魔影师破霸体哪个技能能破霸体

疾风之刃什么职业厉害?全职业点评
时间: 17:03:57 来源: 作者:乐游
即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!
即将在3月5日开启测试的《疾风之刃》让不少小伙伴充满了期待。这里我们整理了最新的全职业点评信息,为你选择职业提供一些参考意见!剑斗士:首先我们先来介绍一下剑斗士这个角色。在战场上挥动大剑,豪爽的战斗方式是剑斗士的特点。和大部分游戏中的剑士一样,剑斗士是三个角色中最容易上手的一个。在未转职之前的职业中,剑斗士是一个简单操作高攻击、的近身职业,15级之前的副本对我们的剑斗士来说都是很简单的。所以吾辈认为剑斗士这个角色是很适合初次接触《疾风之刃》这类游戏的新手玩家们的。上手难度:★刃武者:刃武者是目前三个角色中唯一的一个女性角色。使用双刀作战的她给人的第一印象就是“身手
敏捷”,和大部分刺客类职业一样,刃武者是三个角色中攻击模式最快的一个。但是尽管和剑斗士一样是近身职业,我们的刃武者并不适合和敌人正面硬拼。刃武者
是三个初始角色中唯一一个在未转职之前拥有二段回避“翻滚回避”的角色。所以诸位玩刃武者的玩家们一定要灵活使用翻滚回避来避开BOSS的攻击然后给予敌人致命一击。上手难度:★☆控魔师:《疾风之刃》是一款超动作游戏。为了贯彻这个主题疾风之刃的游戏中并没有法师这一职业,
然后取而代之的就是我们的“控魔师”。目前开放的三个角色之中控魔师是仅有的一个远程职业,然而控魔师的上手难度也要比前两个角色高出许多。因为控魔师是
取代了法师这一概念的职业,所以武器从法杖变成了手枪。不过如果只是有手枪攻击的话,那么也就显示不出法师这一概念,所以我们的控魔师是可以使用“魔法”
的。具体是怎样的设计呢?有兴趣的同学可以亲自去疾风之刃中体验一下。上手难度:★★☆介绍完最基本的角色之后,想必大家都已经有自己中意的角色了吧?那么下面就让我们来看一下各个角色转职之后的形态吧。斩狂:斩狂正如他的名字一样,斩击如狂雨一般的攻击方式就是斩狂的最大亮点。斩狂在转职之后的普通攻击将不会击飞或击倒敌人,配合自己的技能会有一个良好的输出。斩狂的大部分技能都带有霸体状态(例如:),而且技能的总伤害百分比都很可观。斩狂的技能大部分都可以随意组合,就算部分技能在CD中,也可以使用别的技能来进行衔接。但是斩狂也有他的缺点。尽管斩狂技能的总伤害百分比很可观,但是大部分技能都是多段伤害,如果不全部命中也就不会有总伤害那么高。面对后期诸多的霸体怪和部分巨型BOSS,斩狂也会略显吃力。面对后期怪物的霸体,我们的玩家就需要合理的运用破霸体的技能来破处敌人的霸体状态。40技能可以起到一个范围性的控制效果,这个技能可以眩晕并且恐惧敌人,对BOSS也有效。虽然不能破除BOSS的霸体,但是也是一个很实用的技能。合理运用这两个技能,找准时机输出伤害这是对后期玩家技能判断的一个考验。上手难度:★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★☆拳刹:斩狂是剑斗士三个职业中爆发最高的职业。和斩狂一样,这个职业也如他的名字一般。不过和用剑攻击的斩狂不同,我们的拳刹是用拳头来进行攻击的。我们的斩狂仅仅是15级刚刚转职之后就会多出一个3000%多伤害的很实用的技能,这也注定这个职业将会是一个高伤害的职业。拳刹后期的技能有很多都达到了几千百分比,有些甚至上万。拳刹拥有的很多技能的可以来破除霸体敌人的霸体状态,此类技能的数量高达6个之多(不计算EX技能)是目前全职业中拥有的破霸体技能最多的职业。不过就算拳刹拥有如此之多的高伤和破霸体技能,同时也拥有一个很大的缺点。拳刹的聚怪技能很少,就算有再高的伤害技能,但是如果不把怪聚在一起的话刷图效率就很低。所以我们的拳刹也很考验玩家在后期引怪和聚怪的技术。上手难度:★★★单体伤害:★★★★群体伤害:★★★剑魔:剑魔是一个拥有远程技能的近战职业,远距离技能配合自己特殊技可以达到一个迅速突进,远近自如的状态。剑魔转职之后的攻击模式会变快,所以在连段的同时不要忘记把普通攻击带入进去。剑魔的远程技能的冲击波对怪物会有击退效果可以起到一个良好的聚怪作用。后期技能天命道?陨和鬼道吸取?割是剑魔两个很实用的技能,技能带有一个吸怪效果且自身霸体也是剑魔为数不多的霸体技能。身为一个远近皆可职业,剑魔也拥有一些可以称之为硬伤的缺陷。剑魔的技能单发伤害的百分比很小,而且剑魔大部分技能自身都不带有霸体,能破除敌人霸体状态的技能也不是很多。所以后期玩家需要良好的运用远程技能消耗对手然后找准时机切入。上手难度:★★★★单体伤害:★★☆群体伤害:★★★☆风舞星:猫娘(风舞星)是目前国服最受欢迎的职业之一,猫娘在做出动作的时候会发出“喵~☆”的叫声恐怕也是吸引了众多玩家的一个原因吧。猫娘的特点正如她的爱称一般,有着猫一样敏捷的身手和优雅技能。和斩狂一样猫娘也是一个高连段职业,但是技能的衔接性要比斩狂要好一些,因为猫娘的部分技能如果命中则带有减CD的效果。和斩狂不同,猫娘有着许多霸体和无敌技能的同时也拥有了足足五个可以破除敌人霸体的技能(如:)。如果说斩狂的连击是突显霸气,那么猫娘的连击则突显灵活。猫娘的很多技能都可以在空中释放,所以猫娘可以在空中停留很长一段时间。无论是将敌人升空,还是利用这个优势躲避BOSS的一些技能。但是该职业对付无法抓取无法浮空的敌人时会略微乏力。毕竟职业本身是靠连段打出输出的,所以遇到那些无法抓取无法浮空的敌人被迫进入CD流的时候会陷入劣势。所以那个时候就要看诸位玩家的操作了。上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★猎刃星:猎刃星是一个传统的刺客型职业。在疾风之刃的设定中猎刃星的设定更偏向于忍者,可以使用各种忍术和手里剑的猎刃星最擅长在敌人身后给予致命一击。猎刃星的“术法?鬼影斩”可以有效的绕道敌人身后然后进行连段给予敌人被击伤害(注:被击伤害有1.5倍的伤害加成)猎刃的大部分技能都可以对敌人触发流血状态,并且该状态可以进行叠加。虽然猫娘的部分技能也可以对敌人造成流血伤害,但是猎刃星的流血层数则是和技能伤害挂钩的。猎刃星的大部分技能(例如:)都会对有流血层的敌人造成更大的伤害,并且如果流血层达到一定层数则会触发不同的特殊效果。猎刃星的EX2技能“EX?鬼影斩”是目前所有职业的EX2中爆发最高的一个技能。技能本身有10000%多的伤害,并且每一层流血层会为这个技能带来10%的额外伤害。也就是说如果有10层流血层数的话这个技能就可以达到20000%以上的伤害,并且背击还会触发1.5倍的伤害。但是作为单体输出如此之高的代价,猎刃45级之前的清怪能力可以说是差到玩家落泪的地步。在45级、50级学习过这两个技能之后,猎刃的清怪能力会得到稍稍的提升。上手难度:★★★☆单体伤害:★★★★★群体伤害:★★天狼星:天狼星和其他的两个职业不同,她并不擅长近距离作战而是擅用中远距离技能作战的一个职业。天狼15级转职之后可以获得技能“召唤塞勒斯”,使用后召唤出一只狼型AI来帮助自己战斗。需要注意的一点是,天狼星的很多技能都是需要AI来一起释放的,所以请不要忘记进图时先把塞勒斯召唤出来。该职业拥有很多范围性清怪技能,其中有着良好聚怪效果的技能就是“环形闪电”该技能会把一群怪聚成一点,但是施法前摇较长所以玩家使用的时需要谨慎一些。天狼星拥有着不俗的伤害和清怪技能,而且EX2“EX?落雷旋风”也可以对BOSS起到一个长超时间的控制效果。但是尽管如此该职业也有着一个很大的缺陷,该职业自身的近身技能很少而且缺少自身霸体和破霸体的技能。遇到被BOSS突进的情况会让天狼星措手不及。所以后期玩家在刷副本时请注意让自己和怪物保持一个安全的距离以便于对天狼发出指令。上手难度:★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★★★魔影师:控魔师三个职业当中抛弃了远程优势变为近身作战的职业就是魔影师,魔影师可以操纵影子作出近身攻击也可以使影子脱离的技能变成高速的双枪攻击模式。可以说影魔师也是一个远近皆可的职业,但是相对来讲更偏向于中近程作战。魔影师的很多技能都带有控制效果可以使敌人陷入长时间的僵直状态,从而进行伤害输出(僵直技能 例如:),如果巧妙的使用聚怪技能的话也会让这些技能的输出性能得到一个良好的提升。但是魔影师极度缺乏可以破除对方霸体状态和自身霸体的技能,所以遇到经常霸体的怪物的时候影魔师会陷入一个很吃力的状态。这个时候建议大家尽量让影子脱离使用双枪模式进行消耗,或者使用技能“离影同殇”,被施加了这个技能的效果的敌人会被破除霸体并且和影子分离,这段时间内敌人将会无法进入霸体状态并且受到的伤害增加。玩家必须学会灵活的运用这个技能才能发挥出魔影师最大的威力。上手难度:★★★★单体伤害:★★★群体伤害:★★★☆时空术士:被玩家笑称是“开了外×一样”的职业,该职业拥有诸多聚怪技能和清怪技能而且伤害可观。被动技能“空间瞬移”是除了刃武者角色之外的6个职业中唯一的一个二段回避技能,配合技能“时空压缩”使用可以使时空术士良好的和敌人拉开距离。就算被逼无奈进入近身战斗也可以使用技能“重力场暴走”来牵制敌人并且造成伤害。就目前的版本看来,时空无论是聚怪能力还是清怪能力或者说
是伤害都是非常可观的,而且也拥有自身霸体和破霸体的技能,所以时空术士目前的缺陷并不是很大。但是时空术士身为一个远程作战的角色自身血量和防御都不是
很高这一点请大家注意,面对后期越来越多的怪物和多种多样的地图还是需要考验玩家的操作的。上手难度:★★☆单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★★☆霜语者:控魔师中唯一的一个纯法师职业,可以使用技
能将敌人冻结。霜语者是所有职业中施法距离最远的职业,他的部分技能可以冻住敌人并且破除敌人的霸体状态。霜语者的大部分技能都会对怪物施加霜冻效果,被
施加霜冻效果的敌人将会减少移动速度和攻击速度,当到达一定层数时就会触发被动技能“冰冻之脉”冰冻敌人。霜语者并没有使自身霸体的技能,所以当遇到一些突进型BOSS时会很吃力。所以玩家们应该灵活的运用技能和敌人保持在一个安全的距离,让敌人无法近身。技能“冰环”释放时会使自己进入一个短暂的无敌状态并且冰冻周围敌人。但是该技能CD较长,所以玩家必须要在适当的时机释放以免浪费。上手难度:★★★★单体伤害:★★★☆群体伤害:★★★☆
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类型:动作冒险
类型:赛车竞速
时间:2006年
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& &&疾风之刃魔影师60级加点
疾风之刃魔影师60级加点 职业特性分析总结天极网游戏频道 15:33
今天勉强到60了。发下加点吧。
  通用我把基础加满了,个人感觉练到现在魔影普攻次数还蛮多的,不喜欢普攻的话可以把这12SP加到45技能上。
  粉碎上击在没转魔影前只能算是个中规中矩的浮空技能,但转了魔影能追加一次阿尔特的手臂攻击,2段浮空,伤害满级1614%×2,CD6S,必满不解释。
魔影的右键基本上坑爹无误,伤害本身低,成长低,没无敌,最关键怪抓起来,再砸下去,耗时长,这段时间是没法用影子技能。坑爹不解释。
  伤害低,成长低,加1级用来堆连击,堆DEBUFF,也可以在无霸体怪堆前放一个,硬直怪。
EX1加一级吧。我刷FB已经很久没用到这个了。后期boss都是机械怪,大型怪,浮空无力。
  在地上放个陷阱,加满后4680%,只能说一般,但实用性其实还蛮大的,这技能应该是带抓取判定,无论什么怪踩上后自动发动,在攻击期间,怪应该都是不能移动的,但霸体怪可以攻击。可以用来被BOSS追时定怪,在怪影子打出后来定影子都行。平时打怪也可以直接放加入连击,前方有怪的话是放完就发动的。
  可以把直线上怪聚到前面一点,伤害真的一般吧,我是把这个技能加满了,不喜欢这技能的话可以把下面那个鹰眼突袭加满,这个加一级。
  一般就是用来配合被动来加BUFF用的,个人感觉成长低,就只加了1级,被动加满,叠2层能加15%暴击率和10%攻速,还是不错的。
  2个枪系技能中的一个,基本可以算是中距离技能,可以在释放一个影子技能,其他影子技能无法使用的时候做追加伤害,满级1072%×6,手速够快的话基本就是瞬间输出6下,伤害算是不错的了,另外可以耍帅用。
  伤害还行,范围一个矩形,还算可以,可以把怪聚到前面横着的一条直线上,距离还算舒服,猥琐BOSS,清小怪都蛮好用。
  EX2,一局最多用一次的频率 ,1级足以,算是一个抓取技能,抓到了就可以打到,可以破霸体。
  1级,加高就是浪费,基本只能单体浮空。一般就用来上DEBUFF,或者做瞬移用的技能,打人形BOSS,可以远程瞬移浮空了连。
范围前方一个矩形的范围内怪,横着的判定比暗影撕扯广,但竖着判定比暗影撕扯近,需要注意,伤害作为一个25SCD的,只能算是可以接受。
  魔影招牌技能,不加满别说你练魔影的。一般是打BOSS或者高级怪物才用的,加满有12.6S的影子时间,额外伤害22%,本体不能霸体,不能TING模式,加满不解释。
  必满技能。面板加满就有801%×18=14418%,而且按左键可以追加攻击,本来18HIT,基本能达到32HIT左右,至于追加多少伤害,太乱真心没法看。
  这技能基本用处是在定怪的,伤害 倒是次要的,我就加了1级, 貌似霸体怪也可以定住不能移动,和幻影之手一样,这点我不太确定。
  这技能有一点非常蛋疼,我一定要吐槽:影魔阿尔法一定是前进一段距离然后在前方一个固定距离制造一片沼泽,遇到怪是直接穿过去的,走的还慢,(坑爹呢)。
  所以要控制好距离,不然会放空的。
  魔影50大技能,范围很大,能破霸体,清怪神技。基本CD到了就用的,再加上我感觉我魔影剩下技能没什么特别想加的,就把50技能加满了。
  魔影作为一个近战脆皮,没有那么多霸体技能,没有那么高的防御,没有风舞那么多破霸体(拳刹更多),中程技能也比少。但魔影的影子系列技能都有个特点:基本都是角色移动就可以直接放的,基本都没有硬直,所以魔影有基本上最高的机动性。
  小怪就不说了,打BOSS主要思路就是暗影同殇,然后幻影之手定住影子之后各种输出,不要想着连本体一起打有2倍输出。只有1个会承受伤害,安心打影子吧,
  影子时间到了就幻影之手定BOSS,然后六级恐惧一下,或者可以风骚的边跑边放暗影技能,等暗影同殇CD到了的话就又可以一轮输出了。
(作者:官方责任编辑:范毛毛)
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疾风之刃:魔影师技能加点的个人理解
17:13 来源:本站原创 作者:曲兆正
[浏览:170次]
疾风之刃魔影师技能加点的个人理解
  之前一直做伸手党,今天也把自己对技能的一些见解给大家分享一下。
  DOTA玩多了,看到这职业的第一眼就叫影魔了,现在也改不过来了,多谅解
  我是这测才来玩的,什么一测日服都没玩过,所以我这加点可能很多地方不科学,大家还是结合自己的经验点出最适合自己的方案,不要盲目学别人的哦 !!
  首先呢,我点技能从三方面考虑的。按优先考虑排序的话
  1) 技能的实用性
  2) 技能的伤害系数以及成长
  3) 技能的SP消耗
  然后就是我这加点虽然是考虑兼顾PVP和PVE, 但是还是比较偏向PVP
  先把整个方案给出来:
  冲刺MAX
  基础精通MAX
  急遁MAX
  冰刺 1
  自动植入 1
  粉碎上击 MAX
  影魔手 1
  暗影漩涡 1
  EX粉碎上击 1
  死亡潜伏 MAX
  影魔鬼爪 MAX
  瞬步影袭 MAX
  影魔替身 MAX
  瞬步影袭*噬 MAX
  六级恐惧 MAX
  影爪巨痕 MAX
  EX死亡潜伏 1
  死神印记 1
  影魔震击 MAX
  暗影捕手 1
  恶魔之枪 MAX
  炼狱束缚 1
  影魔之怒 1
  这个是预估方案,虽然目前我才46,不知道够不够,不过在模拟器上是够的(虽然那模拟器很多数据有出入
  基础全满就不说了。
  霜语的冰刺,这个技能可以不点。不过点一点也才2SP。
  这个技能射程可以说非常远,能看到的地方都能打到,而且穿透力MAX,如果在一条直线上的话,就算是100个目标也能全中冰冻效果。
在PVP里面远距离可以减速,对峙远程对峙的时候可以放一枪闪避。中距离可以逼走位,骗别人的闪避,闪避骗出来了以后可以考虑用瞬步 或者 死神印记。
我是觉得可以点一点的。
  时空的自动植入,这个技能PVP必点。施法距离比较远,到底有多远没有实测,应为用的情况一般都是近身用的。植入成功后目标头上会从3开始计时到0,一共4秒时间,4秒后爆炸并造成范围伤害。我一般都是PVP连人一套,对方倒地不能连了用此技能收尾,基本必中。这样目标起来以后会有顾虑,因为一会会爆炸,那么在爆炸的那一刻他如果不处理这个爆炸我就能继续上去连一套。
  然后说说影魔自身的技能。
  影魔的定位感觉很万金油,可以打先锋,可以打AOE,也可以打控制。
  打先锋的话一定要队友给力,因为影魔很脆,一旦你冲了队友不接后手,除非你有气,不然你就死很惨。
  控制主要是靠快速的攻击来让对方僵直形成控制,而且是多目标的。
  AOE的技能基本都是直线,所以打PVP的时候一旦团战开打,就赶紧找好角度,直接影魔鬼爪把一条直线上的人退到一个点,然后影爪巨痕到到身前,然后可以放死亡潜伏或者直接六级恐惧,最后影魔震击收尾。这一套非常厉害,一旦出现这种机会不要犹豫赶紧丢。
  影魔简直就是直男中的直男啊!!! 非常直,你造吗!!!
  粉碎上击
  一个浮空技能。CD6秒非常短,伤害成长100%左右,只要2SP。非常好带入连招,基本连人一套最少可以用2次。
  距离介于近距离和中距离之间,施法前摇短的一B,所以在这个距离内和人拼招非常好用。
  有些人觉得这个招伤害太低,只点一级,其实不然。就拿50的技能来做比较,50的技能也是一段攻击,CD2MIN+,伤害成长1200%+(模拟器数据可能不准确),消耗12SP。我们算他CD2MIN,伤害成长2000%。
那么点1级在2MIN内的伤害提升有2000%。而这12SP加在粉碎上击的效果是100%*6*20 = 12000%。
当然这个是极限数据,时间和CD不可能出现如此完美的情况,但是再算上技能的容错率,2分钟只能用一次大招,能用20次粉碎上击,这一次大招很有可能打不中,而粉碎上级如此好带入连招,命中率几乎100%。所以综合考虑,我觉得这个技能点满还是不错的。
  魔影手
  这个技能基本没有意义,PVP我还没触发过,白送的一点,PVE我都懒得用。唯一的用处是TING状态,但是更多的时候这个技能用出来了人没有进入TING状态。柴废技能不说了。
  暗影漩涡
  也是白送的一点。主要作用是可以僵直近战范围内的敌人,起到干扰作用。成长很低而且不加持续时间或者攻击次数,所以一级足够。
CD也很短,打近战CD一好就用,打远程靠近目标再开,施法前摇比较短,靠近远程职业再开也是来得及的。
  EX粉碎上击
  EX技能一号。我就点了一级,感觉没啥用。PVE使用需要气,条件苛刻。PVP里面EX技能都没用。 点一级,就为了放EX CG的那段时间的无敌
  其实也可以不点。
  死亡潜伏
  在正前方一点点距离的地方放一个陷阱,陷阱很小,触发后有9段攻击,全部是背击效果,而且最后一下灰常疼。CD比较短只有22秒,控制能力非常强。打近战对峙期可以预判别人冲上来的位置和时机用这个技能起手,也可以在近战攻击到别人产生僵直或者浮空后手接这个技能。而且这个技能在你护送旗子回家,后面有近战追里的时候十分好用,路过转角放一个,把握的好的话后面的人就会中陷阱,一个旗子就到手了。
  TIP:在此技能持续阶段,普通攻击会变成手枪快速扫射,所以在别人中了以后,不要马上接其他的技能,比如六级恐惧之类的,而是猛按鼠标左键,你会发现自己在疯狂的射击,等这个技能的效果块没了以后再接其他的技能。
  魔影鬼爪
  直线攻击技能,又是个20秒短CD,聚怪聚人神器。伤害成长100%+也还行。此技能配合影爪巨痕非常好用,直线上多个目标或者单目标,直接先用影爪在用爪痕,直线上的人会全部聚到你的正前方一点点距离的地方。后面就随便你接招了。
  TIP:这个技能和影爪巨痕的施法前摇虽然都很短,但是实际效果作用在目标身上还需要一段时间,所以可以按下技能后迅速闪避或者移动来调整自己的位置。
  瞬步影袭
  突进(逃脱)神技,CD短,伤害可观,施法前摇快。哎哟我擦,简直无法形容啊有木有,用过的都知道。这么短的CD +
接近200%的伤害成长不加满真心对不起我大影魔。
  魔影替身
  攻击姿态自动切换的被动,普通攻击基本正前方180度都能打的到,简直屌,不说了。
  瞬步影袭
  瞬步的CD是13,所以基本可以保持全程1层的状态,如果在前一个瞬步命中后CD转好之后的3秒内再次命中就可以全程保持2层。
  这个技能我当时没仔细看,感觉很屌的样子,现在觉得这个增益幅度也不怎么样,到60级可能会洗掉。
  目前就这样用着吧。
  六级恐惧,把手枪当双截棍一样往前方甩6次,速度和你按鼠标左键的手速相关。按住技能后会摆出一个很中二的姿势,然后点击鼠标一下甩一次,甩出去的速度非常快,所以除了用于连招之外还可以在转角打埋伏战,在转角出找好角度摆好POSS,目标一旦出现马上鼠标左键猛抽,打人家一个措手不及。
也是CD短,伤害还算可观,而且用于起手或者后手接都十分好用,所以我还是建议点满。
  TIP:这个技能的实际攻击距离比看上去的效果要远很多,可以自己测试一下
  影爪巨痕
  这个技能在上面说影魔鬼爪的时候说过了,两个技能搭配十分屌,这就不多说了。但是这个六段攻击据我的观察应该是推开近距离的有3段,拉回自己跟前有3段,所以不是所有中这个技能的人都能吃到满伤害。
  EX死亡潜伏
  EX技能我都懒得说.. 同EX技能一。
  点出此技能在副本里可以有2条气。
  死亡印记
  追人神技,但是CD太长,虽然升级可以减CD但是幅度太小,减不到30秒以下,所以我就点一级。伤害不错,目标中弹有一次伤害,自己瞬移过去的时候又有一次伤害。但是这个技能不太好中,距离不算远,而且子弹飞的慢,CD很长所以一定要把握好在放。
  除了追人,还可以在你连完别人一套以后,发现很多技能都CD了,没有把握在人家起身后抓住先机,可以用这个技能收尾,然后随意跑位,之后的10S的主动权就都在你手上了,你只需要跑好位,抓住别人出招或者走位的失误直接瞬移过去干就行。
  影魔震击
  伤害不错,CD有点长@ @。是影魔少数一段高伤害技能之一。
  用完前面的鬼爪+爪痕,在丢这个技能出去,对站成直线的多目标造成更高的伤害。
  爆影捕手
  把敌人的影子出来,然后影子所受到的伤害和控制效果全部会映射到本体。而且是破除霸体和TING状态的。是影魔仅有的两个破霸体TING状态的技能之一。升级会增加持续时间,但是我觉得7秒足够了,你把所有技能甩完也要不了多久。
所以我就点了一级。
  恶魔之抢
  DNF里面漫游的乱射。伤害爆棚自带霸体,屌炸了(我鼠标也炸了)。这个加满基本没有异议。 唯一的霸体技能。。。。
  炼狱束缚
  和死亡潜伏效果很像。但是攻击段数和范围比死亡潜伏高出2倍之多。但是发动时间太慢了,那影子要在空中飞半天才作用出来,而且CD太长,所以我之点了一点。
在切入团战或者是地形狭窄的地方用还是不错的,一级的足以。
  魔影之怒
  最后的大招了。初始就有23000%的伤害,而且破霸体和TING。感觉如此高的初始伤害,升级的那么一点加成都不够看了。而且满级60也点不了2级。果断学一级了事。(这技能我都没用过甚至没见过还在这瞎BB简直。。。。。
【评论】疾风之刃:魔影师技能加点的个人理解
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发表于 前天&00:51
新人求问,魔影刷图怎么样? 感觉好帅
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发表于 前天&00:59
万金油职业,高爆发,但比猎刃略逊,不过魔影还可以有效的帮助队友打背击,所以相较猎刃而言更适合组队。缺点是保命技能、破霸体技能太少,自保能力比较低下。
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发表于 前天&01:15
露西斐尔 发表于
万金油职业,高爆发,但比猎刃略逊,不过魔影还可以有效的帮助队友打背击,所以相较猎刃而言更 ...
这样啊,单刷是不是很容易死啊0.0
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不卖萌会死?会!
UID1359955帖子威望18 多玩草925 草元宝
发表于 前天&01:28
梦ghifjlo 发表于
这样啊,单刷是不是很容易死啊0.0
也不是说容易死,魔影本身也有一些控制技能(恐惧类和束缚类),不是特别难的副本的话魔影也没太大压力,但是对付霸体比较多比较厉害的BOSS会比较蛋疼一点。但是魔影爆发很高,后期装备足够好能一套带走BOSS的话,这些也无所谓了。本来嘛,爆发那么高的职业要是生存能力也很强的话,那就无敌了。
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