(⊙o⊙)…,大头的进化炮台放在lol防御塔塔里优先攻击lol防御塔塔?好扯淡啊

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4大头黑默丁格攻略:玩一样的心态完成五杀
S4大头黑默丁格攻略:玩一样的心态完成五杀
文 章摘 要
大头黑默丁格攻略:玩一样的心态完成五杀
  黑默丁格能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复。
  黑默丁格布置一个机枪炮台,炮台还拥有次级武器,可进行穿透性激光攻击。(炮台对防御塔造成的伤害减半)
  消耗:20/20/20/20/20 法力和套炮台配置
  冷却:1/1/1/1/1
  黑默丁格在目标地点放置一座炮台。炮台会优先攻击黑默丁格的目标,以及正在攻击黑默丁格的敌人。炮台的生命值会随着黑默丁格的等级的提高而提高,并且在黑默丁格远离炮台时,炮台会进入休眠模式。黑默丁格每秒生产一套炮台配置,并能同时持有1/1/2/2/3套配置。 H-28G进化炮台属性: 生命值:150,175,200,225,250,275,300,325,350,375,400,425,450,475,500,525,550,575。 攻击―加农炮:每次攻击造成12/18/23/29/34(+0.15)魔法伤害。 攻击―激光:每过16,16,16,16,16秒,对一条线上的敌人造成40/60/80/105/130(+0.55)魔法伤害。 炮台的放置数量上限:3
  解析:Q技能是大发明家黑默丁格主要的线上消耗技能和清兵技能。注意大发明家一定要保持在炮塔的附近,可以持续的回复炮塔的生命。
  黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,发射数枚长程导弹。
  消耗:70/80/90/100/110 法力
  冷却:11/11/11/11/11秒
  黑默丁格以鼠标悬停处为焦点,呈扇形发射5枚导弹。每枚导弹造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。敌方单位可以被1枚以上的导弹命中,但额外导弹的伤害值会降低: 英雄和野怪:12/18/24/30/36(+0.12)魔法伤害,最多受到108/162/216/270/324(+0.93)魔法伤害。小兵:基础伤害值的60%。 焦点越靠近黑默丁格,导弹就会越分散。
  解析:W技能是大头黑默丁格远程的消耗技能,但是命中率不高,而且会被小兵格挡,所以建议副升级。
  黑默丁格朝目标区域扔出一枚手雷,手雷在爆炸时,会对被手雷直接命中的敌方单位造成伤害和晕眩效果,并对附近的所有敌人造成伤害和减速效果。
  消耗:85/85/85/85/85 法力
  冷却:18/16/14/12/10秒
  射程:970
  黑默丁格向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的所有敌方单位造成60/100/140/180/220 (+0.6)魔法伤害和35/35/35/35/35%减速效果,减速持续2/2/2/2/2秒。位于爆炸区域中心的敌人还会被晕眩1.25/1.25/1.25/1.25/1.25秒。
  解析:大头黑默丁格唯一的保命技能,因为技能带延迟,所以需要非常好的预判,也可以在敌人近身后施放,可以提高命中率。
  黑默丁格通过发明进行一次技术升级,使他的下一个技能拥有强化效果。
  消耗:100/100/100法力值
  冷却:100/85//70
  让下一次基础技能免费施放,并提供强化效果。再次激活就可取消。 H-28Q尖端炮台:放置一座炮台,它的加农炮可以造成90/110/130(+0.33)魔法伤害,并且它的激光枪可以造成225/300/375(+0.8)魔法伤害,持续8秒。它拥有溅射伤害,免疫控制效果,它的攻击可以使目标减速25%,并且它不会算在炮台限制里。 海克斯导弹集群:发射4波导弹,每波导弹造成135/180/225(+0.45)魔法伤害。被多发导弹命中的英雄和野怪所受的伤害会降低,所受的最大伤害值为500/690/865(+)。 CH-3X闪电手雷:发射一颗能够弹跳3次的手雷,造成150/200/250(+0.6)魔法伤害。晕眩和减速的范围都得到提升,且减速效果增强至80%。
  解析:大头的R技能类似于扇子妈的大招,用于加强小技能的特殊效果。打团的时候,建议把大招给Q技能,可以造成成吨的伤害。
  技能加点
  大头应该优先升级自己的Q技能,可以帮助你快速的清线。然后副W技能用于远程消耗给对方英雄施压。前期E技能作为一个控制技能只升1级,有大招升级大招。
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