是不是塔下打人刀塔传奇伤害计算会减半

我弟弟把人打成轻伤。现在就要开庭,在法庭上我们就责任问题争取在赔偿上减少金额 打架时是他先重伤我们的_百度知道
我弟弟把人打成轻伤。现在就要开庭,在法庭上我们就责任问题争取在赔偿上减少金额 打架时是他先重伤我们的
请您务必帮助。,我们也是误伤。我现在应怎么办,
来自中国刑事辩护网
也会对于赔偿数额予以分,您可以通过下面的链接找我。您的朋友,<醇跎倥獬ナ睢你所说的“误伤”,法律上应该叫做“过失”,可以从轻处,对被告人轻处20%,恐怕证据并不好找。希望我的回答能对您有所帮助,对被告人轻处30%,中国刑事辩护网赵荔律师,如果有证据证明被害人存在重大过错的,#ū缓θ擞兄卮蠊淼,而是过失,还有不清楚的,轻处10%)在赔偿金额上,有一般过错的,要证明不是故意,被告人存在过错的,被害人有较大过错的,
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其他&3&条热心网友回答
先说一下 我不懂法律啊打架时是他先重伤我们的
如果是这样的话应该是你们告他们吧轻伤和重伤
那个重一目了然啊
...是他误伤你们的 还是你误伤他们的.....当初他们打你弟弟的时候
不是验证成重伤了吗.... 有没有 验伤证明.. 如果有的话 直接被告转原告
重伤刑期在 5年以上..你说的也太少了
都没发跟你说太多
..就按现在这个案子来说 他们是告你们
而你们说他们重伤你们在先 .在法庭上一点作用不起
他们死咬着要你多少钱 你就得给多少钱 ... 因为人家是 原告! 人家告你伤人家轻伤 所以法院只是在处理你弟弟把人家 打成轻伤这个案子 ...给你个建议.你弟弟要是有验伤报告 真的是重伤的话 你可以私下跟原告淡淡..差不多就拉到算了
如果他们死咬着不放
你们直接起诉他们重伤案件..
如果还有什么不明白直接交谈我!
你们怎么也不请个律师呢。。
我了个去。
1。 你说一下是谁先动手,如果先动手方是他们的话那应该他们坐被告席上。2。你所谓的先重伤如果是在你们先动手后对方给予的反击造成你们重伤,那么你们倒是得赔偿的。当然了,如果情况如2所示,对方给予你们重伤时的那一个动作是一个致命动作,那么你们可以用“正当防卫”的理由来反驳对方,而且你必须有东西证明当时他们的攻击方位是向你们致命部位打去的。血小板减少打人免疫球蛋白会不会有依耐性?
曾经的治疗情况和效果:
感谢医生为我快速解答——该
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你好,引起血小板减少的原因的太多了,例如骨髓生成血小板不足、白血病、再生障碍性贫血、阵发性睡眠性血红蛋白尿、酗酒、巨幼细胞贫血、某些骨髓疾病等,所以要去医院先检查清楚病因,才可以对因治疗,建议去当地的三甲医院就医
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>>>解密你不知道的LOL:今天又涨新知识了
解密你不知道的LOL:今天又涨新知识了
11:54:33 条|来源:多玩论坛|作者:非常非常二|
  解密你不知道的LOL:今天又涨新知识了。维护局的秘密你知道吗?
本文由多玩LOL论坛[非常非常二]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  1、防御塔的伤害会随连续攻击次数而增加,第一次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也就是从第七次开始,每次都是250%伤害),中间如果没有被攻击或者不能被选定,比如开了沙漏,再次被攻击时会重新开始计算连续攻击次数。
  2、的被动(任何超过波比当前生命值10%的伤害都将减少50%的效果),只是将超过的部分减半,原来的10%并不会减半。比如18%的伤害会变成14%。
  3、防御塔的视野比攻击范围远那么一点点。
  4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的攻击范围中。
  5、反伤甲(荆棘之甲)是先计算反伤,再计算护甲减免。
  6、瑞文()的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文开启大招之后攻击距离也会增加
  7、(狂野女猎手)的豹形态w可以穿墙(只能是很窄的墙)。
  8、当你向一个不能插眼的位置插眼时,眼会落在距离这个位置最近的可插眼位置。运用这个技巧可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔旁边把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼之后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你也许不能用的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。
  9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大之后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被动,即他人技能&自己装备&自己技能
  10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;如果你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以使用消耗品,不打断回城进程。(以前天赋点上强化回城后,回城可以触发被动,现在不能了。。。)
  11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能指望用凤凰的墙来打断死哥或者读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的仇恨。
  12、生命偷取适用于普通攻击和触发普攻特效及少数技能,法术吸血适用于大部分技能(即使是物理伤害也有可能是法术吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。
  13、的大招效果比禁锢强,比眩晕弱。
  14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向逃跑;当然,有方法对付这种逃跑方式,即用移动性攻击,快捷键为shift+右键或者a+左键;而如果敌人采用了移动性攻击,你可以在附近插个眼,敌人就有可能去攻击眼,从而让你逃生;而如果不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这样你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或者F4家里中然后直接回城或者躲避敌人的技能。
  15、闪现或者闪现类技能可以重置攻击动画。(虽然你也许不会浪费一个闪现来重置攻击动画)
  16、如果一个adc不知道什么是攻击前摇、攻击后摇,什么是hit&run,什么是取消后摇,那么你的路还很长。
  17、凤凰变蛋之后,如果被强制位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你也许可以放出技能来。这是一个bug,不知道修复了没。。
  18、如果有敌方英雄站在的灯笼旁边,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石旁边。(话说我买了锤石以后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)
  19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超恐怖的)
  20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%左右,即你需要大概十秒从空血到满血。
  21、进入草丛不会立即获得视野,延迟大概不到半秒
  22、持续伤害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的折磨,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续伤害(时机准确的话),如你可以用的大来躲避引燃的伤害。
  23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,,盲僧买个洞察之石还是很划算的;干扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你逃跑。
  24、的盾是当前法力值,出一些法力回复的装备也许比堆法力值更靠谱。
  25、当你因为手速不够而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或者上网搜,这不是重点),但如果你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在&其他选项&中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。
  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。
  27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)
  28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。
  29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的
  30、紧贴着大龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。
  31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。
  32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。
  33、击杀、三狼、F4中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回复。
  34、有一种&维护局&的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。
  关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会退出游戏,双方没有分数。&&该评论来自多玩论坛&一个屌丝居然&。
  35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。
  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(原来说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)
  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,的大无效。
  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就
  越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。
  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
  40、出了冰杖的和恶心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的原因。。。)
  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。
  43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力&攻击速度&暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。
  ,可以先出无尽配合被动,vn可以先出些攻速快些打够三下。
  44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。
  45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。
  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。
  47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed
  48、的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄复活后消失。(好吧这一条原来说错了,很多人喷,赶紧改过来)
  49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。
  50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。
  注:以上一大半是从各处抄来的,如各种教学,游戏论坛。(多玩视频站就是很好的来源,如数读是一个很好的系列视频,我看过之后受益匪浅)
  一小半是个人的心得体会,不喜勿喷。
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各位大神 说一下
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貌似是时间越来越短
杀心的艺术
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没有,对怪没影响,又人减少时间了
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早在2.7就被削弱了,三变滚滚滚的年代一去不复返了……现在其他职业还好说,杀奶妈最蛋疼,不能起手就变,先烧BUFF随便丢技能打掉一些血再瞬变上钝化+两变打死,实在不行最后卡沉默,再打不死就跑路吧
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黄金誓约 发表于
早在2.7就被削弱了,三变滚滚滚的年代一去不复返了……现在其他职业还好说,杀奶妈最蛋疼,不能起手就变, ...
那打人 大概减少多少时间
&群恐 最多5秒, 单恐基本到不了5秒&
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精灵打我大剑星和大守护需要变么?现在是不需要的,你M一个持续伤害都能和我们技能伤害相等了有没有
【外部图片】
没动力就变懒~
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渐行渐远,挥手说再见ˇ
UID1321473帖子威望465 多玩草19130 草元宝
只知道当初说连续会抵抗 但还是没都嘛
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1661精华0UID帖子金钱2713 威望0
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那又怎么样。。。精灵谁敢和他打
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黄金誓约 发表于
早在2.7就被削弱了,三变滚滚滚的年代一去不复返了……现在其他职业还好说,杀奶妈最蛋疼,不能起手就变, ...
第一,不是2.7就削弱了,是3.0版本一开才被削弱的
第二不是3变,基本3.0之前的时代70~80%的人群,基本一个群变就能搞定以前一个群变最少都是15秒以上,现在顶多9秒都算不错了
第三,和杀打看的是意识和反应,反应,意识不够好自然容易被傻秒,打奶妈,如果奶妈是极限魔抗,那自然打不死,但是他也打不死你,如果不是,精灵还是能在2变打死奶妈就看你技能怎么连接了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4763精华0UID1563362帖子金钱8112 威望0
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UID1563362帖子威望0 多玩草106 草元宝
现在的变是用来跑路的,瞬变+定住+烧烧烧+(烧啦跑卷最好)群变+跑路,,,,,,
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
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