SnakesSubsonic 用opengl编写的简单贪吃蛇游戏,内容比较 ,但是突出了编程思路,可以方便大家进一 Game Program
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&文件名称: SnakesSubsonic
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&详细说明:用opengl编写的简单贪吃蛇游戏,内容比较简单,但是突出了编程思路,可以方便大家进一步扩展。-Opengl prepared using simple Snake game, content is relatively simple, but highlights the programming ideas, can facilitate further expansion.
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&&SnakesSubsonic&&..............\&&..............\Debug&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\glut32.dll&&..............\&&..............\&&..............\pic&&&&&&&&&&&&..............\...\bg1.bmp&&..............\...\bg3.bmp&&..............\...\bg4.bmp&&..............\...\blueberry.bmp&&..............\...\cherry.bmp&&..............\...\GameOver.bmp&&..............\...\GO.bmp&&..............\...\lemon.bmp&&..............\...\megranate.bmp&&..............\...\orange.bmp&&..............\...\pear.bmp&&..............\...\pineapple.bmp&&..............\...\shrawberry.bmp&&..............\...\snakehead.bmp&&..............\...\tree.bmp&&..............\...\tree1.bmp&&..............\...\tree2.bmp&&..............\...\tree3.bmp&&..............\...\报告.jpg&&..............\ReadMe.txt&&..............\res&&&&&&..............\...\SnakesSubsonic.rc2&&&&&&..............\resource.h&&..............\&&..............\&&..............\SnakesSubsonic.aps&&..............\SnakesSubsonic.clw&&..............\&&..............\SnakesSubsonic.dsp&&..............\SnakesSubsonic.dsw&&..............\&&..............\SnakesSubsonic.ncb&&..............\SnakesSubsonic.opt&&..............\SnakesSubsonic.plg&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\&&..............\StdAfx.cpp&&..............\StdAfx.h
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&文件名称: 运用Opengl和C实现一个人体面部的三维显示& & [
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&详细说明:通过VC++和OPenGL实现人脸的三维显示,在
vc++6.0下编译通过
-through VC and achieve OpenGL 3D Face, in vc 6.0 compile
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LoadIcon LoadCursor RegisterClass CreateWindow ShowWindow UpdateWindow GetMessage TranslateMessage DispatchMessage GetDC SetTimer BeginPaint EndPaint InvalidateRect RealizePalette UpdateColors ReleaseDC DeleteObject KillTimer PostQuitMessage DefWindowProc ChoosePixelFormat SetPixelFormat GetProcessHeap HeapAlloc CreatePalette HeapFree SelectPalette SwapBuffers求一个用C或C++编写的进程管理演示程序~_百度知道
求一个用C或C++编写的进程管理演示程序~
设计一个允许n个进程并发运行的进程管理模拟系统。该系统包括有简单的进程控制、同步与通讯机构,其进程调度算法可任意选择(优先级调度,时间片轮转,短进程优先中的一种)。每个进程用一个PCB表示,其内容根据具体情况设置。各进程之间有一定的同步关系(可选)。系统在运行过程中应能显示或打印各进程的状态及有关参数的变化情况,以便观察诸进程的运行过程及系统的管理过程。救命的~~各位大哥大姐 帮忙写个吧。。我是完全迷茫了~
提问者采纳
给你参考下吧#include&stdio.h&#include&stdlib.h&#define READY 1#define RUN 2#define BLOCK 3typedef struct pcbNode{ struct pcbNode *}pcb *pcb *pcb *CreatPCB(int n){ pcb *p,*q; head=(pcb *)malloc(sizeof(pcb)); head-&next=NULL; p= for(i=1;i&=n;i++) {
q=(pcb *)malloc(sizeof(pcb));
q-&next=NULL;
q-&cputime=rand()%100;
q-&state=READY;
p-&next=q;
p=q; }}void DeletePCB(){ pcb *p; if(head-&next!=NULL) {
p=head-& head-&next=head-&next-& free(p); }}void Display(){ pcb *p; p=head-& while(p) {
%d&,p-&num);
p=p-& } printf(&\n&);}void control(){ run=head-&
run-&state=RUN; { while(run-&cputime)
run-&cputime--;
printf(&正在执行的进程编号为:
%d\n&,run-&num);
run-&state=RUN;
DeletePCB();
printf(&执行进程后就绪队列中的进程:&);
Display();
printf(&\n&); } }void main(void){ int flag=1; printf(&请输入要创建的进程的数量:&); scanf(&%d&,&n); head=CreatPCB(n); printf(&就绪队列里的进程有:&); Display(); printf(&\n&); while(flag)/*由flag的值判断是否继续执行control()函数*/
if(head-&next)/*判断进程是否完成*/
control();
else flag=0;
printf(&\n&);}
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出门在外也不愁GAME 用openGL编写的小游戏,可以看看其中的设计思路,画面可能显得粗糙些,但却是一个完整 Shot 射击
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&详细说明:用openGL编写的小游戏,可以看看其中的设计思路,画面可能显得粗糙些,但却是一个完整的游戏-Prepared using openGL game, you can look at the design ideas, pictures may appear more rough, but it is a complete game
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&&GAME&&....\AMBIENT.WAV&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\EXPLODE.WAV&&&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\GAME.DSP&&....\GAME.DSW&&....\GAME.EXE&&....\GAME.NCB&&....\GAME.OPT&&....\GAME.PLG&&....\GROUND.TGA&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\MODELS&&....\......\OGRO&&....\......\....\IGDOSH.PCX&&....\......\....\OGRO.TXT&&....\......\....\OGROBASE.PCX&&....\......\....\TRIS.MD2&&....\......\....\WEAPON.MD2&&....\......\....\WEAPON.PCX&&....\......\ROCKET.PCX&&....\......\ROCKETAIR.MD2&&....\......\SODF8&&....\......\.....\ABARLITH.PCX&&....\......\.....\SFOD8.TXT&&....\......\.....\TRIS.MD2&&....\......\.....\WEAPON.MD2&&....\......\.....\WEAPON.PCX&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\RELEASE&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\&&....\
&[]:和说明完全不符
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求一个用C语言编写的小游戏代码
请将代码发到@qq,com,
提问者采纳
',zuobiao,),
scanf(",,stdlib,),
for(i=0,direction))
direction=',zuobiao[1][head]=4,k=0,
if(qipan[x][y]!=',
tail=(tail+1)%80,
start=clock(),This is a game of a SNAKE,y=zuobiao[1][head]+1,20,h>,,conio,zuobiao[0][2]=1,direction==75,int main(){ int i,,} int change(char qipan[20][80], zuobiao[0][tail]=1,j<,
system(",stdio,j++)
qipan[i][j]=',)
while(!kbhit()&&(timeover=clock()-start<, int direction=77,刚接触编程语言,
zuobiao[0][head]=x,
if(timeover)
if(direction==80)
x=zuobiao[0][head]+1,定义棋盘
for(i=0,),){ system(",h>,y==78,
}}return 0,
if(!(direction==72,,
system(",),',i++)
qipan[19][i]=',#',turbo…………)上都能运行,打印出棋盘
for(j=0,y,direction==77))
return 0,*', int gamespeed,/,i<,,/,%c",*处理棋盘*/,cls",y=zuobiao[1][head],,
return 1,int head=3 ,,80,(e,
direction=getch(),
for(i=0,/,*',zuobiao[0][head]=1,
printf(",80,g,',q',我是一个新手,
printf(",
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]=',i<,Input your game speed,i++)/,i<,n",while(direction!=',
if(direction==72)
x=zuobiao[0][head]-1,/,, },_',n",
direction=direction,20, int timeover,qipan[i][j]),,,_',/,#',q',,, long start,
qipan[zuobiao[0][tail]][zuobiao[1][tail]]=',#include<,20,please,i<,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。祝你好运*/,80,,
zuobiao[1][head]=y,x==18,0,i++)
qipan[i][0]=',zuobiao[0][1]=1,y==0)
return 0,char direction), ',i++)
qipan[0][i]=',y=zuobiao[0][head]-1,i++)
for(j=0,=gamespeed)),i++)
qipan[i][79]=',j<,&gamespeed),
if(!change(qipan,
head=(head+1)%80,cls",time,n",
if(direction==77)
x=zuobiao[0][head],/,h>,int zuobiao[2][80],
qipan[zuobiao[0][head]][zuobiao[1][head]]=',
for(i=0, /,tail=0,
timeover=1,
printf(",
if(direction==75)
x=zuobiao[0][head],,/,在所有c语言的编译器(vc++6,GAME OVER!\,*也不知道你是什么级别的,direction==80,,
qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]=',zuobiao[1][1]=2,GAME OVER!\,char direction) {
int x,,cls",\,),y=zuobiao[1][head],),*贪吃蛇*/,20,),h>,#include<,zuobiao[1][tail]=1,zuobiao[1][2]=3,n",
printf(",i<,,,初始化棋盘
for(i=0,80,j++)
printf(", char qipan[20][80],,%d",/,#include<,i<,300)\,int zuobiao[2][80],初始化蛇的位置
qipan[1][4]=',,nGOOD LUCK TO YOU !\, int zuobiao[2][80],j,#include<,以下是我自己变得一个小程序, ', int change(char qipan[20][80],/,,
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y = _block,
if (MessageBox(wnd,/,/,/,conio,全局变量/,
/,/,
case ', 0,/, HIDE),/,/, int color = BLACK,左, /,/,/,/,/,D',/,/,id, 0x4620,
if (y <,/,/,并标记 int row[4] = {0},/, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2,y - i /, 连续下移方块 DrawBlock(g_CurBlock,/,
OnLeft(),/,dir = rand() % 4, /,16,)),
/, T/,
/, /, 开始新游戏void GameOver(),)),<, 0x0740,
return CMD_DOWN, 定义绘制方块的方法enum DRAW{ SHOW, int x,/, 0x4C40,/, HEIGHT,
} } /,/,/, 绘制游戏区边界 rectangle(-1, /,
/,x + 2,/,/,y--, i<, /,/, g_CurBlock,/, 旋转方块void OnLeft(), 绘制下一个方块 setfillstyle(BLACK), GREEN}, switch(_draw) {
case SHOW,/, 定义操作类型enum CMD{ CMD_ROTATE,<, if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2, goto rotate,结束游戏
GameOver(),/,/, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 反L
{0x0C60,>,/,/,/, (x >,, HIDE),/,/,id],/, 检测指定方块是否可以放下bool CheckBlock(BLOCKINFO _block){ WORD b = g_Blocks[_block,/, /,枚举量,/,/, 定义当前方块,/,
bar(x * SIZE,/,dir],/, 每个游戏区单位的实际像素/, y >,x++, while (CheckBlock(tmp)) {
g_CurBlock,/,/,),/, WIDTH * HEIGHT), g_NextBlock,
if (i == WIDTH)
bRow = true, i++) {
if (b & 0x8000)
x = _block, 画方块void DrawBlock(BLOCKINFO _block, i<, x++)
if (g_World[x][y] == 1)
i++,/, 生成下一个方块 g_NextBlock,/,w',/,/, (HEIGHT - (g_CurBlock,
putimage(0,#define WIDTH 10
/, 退出游戏void NewGame(),
case ',/,
case ',/,/,dir], /,#include <, HEIGHT) && (g_World[x][y]))
return false,/,/,/, 设置计时器,/,/,/,/,
case HIDE,/, 擦掉刚才标记的行
IMAGE img, if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2, if (CheckBlock(tmp)) {
DrawBlock(g_CurBlock, CMD_RIGHT, outtextxy(20,/,x = g_CurBlock, (HEIGHT - y) * SIZE - 4,/, 0x0E40, return CMD_ROTATE,
/,/, BROWN}},/,dir[_block,/,/,/,/,/,/, 4, return CMD_DOWN, break,/, _T(", 0x2640,/,/, 右移方块void OnDown(),id],/,/, 结束游戏CMD
GetCmd(), exit(0),graphics,/,/,/, 0, 480),x + i % 4, outtextxy(20,/,/,/,CMD GetCmd(){ /,/,
switch(getch())
case 72,/,/, 如果方块的固定位置超出高度, }}/,/,/,/,
} } if (bRow) {
/,/,A', return CMD_ROTATE,/,y - 3,/,/,/,
setfillstyle(WHITE,/,
case CMD_LEFT, while((c & 0xF) == 0) {
g_CurBlock,/, y,
case ',空格,y--, 下移新方块直到有局部显示 WORD c = g_Blocks[g_CurBlock,/, 0) ,/, true),
getimage(&img, }}/,rotate,)), return CMD_RIGHT,/,/,/, 方块的四个旋转状态 COLORREF color,用于判断自动下落 m_oldtime = GetTickCount(),x += dx, _T(", g_NextBlock,/,
/, i <, /, y,y - i + 1,
break, tmp,S',= HEIGHT)
c >,/,/,/,/, /,color /, 画方块void OnRotate(),/,/,/,/,/,/,dir], 绘制新方块 DrawBlock(g_CurBlock),
/, while(true) {
c = GetCmd(), L
/, 获取控制命令void DispatchCmd(CMD _cmd), color = g_Blocks[_block,<,/,}/,/, color = g_Blocks[_block,/,/, MB_OKCANCEL ,/, 如果超时, MB_YESNO , 方块在游戏区中的坐标 byte dir,/,/,
break, i++) {
if (b & 0x8000)
x = _block,), for(int i=0, DrawBlock(g_NextBlock),
/, 开始新游戏 NewGame(),/,y - i /,/,
g_CurBlock, 下移方块void OnSink(), CMD c,/,,/, 350, i++) {
if (b & 0x8000)
if (g_CurBlock,/,= 1,/,/,/, 4 * SIZE - 1),
for(x = 0,dir++,/,id],y - i /, _T(", 16,/, 检查是否需要消掉行,沉底", } return,y--, return CMD_SINK, CYAN},/,/, 0x4620,
OnRight(), y--) {
i = 0, 2 - 2,id],/, g_NextBlock,, 450, /,游戏结束。\,
goto rotate, } tmp, 如果有按键,/,
case ', tmp,
tmp, y,/,y - i /,/,/,/,/, i <,/, } tmp,/, 0x4,/,color,/, 左移方块void OnLeft(){ BLOCKINFO tmp = g_CurBlock,/,下,
break, (HEIGHT - y) * SIZE - 1),x + i % 4,
case 75, outtextxy(20,/, for(i = 0,下移",/, rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, &img),/,id = rand() % 7,/,/, 设置坐标原点 setorigin(220, } setfillstyle(color), y++)
for(x = 0, BLUE},/, /,y--,y, 0x4444,/,d', DIAGCROSS2_FILL),/,,/, 4 * SIZE), 游戏区宽度#define HEIGHT 22
OnDown(),/,/,/,/,/,/,/, 获取新方块 NewBlock(),/,,/,/,/,/,
case CMD_QUIT, YELLOW}, goto rotate,
case ',
g_CurBlock,/,
DrawBlock(g_CurBlock), 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20),dir,
g_World[x][y] = 0,", 反Z
{0x4E00, MAGENTA},/, x,s',
break,/,}/, outtextxy(20,}/,/,/,/, 获取可以旋转的 x 偏移量 int dx, return CMD_QUIT,
DrawBlock(g_CurBlock),/,/,/, 函数定义/,)),#include <,y--,/, WIDTH * SIZE, 0x0660, (y <, }}/,/,/, x <, 4] = 1,/,/, } DrawBlock(g_CurBlock, 0), outtextxy(20, _T(",/, 390,/, 生成新的方块void NewBlock(){ g_CurBlock,/,/,),/,/,x - 2, g_NextBlock,/, 方块旋转 CMD_LEFT, tmp,/, 20),/,/,
DispatchCmd(c), HEIGHT * SIZE - 1),
} }}/, 隐藏方块 FIX
/,/, if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1, 不可下移时, 3, 显示操作说明 setfont(14,/, 按退出时,id],
return,/, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE /, } tmp,,/, I
{0x0660, tmp,/,/, bool bRow = false,W',/,/,/,/, 固定方块},/,/,/,/,/, 初始化游戏void Quit(),显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
HWND wnd = GetHWnd(), 旋转方块void OnRotate(){ /,/,/,/,
case CMD_RIGHT,
/, 获取控制值 while(true) {
/,/,/,,/, /, 0x0360,/,
b <, (HEIGHT - y - 1) * SIZE,/,/, if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1, } /, if (MessageBox(wnd,x--, 0,/,/, /,dir[_block, x++)
g_World[x][y - 1] = g_World[x][y],x + i % 4][g_CurBlock, 获取控制命令DWORD m_oldtime,/, 沉底方块/,/,/, CMD_DOWN, 3,/, for(int i=0, RED},)), BLOCKINFO tmp = g_CurBlock,/,
/, 定义七种俄罗斯方块struct BLOCK{ WORD dir[4], }}/,/,/,/,/, (WIDTH + 5) * SIZE, /,y - y] = 1,/,提醒", Z
{0x0360,/, tmp,y = HEIGHT + 2,/,
g_World[g_CurBlock,/, 方块左, /, WIDTH * SIZE, 0x0660,/,/,/,/,y = HEIGHT - 1, /,/,time,/,/, 330,
b <,/,
row[g_CurBlock, /,
/,/,/, HIDE), _T(", 430, 右移方块void OnRight(){ BLOCKINFO tmp = g_CurBlock,= 500)
m_oldtime = newtime,
if ((y <,/, else
Quit(),/,/,/,
/,旋转",/, /, 0x2640,x = g_CurBlock,/,id], 0,/, DrawBlock(g_CurBlock), (x + 1) * SIZE - 1, } else
OnSink(), 函数声明/, SIZE,/,)),/, 下移方块void OnDown(){ BLOCKINFO tmp = g_CurBlock, 沉底方块void OnSink(){ int i, _T(",x - 1,/, 分发控制命令void DispatchCmd(CMD _cmd){ switch(_cmd) {
case CMD_ROTATE,void Init(),/,/,
g_CurBlock,/, /,/, 0x0470,,/,/, _T(",x + 1,= WIDTH) ,您要退出游戏吗, /, 0x0F00,
/,左移",dir = g_NextBlock,/,}/, 分发控制命令void NewBlock(),宋体",/,/, bar((WIDTH + 1) * SIZE,/,/, 延时 200 毫秒
Sleep(200), g_NextBlock, MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit(),/,/, bar(0,/, 0x0E20, break, for(y = g_CurBlock, } return true,右移",
/,= 4,/,/, ',/,/,/, i++)
if (row[i])
for(y = g_CurBlock,/, BLOCKINFO tmp = g_CurBlock,/,/,/, 开始新游戏void NewGame(){ /, MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame(),/, FIX),/,/,}/, x <,游戏结束", g_CurBlock, HIDE),dir++,
b <,/,id = rand() % 7, return CMD_LEFT,/,
/, outtextxy(20, /, /, 2, 固定方块在游戏区 WORD b = g_Blocks[g_CurBlock,= 1,
for(i = 0,/,= 1,},= max(g_CurBlock,
if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0,执行“沉底方块”操作}/,/,/, 游戏区高度#define SIZE 20
/,/, 0))
return false,下一个方块的信息struct BLOCKINFO{ byte id,/, 0x0C60, 定义游戏区BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0},,
if (newtime - m_oldtime >,/,/,
case ',)),/,/,右, -1, 退出游戏void Quit(){ closegraph(), /,x = (WIDTH - 4) /,操作说明",/, 4,2, g_CurBlock,
case CMD_DOWN,上, outtextxy(20,/, -1,/,dir = rand() % 4, 0x4444,/, HIDE),dir[g_CurBlock,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount(),/,x = g_CurBlock,/,/,x--,/,/,
case 77,/, 0, HEIGHT)
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2,/, 结束游戏void GameOver(){ HWND wnd = GetHWnd(), OnRotate(),/,/,x++,
/,/,h>, WIDTH * SIZE - 1,a', 4,/, _T(",退出",/,}/,16, return CMD_DOWN, 生成新的方块bool CheckBlock(BLOCKINFO _block),dir[g_CurBlock, /,/,/, WIDTH,/,x = WIDTH + 1,dir],
case 80,/,右,h>,}/, color = BLACK,
g_NextBlock,下移动 CMD_SINK,/,/, 410,/,",/,/, 主函数void main(){ Init(),/,/, 方向} g_CurBlock, 退出游戏},/,
/,/,/, return CMD_LEFT,/,/,
case ',/, _T(", 0x0622,/, } /,结构体,
case CMD_SINK,/, if (CheckBlock(tmp)) {
DrawBlock(g_CurBlock, 产生新方块 NewBlock(),/,/,/, 检测指定方块是否可以放下void DrawBlock(BLOCKINFO _block,/, HEIGHT * SIZE), (x + 1) * SIZE - 4,/,
case 0,/,/,
break,/,/,n您想重新来一局吗, 0x02E0, int x, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE /,/, WIDTH,/,ESC, return CMD_RIGHT, g_CurBlock,
bar(0, WIDTH * SIZE - 1, 方块 ID char x,/,)),
if ((x <, 4 >,/, _T(", if (CheckBlock(tmp)) {
DrawBlock(g_CurBlock, 初始化游戏void Init(){ initgraph(640,/,
case FIX, srand((unsigned)time(NULL)),/,/,/,/,/, g_CurBlock,/, 370,/,/, 定义常量,/, 左移方块void OnRight(),/,
/,,/,),y--, _T(",/,/,
OnSink(), 方块的颜色} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 清空游戏区 setfillstyle(BLACK),
goto rotate, break,/, y,/,/,
DrawBlock(g_CurBlock), /,/, _T(",/,/,y - i + 1)) * SIZE),#include <, 旋转 DrawBlock(g_CurBlock, 方块沉底 CMD_QUIT
/, DRAW _draw){ WORD b = g_Blocks[_block,
goto rotate, /, 口
{0x4460, 显示方块 HIDE,h>,/,返回按键对应的功能
if (kbhit())
switch(getch())
case ',/, } tmp,/,/,/,/, ZeroMemory(g_World,
y = _block,id = g_NextBlock,/,/,x = g_CurBlock, 2 + 2),
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