有什么团队合作的传奇装备游戏?能爆出好装备的?

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刀塔传奇远征阵容搭配 物理队伍克星推荐
  自从巨魔的出现,物理队伍迅速的崛起,在出现之前,国家队基本上是以影魔、白虎、巫妖等等这些代表为首,但是目前主要都是以熊猫、骷髅王、巨魔等等的物理队伍为主。
  在60-70阶段,打远征的话,因为这段时间基本上碰到的都是法师队伍,所以推荐队伍:DP、沉默、巫妖、白虎、小鹿,因为沉默的迅速崛起,这个队伍可以通吃这个阶段的远征,但是在73级之后,接触的对手基本都是物理队伍,所以接下来让我们重点的分析下如何搭配。
  1、70级后对手分析
  目前70级以后,法师队伍基本上压力已经不大了,真正对手以及转变为了物理输出英雄,先看一下他们弱点跟有点:
  物理英雄优点:物理输出高、血厚、护甲高,即使被沉默了依旧可以输出很高的伤害
  物理英雄弱点:魔抗都普遍很低,基本上都不是智力英雄
  2、70级后英雄选择(物理英雄克星)
  争对以上的物理英雄的优点跟弱点,推荐四位专门克制物理队伍的英雄,分别为:
  巫妖+黑鸟+死亡先知+双头龙
  原因如下:
  1)四个英雄的大招输出次数多,而且魔法伤害非常高
  2)能量回复非常快,基本上每个关卡都可以回满能量
  3)四个英雄都有控制能力,如果释放时机把握的好,可以全程控制
  以上就是小编推荐的刀塔传奇70之后远征队伍配置,基本上打法就是上一个T然后加上前面四个英雄,第一关补能量用,接着如果碰到法师队伍的话,就上沉默,如果是物理队伍,就上上面几个。
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& , , Inc. or its affiliates灵机一动,创造了魔兽世界的传奇之非常团队非常道(3)
作者:歪歪微 来源:96u游戏网
时间: 10:57
挑起竞争&&面试的陷阱
  这就是这个有趣的招募流程发挥作用的时刻了。一个面试的陷阱,不仅仅是对应聘者,也同样对团队的领头者们发挥作用。
  一个很简单的游戏式的招募流程,将加重昔日的明星员工们的危机感。不管在过去,这些人,包括从前最核心的15员大将,为暴雪创造了多少奇迹、多少成就,也不能让他们睡在过去的成就上高枕无忧,必须让他们继续&生于忧患&。因为就算是比尔&盖茨,即使他在20世纪80年代的时候曾经是第一流的程序员,可到了21世纪,他个人所掌握的技术也早已过时,也不可能和新进的程序员们在技术上一拼高下。只不过他是老板,到了后期,他更多的是作为拥有宏观战略视野和新颖经营理念的精神领袖存在,而非一个程序员。可对于暴雪的元老级功臣们来说,他们只是元老,不是老板,老板只有迈克和艾伦。因此,他们需要不断地更新自己的&狩猎&技术,起码要说服老板的疑问:&这帮老家伙,廉颇老矣,尚能饭否?&连这个都做不到,还靠什么去统领群雄?
  新员工招募的流程就发挥了这样一个作用。既然暴雪的人员立足点是顶级玩家,那么要做团队首领,就必须要拿出自己也是顶级玩家的证明来。一场对应聘者的考验,其实也是对团队首领的考验,是在对抗中彻底被应聘者打败?还是让应聘者也对自己的游戏见解心悦诚服呢?如果连玩家都说服不了,那么首领和元老还怎么带领团队制作出最优良的游戏?摆在这些元老级重臣面前的考验不可谓不重。
  这一应聘设计让暴雪成了一个稳赢的庄家。如果首脑人物在游戏上被应聘者打败,那么他在公司的地位将岌岌可危。毕竟暴雪不希望树立个人神话,它需要的是一只能够带领群狼的嗷嗷叫的头狼。那么,以老员工身份晋级头狼的高管就不得不思考一下自己的处境了。是成为死在沙滩上的前浪,最终因为落后而选择离开?还是面对挑战,不断更新自己的知识和理念,让自己成为当之无愧的头狼、成为能够让所有员工心悦诚服的首领呢?
  尽管只是一个应聘游戏,但却足以保持所有人的进取之心。更何况,在带领团队的过程中,暴雪的创立者还设计了许多相似的&陷阱&来让所有员工就范。比如,暴雪鼓励游戏设计人员在休息的时候玩竞争对手的产品,像《反恐精英》(Counter-Strike,CS)。
  竞争不仅仅意味着对抗,也意味着相互学习、共同发展,意味着不同理念之间的碰撞和再生。暴雪的用意在于引导每一个雇员深入了解游戏,以此建立开发适合玩家口味的优秀产品的基础。根据这一原则,应聘暴雪的人光靠死记硬背游戏知识是无法蒙混过关的,人事主管面试时甚至会跟你一步一步过招。而在国内呢?据笔者了解,不少游戏公司不鼓励甚至禁止雇员玩游戏,生怕员工玩物丧志。一个连游戏都不让员工玩的游戏公司,能作出什么样的产品?让人难以想象。
  而同时,这样一种从面试开始的激烈对抗也让头狼们没有机会将新进的幼狼变成羊羔。不足以和头狼抗衡的羊羔,因为透明化的招聘方法,很自然地会被淘汰。而透明化的招聘方法,也让头狼们没有机会作弊,只能拿出看家本事。成功通过挑战的,本身就已经是狼,其素质也经过了考验;而最初的竞争也保持了良好的进取精神,或打败头狼取而代之,或成为头狼最强有力的部下。仅此而已。
  如果仅仅从面试的&陷阱&来看,它还有一个非常完美的地方,就是拥有顶级玩家身份的应聘者,绝不可能仅仅热衷于暴雪公司的游戏,否则就不能被称为&顶级玩家&。而通过面试中的PK,可以帮助头狼们了解到其他游戏的最新理念。毕竟头狼要专注的事情太多,不可能再像从前一样做一个职业玩家。这样的招聘方法将带来知识上的更新,从而让头狼们在辩论中不至于固步自封,不再迷信自己的游戏不可替代,并在辩论中发现更多玩家的渴望,从而将其填补到自己的游戏之中。
  头狼的危机感由此而来。这一以游戏来刺激游戏的方式,有效地保证了暴雪在人员上的强悍&&既让头狼们保持进取之心,也让新鲜血液成功地进入公司,并且也成为狼。游戏不仅是工作
  作为一个科学家来说,我的成功&&最主要的是:爱科学。在长期思索任何问题上的无限耐心,在观察和搜集事实上的勤勉。
  &&达尔文
  发生在暴雪的一则轶事颇能说明问题。1997年制作《星际争霸》时,关卡设计师杰夫&斯纯(Jeff Strain)的设计到了必须重新定义任务处理模块的关键时刻,恰值他的妻子临产。他一接到妻子的电话,就立即去公司计算机部借了一台笔记本电脑,然后上演了现实版的《极品飞车》(Need for Speed)赶往家中,将妻子送到了医院。当时,女儿在母亲的腹中躁动,妻子开始痉挛,即将临盆。
  这时候,任何人都应该很喜悦、很激动,都在等着看自己孩子出世吧。可杰夫却表现得让所有的医护人员不爽:&这哪是要当父亲的,他这时候竟然还有心情摆弄电脑。&?夫在干什么?只怕很多人想不到。他竟然利用妻子麻醉的这五六个小时,守在妻子的产床前完成了《星际争霸》任务处理模块的全部编程工作。真是个人才啊!该给他颁发个&五一劳动奖章&了。
  妻子产后从麻醉中清醒过来,大声责问他:&为什么连我们的女儿出生时,你还在为你那个该死的游戏工作?&杰夫&斯纯当时的表情据说很无辜,而他的行为似乎已经无法用&敬业&来解释了。当然,虽说杰夫&斯纯如此敬业,《星际争霸》依旧跳票了,但他无怨无悔。
  这种热爱游戏的精神体现在暴雪的每一位员工身上,暴雪人对事业几乎达到了一种近?偏执的热爱。暴雪的许多高层管理者发出这样的感慨:&除了家庭,最能为我带来快乐的就是为公司开发游戏。&在暴雪员工的眼里,游戏不仅仅是一项工作,更是一种生活方式。
  我有一个梦想
  如果去深入了解暴雪在游戏研发上的奋斗精神,就不难理解这种几乎只可能发生在19世纪六七十年代社会主义国家的&劳模&身上的事迹,竟然也会发生在&一切向钱看&的美国资本主义社会之中。为什么?因为兴趣。因为共同的兴趣,让所有的人都为之忘我,从而创造出完全超越自我的团队意识。
  杰夫&斯纯的这种团队意识表现在他不愿意因为个人的特殊情况而拖了整个团队的后腿&&哪怕是只有那么一点点微小的可能。暴雪的研发团队其实就是一支建立在个体愿意为整体作出牺牲的原则之上的团队。那么,让我们来看看暴雪是如何将这种团队意识锻炼成的吧! 在暴雪,将企业利益和个人利益紧密联系在一起的,就是兴趣。一个数字非常恐怖:150名开发人员创造了《魔兽世界?内的3万件物品、7600个任务、5300个NPC(Non-Player-Controlled Character,非玩家控制角色)和1400个地点。150个人是如何做到的?据金山公司的一位资深游戏设计员按照常理做的测算:整个魔兽不计算创意过程,如果全部只是技术制作的话,一个优秀的熟练设计师,就算不眠不休,满负荷工作,也要500年才能&修成正果&;把所有的程序源代码打印在A4纸上,足够覆盖地球表面3厘米厚。150个人,如何完成这一不可能的任务呢?
  马丁&路德&金(Martin Luther King, Jr.)有一个很出名的演讲,名字叫做《我有一个梦想》(I have a dream)。?于马丁&路德&金来说,他的梦想是摒弃一切种族歧视,实现人类大同。而对于玩家们来说,梦想又是什么呢?起码对于我和我身边的许多从红白机开始享受游戏生活的玩家来说,对于游戏,我们的最大梦想就是制造一个巅峰游戏,让它来实现自己对游戏的所有幻想,而且最好让所有的玩家都觉得这个游戏能够还原他们的&最终幻想&。
  暴雪恰恰是这样一家公司,一家让人梦想成真的公司。通过为数不多的几款游戏,暴雪已经成为了世界顶级的游戏厂商。如果一个玩家进入那里工作,距离实现作为玩家的&最终幻想&,无疑是最近的。这一点深深地吸引了?世界最优秀的游戏玩家。而通过最游戏化的招聘流程,则让暴雪有效地聚集起了一批在游戏虚拟世界是顶级玩家、在游戏研发世界是顶级高手的员工,而剩下的就是如何去激发他们对游戏无比的热忱了。毫无疑问,暴雪给予员工的鼓励很简单,而且一点都不物质,就是让他们有机会施展自己全部的本领,去创造一个最完美的游戏,去实现自己的终极梦想。
  当然,暴雪对员工的要求近乎苛刻。在学动画的王昕看来,在暴雪工作的最大特点就是员工要对自己的工作样样精通,而不是只会一项那么简单。例如,国内某些游戏公司的建模师就只是建模师,但是在暴?,你不仅要精通建模,还要精通贴图、灯光、材质等所有方面的技能。培养多技能的人才是暴雪的发展方向。这样一来,团队也会非常灵活,不会因为某个人而延误进度。
  显然,暴雪要的人是全才。就算来之前不是全才,进来以后也必须是全才,否则就只有卷铺盖滚蛋的前途了。国内的许多游戏公司,人员分工无比明确,会动画的不会策划,会运营的不懂编程,做贴图的不玩游戏,这样的现象比比皆是。或许这是分工合作的惯常模式,但每个人的发展和潜力却被完全限制住了&&就算有2000人的研发团队,也会有薄弱环节。
  正如狼群聚合在一起是?了最大可能的食物采集,这是孤狼所不可能完成的,因为就算是面对草食动物,比如驯鹿、羚羊,它们的一个&飞腿&都可以将孤狼踢上天堂,所以要实现自己不饿肚子的理想,再彪悍的狼也需要加入团队才能生存。而一支全部由嗷嗷叫的顶级玩家和程序员组成的团队,无疑是狼群中的佼佼者。跟着这样一支队伍,不仅仅不会饿肚子,而且可以实现更伟大的抱负。由此便不难理解为何暴雪的员工中会出现类似杰夫&斯纯这样的&先进工作者&了。
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