ff14 魂晶时钟能拿两个相同的吗

  50级24人Raid副本-远古之民的迷宫-水晶塔攻略
  开启条件:
  首先,需要依次完成以下一连串任务
任务接受地点
古代阿拉格文明的遗产
摩德纳(X21,Y8)
异国风情的男子
灵沙与未来的缔造者
摩德纳(X30,Y12)
拉姆布鲁斯
灵沙与过去的记录者
摩德纳(X30,Y12)
拉姆布鲁斯
远古之民的迷宫
摩德纳(X30,Y12)
古&拉哈&提亚
诺亚的调查记录
摩德纳(X30,Y12)
古&拉哈&提亚
  注:1.完成至&远古之民的迷宫&便可进入水晶塔。
  2.&灵沙与未来的缔造者&和&灵沙与过去的记录者&,各需要分别完成两个击杀BOSS的FATE,对部分职业来说SOLO较困难,推荐组队。
  其次,要求玩家的平均装备等级达到50级才可以进入。
  组队及LOOT机制:
  组队是以8+8+8人队的模式进行的,分为A、B、C三组,各有2T,2Healer,4DPS。三个队伍之间可以在战斗时彼此互相援助、治疗、复活,但不可LOOT对方队伍的宝箱。每个BOSS给每支8人队伍分别掉落一个宝箱,总流程一共4个主BOSS,共计掉落4x3个宝箱。
  宝箱内为各职业装备等级80的装备(不包括首饰),2.28版本完成整个流程可获得150点神话+10点战记,2.2版本为100神话+10战记。在攻略巴哈姆特大迷宫前,水晶塔是用来提高装备的主要副本。
  注:游戏2.2版本相比2.1版本,下调了整体难度,而且调整了LOOT机制(2.1版时,当连续掉落同一个职业的装备时,前一次ROLL到装备的玩家不可连续参与分配,直至下周一才可重置LOOT冷却时间。2.2版改为可连续ROLL点获取装备)。所以在2.1版本的水晶塔,如果出了不是你当前职业的装备,不要乱点「贪婪」,可能你会因乱点「贪婪」而一周都「需求」不上自己需要的装备。
  ※关于如何开箱子的秘密:基于如上限制,如果一次副本出了多件相同的装备,非对应职业的玩家一般不会点「贪婪」,一旦点了「放弃」就会造成装备浪费,所以这里提个关于开箱子的小窍门,该方法在8熟人组队时较容易实现,多次刷水晶塔后,采取此方法开启箱子可以最大程度降低装备「放弃」率。整个副本流程至通关为止共有4个箱子,出现箱子后不要马上就开,待最终BOSS打完后,先派3名队友回到之前3个箱子的所在点,然后通过聊天频道沟通,让4人一齐打开4个箱子,这样同时开出的4件装备一定是不同的4件装备。箱子在半途不会消失,如果有人掉线的话,因为都是熟人所以最后开箱子前会等待其上线。
  副本简介:
  4个主BOSS分别是骨龙、塔纳托斯、比蒙王、阿克隆,在行进途中会穿插多场机制比一般4人副本较为复杂的战斗。如果24人(尤其是T)都是以刚达标的50级装备水平来此副本的话,即便做了一定的预习,或者熟悉BOSS的技能,打起来也会比较艰难的。
  在进入副本,队伍正式行进前,每支队伍要商量好,谁是MT谁是ST, MT和ST分别拉哪个怪,两个Healer分别看哪个T的HP。而且需要三个队伍之间做好沟通,定好队长,在每场小战斗开始前都要检查各自队伍的人员是否到齐,BUFF是否完备,然后在公共频道报告自己队伍已准备OK,再由各队MT一齐开怪,千万不可各顾各的,不管其它队伍是否准备好就单独先开怪,这么做通常不是你死就是团灭。
  攻略流程:
  前往BOSS骨龙途中的第一场小怪战:两只大体型爬行怪+一群元素精灵
  AC两队负责清理两边两只体型较大的怪,B队负责清理场上的元素精灵,需要3支队伍的MT同时开怪,进入战斗后注意站在地板上较为凸起的绿色石板上,较低的地方会在战斗时定时泛起毒沼,造成持续伤害,一下200,伤害速度很快。
  AC两队MT拉住两只大怪后,尽量使其头部面朝人员较为集中的方向,注意不要让大怪的尾部朝向队友,更不要让它的尾部朝向中间的B队,否则进行范围扫尾攻击其他人会很难躲。B队的ST协助MT把仇恨不稳的元素怪聚集、稳定下来。AC两队的ST可以切换成输出形态,作为DPS即可。
  注:DPS较高的队,在清理完本队的目标后,要积极帮助其它队伍清理,后面的战斗同样如此。ABC三支队的分工并非必须严守攻略流程,可根据具体情况来交换目标。比如,如果B队缺少范围输出的DPS的话,可以让其它范围输出DPS较多的队来和B队交换下分工。
  前往BOSS骨龙途中的第二场小怪战:两只镰刀恶魔+一群小妖魔
  同之前一样,AC负责清理两只恶魔,B负责清理小妖魔,同时开怪后,B队的ST协助MT把仇恨不稳的小妖魔聚集稳定下来。AC两队的MT被镰刀恶魔击退后记得赶快回到绿色石板上。
  同时承受多只小妖魔攻击会觉得比较疼,记得开减伤。
  前往BOSS骨龙途中的第三场小怪战:3只女妖+3只独眼怪
  ABC三队分别负责1只女妖+1只独眼,各队MT和ST商量好谁拉女妖谁拉独眼,商量好先打女妖还是独眼。
  女妖的读条范围技能都可以被击晕、沉默打断,尽量打断。独眼怪的正面扇形范围技能带有较长时间的石化效果,负责拉独眼怪的T注意不要让独眼怪朝向队友。
  战斗时记得保持站在绿色石板上。
  BOSS战1:骨龙
  一般由B队MT负责拉骨龙,如果B队MT觉得自身HP较少的话,也可以事先跟其它队交换下分工。
  首先AC两队,在开始前先在场地的3点和9点方向的绿色石板上集合。因为BOSS的普通攻击是正面大范围攻击,所以为了避免一开怪就误伤到队友,B队的MT可以先前往12点再等待开怪。
  骨龙会复活两次。在骨龙复活前,和第一次复活后,都会分批在骨龙身边刷新6只骷髅(分三波,一波两只,前两波间隔很短,第三波较晚)。所以,除了B队负责拉骨龙的MT外,其它5个T要注意在场地中心外围待命,等待骨龙身边刷新的骷髅,一旦刷新就立刻将其拉至场地最外围的石板上,最好一列石板对应拉一只骷髅过去(需注意,如果两只骷髅之间死的距离较远的话,在稍后复活时会自动处于移动减速状态,便于清理。较近的话一出来就会高速跑向骨龙),然后赶紧由DPS清理掉。(DPS注意等T将骷髅拉至场地外围后再打,否则一OT,骷髅死在距离骨龙较近的地方,之后就会比较悲剧)。
  在没打掉骷髅前,就打掉骨龙的话,骷髅会朝着骨龙高速飞奔过去将骨龙HP补满。所以DPS不要只顾埋头输出骨龙了,记得观察骷髅的刷新,待ST们将骷髅拉至外围后主动过去清理。
  骷髅会在骨龙被打空血,在场地中间瘫痪不动时,会在其尸体所在位置(此前被击杀的位置)复活一次,复活后会快速跑向骨龙,一旦有一只骷髅触碰到骨龙就会对所有玩家造成1500左右的伤害,多只触碰到就是多个1500。所以,需要除了MT外的所有玩家(包括Healer)在骷髅复活后迅速清理掉,有减速的记得上减速。(骨龙一躺下,DPS就主动回到刚才杀掉骷髅的位置准备打骷髅吧)
  骨龙第二次复活后,骨龙会开始使用两个新技能。一个是读条的正面大范围扇形攻击,附带&惊吓&效果(吃到后一定时间内角色不受控制),可击晕、沉默打断,或者躲到骨龙肚子下面。另一个是给MT上一个黑色标记,在MT头上出现黑色标记几秒后,会瞬间造成4000左右的伤害,减伤技能也无法降低伤害(Healer注意提前加好)。骷髅不再刷新,会改为刷新之前那种会石化的独眼怪。所以,ST拉开独眼怪后注意不要让其面对队友,如果骨龙快死了,专心集火骨龙即可,如果还有很多HP的话,最好清掉独眼怪再输出骨龙。
  战斗期间,骨龙偶尔会对随机Healer进行小范围的远程攻击,注意躲避。还要注意升起的毒沼,迫不得已需要走位的话,短时间内可以跳进去,但不要一直站在毒沼里不动。
  战斗时不要给骨龙施加附带&WS不可&状态的技能,会导致骨龙因为使不出技能,而去追着其它玩家进行攻击的情况。
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作者:tgbus整理 来源:网络 发布时间:03-04
内容摘要:大家好,我是来自Eu Shiva E.E华人公会的Evil Paradox,现任工会会长与工会一团团长,在团内打Dps。 受之前所玩游戏的薰陶,玩了很久的黑魔。机缘巧合之下,召唤一职迅速成型,为了配合...
  大家好,我是来自Eu Shiva E.E华人公会的Evil Paradox,现任工会会长与工会一团团长,在团内打Dps。
  受之前所玩游戏的薰陶,玩了很久的黑魔。机缘巧合之下,召唤一职迅速成型,为了配合团队开荒5层,楼主将Relic+1存进箱子,拿起极叁神书走上了召唤之路。
  之后到现在Farm 5层也2个月了,楼主从一个小彩笔磕磕碰碰到现在也敢自诩是一名强力召唤,从头到尾也积累了不少对于这个职业从浅到深的理解和定义。
  从召唤的输出方式来看,这个职业的输出,理论值与实战值最接近,更容易在实战中达到理想值,甚至在必要时以及大爆发的时候超过理想值。(AOE、减抗歌,爆发药等)
  以楼主这个半路出家的召唤为例,Twintania保持全场场均DPS 290+,平均时长11-12分鐘。TitanEX战平均260+最高输出全场295。
  输出强力,配合团队战术,战场復活,坦克减伤,十全武艺,攻守兼备,大型副本的明星级职业。
  作为DPS召唤没有确定的输出迴圈可言,但存在循环的标準 ,在Dot即将消失的时候补上DOT,保持Shadow flare,宠物的延时和爆发儘量按照CD来放而且不浪费,鸡肋的签名攻击如何发挥最大威力,能否合理运用以3个乙太为核心的几个技能Atherflow,Fester,EngeyDrain等等,木桩只能让你初步的瞭解技能的释放节奏与衔接,能否在Raid中最有效率的挤出时间,穿插出各种技能以及爆发,这些只有实战才能让你明白,召唤者这种智力型职业,对他DPS的压榨,靠的是领悟,不仅仅是桩上的熟练度。
  关于召唤的输出,相比黑魔和Brd这两个远端职业而言,召唤显得复杂了不少,因此LZ决定分叁个方面来谈,分别是Dot系,技能伤害系,宠物系,而后两者又是和前者紧密相连唇齿相依的,因此就先从Dot系谈起。
  Dot:Dmg Over Time,召唤者核心输出,占召唤者总输出量的40%甚至更多。
  关于DOT的精髓:我能想到的最浪漫的事,就是把你慢慢弄死
  Dot的输出频率是根据伺服器时间3秒跳一次,召唤在DOT这一项的DPS的体现,就是目标身上是否能够最有效率的同时存在儘量多的DOT数量,并且能在恰当的时机延续DOT。
  技能:Bio I, Bio II, Misasma I,Shadow Flare,(Miasma II仅限AOE,后面另行讨论)
  每个的Potency依次降低,但Bio II和Shadow Flare的时间最长 ,因此比较容易加持。其中Shadow Flare又因为读条太慢所以优先使用瞬发Swifcast,在延续的时候可以关注瞬发Cd走到一半的时候差不多就做到心中有数可以重新吟唱。(或者调整UI位置,把SF的倒数调到容易观察的地方,因人而异)。
  Bio I的伤害很普通但Dps最高,时间很短,所以一定要小心伺候,优先加持,儘量别断,由于Bio I在接上的瞬间会有大概0.5秒的延迟,请小心使用Fester和传染这两大爆发、Aoe技能,确定Dot已经在身上了再动。
  读条技能Bio II和Miasma的最佳延续时间是在倒数到3秒左右的时候,其实考虑到伺服器的延迟判定,还可能再少一点,早了的话不提倡,不过其实没那么严格,主要的精神是做到保持儘量多的DOT在目标身上跳动,缺什么补什么,而不是全部跳完了从新来过。
  一切Dot的Dps建立在吟唱Dot时召唤身上的爆发Buff、食物效果、药水效果等等,先上Dot后开爆发对Dot本身的Dps无效,宠物Dot延长技能对已Buff的Dot有效。这点要特别注意,开爆发前,最好是一轮Dot即将结束,并且宠物技能转好的情况,先开爆发,再上Dot,宠物延时之后(如果可以)然后再开其他技能。
  谈到宠物技能Contagion就顺便说几句,远端读条宠物(现在只有个Garuda)的重要技能,将所有已存在的Dot延续15秒,核心技能,卡CD放,前提是保证目标身上至少3个上述的主要伤害Dot。此技能务必手动,否则浪费严重。值得一提的,此技能在手动的情况下通常有1秒的延迟,所以在续Dot完成前一秒使用即可,因为读条中也可以操作宠物命令,从而节省非GCD时间。(此话留下在后面宠物篇再谈)
  为什么对Miasma II弃之不用呢?首先,伤害太低,整个一个MiasmaII的伤害週期,出现的伤害只有50Potency,即使有了宠物的Contagion加了15sec也只有100,将将超过一个普通的Ruin,和Garuda一次普通攻击的Wind Blade相同,但耗魔巨大,性价比极低,在单体Boss战,或者Boss战单体阶段的时候完全没有使用的必要。和Tri-Diaster并称两大板凳技能。
  Dot技能大约告一段落,下面我们来聊一聊召唤者的技能
  作为一名法师,虽然Dot死你不商量,读条施法还是要做的。
  Ruin为主要Cast技能
  Ruin II效果与Ruin I没啥区别(多了个致盲,现在来看区别不明显)但是由于耗蓝问题只能用作填充。
  虽然太过耗蓝,但是在很多Boss战中的Ruin II比例却不低,首先因为自己是一个填充技,Fester之前必出一次,其次当Boss留给你的时间根本不够一次读条的时候(例如泰坦),识相的去只放Ruin II可以让你有更多时间关注宠物技能冷却、Dot的存在时间等等,被打断读条终究是要损失Dps的,因为无故浪费了一个GCD,不要觉得你还是把这个RuinI换成RuinII打出去了,你塬本可以打出去两个Ruin的。
  关于Ruin II的填充其实还有其他的一些小技巧,比如爆发前的Gcd可以用Ruin II来製造,在2秒多的时间裡打开宠物的爆发和召唤自己的爆发甚至磕瓶药也来得及xDD。
  Ruin II其他的Timing:在不确定能否读条的时候,Ruin II,比如5层第二轮俯衝阶段,Ruin II是最后几秒的唯一可行的输出方式。再或者泰坦Ex的齿轮雷阶段,按说跑雷的时候是允许读一次条的,但把握起来有些吃力。作为DPS来说,最重要的是活下来,其他的都是次要的。
  Fester是召唤最高的爆发技能,300的Potency比黑魔的Flare还要高,(不过还是没法和flare去比,毕竟3层火buff不是吃素的)Fester一定要保证3个Dot全在,具体哪3个参见技能说明~每次Fester之前儘量填充一个Ruin II,因为Fester的动作会盖住大半个Gcd,填充Ruin II配合Gcd再合适不过了
  EnergyDrain,魔法抽取,这个技能经常被很多玩家忽略掉,认为一个输出点用来抽蓝是多么的奢侈,但却忽略了这个技能不俗的输出以及强力的续航本质。150的Potency,3秒一次的Cd,需要短期爆发时配合Fester的10秒Cd作为填充,回蓝+爆发一举两得。
  其他的使用EnergyDrain的Timing并不明显,多用于召唤自己本身控蓝控输出的时候较多,当自己阵亡被拉起,或者别人阵亡自己去拉人,都是需要立刻关注自己的蓝条,特别是后者,由于蓝条并不见底因此容易不被收到重视,未雨不绸缪,弹尽粮绝之时就后悔莫及了。
  Bane,传染,AOE强力技能,最大化Dps的利器。
  通常如果允许的话一定要先一次宠物的Contagion,再用Bane。由于只有3个主力Dot会被传染,不必考虑MiasmaII和ShadowFlare的情况,Aoe时优先Bane的施法。即使并没有Contagion也无所谓,但儘量要保证传染时Dot有一定的剩余时间,虽然这技能有15%的机会Reset Dot时间,但是太看脸了。Bane时与宠物的Aoe技能Aerial Slash配合使用,效果不错。楼主是个不太爱用(不太信任)宏的人,基本所有技能全程手按,但这两个技能经过多次试验还是觉得绑在一起方便了不少,而且很少出问题:
  /macroicon &Bane&
  /pac &Aerial Slash&
  /ac &Bane&
  除去Aoe技能之外,Bane的重要作用,比起Aoe来说要更加重要,是瞬间建立爆发所需要的基础Dot。在短时间内压榨Dps的时候在你Fester前足足帮你节省出2个Gcd的时间建立Dot,Dot的剩余时间此时已经不重要了,重要的是跟上的能否是爆发。
  顺便说一下召唤的短期最强爆发,首先3点在手,Bane,Ruin II ,Fester,EnergyDrain,Ruin II
  Tri-Disaster :板凳技能II,基本很少看到登场机会,和黑魔的Freeze的属性几乎完全相同,施法速度慢出翔,也许楼主理解还不够深刻,但楼主已经把这个技能拖出技能条很久了。。
  召唤的技能输出能否最大化其实说起来很简单,主要看的是能否卡CD释放Aetherflow(当然在之前的1分鐘内肯定是要将3个点变成Fester,有爆发需要的时候可以适当调整)在儘量不打断RuinI的情况下合理填充Ruin II,在需要的时机进行传染。只要做到了,至少技能一项的输出是Ok的,当然记得配合Dot的延续和宠物的行为,Dot昨天已经聊过了,宠物篇明天继续:)
  抱歉,由于一些无聊的事情耽误了更新,楼主会继续就自己对这个职业的认识继续谈下去。希望大家能够继续支持,交流心得感受。
  接下来是宠物篇
  其实说到底,宠物这个东西在召唤来说,可用的只有火神和风神,泰坦这种坦克宠的登场率实在太低,火神是跑小副本效率相对高一些的宠物,不过很惭愧,楼主的召唤到目前来说基本上没跑过AK, WP之类的4人副本,因此虽然有过一些经验但实在拿不出手贻笑大方。今天只能说一说对Raid副本几乎全部登场的风神宠。
  风神宠物技能:
  Contagion:由于风神宠的核心技能,(其实就是最早的蓝色皮卡丘)楼主準备多说几句。技能效果:延长Dot时间,而Dot的伤害与Dot前召唤本人的Buff和属性挂钩,延长时间这个技能复製当前Dot的属性并延时,这个技能一举奠定了风神宠的登场率。
  值得一提的是,Contagion(就是延时技能本身)必须手动释放,如果宠物自由活动的话必然到了CD自动放一次,严重浪费,因此设置手动OBEY宠物是必要的。
  另外一点就是,不要将OBEY与Contagion捆绑为宏释放,塬因是捆绑之后Contagion的释放延迟会莫名的延长许久,也许是因为宠物本身的属性是个读条技能,OBEY之后还要进行一次重新置放所导致,如果手动释放Contagion本身,最多隻有1-1.5秒左右延迟,而捆绑之后楼主见过超过5秒的施法延迟,这在分秒必争的副本当中是绝对不可以容忍的。
  另外一点,Contagion本身也存在一定的延迟,虽然可以接受但可以明显感觉到,但正因为如此,可以利用这一点,合理安排整体技能顺序。说起来很难说清楚,不妨举个例子来看
  假设一个场景:
  Boss战中:Bio II所剩时间5秒,Miasma剩余3秒,Bio I 1秒,Shadow Flare效果无。此时Contagion冷却完成,那么按照楼主的经验,会读Miasma再接Bio I,那么Contagion的释放时间是在什么时候呢?绝对不是放完Bio I之后,而是Miasma读到2/3或3/4之时,宠物技能是可以在主动技能同时操作的,这样配合技能本身延时+宠物施法动作,在上完Bio I之后一秒左右Contagion会读出,顺利接住所有Dot。(这个场景不考虑Miasma II的情况因为很多时候是没有近身条件的),而楼主可以在发出瞬发的Bio I之后接Swifcast+ Shadow Flare,从而做到对Gcd的优化处理。否则很容易出现Contagion只接住两个Dot不说,还需要重新补Bio II,浪费了至少2个GCD,浪费GCD,就是浪费了DPS。
  Aerial Slash(简称AS):宠物Aoe技能,比较实用,但由于也是一个比较长时间读条的技能,3秒左右,因此在一些特定场合同样需要提前判定,因为宠物都比较迟钝,你给他下达指令,他如果已经进入了普通的Weapon Skill(普通攻击)模式,他会将你的指令押后,而风神的普通攻击也是读条(Wind Blade),所以这个所谓的3秒其实完全可能到5,6秒之后你才看的到效果,在一些血厚的小怪自然也就无所谓了,但是如果一些节奏紧凑的副本裡,就可能完全落空。
  举个例子而言:
  TitanEx的石牢,泰坦放出两人连线之后1,2秒左右就可以控制宠物释放As,那么这个技能将正好在石牢成型的时候打到泰坦身上,通过AOE对石牢造成伤害,效果完成后,控制宠物普攻石牢。
  倘若石牢完成之后再控制宠物去进行Aoe,恐怕不但伤害打不出,转火也来不及了。
  心核之后的两个小泰坦也可比照办理,只要掐好时间即可。具体就不多谈了
  关于这个技能,最后放一个不错的宏,也是楼主这种极不爱用宏的人感觉可用的几个宏之一,Bane与As的绑定,适用于不太紧张有一定时间允许的输出环境:
  /macroicon &Bane&
  /pac &Aerial Slash&
  /ac &Bane&
  击飞技能ShockWave,楼主几乎从来没有使用过,因为想不出什么地方需要使用,伤害不如一个普通攻击,CD又长,推开的方向也不好控制。所以也希望各位高人给出些思路,哪怕只是设想也可以去实践看看。楼主曾经想用这个技能在5层必要的时候推开鸟人争取时间,可惜还没有机会用到xDD
  WindBlade是风神宠的普通攻击,这裡就不多谈了。
  Aerial Blast: 大招,290 Potency,CD巨长,平均一场副本最多也就用两次,开头一次,结尾一次,所以这个技能只有,唯有和两个宠物爆发一起使用,效果真心也就那样,还不如一个Flare,但没有别的办法。。
  提到了宠物爆发,2.1之后召唤的Rouse缩短到了1分鐘CD,而Spur是2分鐘,正好可以2-1-2迴圈,由于宠物的爆发CD真的很短,所以在大多数情况下,Spur也许要考虑看情况留下,而Rouse是真的能开就开。
  而由于风神宠是Caster的特质,她的位置经常距离Boss甚至主人很远,当超过一个法系的最远施法距离25码的时候,绝大多数宠物技能指令会失效,只有Spur是30码有效距离,更坑的是,宠物和主人之间不可以有障碍物,他们必须眼神交流才能灵魂沟通 - -!这一点在5层战中需要注意。
  值得一提的是,宠物的属性继承的是召唤本人的属性,这个大家都不会不知,但宠物无法继承食物效果这点,就未必是人尽皆知了,而风神宠物又比较傲娇,在5层的时候非要450的命中才能达到100%的命中率,所以5层召唤的完美命中是食物Buff前450,绝对不要去想恶魔蛋和大白菜。

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