魔兽世界冰dk输出宏哪个技能应该打第一?

25人普通魔古山宝库1-5号 双手冰DK心得分享
生存大于一切 活下来才有输出 DK不算是输出的第一集团 但是我们可以是生存里面的第一集团 按照我们团著名的脚滑盗贼风魔的说法 虽然我的伤害垫底 但是我受到的伤害也是最少的. 给跪了
  3号 缚灵者戈拉亚
  根据团队安排是打小怪还是木桩BOSS ,但是冰DK的瞬间爆发能力极强 通常还是会分配进入灵魂世界去杀小怪,打图腾的时候一定要确保小队人员到齐再使用技能,之前可以平砍触发杀戮酷刑,进去之后打开秽邪荒疫上疾病,迅速秒小怪,这个BOSS推荐黑暗幻象雕文,可以复制小怪的暗影箭,打小怪的时候推荐先手灵魂收割者,杀掉小怪获得急速加成,不要上疾病。同时免费凌风留住,在走位的时候对下个小怪上疾病,单病就可以,不需要瘟疫打击,纯属浪费技能,中了巫毒娃娃就留在外面专心输出,很简单的BOSS..随便车。
  4号 先王之魂
  唯一近战没有劣势的BOSS 我们要做的就是全程贴住BOSS输出
  & 残暴王&羌皇 全体集合分担巨力攻击的伤害 如果你觉得你足够风骚 可以在平时站在BOSS背后打背 读条的时候穿回正面分担伤害. 一定要分清技能 巨力攻击是需要分摊伤害的.歼灭是需要躲开的.躲开后第一时间找坦克分担 侧翼包抄命令的时候 看好小怪的路线 第一时间躲开 否则中必死 通常跟住坦克就可以.而且要是
  &狂颠心&孟帝 一定不要在快激战怒吼控制时打凌风!!!!!!!如果你还有冻疮天赋 一个凌风所有人上了疾病 恭喜你光荣成为灭团点. 死亡凋零可以有 不传染的血沸也可以有.. 疯狂想法间隔太短 能打断还是打断一下的好
  &迅矫手&苏比泰王 躲好掠取技能 躲好弓箭狂雨 其他和近战无关 免费凌风可以帮忙A一下压制箭 关于压制箭 很重要的一点就是如果场上同时在放其他技能 可以先不要打掉 在压制箭里 是不会受到其他伤害的
  &无穷影&梓安帝 完成分配给你的打断任务 其他时间猛抽BOSS就可以了
  场面比较混乱的一个BOSS 近战相对远程来说十分轻松 基本上贴住BOSS输出 打断好技能 就可以 同时有4次斩杀阶段 对DK比较有爱.
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界冰dk和血DK哪个好?好操作点,推荐一个_百度知道
魔兽世界冰dk和血DK哪个好?好操作点,推荐一个
两个专精,属于不同的职业,没有可比性血DK是 T
而 冰DK只是DPS
,单就职业而言,T肯定比DPS 要更将就手法 意识吧如果你是新手的话,还是玩冰DK吧。毕竟团队责任不是很大,犯点小错误也不会影响团队
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血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。妹的这天赋防很弱更容易被人PK!邪恶是带宝宝的输出型,虽然也是DPS,但这个更适合PVP用。宝宝性质感觉很像术士的宝宝,很炮灰的感觉,死掉就再召个,但DK是近战输出。(我怎么想起了“穿板甲的术士”这句话。)这个倒是一般人不太想招惹的类型。
如果你打副本的话,血dk操作要求比较高,当T的嘛,这些都是难免的,仇恨啊,交保命技能啊什么的,冰dk除了按照DBM提示和团长的指挥躲技能什么的,其余大部分时间无脑输出就行如果你想pvp,战场啊,野外啊什么的,冰dk要求的手法高,血dk相对就简单了,因为血dk不容易死,嘿嘿,没有人能轻易打死血dk,有人打你,无脑灵打他即可
好操作的话当然冰啊,技能可以12345一排设置起来,打的时候基本就是5555……这个节奏。血的话还要顾及到拉怪。而且现版本血削弱太大,个人感觉打起来没什么快感。
BDK吧,用BDK打ZC你会发现不管怎么打,伤害都是第一那叫一个爽啊
dps用冰,tank用血。
是两个职业了,冰dk是dps,血dk是T,分工不同,看你想玩什么,两个操作都挺简单的
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出门在外也不愁魔兽世界快餐上来的但都是为了练DK,本来是邪恶的,后来转冰第一次打后被批评想玩猎人去了_百度知道
魔兽世界快餐上来的但都是为了练DK,本来是邪恶的,后来转冰第一次打后被批评想玩猎人去了
不知道为何每次打BOSS,一紧张就出现乱按的情况。 也就是平砍。好多技能都没办法利用上,就好像顺手的还可以。也就是血少的时候,要是血在70%的时候还可以,。但现在面临DPS输出问题,据说4.1冰DK很厉害,但今晚打了一场副本后有人就批评说我才打了7000, 我的GS 8200. 他们都是8800, 现在似的我一直都想玩的猎人有点欲动了,在这里咨询下,如何做决定,要是猎人的话手法和DK的话难吗。 我这号85的了
DK完全是可以打很高的
手法需要慢慢磨练
虽然这版本LR很霸道
但是DK并不会从根本上输给LR
冰DK输出手法 比较无脑的就是上疾病
然后泯灭 冰霜打击 哪个好了按哪个。。。疾病没了补疾病
反正有T拉着
怪轻易不会看你(如果OT严重就是T的问题了=,=)还有就是看看你的天赋 如果你是随心点的 那么就去各个魔兽世界相关网站上去看看其他大神们是怎么点的
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喜欢什么就玩。死骑嘛,手法是慢慢练出来的,要接受批评,我一个334的垃圾法师都上1W5诶
你的问题和我差不多,当初我大号也是dk但副本的时候总是打不过别人,所以现在我也玩了猎人,手法要比dk简单多了,现在猎人dps动不动就上万啊。所以楼主在这里就看你爱好了,一个近战一个远程都有好玩的地方。祝你玩的愉快哈~
我玩的猎人,团队本的话输出一直都是保持2W+,其实DK也很暴力的,我们团都是1W7+以上的秒伤,手法嘛,多看看nga的帖子,我就是每天必看的。
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> 魔兽世界wow5.1冰dk输出手法、雕文、输出循环、天赋、属性详解
魔兽世界wow5.1冰dk输出手法、雕文、输出循环、天赋、属性详解
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冰DK的属性问题是得看你选择双手还是双持来决定的,众所周知在这个版本想要一个冰DK打出理想而正常的伤害,是一定要开蓝脸的,因为有符文强化这一层天赋,双手冰DK在高急速的支持下,很难以出现断档的问题,所以开绿脸绝对是个误区,在属性选择上,命中精准达标的情况下,双手主要堆急速和暴击,双持则是精通和暴击,一个重急速,一个重精通。
这种选择和武器选择的是密切相关的,双手需要高急速暴击来出发杀戮,提高湮没的伤害,双持则需要高精通暴击来提高冰霜打击的暴击和伤害。记住一个重点,双手重湮没,双持主冰打。血量百分之37左右即可使用灵魂收割,号角CD好了就吹。三区外域490主双手冰DK。
天赋P1动荡 P2一般性巫妖。25H开荒用炼狱,p3一般性冻疮,需要跑位boss(恐惧老二这种)死步P4天灾,P5分流或者腐蚀P6 推荐血魔
雕文影响不大,推荐罩子 凋零减速/传染范围+5&& 死握距离+5
五人本随意拉了开场爆发,凋零 血沸 然后进入心打(如果目标数超过4,血符文可以打血沸)获取符能,符打 充能激活符文,死打(回血补充血盾)的循环 处理add可以问题可以用单发冰触 嘲讽 死握(在存在血沸刷新传染的机制不可不能出现OT现象~)
raid 尽量到boss脚底下开怪,如果是开怪瞬间有伤害的可以死打开,一般性爆发。面对接下来可预估的高伤害。可以留双死打用来在伤害(boss技能)来临时产生一个高质量的血盾。平时还是三个技能的循环。当有高额伤害来临时。可以用吸血鬼+分流,巫妖自疗,吃儿子进行回血,大额伤害绿罩,冰固符文剑,符文武器+SP+死打,大军用来减伤。这里的关键在于第一自己符文的监视情况,也就是当你需要承受伤害时手里要有死打来进行回血。第二是根据时间轴来进行boss特殊伤害的估计而使用减伤技能
下面是用的比较多的宏
/castsequence reset=1 0,符文打击/castsequence reset=1 寒冬号角&& (号角绑定符打宏)
/startattack
/targetnearestenemy
/castsequence reset=target/dead 冰冷触摸,暗影打击(双疾病翻页宏,同一目标显示冰触图标,一下冰触之后切换暗打,切换目标后重置)
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕(巫妖自疗)
#showtooltip 血魔之握
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]血魔之握;[target=mouseover, harm, exists]血魔之握;血魔之握(焦点血魔宏,带鼠标指向)
/施放 亡者复生
/施放 天灾契约(最简单的吃儿子宏)
#showtooltip 符文分流
/cast 符文分流
/cast 吸血鬼之血(血族+分流回血)
#showtooltip 死亡之握
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]死亡之握;[target=mouseover, harm, exists]死亡之握;死亡之握(鼠标指向焦点死我宏)
#showtooltip 黑暗命令
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]黑暗命令;[target=mouseover, harm, exists]黑暗命令;黑暗命令(同上,指向焦点嘲讽)
#showtooltip 寒冰锁链
/stopcasting
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]寒冰锁链;[target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链;寒冰锁链(指向焦点冰链)
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists,mod:alt]黑暗命令;[target=mouseover,exists]死亡之握;[mod:alt]黑暗命令;死亡之握(剩键位..当前显示死握,按住alt变为嘲讽,支持鼠标指向)
/tar mt姓名
/click ExtraActionButton1
/targetlasttarget(蘑菇老二拿罩子偷boss技能)
/tar 灵魂撕裂者
/script SetRaidTarget(&target&,8);(蘑菇老三进内场第一时间标记你要打的怪)
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WOW血DK和冰DK的输出手法,以及刻什么符文!
最好能详细点 以前玩法师的,DK 属于 小白 一直用血DK 打架,现在副天赋冰不会输出,遂请达人指点。
提问者采纳
按键设置Q冰霜打击E湮没 ,按键1放冰最终天赋那个(技能名字忘记了不好意思)2放暗影打击。基本上手就1-2-Q-E-Q-E-Q-E后面就是Q和E的循环了出效果就放下1就好了
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鲜血是心脏打击(主要就这个)如果t的话,再加个灵界打击(回血)
。。。下面是血DK
脑残输出宏。。。 #showtooltip/startattack/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,死亡打击,凋零缠绕,寒冬号角,死亡打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,凋零缠绕,凋零缠绕/cast 符文打击适用于鲜血系死亡骑士在副本输出的时候用好吧。。。 正经的
血DK起手式:
冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&(狂乱)-&符文武器刃舞-&强力符文增效循环式:
冰冷触摸-&暗影打击-&心脏打击-&心脏打击-&灵界打击-&凋零缠绕-&寒冬号角-&灵界打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&心脏打击-&凋零缠绕-&凋零缠绕 AOE循环:
枯萎凋零-&冰冷触摸-&暗影打击-&传染-&凋零缠绕-&灵界打击-&鲜血沸腾-&灵界打击-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&鲜血沸腾-&凋零缠绕-&凋零缠绕细节问题:
1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个凋零缠绕一个寒冬号角,也可以打足两个凋零缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的凋零缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。
2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。
3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!
4.符文剑舞可以同时享受狂乱、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个凋零缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。
冰DK 输出手法
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效循环式:
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮机器,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮机器,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和鲜血打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮机器的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。
2.对于传染冰而言,由于公共冷却时间非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个公共冷却时间的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮机器,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。
3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用活力分流的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙铁壁,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个鲜血打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了活力分流的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙铁壁后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是鲜血打击,那么实际上多打一个传染少打一个鲜血打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。
4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,公共冷却时间与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。
5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其它的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。
6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其它固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮机器立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮机器未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出鲜血打击;最后当湮没、鲜血、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。
这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。
7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。
楼主你说血DK输出?没事吧?现在都4.1了 血天赋成为T的专属了 如果你说升级手法还差不多 你说输出手法?不懂如果楼主说的是以前3.00~3.35版本输出手法的话 你可以看一楼的 如果你说是国服目前版本4.1(即将4.2)的话 我没话讲另外说下那个一楼是复制党对吧?我鄙视你另外 要是楼主说的是国服版本的话 就来群吧 不解释
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