魔兽世界掉线问题潜行问题

魔兽世界潜行者武器专精问题拜托了各位 谢谢_百度知道
魔兽世界潜行者武器专精问题拜托了各位 谢谢
我DZ是SW毕业DZ但没有双刀。我武器是双爪。但我洗了一个爪子和锤的双专精天赋。请问一下SW所有BOSS我破甲都受益吗?我命中无烹饪260 急速261?是双爪子天赋好还是主手JD爪副手迅刚锤好?
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用锤SW的基本全是高护甲BOSS 那样锤专的十五的高收益就出来了 但是要求团队配合 DPS会很高 手法也是必须的希望采纳
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出门在外也不愁魔兽世界WOW潜行者DZ 2.4.3 修改后的装死到底怎么样?请高手来请教_百度知道
魔兽世界WOW潜行者DZ 2.4.3 修改后的装死到底怎么样?请高手来请教
- 装死:该天赋被显著的重新平衡。致死一击将不再被100%的吸收。如果潜行者的生命低于10%则致死一击将仍然被100%的吸收;如果潜行者的生命值高于 10%则吸收的伤害量将以使其生命降低至10%的量为准;在接下来的3秒内伤害并不总是被吸收90%;吸收的最大值为90%,由潜行者的韧性决定。伤害减免值等于潜行者的韧性使他们受到的爆击伤害减免值的4倍。现在感觉 装死 好像费拉顺便请教下 装死 的用法,实在不会用,总是装死后2秒就挂啦盗贼高手快来指教下
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现在的装死多了两点不同,一是触阕薅疯甘莨仿孵湿覆溅发装死必会减到不足10%血,是避免了以前挨了重击而过早触发装死的情况(比如你在半血的时候被炎暴砸出装死了),这个改动很正常,实际影响也不是太大,消除了以前BUG的成分。另一个是免伤,不再是全90%而是受装备的韧影响,贼的韧一般都是控制在350左右(T6混穿贼200左右,不要和我提其他低韧贼……荣誉装混穿牌子?呵呵),就说350韧吧,大概能免17,18左右的暴伤(记得不是太清了,应该差不多),那4倍是72%,相当于老版本装死的3倍伤害了,自然不会再像以前那么NB。至于怎么用,用法依然啊。还是该怎么打怎么打,装死出了立刻吃糖开战斗大师。别那么悲观了,装死只是不能像以前那样当无敌用了而已,在战场里被近10人集火了也能潇洒的活3秒再死甚至跑掉,不管怎么说装死依然能挡一次致命攻击,3秒之内只受1/4伤害,不错了。不过自从装死削弱了之后JJC里有先杀贼的了……唉~~呵呵,真是,什么世道啊。别再像以前那么勇敢的冲进敌人堆里强打强控,自己小心些就是了。
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假如你还有15%的血
别人的一次攻击能给你打到10%以下
甚至打刑恿篙琳蕻劳戈拥恭票死, 你的血会变成10%
其余的伤害吸收
和韧性挂钩了....算是小幅削弱,如果你有400多韧,那么效果和以前的差不多....如果你韧性低,那么装死就基本没用了...这个修改主要是因为2.4.3以前5V5JJC的高端盗贼有很多穿半套S装半套T6疯狂输出.....这个修改就是让盗贼穿会S装
一个被动技能 难道需要你会用吗总之如果你韧性在400左右 那假死和以前效果差不多高端DZ韧性一般在350到400之间的
准确的说 如果你的韧性在443的时候你的假死可以吸收的伤害和没改以前是一样的但是 即使你韧到了443 如果你血量高于10%没改版以前你吸收了伤害不掉血 但是现在吸收了伤害你的血依然会掉到百分之10以内
假死是被动技能,你是用不了的。觉得假死不好,那只能说明你韧性不够。以前和现在版本的区别就是,以前随便一个贼都能抗3秒,现在只有高韧贼才能抗得住3秒了。
450韧才能达到以前的90%效果
我觉得还比较有用吧,虽然不如以前那么爽了,特别是在JJC22还是有效果的,一个缓冲可以让你有时间消失或者其他什么的.如果没有这个缓冲...直接一招暴死...还是郁闷哦...这个至少还有个死亡宣告,缓冲2秒...
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出门在外也不愁魔兽世界潜行者武器选择问题_百度知道
魔兽世界潜行者武器选择问题
,,为什么升级都选择单手剑
是不是武器伤害 上线高
暴击高啊,潜行者主手
都会出暴击的吗,,还是只有主手出暴击,,,,,,
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但副手只有50%的伤害。第二个问题,不只因为爆击。,第一个问题,主副手武器都会出爆击,技能的伤害都高,选择单手剑是因为武器伤害高,所以普通攻击,
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DZ一般都是主手拿剑,是很划算的。还有一个原因就是剑比较拉风,提高攻击的频率,副手拿匕首协助DPS,主要伤害,再加能在匕首上涂毒,单手剑的平均伤害高,玩DZ的如果加剑专精还能得到额外攻击,玩DZ的喜欢将它放在副手,所以很多人喜欢用剑来升级。匕首的平均伤害低,但速度快,有些人喜欢玩ZS,其实就是喜欢武器的拉风呢。,
双手都会出暴,只是因为副手一般都要快速的,所以说副手暴了数字也不高.升级选单手剑是因为1.单手剑相对较多,好到手.2.匕首贼不适合升级,怪是跟你转的,不晕掉怪根本找不到背...那些技能没法用.3.单手锤相对少,切锤专的天赋感觉对升级没什么帮助,拳套倒是不错,但是低级拳套实在少得可怜.所以都用剑,点剑专.同档次的武器,如果速度相同的话,DPS是一样的,剑相对于锤和拳套更稳定,就是说下限高,上限低.没什么爆发力,但是也不会出现人品不好的时候...所以就伤害来说没什么区别.盗贼只要不是毁伤贼,都是主手越慢越好,副手越快越好
其实拿剑主要是为好看 拉风 楼住你也可以自己去看下除了副本出的武器外荣誉套 和JJC套你看下单手武器属性是一样的主要天赋了战斗贼么 剑攻击有一定的几率出现2次攻击其他的就是都加爆了
1.主手和副手都要出暴的,但是没有强化天赋的话,副手伤害(包括暴击)都只有主手的50%2.很多人选择单手剑+战斗天赋来升级,主要是战斗天赋有个剑专精的天赋,通俗理解就是有一定概率可以多攻击别人一次,另外就是 剑的平砍伤害比较稳定。3.关于第二点,很多人是因为战斗天赋才使用的剑,如果是其他天赋的话(不一定要拿剑了,比如出血的话只要主手用伤害上限高的武器就行)升级一般没有战斗天赋那样有效率哈
主副手武器都会出爆击,但副手只有50%的伤害。 选择剑1是拉风2是战斗天赋有个增加攻击的天赋3是高级的武器贼当然首选蛋刀,但是到等级下的锤子和匕首都没剑的好
主副手武器都会出爆击,但副手只有50%的伤害。,选择单手剑是因为武器伤害高,所以普通攻击,技能的伤害都高,不只因为爆击。
双手都会出暴的,这个你放心另外选剑的原因最主要的是剑的速度一般都比较慢,上限高,放在主手技能伤害高配合战斗天赋或者敏锐天赋都是不错的选择
双手都会产生暴击。战斗天赋拿剑是最好的因为剑转精这个天赋出发几率很好。武器还要看秒伤,不是完全看上限来决定的。如果你要堆暴击建议你拿JJC装备
双手都会暴。选择剑的原因有1:上限比匕首高。2配合战斗天赋能小aoe下下。。。3:练级任务会给不错的剑。
两个手都会出的。因为职业关系,伤害输出很不稳定,选择剑放在主手能稳定伤害的输出,主手技能伤害输出的稳定配合天赋,这样才可以更强。其实自己可以感觉的刀,用其他武器经常出现MISS
都会出暴 主手 要上限
副手要速度属性
兄弟你不都知道了嘛!把自己肯定一下就是答案
都会出暴的...武器伤害上限高一般是放在主手
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出门在外也不愁> wow蓝推:药水将不破潜行 6.0疑问回答
wow蓝推:药水将不破潜行 6.0疑问回答
14-06-16 13:34 来源:NGA 作者:otarma
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  Q:决心收益在坦复数目标的时候有降低吗?还是说因为不会带来轻松的dps提升所以不会降低?
  A:目前会降低。
  Q:可以让药水不打破潜行从而降低开战前喝药水的难度吗?
  A:可以。
  死亡骑士
  Q:没有心脏打击后,血DK与邪DK的攻击区别在哪?
  A:我没懂你的意思,二者没多大交集。
  Q:除了血的被动效果外,使用传染和灵界打击,用凋零缠绕填充,与邪的区别不大。
  A:凋零缠绕类似。传染都有,但用法完全不同。其他也完全不同。
  Q:瞄准射击的多重打击会受精确瞄准的影响吗?这样的行为在其他类似的情况下也一样吗?
  A:对。对。
  Q:可以把复原和切割合并为单一法术来促进盗贼终结技的使用,把我们的生存能力提高一点。
  A:在攻防之间做出选择很有意义。
  Q:6.0会取消绿火吗?
  A:不。
  Q:6.0之前拿到绿火的话,到6.0有个光辉事迹?
  A:是的,在资料片上线前。
  Q:加洛什不在了,为啥绝大多数部落建筑还是继承了那个骇人的&万千钢刺&风格?
  A:尖刺不是加洛什发明的,WC3的兽人农场就充满尖刺,但当时没有现在这么cool。
  Q:但是,以前不是钢铁建筑、钢铁尖刺、熔铸屋顶。以前是帐篷和木制尖刺,部族风格,不是金属风。
  A:你就把现在的风格看成是部落的工业革命好了。
  WOD属性
  Q:多才多艺难道不是织雾的最佳属性?
  A:不是最佳的治疗输出属性,没有双重效果。
  Q:如果一个技能爆击,并且触发了多重打击,多重打击的伤害是爆击量的30%还是普通命中伤害的30%?
  A:最初命中的攻击的伤害(不管爆击与否)与多重打击命中的伤害无关。伤害是分开计算的。
  Q:WOD里急速对GCD的影响机制是什么?
  A:急速降低GCD。
  Q:我不爽的是,nerf前,正义点数的获取速度已经非常慢了,现在是在搞啥?
  A:你还记得上次单排(非随机)普通难度的场景战役是什么时候吗?
  Q:我刷正义点换传家宝时,很快就放弃了,因为物价太贵,而获取速度太慢。
  A:你是什么时候刷的?现在每个5人本boss给100点。
  Q:是我的错觉吗?触手登场是不是说明这是古神的一部分?
  A:暮光之锤邪教徒与古神有密切联系,是他们占领了黑暗深渊。
  Q:重制版黑暗深渊和剃刀系列副本有100级H和挑战难度吗?还是说只有低级版?
  只有低级版,我们只是想给少数略微过时的5人本一点爱。
  Q:你们这么多年来一直都想要练习赛,现在终于有了,记得兑现你们&爱它到永远&的承诺。
  你们不是想提高PvP参与度吗。把套装样式改成一模一样太懒了。
  A:你们随随便便就把&懒惰&的 帽子丢到别人身上,但却对别人工作得多努力一点都不了解。
  Q:wod里PvP装真的跟pve装模型一模一样吗?为什么?
  A:对高端玩家来说,套装再也不是梦寐以求的东西了。我们想要更后面版本的内容奖励的装备看起来也更酷。
  Q:那么,请澄清一下,T17套装也就是S16套装?
  A:对,但史诗难度的造型比普通、英雄要帅一些,精英版也比普通版要帅一些。此外,现在的叫法是德拉诺S1。
  Q:计划重新加入某些已经拿不到的旧式PvP装备吗?(CTM第一套、鞋腰带护腕、PvP和MOP的武器)。谢谢。
  A:我们也想,只是目前有很多更要紧的事情要做。
  Q:因为史诗难度模型不同,所以PvP就只能用pve的模型了?得了吧。
  A:按你的逻辑,也可以说,因为精英难度的模型不同,所以pve就只能用PvP的模型。PvP并不是获得的爱不够。高超技术和持久投入会在PvP和pve中获得更深入的回馈。史诗难度和精英PvP装的模型与其他不同。你看问题的角度很奇怪。
  Q:我更想看到PvP的模型与pve不同,而精英版的颜色再改一下。
  A:目前就是这样,但没有激起大家的热情。
  Q:顶级玩家获得更佳奖励,这一点很棒,我赞成,但95%的PvP玩家只能穿pve套换色版的话,也激不起热情。
  A:&换色pve套&是严重的错误描述。
  Q:这一点需要你们澄清一下。史诗难度和精英PvP装是同样的模型,不同的颜色吗?
  A:颜色不同。
  Q:alpha测试里可以去阿斯兰玩吗?不行的话,什么时候才行呢?请发一篇阿斯兰的博文吧!!!
  A:还没准备好,不能进行公开测试&&但是我们马上就会进行至今最大规模的内部测试了。这样回答满意吗?
  Q:如果需要的话,你们是计划把什么都压缩是吧?
  A:我们是想把基础韧性降低到0%,也就是说,血量的膨胀比我们最初预计的要高。
  Q:PvP和pve装等不同,需要PvP强度弥补吗?
  A:不需要。
  声望/任务
  Q:霜火岭依然有那么多东西等待我去探索。92级了,完成了4/6的剧情,但还是有很多东西等待我去狩猎!
  A:这一次,我们把探索性的玩法作为重点,希望你从中发现快乐!而且我们还有很多没有做。
  Q:我的宠物自己干掉一个怪的话,我就拿不到战利品。这一点会改吗?单刷的时候实在很不爽。
  A:不大可能改动,会造成漏洞。
  Q:其他&非主动&来源的伤害没有战利品也是因为这个吗,比如闪电之盾?
  A:对的。不输入指令造成伤害就应该不产生拾取权。这是为了防止不用操作刷怪。
  Q:对的,这次有很多稀有怪,非常非常多,比以前任何时候都多!
  如果那么常见,又怎么能叫稀有呢?
  A:升级时碰到的稀有怪就是要让你去邂逅,满级内容里的稀有怪更稀有一点。
  Q:现在alpha版里,某种稀有只要被某个玩家杀死过,重新刷新后对那个玩家就不再是稀有的了。这就是你所说的&邂逅&的意思吗?
  A:对滴!第一次邂逅你一定可以获得奖励,但你不需要刷这个怪来赚战利品和经验值(其他还有很多东西可以让你赚这些),我们通过这样的方式让你直观地明白这一点。
  很多alpha稀有怪都需要&自由染红&功能,应该都像永恒岛的稀有那样。
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《魔兽世界》熊T提问:潜行队的各个BOSS怎么打?
最好原创~,E缪,N乙丫垂嗤,,,1纠凑饧父霰揪屠吹蒙,,,箏我怎么会知道,,老2,今天去潜行队刚到沼泽老1,后来挂了队才知道原来他们以为我会打,,,,,请别复制,,为了方便,请知情高人详解潜行的3个本,各个BOSS都应该怎么杀(对于熊T来说),知道我会躲开蘑菇的,注,突然发觉血下得很快,老3,,,,等等,,感觉不整合,,SS杀的时候还就没在BOSS身边呆着,17173的一些东西了,要清晰的。沼泽老1,没干过T,
提问者采纳
(那破boss会陷阱然后退后放瞄准,然后靠着墙拉,总之就是远离来时的路免得add,,让boss背对人群,开怪,进到最里面精灵火开之,)绕着那个拉,而且是靠后的水箱奴隶围栏,在通道里面杀,2个t的话好弄一些,去到最里面沿着右侧能一直走,这时候容易add)重点,副t或者是z拉一个水,拉过来,治疗找门口那个蘑菇卡住,等boss上桥了再精灵火拉下来,到了那之后先吧后面的一个蘑菇人110清了,主t拉剩下的一个水和boss,boss放蘑菇后你就后退着拉绕着那个走,自己敲的,那个广场从进去看左侧里面那里有一个大树(,开怪之后就吧boss拉到水箱边,靠着拉住就哦了,好像蓝色的,,拉住,(尽量靠里面的水箱)Boss抽水箱了就打水箱,拉住就ok3号,基本都在近战那里放)副t看情况宁静,2号,,基本一圈回来蘑菇就没了,,一样,幽暗zz1号,神来了,靠墙拉,小的交给z了3号,,记住拉到水箱边,小的不管,总之,在拉到下一个水箱,到左手边集合,,副t看情况宁静,要是没打过普通的理解起来会费劲些,),一个大蘑菇人,注意躲像d的飓风术的技能(近战多,3号,,靠墙,到里面杀,上面有个能靠着的地方(一根像木板的东西,,沼泽3副本,直接杀了2号,t就是拉Boss,,过去的路很痛苦,拉住就ok了(治疗压力大了点,蒸汽1号门口1组1男2女的110最好清了,过桥,先杀,,那技能很痛,尽量躲火焰新星图腾(或者让z躲)没什么别的,枯枝,,进去直接rush boss,额,门口2小弟看情况清,潜行进去到水上的台子,水边上有路,,boss正后方那个水箱是假的,,让输出在他肋骨那里砍,更多的看dps和治疗,,,2号,运动战,不清的话要多小心,,然后水箱破,没说的,,慢点,里面有空场,,里面拉4号,1号Boss前2个男的110先杀了,,)以上,,走到最最里面boss后面,
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开闪避抗 血下快完的时候翔攻 另一个上 快灭时候开消失,
奴隶1:抗着BOSS,出图腾了去打一下,贼要打的话你就别打了,没其他要求;奴隶2:硬抗着,没要求;奴隶3:继续抗着,BOSS喷毒的时候注意看目标,一旦目标转移就马上嘲讽,另外要把BOSS的背留个其他人。蒸汽1:先拉着BOSS和一个水元素,等水元素都死掉就全力拉BOSS,注意躲落雷,就是跟飓风术一样的那个东西,那个技能释放很规律的,感觉差不多要发动就提前走;蒸汽2:抗着BOSS,小的出来就用范围攻击技能打一下,打断小的治疗;蒸汽3:抗BOSS同时把BOSS拉到饮水机旁边,方便盗贼转目标,BOSS抽水的时候你可以和盗贼一起打饮水机。沼泽1:躲蘑菇,注意走动;沼泽2:靠着一个不能后退的地方拉BOSS,防止被击飞,让治疗注意解毒;沼泽3:熊可以睡,你就拉着BOSS,让各职业都贴上来打,自己可以带个徽章,被冰冻后可以看情况解掉,防止BOSS走的太远;沼泽4:硬拉着BOSS,其他没什么要你管的了。
ZZ老一前两小弟可以无视,拉BOSS到一角,放蘑菇就拉走,当然不是一放蘑菇就拉开。到最后阶段BOSS会绑住自己,你有多少输出伤害它就回多少血,因此你别犯超小白问题就行。老二纯属木桩,MT站柱子前就好,DPS别捅肛门就好。老三貌似不能讽嘲,MT能拉住两个那是最好的,只能拉一个那就拉熊,DPS谁OT谁就开闪避,3个DZ6次闪避啊,BOSS的伤害不高,不过老被打就受不了咯。治疗别站台远,以免被熊冲。老四往死里打就好,必要时就宁静。蒸气老一,MT拉BOSS,DPS速度杀了两小弟,小弟吃晕所以很好对付,就怕治疗不上…orz.要躲BOSS放的云。完事别忘刷卡。老二较耗时间,MT拉好BOSS,DPS杀修理工,也要打断BOSS冲电。老三跟往常一样,照样要砸缸,不过只有三个缸,有五个,不过很危险。还有几个是假的,MT别拉错了。WL是最简单的了,老一除了星火TT其他的都打掉,当然要远离易燃品咯。老二也是木桩,就不说了。老三较吃力,就是毒性太强了,DZ们要用斗篷哦。还有风暴区FB也可以潜行,有的BOSS就过不了。YXPT也可以潜,挺难的,还得看老三的对伍。有个BUG可以让会潜行的单刷FB,而且是秒杀BOSS,那就是死亡矿井,BOSS全部秒杀。潜行队BOSS没什么,就小弟很恐怖,所以要先学会熟悉各潜行FB小弟的动向跟位置。要做到效率就得这样。
一个冲老鸟的小白
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