不行啊,你那是正常啊,我寝室同学的笔记本玩起游戏不敢弹出去,一般弹了就掉线,
而且笔记本本来也不是为了玩游戏而诞生的。
给你个建议,
开窗口模式,点开窗口最大化,就不会卡了,呵呵,不信可以试试。
提问者评价
不过看起不怎麼舒服 有点扁。。
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其他2条回答
不是你电脑配置的问题~
在游戏设置中选用窗口模式,切换窗口反应比较顺畅些,窗口模式下也可以最大化,不影响游戏,我一般选用这个,偶尔附带看看电影或双开,都挺方便
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