谁知道网游类似冒险岛的网游这种游戏是用什么软件做出来的

逼迫出120级装备的好方法冒险岛――17173网络游戏专区
冒险岛小贴士:[按F5查看下一条] 
逼迫出120级装备的好方法
日 13:32:04           【
作者:漂漂移民
  说实在话,我对这次070版本的更新相当失望,2级锻造最高能合成100级装备,然后,没了。。。。拜托,100级装备我一年半前就用上了,难道这次是为新手准备的版本???也罢了。但其次,你出个百宝箱抽110级装备,我感肯定的说,去抽的玩家100%是脑残,花几百大洋抽的装备属性有可能比基本属性还差,那这么多合成的100级好武器当摆设啊,合成的多件100级武器可以来砸卷,可以出极品,110级武器你敢砸? 我看我们区都有合成天然108G的红枪了,而抽到的110盘龙才104G,逊啊。。。。。
  要想冒险尽快出120级装备,请大家做到以下几点:
  1:少抽百宝,不抽更好
  2:如果没新玩意推出,那请少上线,多睡觉(睡梦系统)
  3:多多发贴呼吁冒险出第3级锻造技能
  4:如果呼吁无效,请重复第二点
  5:总之玩家要长个心眼,别被游戏代理商忽悠了
  此贴乃闲聊贴,只是呼吁快快出第3级锻造,为高级玩家考虑一下,并无恶意。
  如果广大玩家认为这是徒劳无功,大可让帖子永久沉寂,不管有效没效,小生至少要代表所有玩家舍得一身剐,敢把皇帝拉下马。
关键字:&&&&
<font color=#-27] <font color=#-26] <font color=#-26] <font color=#-26] <font color=#-26] <font color=#-26] <font color=#-25] <font color=#-25] <font color=#-25]
                    
<font color=#-29] <font color=#-20] <font color=#-20] <font color=#-03] <font color=#-03] <font color=#-02] <font color=#-02] <font color=#-01] <font color=#-31] <font color=#-31]
热点标签:
标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
标题 栏目 文章 图片 链接
[][][][][]
建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3适龄提示:适合12岁以上用户
(可使用迅雷、HTTP下载等多种下载方式)
下载说明:请同时下载3个文件至同一文件夹下,执行MapleStory.exe进行安装。
HTTP下载链接
全选/全不选&
119to120.exe
v119版本至v120版本补丁包
118to120.exe
v118版本至v120版本补丁包
117to120.exe
v117版本至v120版本补丁包
注意:请HShield更新故障的玩家下载补丁解压并替换至游戏文件夹中的hackshiel目录中
Copyright & 2014 NEXON Korea Corporation. Licensed to SndaGames, in China.  女儿特别喜欢玩“冒险岛”。特别是期中、期末考试结束后的当天,几乎要玩通宵。    偶尔我也在旁边看,琢磨网游有什么吸引人之处。还真发现女儿可以从中学到不少东西。至少包括但不局限于下列方面。    首先,尊重规则。孩子刚生下来,都是自我中心的。随着成长,逐渐发现存在外部世界的规则。这些规则不依赖孩子的个人感受而存在。任何游戏都有规则,不然就没法玩了。    其次,发现窍门。做任何事情都有窍门。利用窍门,可以少付出,多收益。至于收益是什么,完全可以因人而异。游戏中也有许多窍门,有些可以通过查阅游戏攻略知晓,有些或许只能通过实践获得。不过,有些窍门几乎要违规了,例如利用外挂软件。女儿是坚决不用的,毕竟游戏更注重过程,而不是结果。    第三,积累业绩。越是没有经验的人,越是相信聪明和创意,而其中绝大多数人事实上是过于相信。其实,对于绝大多数人和绝大多数活动,重要的是持之以恒。上帝通常厚待头脑简单的人。大多数的游戏玩家也是如此。不论是经验值还是装备等,都在不断的游戏中提高。当然,也可以用钱购买,不过这又是违规的了。    第四,学会交往。游戏中有些组队等团体性游戏,要参加就要服从纪律听指挥。还会遇到些“故人”,在游戏中打过交道的,或许在现实中也是认识,或许根本不认识。大家可以简单打个招呼,也可能赠送或交换些装备。孩子的天性是把人分为好人和坏人,不过游戏中没有坏人。对头都是些怪兽之类。在游戏中,重要的是把人分成有用的和没用的,而不必在意是喜欢的还是不喜欢的。特别是,游戏中还有市场。陌生人也可以在那里互通有无。交易是交往的重要形式,甚至可能是最重要形式。    最后,培养审慎。文明人的特点是多少要考虑未来而多少愿意放弃眼前的享乐。游戏者也面临类似的选择。他可以随心所欲地游逛,攻击遇到的各种猎物。不过,这样,经验的积累慢。也可以领取特定的任务,完成后提高自身资质。这与认真学习提高考试成绩本质上也是一会事儿。    游戏世界绝非超越功利的世界,只是另种功利世界。    我个人倾向于认为,教授们应该是擅长电脑游戏的。因为游戏世界与教授生活的学术圈是同构的,而且都比外面的真实世界简单些。只是因为游戏任务一般太简单,对教授的吸引力不大。而且,教授总在结识现实中的人,对游戏世界中的其他玩家未必有很大兴趣。另外,教授可以去挣货真价实的钞票,自然也不会对虚拟货币感兴趣。
楼主发言:1次 发图:0张
  呵呵,坐知博的沙发不容易
  楼主大名,如雷贯耳。  今日得见,十分有幸!  
  网络游戏确实刺激:))
  哈,博士也爱玩网络游戏?高兴,这样我玩得就比较心安理得一点点了~0~
  哈,送给小天使和小可儿的蛋糕跑到这里来了,借花献佛,博士和你的宝贝女儿也来尝尝^0^别谢我,要谢就谢两位小宝贝寿星~~~~~~
  :)  跟不博问个好.
  我对孩子说,也包括朋友的孩子,网络游戏与毒品一样,不能碰!原因如下:  
踢球、踢毽子玩个把小时就累了,想玩也玩不动了;网络游戏不然,精力旺盛的青少年可通宵达旦沉湎与此。  
遨游在虚拟世界自然减少了亲情、友情等交流,虚拟世界的能人往往以病态形式出现在现实世界  
人类还没有进化到适应虚拟世界的交流的地步,长期玩游戏,颈椎、腰椎等身体器官受不了,不要挑战自然法则。
  规则,比如产权制度就是规则,交易过程中自然形成对他人财产的尊重、自己财产的排他性占有,没有任何证据显示玩网游的儿童比不玩网游的儿童更易接受规则。  窍门来自重复,动物的重复行为也会产生窍门,比如猴子上树、鱼鹰捕鱼等。网游的窍门来自键盘,来自预先设计的程序。否则,善于网游的儿童,将来不必就业谋生,只要运用窍门到赌场赢钱就富可敌国了。
  网络上的交往现实交往有雷同之处,也有不同之处,善于网络交往的孩子,有的也善于现实交往,有的则不一定。因人而异。长期网游的孩子一般语言(包括肢体)发育障碍。  协同,现实世界的协同难度远远高于虚拟世界。否则,聪明的中国儿童应该派到美国五角大楼解决伊拉克问题。  
  也许有人不同意,网游,少一点时间不就没有过度的问题了?只要你去调查,事实是,没有那一家网吧里的孩子不是过度网游,网游这种东西与生俱来就是“过度的”,就是异化人性的。  也许未来有那么一天,世界氛围两种人;一种是由玩网游的儿童成长的,一种不是。前者被后者统治,两种人甚至不通婚。
  同意狐星的观点。
  谢谢小城君不识的支持
  也许有人不同意,网游,少一点时间不就没有过度的问题了?只要你去调查,事实是,没有那一家网吧里的孩子不是过度网游,网游这种东西与生俱来就是“过度的”,就是异化人性的。    也许未来有那么一天,世界分为两种人;一种是由玩网游的儿童成长的,一种不是。前者被后者统治,两种人甚至不通婚。    
  不会玩那些游戏..
  狐星?孤星?辨别不出来,天哪.我该怎么办?
知博是在提出问题并讨论问题    狐星的一些看法也值得深思   
      网游到底有多可怕?我确实不清楚。我看过不少报道,说玩网游的人有种种毛病,但这里缺少个关键环节,是有种种毛病而玩网游,还是玩了网游才有种种毛病。相关性不意味着因果性,更不能推出何者为因,何何者为果。    至于玩网游的人,我也认识一些。女儿就读是省级示范高中,班上有不少玩网游的同学,成绩也不错。但他们都是在家玩,不去网吧。我有个博士生,大一时拿最高奖学金,后来就迷恋网游,成绩很差。后来,到大三时,对门课程很感兴趣,就不玩了。    据我的那个玩过网游的学生讲,也有些玩家是靠玩网游赚钱的。重要的不算是否玩,而是以什么素质和态度玩。    
  更广泛些,人们往往把青少年的问题归罪于外因。最早是阶级敌人的拉拢腐蚀。这种说法现在不提了,年轻些的可能没听说过。后来是看黄书,这种说法现在也有。只是黄书的范围可能与过去不同。某某犯了强奸罪,是因为看过黄书。现在又是玩网游。我个人不认为其中的因果关系有说服力。
  当然,作为家长,我并不希望自己的孩子玩网游。不是觉得有多大害处,而是觉得比较无聊。    但我不能简单的禁止了事。不然,她离开我的控制后,可能会沉迷其中。我让她玩,有节制的玩。网游时间与考试成绩挂钩,双方签订协议,根据月考成绩和其它课外活动业绩决定游戏时间。同时,上网、离网时间必须有书面记录。计算机本身也有记录,可以核对。这样我有几年时间培养她有节制的玩游戏的习惯,同时,也给她平时考试增加压力,避免关键考试失常。
  这种方法是个案,而非典型。有的孩子,玩网游并不影响其成绩,有的则不行。如果一个班级大多数孩子都网游,你也就没有什么影响不影响的问题了。如同大家都吸烟,那么,个体吸烟就不会影响其与群体平均寿命的差异。  
如果一个儿童在自己网游兴致正浓时,可以结束网游,遵守规则,那么,这个儿童就属于自控能力极强的人,除了网游,其他让人堕落的事物也难以影响其成长。  
  网游与学习成绩的相关度的研究没有意义。研究的结果无非是三种:正相关、负相关,不相关。因为现在教育体制下的成绩与社会贡献不相关,与人生快乐不相关。研究一种行为多大程度上影响了没有意义的成绩,自然也没有意义。
  现在的问题是网游影响身体健康。网游需要长期坐在电脑前这一现象总不需要“科研”吧。现代社会科学的研究已经走进死胡同,我相信总有人会对网游是否需要用电脑建立一个数学模型。
  不要说青少年,就是成年人,每天大量的时间坐在电脑前上网、打字,操作电脑成为知识分子的工作方式。肩周炎、颈椎病、腰椎病、近视程度加重等等不可避免。液晶现实屏的应用,丝毫没有改变人们的疲劳。用头盔摩托驾驶员比不用头盔的驾驶员,出交通事故的概率大,这一案例不来自本人的杜撰,引自一本国外博弈论的书。
  也许未来有那么一天,世界分为两种人;一种是由玩网游的儿童成长的,一种不是。前者被后者统治,两种人甚至不通婚。  --------------------------------  作者:塞外狐星  这有意思:)
  冒险岛蛮好玩的,好久没玩了,怀念一下
  看到知者不博的文章后,第一反应应该是把下一段转贴出来,有趣对网络游戏的不同观感。    /_825/_910/_911/_913//33E53F08--FBE8D820.2.html    37岁的约翰。奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。      他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确实深受《魔兽世界》的困扰。大约持续了4个月的时间,那段日子里,只要我醒着,不是在玩‘魔兽’,就是在想着如何玩‘魔兽’。做编剧,最奢侈也是最危险的一点,就是有大量的自由时间可以支配,‘魔兽’几乎占去我全部的时间。”      约翰。奥古斯特戒掉“魔兽”的方式很决绝。“适度原则在《魔兽世界》面前无法奏效。我必须彻底戒掉,删掉账号,清除硬盘。现在,我获得了新生,有了孩子,写了几个本子,也自己拍了一部电影。”      不过,约翰。奥古斯特在回首沉迷于《魔兽世界》的日子时,并非只有对虚度光阴的懊恼和忏悔,他觉得在游戏的虚拟世界里同样能够建立对现实世界的感悟。      “对放弃魔兽我没有任何的遗憾,然而,回首过去,我确实从我的艾泽拉斯大陆时代获得了一些有价值的东西,解开了一些曾经百思不得其解的难题,所以,我想和大家分享一切。”      从约翰。奥古斯特的反思中可以印证当下网络游戏带给社会的两难命题,一方面它创造了一个超越现实的光怪世界,让人们有机会实现额外的生命体验,一方面却让人们难以回到现实中来。      为了和广大的魔兽玩家们分享这位好莱坞金牌编剧的游戏心得,特意摘编如下,希望能够给大家提供一种在游戏中体味现实人生的励志视角。      1.先干掉受伤的怪物      在面对数倍于你的敌人时,人通常会去追赶打得你最狠的那家伙。这其实是个错误。正确的做法应该是干掉背包负伤,然后逃跑的那个。因为他会在15秒之后回来,很有可能带着一帮坏蛋。只有他死了,你才可以集中精力去对付打你的那家伙。      现实世界可能没有德鲁伊教团员和查理大帝,可是充满了怪物。在现实生活中,他们可能化身“学期报告”、“日常琐事”、“神秘的汽车难题”,对你虎视眈眈。在任何时间段里,总会有那么一个怪物变得越来越强大,大过其他的任何事情。很明显,你需要去击破它。但是,在做之前,环顾一下其他“负伤的怪物”——做了一半的工作可能只需要再多花几分钟就能完成。如果你现在不对付他们,他们可能会在以后不断地打扰你,以至于最后卷土重来。      这个“负伤的怪物”理论让我努力去回复当天接到的每一个电话,回复24小时之内收到的每一封e-mail。如果汽车的警示灯亮起,一定要马上去修理。我发现,不管什么时候,只要我在想,“我需要记住……”我知道接下来我就会忘记。其实我需要的不是记住,我需要的是去做,去完成。      2.“Grinding”是游戏的一部分…      套用《魔兽世界》的一个术语,“Grinding”(非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗)是一种可以轻而易举杀死一大帮怪物的方法,一个接一个地杀,以此获取战利品和经验值。这个过程没有冒险,没有真正的挑战。不需要动脑子,有些乏味,但通常是升级的最快方法。      日常生活,同样充满了许多不用动脑子的琐事,但是,两者有一个重要的区别,那就是:“Grinding”有一个终极目的。任务也许乏味,但有一个清晰的目标,就好像你做X的目的是为了获得Y一样。你在打印室里复印稿件,是为了得到一个助理的工作。你把稿子校对7遍,是为了把它交给为制片人工作的朋友。你不得不去做那些琐事,为了可以朝目标迈进。      3.…可是“Grinding”不是游戏的全部      人们通常会迷惑:我在做这件事情,可是我为什么要做呢?然而,需要记住的是:你不是每个月花15美元,用相同的方式去不断杀掉那些面对袭击不会反击的小鹿小兔。“Grinding”是达成目标的一个方法,然而,游戏的目的远不止这些,说到底它是为了娱乐。所以,一旦升级(或者有足够的鹿皮来制作盔甲),停止“Grinding”,开始新的征程。      我曾在一家叫做Tri-Star的公司干了一年的活儿,一周里读上10个剧本,给每个剧本写提要,收入不错,每篇提要付给我65美元。可是这样的工作让人很厌烦。要知道大部分的剧本都很糟糕,当然它们也为我提供了借鉴,避免以后写成那样。除钱之外,我找不到任何读它们的理由。但是我还是说服自己,“我在一个公司里打工。”所以我一直在读,一本接一本,忠实地写着大纲和评论。虽然总裁夸赞我作了“充满智慧”的笔记,可是很多人建议我试一下别的机会,所以,我放弃了。      不再看书了,我在环球唱片得到了一个实习生的工作:整理档案,复印文件。这些都不费脑子,所以下班之后依然精力旺盛。我完成了两个剧本。      以上两个工作都是纯粹的“干活”。理论上来说,写提要应该是个好工作,因为它离编剧很近。老实说,前一两个月我确实学到了一些有价值的东西。不过第二份工作更合适我,因为他没有让我迷失自己真正的理想。      4.把不用的东西留给新手      除了手中的武器和身上的盔甲,开始这场游戏时,你几乎一无所有。渐渐的,积攒到的每一个戒指都让人兴奋不已,盔甲看起来也日渐奢华,但是随着步步升级,一些装备对你来说越来越没用。把他们储存起来然后卖掉,得不偿失。所以,回到新手的领地,找到刚入门的那位,把你不想要的东西都给他。可能会花掉2分钟的时间,但是,会给新手一个极大的先机。(也许还会为你建立一些缘分呢)。      对我而言,这个网站,就是回到新手的领地。虽然不能得到经济上的奖励,我还是甘愿送出所能给的一切。当然,我也可以把我的建议写成书,每本卖上15.95美元。可是,我不想那样做。其实,每天我也像新手一样搜索着我感兴趣的话题(Flash编程、DC神话,教孩子游泳)。感谢把这些有用的信息写下来和大家分享的人。作为交换,我把了解的关于编剧的事情也写了下来。如果每个人都能把自己的专长做成网页共享,那这个世界会变得多么美妙。    
  5.明白你的目标      《魔兽世界》让人耳目一新的地方,就是它拥有一个开放式的结局——如果你喜欢,可以花大量的时间去玩德鲁伊变熊的游戏。为了提供一种修炼的感觉,这个游戏派发多种任务,这些任务通常需要很多步骤来完成,包括收集物品、杀死怪兽或者运送物品。虽然游戏的内在系统会回馈你的努力,但大部分的时间,你的努力(找到更好的防护物)得来的只是一种无形的挫败感。而窍门便是识别这些非游戏设定的任务,并把它们分成以下几个特定步骤:*浏览拍卖物以比较价格;*选择最想要的护盾;*卖掉不需要的亚麻来获取需要的现金;*出价。      在以上任何一种情况中,你都可能遇到10个虚假的任务。除非你完全掌控并识别他们,否则你可能会落到诅咒没用的护盾,不停地到处乱跑的地步。      倡导“时间管理”的人们也许会把魔兽世界的任务称做“项目”,设定的每一个目标都是瞄准“下一个行动”。这虽然很滑稽,可是要知道,生活中大部分的工作都是由为大目标服务的小行动组成。你不是在写剧本,仅仅是在写一幕幕的戏。无论“项目”是什么,如果你不开始就永远无法完成,如果不安排步骤就永远无法开始。      6.存储成本很贵      也许设计者认为那些邋遢的十几岁小男孩才是《魔兽世界》的主要玩家,所以游戏中不允许把任何东西丢在地上。如果不捡起掉下的战锤,它就会永远消失,所以玩家很清楚储藏的重要性:腰带、背包、包裹、胸甲,全都要随身携带。然而不幸的是,基本上永远不会有足够的空间来装这些东西。储存的越多,花费越大。(很明显,就是这么设计的。开发者想要存储的越少越好。)所以一定要牢记携带的成本。如果你不再用那把弓,就把它舍弃,换成硬币——因为硬币是不占包裹空间的。      与《魔兽世界》或者上个世纪90年代的硬盘不同,现在数字存储设备相当便宜了。我记得以前经常要小心地清理硬盘,为了安装最新版本的桌面排版程序QuarkXPress,尽量把不需要的都删掉。现在,我的c区里还有80G的可用空间,这是我一年来第一次检查。      去年,我清理了车库。没有像以往那样把不用的都打包卖掉,而是用了更有效的方法,把没用的东西拍成照片,做成一个网页,把链接发给朋友。不管谁想要哪个,都可以用电子邮件和我们联系,他们得到了免费的桌子,而我们得到了宽敞的车库。      7.过度思考会失去乐趣      记住,这个游戏是为了获得乐趣。没错,你可以花费数小时在论坛中,找到你要的那棵“天赋树”,或者你可以发挥聪明才智,开辟新的领地,杀死更大的妖怪。然而,过多的计划只会让游戏更像一份工作,从而失去乐趣。      我经常会问自己,剧本的大概框架是怎么样的,是否有必要坐下来写。其实,大可不必这样。就好像一个地图可以带你到要去的地方,但是如果你完全按照它的话,可能会错过沿途中许多的神奇景观。      在一个更大的层面上,如果你回顾自己生命中的任何一个阶段,你不会记得你当时的计划是什么。只会记得你做了什么,会记得那些冒险,那些困难,那些不期而遇的曲折小径,正是这些让生活变得迷人起来。所以,不要计划,让那些激动人心的生活就这样到来吧。    
  讨论的很有意义    心天很久不见    
  作者: 物人心天
回复日期: 14:35:00
      看到知者不博的文章后,第一反应应该是把下一段转贴出来,有趣对网络游戏的不同观感。      很有意思,学习了。如果是说“冒险岛”的,我就推荐给女儿看了。
  To 知者不博    网络游戏大同小异,名字改改可以互相借用。在欧美有许多确实相当不错的好玩的网络游戏。  像Second Life就要求自己建模型,玩的人3D建模技术都会提升不少,空间思维能力就更不用说了。(不过要用正版Windows XP)。人生除了必要生理需求,其实大部分的时候都是需要游戏和玩的,喜欢游戏和玩的才是正常人。  不少游戏确实能让人学到很多东西,像著名的《文明》系列单机游戏,《大航海时代》系列单机做为西方文化的科普之作可以称得上完美。Gates也是在70年代猛玩了一通电脑游戏,然后天眼一开,琢磨起来电脑如何能产出如此好玩的游戏方才成为当时不错的系统设计师。  戒除网络游戏也没有想像中的困难,一部分教师所谓的网瘾难戒,确切的说是没有找对方法。网上传言的许多方式,大多还是老马列的一套,没有科学操作性。基本上,只要进行合适的认知疗法,就算网瘾很深的人也可以摆脱。毕竟网络游戏和毒品那种控制生理的症状还是有巨大差别。    TO 孤星    ^_^.回来看看.水清则回,水浊则遁
  你的所谓合适的认知疗法又是什么?
  /question/.html  /view/689253.htm    篇幅比较大,给楼上的朋友几个链接。    简单点说,就是让网瘾者试着去思考自己为什么要上网,为什么要玩这个游戏,有没有其它方式可以达成同样的刺激。毕竟大部分网瘾者是一种逃避者的心态在作祟,对普世价值的认知也有一定的问题,所以重新建立这些网瘾者的认知,一般都可以让他们在一定程度上缓解上瘾症状。    当然治疗方法可以不止是认知疗法,但就目前的从业的素质来说,使用认知疗法是最有可操作性的。    像知者不博家的孩子,只是喜欢一种新奇事物,相当于寓学于玩另外玩网游还相当于校园外社交的补充,离网瘾这种夸张的词汇还差的远,不过中国家长太多谈网色变了罢了,只有少数有智慧者方能识得其中的差别。    好的游戏能让小孩子更深刻的理解这个世界,糟糕的心态才会造成网瘾这种极端的情况发生,就如知者不博前文所言,有不少情况是先有糟糕的心态才有网瘾的发生。(类似的情况比如暴力电影对青少年暴力的影响,在欧美早就有相关的研究,实际得出来的结果也是并不能肯定到底是青少年有暴力倾向爱看暴力片还是看了暴力片有暴力倾向,因为得出来的相关度太相近了。)(当然也有部分的情况是网络游戏中造成游戏者的心态发生变化,个人是建议选择合适的游戏就OK了。)
  楼上说得很有道理。任何人包括精神病患者做事情都有自己的原因。至于这些原因在其他人眼中是否成立是另外的问题。不理解行为的原因而要改变其行为是不可能的。    不过,现在人们对网络及网游的平常心也在增加。女儿学校的老师就完全不过问学生是否玩网游。有些作业必须到网络上找资料。有的教师上课时还用游戏的词话如“小枪定位大枪爆头”,有的教师上课引用网络上的笑话,如说某女英雄因为反应慢而牺牲,She is a good girl but a bit slowly.
  网游本身是个问题    参与的孩子    因其环境和教育的不同,也因其个体的差异    很难一概而论
  to 物人心天:  我并不是指一般意义上的认知疗法,而是指你的合适的认知疗法。
  我玩游戏还蛮厉害的,呵呵    但上面那些都是游戏的好的地方,其实坏的地方要多得多,而且危害打得多!!最主要就是分散了学生的注意力,降低学生的自控力,减弱了学生面对现实社会的适应力...    其实还很多,一时写不出来,我的多少学生都被游戏害得很惨,我真不知道该怎么办才好?
  是呀,以平常心看待网游。说得容易,做起来难!不知道诸位有没有到网吧去看看,置身脏话、嚎叫声不断的网吧里,你再谈谈自己的孩子要不要网游。  也许你会说,我家有电脑,孩子不用去网吧。不错,没有电脑的低收入家庭的孩子呢?那些将零花钱攒起来上网的孩子呢?
  及时孩子没有网瘾,也并不表示你的健康没有受到影响。由于长期坐在电脑前,你未老先衰。设想一下,将来就会有研究报告出笼:将医疗条件、身体状况、生活环境等大致相同的人分组,一组是经常使用电脑并网游的人,一组不是。跟踪数十年,然后得出较少用电脑的人长寿。^_^生命的蜡烛不能两头点燃,救救孩子!
  即使孩子没有网瘾,也并不表示你的健康没有受到影响。由于长期坐在电脑前,你未老先衰。设想一下,将来就会有研究报告出笼:将医疗条件、身体状况、生活环境等大致相同的人分组,一组是经常使用电脑并网游的人,一组不是。跟踪数十年,然后得出较少用电脑的人长寿。^_^生命的蜡烛不能两头点燃,救救孩子!  
  网游 确实 害人哦。。。  大学是充斥着他们的世界,,
  to 塞外狐星    如果你是指某些案例,续写起来有些麻烦,如果瘾比较深,纠正者一定要自己也对那款有相当认识才能把成瘾少年进行认知纠成,现在治疗模式大多数从业者对相关网游了解太少,只是泛泛谈罢了,很难有作用。举个不恰当的例子,一个游戏成瘾者在游戏内的等级是50级,他的家长如果规劝他不要玩,成瘾者会认为他的家长懂什么根本不和自己在一个次元,如果是一个游戏等级100级的角色和他说,咱们读书去吧,读书比这个游戏好玩,在更大概率上成瘾者会听从这个意见,因为成瘾者认为100级的角色比他了解更多认知更多相应的说服力也越大。当然这只是一种夸张的比喻。    至于你所提到的网吧问题,就我所知,好像网吧是禁止未成年人进入的,如果网吧有不少未成年人,我想更多的时候,你应该去质疑社会怎么了,而不是网络游戏怎么了?相对应的,在家人的陪同下玩游戏,就我所知,在超过80%以上的情况下,可以提升家庭内部亲情,还可以放松孩子学业的压力,以及增长小孩子的眼界。而经常性驻足于网吧这种环境玩游戏的孩子,大多数情况下,父母都不是良好的第一教育者,对教育方式方法都不太懂,对小孩子的关心和体贴也往往不够。每一个人都有一种倾向,小孩子如果在教育上有了问题,那一定是外界的什么原因,不是自己的原因,现在的托辞是网络游戏罢了,如果家长们更愿意多关心自己的孩子,愿意了解小孩子们的心思,同他们一起玩乐,不论是网络游戏还是读书活动,都只会让小孩子们能从中得到助益。    至于电脑对健康的影响,我想肯定是有的,所以以前的CRT显示器,逐渐变为液晶显示器,但也会越变越健康。以后的社会如果不能熟练运用网络运用电脑,只会劳力者治于人,而且高阶的工作我想没有什么能离得开电脑。在正确的指导让孩子早些接触网络,融汇各种网络知识,电脑的使用,只会让孩子在将来的舞台上走得更远更轻松。    至于网络游戏,一种新型的娱乐方式罢了,如果真要扯到害人,所有的娱乐方式都害人,因为它们都不事生产都可能成瘾。  
  还是没有明白你所说的合适的认知疗法。看不明白。  
社会的问题我们管不了,只能管自己的孩子,建议朋友管好他们的孩子。一个八小时工作的成年人,好像没有时间经常网吧。网吧注定是部分青少年堕落的场所。  
娱乐的方式多种多样,不能将娱乐方式一勺烩。广义上讲,唱歌是娱乐,吸毒也是娱乐,难道你说爱好或者痴迷唱歌,与吸毒成瘾是一样的?
  一个八小时工作的成年人,为自己家的孩子用二千元配一台电脑并不是不可接受吧。让孩子在家在家人的指导下玩玩游戏上上网学学新东西也不是不可接受吧。    另外,吸毒可不是娱乐方式。  如果一个喜欢唱歌的孩子,经常去KTV厅唱歌,到各色演艺吧驻唱,相信你不会觉得比去网吧好多少吧。  唱歌(唱K在KTV厅),跳舞(蹦迪在迪厅),打麻将(麻将馆),诸如此类,你会发现,只要在社会上的场所,都难免有不好的影响,如果放在家里一般都不会有什么大问题。    再说明白一些,你读到网瘾者的故事,相信大多离不开网吧二字,在自己家中上网的学生又有多少有网瘾呢?现实中,又是什么样家庭的小孩子会常驻网吧呢?糟糕的网吧经营环境,和网络游戏又有什么关系呢?我和你一样不喜欢网吧的环境,未成年人去网吧不怎么好,但如果是在自己家中的电脑玩玩网络游戏可没有那么让人不放心。
  至于认知疗法,如果当真感兴趣,建议习读一些心理学书籍,毕竟如果学个皮毛样式便照样画瓢,对受治者可是没有半点好处。具体案例有具体的不同,所以就算是同一种疗法也有不同的操作方式。
  支持狐星
  在家里适当的玩下,不沉溺网游    也是可以的
  我也很喜欢玩冒险岛~~~不过你女儿是小孩子,我已经是研究生了  我是在迷上冒险岛之后考上研究生的,所以我也没觉得网游毁了我~  相反写了篇分析冒险岛的论文当作业教给老师,还得了高分呢    我男朋友是靠游戏赚钱的,一个月几千块~~呵呵比上班的工资高很多    所以我觉得网游到底毁不毁人关键在个人自身的态度吧
  考上研究生并不是网游无害的标准。网游有害与否,并不能用网游者是否考上研究生来说明。如果考研或考试成绩等于有本事,那么,你不网游,你可能考试成绩更高;如果考研或考试成绩不等于有本事,你考研成功,只能说明你拿到研究生入门证,好像现在的研究生比较多,不知有没有超过当年的本科生。别的什么也不能证明。  靠可能让人成瘾的游戏赚钱,与靠卖可能让人撒酒疯的酒赚钱,一样,就是个职业,既不丢人,也不高尚。
  不要认为我说我考上研究生在显摆,在这个年代这没有一丁点骄傲的理由  我的意思是,并不是一迷上网游就会昼夜颠倒,茶饭不思,学业荒废。  同样,本人也从来不说我男朋友靠游戏赚钱怎么高尚了。  是我的表述不清晰还是你理解太深奥?
  楼上的经历有些启发性。归根结底,对自己行为负责的是自己,而不说网游等。
  to:learing  既不是你表达的问题,也不是我理解的问题。好像是你的思维问题,就是以自己的个案来做典型判断。好比人家说,吸烟有害健康。你说,不是呀,我认识的一个老爷爷活到九十岁还吸烟,身体没有毛病啊!人家说,酗酒无益,你说,没有啊,我认识的一个兄弟,醉酒后作画,妙不可言啊!  
^_^,开个玩笑!
  对楼主大名仰慕已久,进来瞧瞧.    网游如同炒股,开车,人活一世,终究应当经历一下的,有没有益处,经历过的人更有体会。    
  我也玩网络游戏  &武林外传&  如同电视剧名一样,  挺可爱,有趣的,    下班没事玩玩网络游戏,  不沉迷,  挺好的!  而且能修身养性呐!  
  人生就是一场时间的游戏
  网络游戏对政府来说,就像烟草行业酒水行业一样,明知道危害大,但税收也多,所以就无所谓了
  to:萧瑟秋风今又至  
说网游修身养性,好比说打麻将有益健康。  
你不沉迷网游,有的孩子不行啊.好比你吃肉不胖,就跟另外一个正在减肥且嘴馋的人说,吃肉不影响减肥。  
  星老大,  我说的修身养性只针对我个人而言啊!  在游戏里我不计较得失,  不与人针锋相对,  不像某些玩家那样对游戏币看得比命还重要,  不欺负那些弱小的玩家,  我也常规劝那些在游戏里闹矛盾的人,  我觉得大家都很和善啊,  游戏有时候还是好的,  别把它一杆子打死哦!  看你这么一说,  我已经觉得我是个无所事事,  难以为人师表的人了,      其实只要引导得当,  我觉得孩子在学业压力很大的情况下,  也可以玩玩啊,  凡事不要过份即可.    
  网游确实让许多人尤其学生深陷其中,不能自拔,大城市为此专门开了诊所,治疗网游上瘾的孩子。有点戒毒所的意思。  要如何解决这个问题,还真不容易。  目前比较有效的办法是根据在线记录,由软件自动判定,超过时限就没有经验。等于强制管理。  究竟是网游出了问题,还是游戏者出了问题,还是二者都出了问题?
  萧瑟秋风今又至 :    呵呵,注意自己的观察力啊? 狐星不是孤星啊
  疯狂,教师版也来这一出啊!  孤,狐,差了去了!  惭愧,嘿嘿
  本人2D盛大的传奇和传奇世界玩的很好.可是过时了.现在的3D网游不想玩,因为进去找不到高手感觉了,好象和我缺乏立体思维想象空间有关.
  网络游戏的确可怕,但它原本不应该是可怕的,其中的原因实在复杂......  眼下,我们的孩子如果连网络游戏都不感兴趣,那么他们会对什么感兴趣呢?是学习吗?他们是在凭兴趣学习吗?
  我玩过一段时间魔兽世界,感觉自闭的孩子玩点有好处,当然要有人带着.
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规同时转发到微博

我要回帖

更多关于 冒险岛766 的文章

 

随机推荐