灵魂回响视频任务道具怎样重新领取

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《灵魂回响》神射手装备设定图首曝
[浏览数:发表时间: 10:10:50发表来源:多玩作者:多玩]
· 游戏名称:灵魂回响
· 游戏类型:角色扮演
· 官方网站:
· 开发公司:Nvius
· 国内运营:畅游
· 领取福利:
  新游戏频道8月29日消息,续《灵魂回响》第五职业&神射手&曝光之后,官方今日再次放出该职业装备造型高清截图,下面咱们先来围观一下。
  据了解,《灵魂回响》装备系统同样分为:普通装备和套装装备。玩家可以通过任务、野外刷怪、副本、生活技能制造、战场中都可获得与角色等级相应品质的装备。而通过高等级副本可获得PVE套装,战场中则获得PVP套装。
  《灵魂回响》将于9月12日开启内测,新职业&神射手&正式上线,敬请期待。
  关于该游戏:《灵魂回响》是畅游代理的由韩国Nvius开发的一款奇幻3DMMORPG游戏。游戏自2013年9月在韩国公测以来深受玩家欢迎,并勇夺&2013年9月韩国最佳游戏金奖&与&韩国游戏总统奖&最佳音效奖&等众多奖项。《灵魂回响》极致内测将于9月12日隆重开启,极致的游戏内容,极致的操作体验必将带给你极致的游戏快感。> 灵魂回响宠物背包详细解析灵魂回响综合攻略来源:湛江都市网采编:都市浪人
[摘要]灵魂回响中的宠物是由宠物背包的,有了宠物背包就能带着宠物到处进行跑图了。宠物背包的用法也是有一定的技巧的,下面小编就为大家带来灵魂回响宠物背包详细解析。 人物死掉后宠物解除召唤背包消失,因为宠物在宠物背包里面所有没法重新召唤了,可笑的是坐骑
&灵魂回响中的宠物是由宠物背包的,有了宠物背包就能带着宠物到处进行跑图了。宠物背包的用法也是有一定的技巧的,下面小编就为大家带来灵魂回响宠物背包详细解析。
人物死掉后宠物解除召唤背包消失,因为宠物在宠物背包里面所有没法重新召唤了,可笑的是坐骑我放快捷键居然也黑了不能召唤,其他游戏也不是没有其他限时背包之类的东西,别人都说到时间了不能继续往里面放东西,这个背包没法打开就算了居然我放快捷键上的东西也变灰了。顺便提一下怪物尸体消失的问题,实在是太快了,今天做个采集蜘蛛毒液的任务,蜘蛛属于1大带2小,小的才能用道具拿毒液,但是小蜘蛛血少等我打完大的小的基本也要刷新掉了。今天只是这个任务感觉尸体刷新速度快影响比较大,其实整体来说尸体刷新都太快了。另外我这个任务做完了,因为上面背包的原因任务物品重新变0了。宠物召唤了才会显示背包,但是我宠物放在宠物召唤才显示的背包里面。背包看不到就没法召唤宠物,召唤不了宠物就打不开背包,就是这个意思。宠物属于随时仓库。 还有那个蜘蛛 你可以在旁边转转,有几个区域 就是单独的小蜘蛛,没有大的至于弓手,刷怪还是很给力的 我想是你的装备没弄好吧 因为我看见个弓手刷怪,那叫一个快比我这战斗刺客还效率。
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灵魂回响有哪些装备 灵魂回响装备系统介绍
作者:tgbus 来源:tgbus 发布时间:04-30
内容摘要:装备 装备介绍 装备分为武器、头盔、内甲、上装、手套、腰带、下装、鞋子、耳环、项链、手镯、戒指12种,一共13个装备位(戒指有2个)。 耳环、项链、手镯、戒指为饰品。 获得途径...
  装备介绍
  装备分为武器、头盔、内甲、上装、手套、腰带、下装、鞋子、耳环、项链、手镯、戒指12种,一共13个装备位(戒指有2个)。
  耳环、项链、手镯、戒指为饰品。
  获得途径  任务、野外怪物掉落、副本怪物掉落、生活技能制造、勇气徽章(无限猎场)兑换、勇士勋章(战场)兑换。
  品质等级
  装备的品质等级分为:普通(白色)、优秀(绿色)、稀有(蓝色)、英雄(紫色)。
  装备分类
  分为散件与套装。套装会有额外的属性效果。
  装备评分
  装备评分是角色当前已经装备的道具评分总和(除时装和饰品之外),该数值用作装备特定饰品、进入副本或战场的条件。
  装备鉴定
当装备上有放大镜的标志时,表明该件装备可以鉴定。未鉴定的装备可以在物品栏通过背包界面中的鉴定按钮随时随地进行鉴定,不需要任何消耗。鉴定会为装备随机增加一些属性。。
  装备加强途径:
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今天给大家带来的是一款由北京畅游时代数码代理运营的MMORPG网游《灵魂回响》,作为韩国Nvius公司历时四年开发的一款代表作品,自13年9月韩国公测以来凭借着华丽的动作、高品质的游戏画面以及独创的灵魂系统等特色取得了不俗的成绩,成为不少高大上韩游中的一匹黑马。下面带给大家现有的4个职业:
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要说游戏的登陆界面给人的感觉还是不错的,贴满苔藓的神秘雕像和周围茂密的丛林以及下角的人物,让人很容易联想到的就是这会是一个充满了无数未解之谜和拥有广阔时间跨度的故事,非常贴合游戏背景之中神魔之战后的世界体系。
进入到游戏人物的个性化设置,可以看到游戏提供了还算完善的五官元素以便玩家可以打造独一无二的人物外形。但是却没有随大流的搞出个捏人系统来,让人有些遗憾,不知道在后续的测试中会不会加入这些元素。同时系统也提供了一些提前展示的服装效果给玩家欣赏,也这里可以知道游戏当中会出现一些服装之外的饰品、帽子之类的装饰物品,目前还不清楚获取的途径。将来是通过商城购买呢?还是各种成就奖励?游戏画面与灵魂技能效果:
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看了这个坐骑是不是感觉有点不一样啊。 游戏的技能音效和各种震动效果的搭配无疑是个亮点,而场景的背景音乐对比来说则有些显得单薄,虽然故事背景放在神话后的黑暗时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。灵魂技能系统,这款游戏的标志性东西。游戏的故事背景中说巨人被神击杀,死去的巨人邪恶灵魂污染了世界,所以玩家杀怪的时候在获得金钱和经验的同时也会获得怪物的邪恶灵魂,而玩家可以利用系统进行灵魂净化从而可以在各种PVE或PVP中使用获得各种BUFF,这就是灵魂技能的由来。灵魂净化分为净化和相互净化两种,必须在聚居点才可以净化,因为这里才有灵魂神殿。自己净化所获得的纯净灵魂比例为2:1,而相互净化需要两个玩家之间的协作比例为1:1毫无疑问后者更加的经济实惠,只是需要临时找个基友而已。在拥有足够数量的纯净灵魂后是用技能会获得一个持续30秒的BUFF,灵魂技能共有四种,而净化灵魂时获得的灵魂力量种类是随机分配,使用技能后人物背后会有一个根据不同灵魂技能出现不同颜色的翅膀的特效。不过让人纳闷的是在刚开始的演示过程中出现的蓝色翅膀明显要是后来自己用技能放出的翅膀要拉风得多?好吧,这款游戏也采用了饱食度这一概念,并且还有力气值一说,这无疑是很接近现实的系统设置,当然不可能仅仅作为一个摆设而已。当玩家吃东西的时候会在增加饱食度的同时增长一定程度的力气值,随着力气值的增加可以给玩家在攻击力和暴击幅度上有一个增益的BUFF。所以可看到饱食度是有固定值的,等级多高也就只有1000点,而力气值却会随等级提升增加,所以想要无限的叠加力气值的BUFF会比较困难,也使得厨艺这一生活技能有了更好的市场前景,毕竟高级的料理同样的饱食度增加的力气值会更多。同理如果你的饱食度不满的话力气值所给予的增效也会减少直到没有,玩家的属性会回到正常状态,倒是不会饿死人。 总结比较细腻优秀的场景画质、绚丽夺目的技能效果、协调的人物肢体比例、友好的游戏人物形象、完善的新手引导、特色的灵魂系统都让人印象深刻;同样在战斗的灵活性上也有些欠缺,任务提示上在地图上的指引有时会让人找不着北,大量的分段场景在降低了电脑配置要求的同时也使得游戏缺乏一点连贯性,后期测试大量玩家的加入恐怕对地图怪物密度和刷新率是个严峻的考验!
需要金钱:1100
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