真三国无双4武器7武器附加属性有什么用

真三国无双7武器属性大全,搭配心得分享_9号下载关于三国无双7猛将传新增武器属性找不到问题
关于三国无双7猛将传新增武器属性找不到问题
三国无双7with 猛将传 ps4 版本,武器属性增加了几个,其中包括暴风等。为什么我无论如何都看不到有任何一个掉落或者购买的武器有暴风属性? 新增属性的武器在那里获得? 是我弄错了什么吗?
暴风,烈火,迅雷,彗星,百花 这5个属性要打名字相对应的挑战模式,挑战胜利后会得到。斧钺,铠袖,戦靴,罗刹,煌武这5个属性是在将星模式某一区域100%压制皇帝奖励,就一把不量产
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真三国无双7猛将传武器全属性说明
日 14:30&&&&&阅读(336)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在猛将传的武器属性中,其中总共分为两种一个就是基本属性三相克属性(三すくみ),另一个就是附加属性了,附加属性类别是比较多,而且一把武器最多的话只能加到6个附件属性,下面就是真三国无双7猛将传武器全属性详细说明。
下面先来说说基本属性三相克属性:天,地,人。每个武器模组都会有是那种不同的基本属性的,三个属性都有优劣关系的。
当三相克关系处优势时即可发动进行追击的旋风连击(ストームラッシュ),处劣势时则可发动进行一发逆转的易武反击(ヴァリアブルカウンター),当处于劣势时对方武将头上就会出现感叹号!,这时对他攻击就没办法使他倒地,对方会对玩家使出旋风连击等种种劣等条件。
相克的关系就像这样,人〉天〉地;天〉地〉人;地〉人〉天。
下面就是附加属性了,这个属性是有等级的设定,跟效果成正比关系的,黄字属性就是没有等级的。
荆棘:将受到的一部分伤害返回给对方
方円:可防御来自后方的攻击
狂乱:体力越少攻击力越高
猛攻:攻击力上升,防御力下降
鉄壁:防御力上升,攻击力下降
乱撃:无双乱舞威力上升
连撃:连续攻击威力上升
神速:攻击速度上升
连锁:降低连段难度
火炎:使出火焰造成追加伤害
冰结:一定几率下冻结敌人
雷撃:使出雷造成追加伤害
旋风:对防御中的敌人造成比例伤害
斩撃:造成一定的伤害,同时在一定几率下一击打倒敌人
病毒:使出毒造成追加伤害
闪光:造成一定的伤害后敌方爆炸
疾走:敌方掉落韦駄天靴
治愈:攻击时回复体力
高扬:攻击时大量积蓄无双槽
开眼:攻击时大量积蓄觉醒槽
诱爆:攻击时产生冲击波
诱雷:攻击时产生雷
爆花:承受伤害时一定几率下产生冲击波
雷花:承受伤害时一定几率下产生雷
背水:频死起身后攻击力2倍
忍耐:频死起身后防御力2倍
脱兎:频死起身后移动速度上升
裂帛:受身成功时发出气合波,对敌人造成伤害
相扬:2把装备武器的相克属性相同时攻击力上升
相坚:2把装备武器的相克属性相同时防御力上升
怯懦:攻击一定几率下使敌人陷入恐慌状态
気绝:攻击一定几率下使敌人无法行动
蜗牛:攻击一定几率下使敌人迟缓
凯歌:击破敌人时回复体力
咆哮:击破敌人时大量积蓄无双槽
胜哄:击破敌人时大量积蓄觉醒槽
小槌:攻击防御中的敌人时掉落金钱
无双乱舞固定为真无双乱舞
顽强:不会被崩防
突风:提高对被卷入吹飞的敌人所造成的伤害
真三国无双7with猛将传
游戏标签:
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游戏平台:Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:光荣
发行时间:日
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帖子精华0积分467金钱4756 荣誉0 人气2 评议0
在攻略上看到c技有效果类和打击类,不知道如何区分呢?如何判断一个c技是效果类的还是打击类的?纯效果类攻击,[冰]无效,什么样的c技是纯效果类的?还存在其他种类么??
很多武器属性,比如[旋风]、[分身]在效果类c技中都无效,纯效果类攻击,[冰]无效,不知道还有没有其他武器属性无效的情况?如何判断一个c技是否会附加武器属性呢?
UID2289051主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱482 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 29, 距离下一级还需 171 积分
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话说我都不知道怎么辨别,自己打着爽就可以了,管它那么多干什么,我又不做研究
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打击技中最容易判断的,就是武器打上去的技能,肯定是打击技。
至于那些斗气,震地板,踢腿,放波,子弹,弓箭。。。有一些是打击技,另外一些是效果技。。。
这个没法分别。。。很乱的。。你就全当效果技吧。
效果技分身旋风无效。勇猛不一定。破天不一定。。。反正很乱。。
无敌很寂寞深渊尖兵
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属性随便怎么搞都能过激难了
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原帖由 js880203 于
18:48 发表
打击技就是用武器直接砍到敌人身上的C技,比如赵云的C技基本都为打击技
效果技就是释放一些带属性或不带属性的球、光柱、力场 等等,比如甄姬、曹丕的C1,立花的C5(两个雷球)C6(一个大范围光圈,自带雷)C7(一个光柱)。远吕智C3-2 ...
原来如此,这个似乎真的很复杂,不深究了。
感谢大家的回复。
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真三国无双7 with 猛将传 DLC武器病毒属性详解
发布时间: 16:42 () 作者:3DM论坛— 编辑:Fantasy
《真三国无双7 with 猛将传》DLC武器病毒属性详解。rt,用了病毒属性才发现这属性想当nb,看简介是给与毒属性伤害,电子书说是减防我可以肯定的说,没错!而且减防幅度达到10级时80%之多!—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》DLC武器病毒属性详解。
rt,用了病毒属性才发现这属性想当nb,看简介是给与毒属性伤害,电子书说是减防我可以肯定的说,没错!而且减防幅度达到10级时80%之多!
至于电子书上说无双没效果是因为减防的实际时间远远小于绿色光效的持续时间,基本上减防的有效期就只支持C技使完,这样的话,实际上就是加强了C技的伤害,对那些伤害高却只带一段属性的C技,带个病毒是可以秒人的!
当然,这也要攻击力跟的上,1级人物想靠这个秒人不太现实,不过至少可以打得动人不是吗?
顺便盘点一下其他几个需要C技触发的属性:
火炎:没修改之前这属性太坑爹了,除了100%发动以外没啥优点,毕竟烧血速度太慢了点;
结冰:没有任何附加伤害,但是限制效果倒是极强,主要作用还是控制而非输出;
斩击:传统属性,百分比击杀,比较看脸,据说加个双诱可以提高触发率?那不就是说双诱算C技可以带属性,那么老曹同志带个引雷、引爆再加斩击可以变相触发属性?这个貌似有尝试的价值;
旋风:从百分百触发到防御才有效,我认为改的好,否则斩击和雷击就没有存在的必要了,现在就有技术含量多了;
雷击:一样的百分比伤血,据说和引雷会冲突,那么究竟是谁覆盖谁?正常应该是雷击判定更强一点才对,毕竟它伤害大,几率低还只有C技能出;
病毒:不要被绿色光效骗了!病毒的持续时间实际很短,比较适合单段属性的C技,多段的话你就是再多几次他也只是一样的减防80%不会扣到负去!
闪光:比较群战的属性,因为他结算的是你造成的总伤害,所以这属性人越多越容易出,单挑基本出不了,比较适合那些大开大合,方技比较安全的人物使用,那是一片片的爆,敌将一堆堆的秒,人少的话就没必要用闪光了,果断换武器更快(一把武器带病毒单挑,一把带闪光
群殴是个好选择)
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