玩游戏占网速吗是为了升级吗?

级别是游戏的进展的最直观的度量方式,也是玩家成就感的主要来源之一。其实大部分游戏都是必须要有升级的设置的需求的,只不过升级的形式不同。因为玩家很难接受在游戏中投入了大量时间,却没有直观的改变。我认为游戏中人物级别的提高,道具的级别提升以及数量的丰富,技能的提高等等都隶属于升级这一范畴。如果玩家用题中这句话抱怨游戏没有升级系统的话,可以参考一下其他两项,这三种形式的升级都不存在的游戏一般属于体验类或者解密类的游戏,也就是常说的游戏电影。
说的是升级其实是目标和追求
这个不需要理解吧。首先这个肯定是一个刚玩游戏,并且不懂游戏的人才会有这种看法。。。首先升级。这个概念。只存在于部分游戏。比如RPG类型。网游类型(包括MMORPG)。升级一般的作用是用来提高人物属性。也就这类游戏需要人物的属性作为游戏元素。那一般来说。好的RPG是让你来感受他的剧情,场景,爽感他的操作,道具设计的亮点。。。烂的除了升级估计真的什么都没有了。在意升级就是在意属性。也就是其他都没有亮点。唯一能玩的就是升级啦。那么通俗的解释就是国产网游差不多就是这个尿性了。这类玩家普遍只能接受死套路的游戏,单纯的发泄为主,其实都不能叫玩游戏,混游戏罢了。跟这类玩家反着走的游戏就很多了。网游里面的话比如激战,一般普通玩家玩到这游戏半小时以后就会觉得这游戏根本不能玩。。。PC单机游戏里面这类就更多了。。沙盒满满的。。其他的各类FPS也不是很在意升级。当然TD类型的需要升级。RTS也是,但是主要是考验策略。模拟类的就更没有升级的说法了。模拟经营倒是有升级。不过说到底,升级的目的无非是增强属性。如果单纯的靠属性压制敌人或者场面的游戏,也不会有什么意思。刷等级的玩家只能按照游戏开发者的套路去玩这个游戏,而不能自我发掘游戏的精华。一般老外比较喜欢走极端,比如alienswarm这款游戏里面的老外最经常干的事情就是明明可以用多种枪械4人组队打关卡,但是他们偏偏只强制大家都用只用一把普通步枪来挑战极限,提高操作,我觉得这就是跟等级反着干,等级决定你的武器强大成都,老外的这种行为就是无视等级的存在,又或者说像楼上说的开放式,这种游戏现在太流行了,最早是mc引起来的,沙盒,创造各种极限,设计各种NB的建筑和设计工具,到现在的dayz,PC版的荒野求生+行尸走肉,还有模拟类里面的ARMA, FSX, XPLANE,都是拟真模拟,尽量模拟现实的环境,等级这种东西根本不需要。总之。升级这种东西对于正常玩家来说,并不是 游戏的目的,只是游戏的过程,很多游戏也都是满级之后才开始真正的旅途的,要注意我们玩的是游戏,不是在玩升级。。。喜欢刷等级的话可以去玩idle系列的小游戏。升个几千级都不是问题。。。。。
智商不够,逗商来凑不玩游戏别买显卡 5款游戏拉动显卡升级_硬件_科技时代_新浪网
不玩游戏别买显卡 5款游戏拉动显卡升级
作者:中关村在线 濮元恺
第1页:5款游戏拉动的显卡升级  ● 5款游戏拉动的显卡升级
  我们常说国家经济需要不同的手段来拉动其增长,而这一原理在DIY领域显得更为简单直白:只有用户视觉需求促使下的游戏不断进步,才能拉动显卡升级消费消费。
&  回顾GPU自诞生以来十多年的历史,让笔者最为感动的不是晶体管规模的膨胀,也不是各类特效的提出和实现,而是人类对于真实世界永不停止的探索以及对于自身不足的认识和不懈努力。正是有这种不满足感和好奇心的驱使,GPU成为当今世界上唯一能够以3倍于CPU摩尔定律发展的可编程芯片,GPU的每一个晶体管增加都为我们的模拟世界带来了全方位的画质享受。
Crysis对于真实的模拟达到可怕的程度
  作为图形处理的核心部件,显卡当初从CPU中独立出来就是因为其庞大的矢量浮点处理单元占用过多的晶体管,同时GPU对存储延迟并不敏感,所以可以被安装在具备独立存储子系统的PCB基板上。
2004年发布的《DOOM3》游戏
  不过随着PC游戏的进步特别是画质发展,更大分辨率和更高特效促使GPU核心必须不断进步以流畅运行各种复杂的3D游戏,与此同时微软每个版本的DirectX API都指导着整个行业给予Shader更高的自由度以实现精美的画质特效。
3Dmark06测试画面
  无论是3D Mark的每个新版本带给我们的震撼,还是诸如《DOOM3》这类逼迫用户升级显卡的游戏对行业的影响,我们都看到了大量几乎要榨干GPU性能的3D应用程序。同时游戏引擎的不懈升级为我们带来更多优秀作品,特别是在新游戏的开发速度方面极大地丰富了我们的视野。
1999年,为了运行QUAKE3而购买TNT2Ultra的日子……
  今天让我们将视角集中在最近发布的经典3D游戏方面,在暑期装机热潮中,再资深的DIY玩家也无法抗拒制作精美的3D游戏对自己的诱惑,总有一两款游戏会变成我们升级PC显卡的重要理由,接下来就让我们回顾最近两年已经发布的5款重量级游戏,它们都基于最新的GPU图形接口标准,同时使用到了不同芯片厂商提供的特色技术。你的老显卡能够胜任吗?现在到了升级机器了时刻了!
第2页:幕府将军2带动大显存潮流
  ● 幕府将军2带动大显存潮流
  《全面战争:幕府将军2》的游戏时代设定在十五世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材。
有了引证,这种场景的实现就轻松多了
  《全面战争:幕府将军2》游戏由于充斥着大量重复的千军万马场景,所以游戏编程中使用了高强度的顶点引证(Vertex Instancing),这种编程方式对显存造成了较大的占用,也实现了不至于把CPU和GPU压垮的游戏效果,不过它的特色就是对显存容量有较高要求,高分辨率下1GB显存成为额定需求,一些复杂场景则很容易超出1GB最大纹理需求,爆显存的危险时刻不再。
全面战争幕府将军2
  全面战争系列游戏给人最大的感觉就是:大场面、大规模的多兵种作战,很是考验玩家的用兵之道。这款《全面战争:幕府将军2》是一款堪称十全十美的超越当年《帝国时代》的RTS大作。相比于《帝国时代》,《全面战争 幕府将军2》的配置要求可谓超越了其好几代的AI与画质。
  应对这样恐怖的游戏,我们推荐用户为自己的电脑搭载一款显存容量较高的显卡,由于《全面战争:幕府将军2》对GPU本身的计算能力需求并不是很高,所以NVIDIA的GF116芯片下的Geforce GTX550Ti显卡可以轻松应对。
  影驰GTX550Ti大将版
影驰GTX550Ti大将版
  在近期市场热销的影驰GTX550 Ti黑将的升级版,影驰GTX550Ti大将D5引起了我们对于显存颗粒的关注度,毕竟这是一款升级到2GB DDR5显存规格的显卡,在速度和容量方面都具备明显优势。同时这款显卡售价为999元,性价比很高。
  影驰GTX550Ti大将采用了正反两面分别采用了4颗H5GQ1H24AFRT2C显存和正反两面分别采用了2颗H5GQ2H24MFRT2C显存,显存容量为:(128MByte*4+256MByte*2)*2=2048MByte以及显存位宽为(32Bit*12)/2=192Bit,组成了2GB/192Bit的组合。
  七彩虹 iGame550Ti 烈焰战神U D5 2048M
七彩虹 iGame550Ti 烈焰战神U D5 2048M
  七彩虹 iGame550Ti 烈焰战神U D5 2048M基于最新40nm工艺制程的GF116显示核心,该显卡拥有192个流处理器、16个光栅单元和32个纹理单元,同时核心内建192bit显存控制器,完美支持DirectX 11 API和CUDA。该显卡的默认频率为900/4100MHz,开启超频开关后频率为950/4300MHz,性能进一步提升。
第3页:《尘埃3》竟然出现专属显卡
  ● 《尘埃3》竟然出现专属显卡
  作为业界公认的首款DireectX 11游戏,越野拉力赛游戏《尘埃2》引起了玩家的一致好评,其先进的图形引擎和较为平衡的画质设计让赛车游戏竞速体验上升了一个明显的层级。
科林麦克雷:尘埃3游戏画面
  不过这款2009年发布的游戏DirectX 11技术应用程度并不是非常深度,所以已经名声大振的尘埃2需要一款继任者,这就是《尘埃3》备受关注的重要原因。《尘埃2》作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏。
尘埃3也可以为显卡命名
  使用目前关注度较高的游戏为显卡命名,的确是个不错的注意,蓝宝石在高端产品Radeon HD 6950方面就成功使用了一次,相信我们的读者也会记住这款显卡――SAPPHIRE HD 6950 Dirt3 Special Edition(中文名为蓝宝石HD6950 尘埃3特别版)。这款显卡使用了全方位非公版设计,供电元件和散热器都让我们耳目一新。
  蓝宝石HD6950 尘埃3特别版
双风扇蓝宝石HD6950 尘埃3特别版
  正如我们从网上获得的资料一样,这款显卡除了和新发售的《DiRT 3》赛车游戏合作的之外,在硬件部分也把蓝宝石长期使用的大口径单风扇改为双风扇设计,在显卡核心显存频率保持与办公一致的同时,散热效率和静音表现都有了非常大幅度的提升。
  华硕EAH6950显卡
华硕EAH6950显卡
  华硕EAH6950显卡采用了最新40nm工艺制程的“Cayman Pro”核心,显卡具备1408个流处理器,拥有22组SIMD,88个纹理单元,显卡完整支持第二代DirectX 11和Shader Model 5.0技术,除此之外还支持AMD Eyespeed技术、DisplayPort 1.2a接口规范以及HDMI 1.4规范、宽域等显示技术。显卡采用了公版的双插槽一体式的散热模块设计,导风罩覆盖显卡的整个PCB板,风扇采用了涡轮散热设计,不需要很高的转速既可以解决显卡的散热问题,能够加速核心和周边元件的整体散热效能,同时拥有不错的静音效果。
  作为支持DirectX 11的游戏,《尘埃3》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来,因此一款强劲的显卡必不可少。
第4页:爱丽丝PhysX物理更多真实效果
  ● 爱丽丝PhysX物理带来真实效果
  《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)可以说是暑期最受关注的游戏,这是一年半以来的EA与设计师McGee的合作成果,该作于2011年登陆PC、PS3和Xbox360平台,成为一款含有PhysX物理特效的跨平台大作。
游戏封面 爱丽丝亮刀 怒目相向
  这是距原作《恐怖爱丽丝》10年之后,爱丽丝要努力在那场让她失去全家的火灾的情感创伤中恢复。在精神病医院的10年以来,她获得了医生的照顾,努力帮她克服噩梦般的幻觉。爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有挑战的仙境般的旅程。
NVIDIA时代的PhysX&
  《爱丽丝:疯狂回归》整个游戏中使用了大量NVIDIA PhysX物理效果,我们可以注意到,在这个高质量视频中,裙子摆动、头发随风摆动的场景、爆炸四分五裂等等,这些都是物理特效的体现。
游戏画面赏析
  跳跃和瞬移等特效在游戏中也融入了更为真实的重力效应,因此需要GPU通过物理引擎特效进行计算,以降低CPU计算负载。沙石粒度等很多参数在游戏中都可以调节。通过画面我们可以看到爱丽丝的裙子随风摆动,而这种摆动是随着场景变化自适应的物理计算效果。
  大量的物理效果运用需要强大的GPU核心架构支持,其中最为重要的一点就是物理特效和渲染压力对于GPU的双重考核经常导致速度大幅度下降,因此Fermi架构较好的上下文切换能力就成为玩家流畅运行PhysX游戏的保证。
  翔升GTX460+ 金刚版
翔升GTX460+ 金刚版 1G D5显卡
  翔升GTX460+ 金刚版 1G D5显卡内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。显卡默认频率达到了725/MHz,因此在性能方面相比公版更强。翔升向来在供电方面采用超越公版的设计,这款显卡采用4+1相供电设计,能够提供更纯净的电流供应。
盈通GTX460-1024GD5游戏高手包装盒及显卡&
  作为目前最具性价比的NVIDIA千元级显卡产品,盈通在第一时间推出了公版GTX460显卡,而后又迅速推出了这款超公版设计盈通 GTX460游戏高手显卡。在经历了一年多的“游戏高手”产品断档之后,这款显卡再次让我们看到盈通在自主研发方面的不断进取。
  由于《爱丽丝:疯狂回归》是一款跨平台之作,所以游戏采用了微软DirectX 9.0c接口设计,对显卡的要求自然不会太高,GF104芯片下的GTX460显卡就成为我们为PhysX特色游戏推荐的首选。
第5页:《地铁2033》榨干GPU所有性能
  ● 《地铁2033》榨干GPU所有性能
  《地铁2033》可以说是一款跨时代的游戏大作,其独特的情景设计和基于最新游戏引擎的应用,特别是对DirectX 11准确的理解让我们体会到乌克兰4A游戏工作室的游戏开发水准之高。
  《地铁2033》最出色的地方在于利用了Compute Shader技术来处理景深,同时将Tessellation在整个游戏渲染中的重要性做了大幅度提升。
Compute Shader图形流水线
  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
《地铁2033》游戏封面
  《地铁2033》的4A游戏引擎是可以说是目前最先进的游戏引擎,该引擎一直走在游戏界前沿。《地铁2033》将于日在360和PC平台发行。4a引擎据称来自于《潜行者》的X-Ray引擎,《地铁2033》同样由曾代理过《潜行者》的THQ公司代理。
  很多游戏开发者都对DX11新增的Compute Shader(通常简称为CS)特性啧啧称赞。CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
《地铁2033》DirectX 10与DirectX 11画质对比
  我们能够明显发现,《地铁2033》在DirectX 11下光线透明正常,射灯有真实的聚焦效果,受光照物体细节分明,层次感保持原状。新的DirectX 11环境提供了更加准确的光照效果,无论在光线混合还是阴影层次上都更加接近真实,并且在建模精度上也有大幅提高。对于追求画质感受的玩家来说,DX11绝对是不二之选。
  索泰GTX580 AMP!
索泰GTX580 AMP!版显卡与包装
  在NVIDIA发布了第二代DirectX 11产品――GeForce GTX 580一个月之后,索泰也发布了其增强版GeForce GTX 580 AMP! Edition显卡,该显卡在完全公版的基础上提升了频率,虽然依旧是公版散热设计,不过仍然留给用户充足的超频挖掘空间。
  微星N580GTX lightning
  双倍铜工艺,Dr.MOS,夸张的供电设计,高效的散热以及极高的可超频空间,这些都是MSI lightning系列显卡最鲜明的特点。一直以来lightning系列显卡都是高端非公版显卡的代表之一,MSI通过lightning表现出的极强的研发实力和优秀的产品品质,给人们留下了非常深刻的印象。这些优秀的特质,在全新的MSI N580GTX lightning上也得到了充分的发挥和展示。
MSI N580GTX lightning显卡
  GTX580显卡达到了单卡性能顶峰,同时在GF110芯片的支撑下具备较强超频能力。针对《地铁2033》的疯狂游戏需求,索泰提供的GeForce GTX 580 AMP! Edition显卡和微星提供的GTX580 Lightning能够应付图形渲染特别是Compute Shader的计算压力。
第6页:《孤岛危机2》推动HD6990消费
  ● 《孤岛危机2》推动HD6990消费
  《孤岛危机2》是系列的正统续作,使用Cryengine 3引擎制作。战场迁至纽约,为玩家提供更多垂直方向上的游戏体验,比如身着纳米服在大厦楼层间跳跃,在大客车、卡车、集装箱之间跳跃,或从一座建筑楼顶跃至另一建筑。作为目前对GPU消耗最高的DirectX 11游戏,《孤岛危机2》在未来的普及一定可以推动大量高端显卡诸如HD6990的消费。
  《孤岛危机2》的推出让很多玩家的机箱里都换了新显卡,俗称显卡危机2,在最近EA有要放出《孤岛危机2》的DX11、高分辨率纹理补丁以及1.9补丁。而随着该补丁的到来,想要流畅的运行XD11下的高画质又有很多显卡要下岗了。
  联网可以自动更新Crysis2 1.9版本补丁,但是DX11补丁和高分辨率纹理补丁并需要另行到网上下载并安装。安装新的补丁之后,游戏选项会更新内容包括DX11 Tessellation,水面效果改进,高品质HDR动态模糊,更高质量的纹理和许多其他的特殊效果都会出现。
DX11 Tessellation 特效开关选项
高分辨率纹理以及其他效果开关选项
  日,AMD正式发布了单卡双芯新旗舰HD6990显卡产品,凭借豪华的做工以及卓越的性能,HD6990已经成为发烧玩家心目中的首选产品,不过首批上市的HD6990产品价格较高,这也让许多玩家产生犹豫心理。
  迪兰恒进HD6990
  和其他公版产品一样,迪兰恒进HD6990完全基于公版制造,研发代号Antilles,它采用了两颗最新40nm制造的Cayman核心,该显卡每个核心均采用4+2相供电方案,并且采用全固态电容设计,严格保证了显卡的稳定运行。该显卡提供双8pin外接供电接口,支持AMD PowerTune技术。
  镭风HD6990龙蜥版显卡
AMD顶级显卡HD6990
  我们看到的这款镭风HD6990龙蜥显卡基于最新40nm制程工艺,采用两颗全规格的Cayman核心,可以完全看做是两个Radeon HD 6970的合体。该显卡拥有3072个流处理器,192个纹理单元,完美支持第二代DirectX 11和Shader Model 5.0技术、支持AMD Eyespeed技术、支持DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4以及宽域显示技术。
显卡PCB设计
  HD6990为了应对两颗核心较高的发热,在散热部分目前纯公版涡轮散热方案,散热风扇安置在两颗核心的中央,除了能够有效节省PCB空间,还能够加速核心和周边元件的整体散热性能,同时热力散发面向机箱内部和机箱外部,降低机箱积热。
  从《孤岛危机2》画面实际效果上来看,DirectX 11所带来的画面提升非常明显,曲面细分技术应用非常完善,游戏中水面以及墙壁上的多边形效果明显的多了很大的提升,画面看上去更加精美和真实。在画质方面《孤岛危机2》确实树立起了一座里程碑,这是目前所有游戏难以逾越的,所以我们建议用户也采购顶级卡皇来运行这款游戏。
  编辑总结:
  本次我们为大家推荐了5款游戏和10款显卡,这5款最新发布的游戏代表了最强悍的DirectX技术应用,也通过PhysX等特性实现了更好的视觉效果,值得广大显卡用户勇敢尝试。
  在文章开头我们就明确表示:一切不以游戏为目的的显卡升级都是徒劳的。所以准确理解游戏对于显卡的性能要求并且做出正确的选购是未来我们作为编辑工作的主要方向,也是用户不断提升自己硬件知识水平的重要途径。
电话:010-/g,'\n'));}});" title="收藏《我的二战不可能这么萌》">收藏此书/g,'\n'));}});" title="将《我的二战不可能这么萌- 第265章 265 才不是因为玩游戏才更新晚了呢》加入书签">加入书签
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【相关文章】 16:10:45 15:8:17AMD显卡玩游戏要经常更新驱动吗?_百度知道
AMD显卡玩游戏要经常更新驱动吗?
听说AMD显卡玩游戏要经常更新驱动而N卡不用经常更新驱动,真的吗?
提问者采纳
可以更新,因为每一版AMD的催化剂出来之后都会对部分游戏进行优化,虽然只是比较小的幅度优化,能增加2~5%左右的帧数,但我朋友测试10.12版驱动,MOH的帧数从30涨到了45,如果你玩游戏比较频繁,建议经常更新
提问者评价
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不是吧,游戏带不起来就是带不起来,更新驱动也没用,玩游戏看的硬件指标显存啊位宽啊等硬性指标的。不要更新最新的驱动,有的驱动安装了反倒容易蓝屏死机,这事真事,我同学就是安装了最新的驱动,叫什么催化剂啥的,结果就蓝屏了,还得重新弄。只要你的显卡性能稳定,无需安装最新驱动的。想安装的话,建议到官网上找相应驱动,慎重选择某些软件提示的新驱动。
玩3D游戏是肯定要用独立显卡的。正常情况都卡那是因为你用的是AMD 四核CPU不是用来玩游戏的。玩游戏,主频高的双核更合适
到不是这样的,造成这个原因的罪魁祸首是HD2系到HD现在的6系硬件更新过快导致的,实际上只用了3年就换了4代了...所以每一代都会有新显卡驱动,而新显卡驱动经常出现BUG,而解决这些BUG又有新补丁新驱动新催化剂,就变成了现在这个样子,但是若只是买一个A卡更新到一个稳定的驱动一般情况下就没什么升级的必要了,除非新驱动对显卡有了新优化,但那基本是少数情况。
只要驱动没有出问题,不需要更新。除非是新产品,原有版本的驱动不完善。新驱动都是为了搭配新产品,盲目更新有时候反而坏事。
驱动这个东西不是越新越好,一般的来说,同时期的显卡配同时期出来的驱动(最好是原厂光盘上的驱动),频繁更新显卡驱动容易造成工作不正常、花屏等后果,如果个别游戏要求你更新显卡驱动的话就另当别论了。 另外如果确实需要更新驱动程序,建议将以前的驱动程序进行备份,这样即使出问题也能返回到上一个驱动程序。
假的,N卡也要经常更新驱动。
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