灵魂回响弓箭手符文符文怎么获得 符文镶嵌技巧

能够在直播间相遇,是一种缘分,能够在这里偷窥直播间,更是一种默契。咯咯,《灵魂回响》神谕首测中,你知道有一群爱卖萌、会耍宝的公会MM在直播吗?和她们聊天互动,一起共赴灵魂之旅,真是美死了。小编不是在拉仇恨而是来分享的,实在忍不住将猛料藏匿在胸中。
妖冥殿公会主播--席雅
誉战公会主播--可爱
SOU灵魂公会主播--昔语
伴随着《灵魂回响》神谕首测的火爆进行,游戏也吸引了诸多大量的妹子的入驻,深究原因,《灵魂回响》是游戏画面清新唯美,操作简单容易上手,得到了广大女性同胞的认可。
半写实画风跟随剧情反转
延续韩国特有的半写实画风,《灵魂回响》以清新、明亮、有氧的画风,拉近了玩家与虚拟世界的距离。并且相比传统网游更加出色的是,游戏画面关联剧情,随着玩家的冒险探索,多变的剧情也将呈现出不同的画面观感。
游戏半写实的画风
例如,当被侵略的布里村在玩家的帮助下,重获新生,原本阴郁昏暗的画面,就会逐渐转为明亮唯美的小清新,整个村庄则沐浴在温暖的阳光之下。惊喜的设置得到了许多妹子们的赞扬。
被恶魔笼罩下的村庄画面十分阴郁昏暗
当危机解除后,世界瞬间明亮起来
操作简单容易上手人人可玩
在摸索和研究游戏方面,妹子甚至很多初级玩家,显然不如纵横网游江湖的老手熟练于心。譬如繁琐的装备强化过程,譬如必须要仔细阅读才搞清楚的各种设置。《灵魂回响》在操作上的优化,更加简单明了,适合所有玩家。
宝石合成、符文镶嵌等的装备强化,不用到处瞎转寻找相关功能的NPC,背包里面右击物品就能够快速镶嵌、合成。如果游戏乏了,也不用为了了解各种设置而死盯屏幕,因为有位女神姐姐亲自为你解说,教你如何操作,而你只需点击&问号&就可以。类似这样的游戏设置比比皆是,从《灵魂回响》的设计初衷来说,游戏显然是人人都能上手的。
简单的设置,人人都能够轻松上手
关于《灵魂回响》
《灵魂回响》是畅游代理的由韩国Nvius开发的一款3DMMORPG,游戏以华丽的动作、高品质的画面及独创的灵魂系统,在初入市场就跻身韩游排行榜前列,将众多热门游戏斩落马下的韩国国民网游,成为韩国游戏界2013年最惊艳的一匹黑马,是当前最炙手可热的游戏之一。目前国服携四大职业、60余张地图场景、灵魂技能、勇猛战场等特色内容首测,诸多玩家触动灵魂之门,共赴灵魂之旅。
畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的互联游戏开发和运营商,其自主研发的《新天龙八部》,是中国最受欢迎的武侠题材大型多人在线角色扮演游戏;旗下全资子公司第七大道研发的《弹弹堂》、《神曲》等网页游戏也深受全球玩家欢迎;畅游还推出中国首款免费3D开源游戏引擎--Genesis-3D,积极在互联网平台、移动游戏领域进行布局,致力于为全球玩家提供高品质的互联娱乐体验。
《灵魂回响》神谕首测,开启灵魂之门!
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本帖最后由 雪溅忧伤 于
09:04 编辑
公会系统介绍
公会 创建公会在主城或者其他营地中,找到公会管理员,即可创建公会
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17:58 上传
创建公会要求:1、 必须没有加入公会2、 角色等级≥20级3、 消耗手续费1金币4、 公会名称包括中文、英文在内不超过16字5、 无法使用和已经创建的公会相同的名称6、 无法使用和已经解散的公会相同的名称7、 无法使用包含禁用词汇的公会名称
公会技能公会中,达到公会等级要求,或者战争点数要求,可以使用公会技能。一些技能需要主动激活,比如技能“精锐守备兵”,主动激活后,持续时间内增加PVP防御力10%。一些技能不需要激活即可加持到公会成员身上,比如“额外奖励”,所有公会成员打怪或任务时获得的金钱增加5%。
图片13.png (253.43 KB, 下载次数: 33)
17:58 上传
加入公会会长和拥有邀请权限的工会成员可以向其他玩家发送加入公会邀请。右键点击想要邀请进公会的角色发送邀请。待对方同意后,即成功邀请了一名公会成员。退出公会快捷键G打开公会面板,在“名单”页签中邮件自己名字对应的条目,右键选择“退出公会”即可。公会会长不能直接退出公会,需要委任他人为公会会长之后才能退出公会。解散公会在主城或其它营地中的公会管理员处,可以解散公会。1、 只有公会会长可以解散公会2、 公会存在除会长之外的成员时,无法解散公会3、 公会解散时,仓库中的道具和金币将全部删除4、 公会解散后7天内,可以通过恢复公会菜单恢复公会5、 公会解散后7天内,公会会长无法加入其它公会或创建新公会恢复公会在主城或其它营地中的公会管理员处,可以恢复解散时间小于7天的公会。1、 公会只能恢复1次2、 公会解散后,必须经过至少1天才能恢复公会3、 公会恢复后,回到解散之前的状态,但仓库中的道具与金钱不会恢复
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分8359最后登录小伙伴12 好友
九级玩家, 积分 8359, 距离下一级还需 1641 积分
性别保密在线时间7035 小时注册时间UID
你那两贴& &&&系统与玩法&&符文系统& &可以合在一起的啊&&
改成镶嵌系统啊
&老大叫分开的~&
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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本帖最后由 雪溅忧伤 于
18:24 编辑
青梅烧茶 发表于
你那两贴& &&&系统与玩法&&符文系统& &可以合在一起的啊&&
改成镶嵌系统啊
老大叫分开的~
到时候我会弄整合贴的
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分8359最后登录小伙伴12 好友
九级玩家, 积分 8359, 距离下一级还需 1641 积分
性别保密在线时间7035 小时注册时间UID
论坛怎么现在才弄起来
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screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://image_server//9.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
零食1 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分11478最后登录小伙伴0 好友
十级玩家, 积分 11478, 距离下一级还需 3522 积分
性别保密在线时间171 小时注册时间UID
公会系统和其他游戏一样没什么亮点
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分30最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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公会系统的亮点在于宣战·
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分16最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
性别保密在线时间1 小时注册时间UID
灵魂回响 模式各方面都很棒 就喜欢公会这样乱干的& &阵营的最没意思了& &公会最高能多少级啊?要是一个公会200--300人就最好了
零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分16最后登录小伙伴0 好友
一级玩家, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
性别保密在线时间1 小时注册时间UID
1级现在是65人&&升1级才加15人 太少了&&公会最高能升多少级?
剑灵版面勋章
剑灵版面勋章[8.5分]《灵魂回响》评测 邪恶灵魂净化回响
腾讯游戏彼岸
专稿,转载请注明出处.先遣团招募中,写评测得Q币,
。评测人员:腾讯论坛新游先遣团—彼岸今天给大家带来的是一款由北京畅游时代数码代理运营的MMORPG《灵魂回响》,作为韩国Nvius公司历时四年开发的一款代表作品,自13年9月韩国公测以来凭借着华丽的动作、高品质的游戏画面以及独创的灵魂系统等特色取得了不俗的成绩,成为不少高大上韩游中的一匹黑马。游戏评分:8.5画面:8.5 比较精致细腻的游戏画面,各种场景的色彩柔和自然,人物建模和贴图摆脱了最近几年韩游妹纸的油腻性感印象,转而带有一些漫画风的小清新风格。战斗:8.4 职业的战斗比较站桩化,虽然有一些位移技能的补充,但对于最近已经习惯了各种风骚跑位的无锁定格斗网游的玩家来说要转变口味还是需要一点时间的。当然刨除这点外,各种职业技能动作还是非常花俏的,效果细节也做的比较考究。任务:8.3 任务的引导做的不错,获得不少的经验和初级装备,对整个游戏历程帮助很大,虽然没有自动寻路这玩意,但是各种任务追踪都能在地图上准确的显示出来。而新手教程非常的完善,对游戏的各种系统都做了比较细致的介绍,很贴心。音效:8.2 虽然故事背景放在神话后的时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。反倒是技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。游戏配置基本配置CPU:P4 Prescott 2.6GHz内存:512M显卡:GeForce 6xxx Series系统:Windows XP推荐配置CPU:Core2Duo E800或更高内存:1GB或更高显卡:GeForce 9xxx Series或更高系统:Windows 7好吧,官方配置给的不算很高,当然你真按这配置去耍的话那就是二了。实际上内存至少要2G以上才能比较流畅,考虑到RAID或者是PVP的需要4G才能保险一点,如果说你只是纯粹的休闲玩家那不在考虑范围之内,显卡自然是多多益善只有好处没有坏处。本人机子配置4G内存、酷睿2双核、GTX460显卡全开特效没有压力,帧数在大多数的场景都能比较稳定在40。同时服务器响应也很及时,各种技能的释放和过图几乎没有卡顿的情况出现。当然也有可能是地图采用了大量的分段式而不是无缝的世界地图和当前测试人数不高的关系,将来的各种压力测试如果也能达到现在标准的话应该不错。登陆界面要说游戏的登陆界面给人的感觉还是不错的,贴满苔藓的神秘雕像和周围茂密的丛林以及下角的人物,让人很容易联想到的就是这会是一个充满了无数未解之谜和拥有广阔时间跨度的故事,非常贴合游戏背景之中神魔之战后的世界体系。人物创建与职业与这几年出现的油腻性感妹纸风格相比,这款游戏的人物模型贴图都算是小清新风格同时也偏向一点漫画风。游戏角色中演示的服装贴图比较低调,虽然在花样上同样感觉奢华,但是少了很多之前经常见到通过各种高光面形成的金属材质感,即使是武器也这样。这就让人纳闷到底是游戏风格就是这么个走法?还是说咱们的显卡达不到那样的显示效果?目前开放测试的职业只有四种,分别是魔法师、守护者、刺客、战士,在职业介绍中玩家可以很清楚的知道各种职业的特点和天赋所代表的职业定位。四种职业在十级以后都可以开启天赋系统,每种职业有两个发展方向非常迥异的天赋,比如法师的冰火天赋、战士的狂暴和防护天赋等,使得游戏的职业多样性得到了极大的丰富,而且开启天赋系统也没有任何的门槛,到了等级就可以。进入到游戏人物的个性化设置,可以看到游戏提供了还算完善的五官元素以便玩家可以打造独一无二的人物外形。但是却没有随大流的搞出个捏人系统来,让人有些遗憾,不知道在后续的测试中会不会加入这些元素。同时系统也提供了一些提前展示的服装效果给玩家欣赏,也这里可以知道游戏当中会出现一些服装之外的饰品、帽子之类的装饰物品,目前还不清楚获取的途径。将来是通过商城购买呢?还是各种成就奖励?游戏画面与音效游戏的画面效果色彩艳丽,贴图比较精细,在特效全开的情况下,可以看到不论是人物还是建筑场景模型都非常平滑,游戏运行很流畅所以对机子的性能要求并非很高,因为本人的机子配置目前来说太大众化了。在游戏的场景中和人物身材对比比例夸张的植物和场景摆件比比皆是,游戏人物畅游期间,再加上比较清新的人物形象,很有爱丽丝梦游仙境的感觉,当然如果场景里的各种植被造型再梦幻一点就更完美了。好吧,虽然技能音效的感觉比较好,技能释放时的屏幕震动效果加上重击音效,即便是法系职业也有不俗的打击感。但是法系的站桩打法对于各种无锁定格斗风的韩流来说是有点跟不上流行节奏,虽然有不少控场和位移技能在一定程度上弥补了这点,但是对于习惯了各种风骚跑位放死BOSS的玩家来说突然需要定点搓招估计一时半刻很难习惯。游戏的技能音效和各种震动效果的搭配无疑是个亮点,而场景的背景音乐对比来说则有些显得单薄,虽然故事背景放在神话后的黑暗时代,但是很多场景的背景音乐却没有给人很雄浑壮阔般的史诗感觉。任务与玩法游戏任务提示简单明了,在小地图上有明确的显示任务怪出没地点,按M键出现的大地图上也会有很明显的阴影提示范围,同时玩家到达区域后所有的任务怪头顶上还会有小叹号显示,相当的直观。虽然没有自动寻路系统的存在,也使得玩家的任务效率大大提高。任务的经验奖励比较丰厚,但是感觉游戏等级过15以后人物完成任务效率就会随着怪物血量和攻击提升有大幅的降低。同时因为游戏的场景地图采用了分段式的布置,有些任务的提示超出了地图标注的范围,有时会感觉突然没有了任务的头绪,需要仔细研究大地图才能找到路线方向。如上所述,每一个大的区域地图下会有若干的分段地图,每个段里只刷几个怪而已,想象一下国服玩家那庞大的人口基数,真要人一多恐怕也是个僧多粥少的情况。而且在小地图上显示的任务怪位置也仅仅是当前的地图能刷的,旁边的场景是根本看不到呀。官方给玩家提供了一些上线的奖励,比如等级达到什么等就可以获得一些游戏当中的道具什么的,比如宝石,药水和坐骑。不过我更希望的是可以给多点包包吧,那系统自带的包裹实在是惨不忍睹,整个试玩的过程一直都在是权衡什么东西是否丢掉的纠结中度过的。即便15级的时候系统奖励了一个4格的包也是杯水车薪,再加上各种技能需要的材料和符文宝石什么的那真是不够用,要是能扩大一倍的容量还差不多。10级以后所有的职业都可以开启天赋系统,每个职业有两种天赋,法师分别为冰和火。当然因为国服目前只开放了四大职业,八种天赋,包括了近战物理、防护、法系远程、辅助等在PVP或PVE中不同的职业定位。当然并不是说一个人只能选择一个天赋用到底,在16级后系统奖励宝箱会有个一个双天赋的符文页,玩家可以根据自己的实际需要更换更加适用的天赋。只不过不知道这样的道具会不会一直像这样免费提供给玩家?还是说以后会需要一定的代价才能得到的呢?灵魂技能系统,这款游戏的标志性东西。游戏的故事背景中说巨人被神击杀,死去的巨人邪恶灵魂污染了世界,所以玩家杀怪的时候在获得金钱和经验的同时也会获得怪物的邪恶灵魂,而玩家可以利用系统进行灵魂净化从而可以在各种PVE或PVP中使用获得各种BUFF,这就是灵魂技能的由来。灵魂净化分为净化和相互净化两种,必须在聚居点才可以净化,因为这里才有灵魂神殿。自己净化所获得的纯净灵魂比例为2:1,而相互净化需要两个玩家之间的协作比例为1:1毫无疑问后者更加的经济实惠,只是需要临时找个基友而已。在拥有足够数量的纯净灵魂后是用技能会获得一个持续30秒的BUFF,灵魂技能共有四种,而净化灵魂时获得的灵魂力量种类是随机分配,使用技能后人物背后会有一个根据不同灵魂技能出现不同颜色的翅膀的特效。不过让人纳闷的是在刚开始的演示过程中出现的蓝色翅膀明显要是后来自己用技能放出的翅膀要拉风得多?好吧,这款游戏也采用了饱食度这一概念,并且还有力气值一说,这无疑是很接近现实的系统设置,当然不可能仅仅作为一个摆设而已。当玩家吃东西的时候会在增加饱食度的同时增长一定程度的力气值,随着力气值的增加可以给玩家在攻击力和暴击幅度上有一个增益的BUFF。所以可看到饱食度是有固定值的,等级多高也就只有1000点,而力气值却会随等级提升增加,所以想要无限的叠加力气值的BUFF会比较困难,也使得厨艺这一生活技能有了更好的市场前景,毕竟高级的料理同样的饱食度增加的力气值会更多。同理如果你的饱食度不满的话力气值所给予的增效也会减少直到没有,玩家的属性会回到正常状态,倒是不会饿死人。8级左右的玩家跟随任务可以到一些生活技能的训练大师,在这里玩家可以选择自己所喜欢的生活技能如料理、采集等等。不过前期的包裹太小的话还是先不要考虑这些玩意的比较好,比较一边挖东西一边丢东西的感觉并不好。游戏当中的很多功能系统都有快键操作,并不需要玩家再打开各种系统界面,比如升级宝石和镶嵌,都可以直接右击所需要升级的宝石就可以打开升级面板,当然前提你得有两颗以上的同样宝石才可以,低级宝石的成功率还是蛮高的,但是也可以看到升级面板上还是会需要一些辅助的材料来提高合成率,不知道这些东西是否会免费获取呢?而镶嵌宝石的操作也很方便,按CTRL+右键点击装备就可以打开镶嵌面板,不过消耗的资金对于新手来说可不是个小数目,好在这款游戏在技能的训练上并不怎么花钱,要不怎么消耗得起啊。好吧,战斗狂人的春天来了,当你达到14级左右的时候,可以打开战场面板直接排队进入战场。可以看到其实战场10级就可以进入了,但如果你不想跑路太远的话还是老实练两级等系统匹配吧。遗憾的是,可能这次测试的人并不是很多的关系,系统匹配的战场还没有排进去过,也就无处体验PVP的乐趣。同样在12级玩家可以接触到游戏的副本系统,可以选择单人或多人匹配模式,初次体验了一把普通的单人模式,感觉难度并不是很大,也没有太多的或趣味性玩法,可能只是一个让玩家体验性质的副本。简单的杀了十多个怪宣告通关,到时掉落的装备还是套装,感觉还行。总结比较细腻优秀的场景画质、绚丽夺目的技能效果、协调的人物肢体比例、友好的游戏人物形象、完善的新手引导、特色的灵魂系统都让人印象深刻;同样在战斗的灵活性上也有些欠缺,任务提示上在地图上的指引有时会让人找不着北,大量的分段场景在降低了电脑配置要求的同时也使得游戏缺乏一点连贯性,后期测试大量玩家的加入恐怕对地图怪物密度和刷新率是个严峻的考验。
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