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笔记本摄像头驱动_Lenovo联想IdeaPad Z570最新版 Win7-32/64
专用地址:
软件类别: 驱动相关
软件作者: it168
语言界面: 简体中文
软件授权: 免费软件
下载次数: 1348
操作系统: Win7-32,Win7-64
软件标签: Lenovo联想 IdeaPad Z570 笔记本摄像头驱动
驱动简介:
Lenovo联想IdeaPad Z570笔记本摄像头驱动最新版For Win7-32/Win7-64摄像头驱动主要用来支持标配有内置摄像头的机型。在标配有内置摄像头的机型,需要安装该驱动后,摄像头才能正常使用。正确驱动后,可通过Youcam、EasyCapture软件实现拍照、录像功能,也可通过QQ进行视频聊天、Veriface人脸识别登录功能等。
注意事项:1、请不要使用GHOST系统,否则摄像头捕捉的画面可能呈倒立、翻转、颠倒等现象2、安装摄像头驱动前,如果产生“No Matched Device Driver”的报错,则需要使用键盘热键FN+ESC开启摄像头,再重新安装摄像头驱动3、同理,如果无法使用摄像头,也需要使用FN+ESC热键开启摄像头。如果仍然无法使用,请联系就近的服务站进行协助调试处理4、如果摄像头拍照过程中,出现画面模糊的现象,请检查摄像头表面的贴膜是否已经完全清除5、建议在光线明亮的条件下使用,并避免面对户外光线的逆光环境下使用6、部分机型使用Windows XP系统安装内置摄像头驱动后,在关机时会死机,请参考此处:适合型号:Lenovo联想IdeaPad Z570笔记本
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专业3D显卡测试软件 SPECViewper V8.0.1
专用地址:
软件类别: 系统测试
软件授权: 免费软件
下载次数: 81588
操作系统: Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
SPECViewper是专业级、符合工业标准的 OpenGL 图形显示卡效能测试分析软件,其测试项目有六项:3dsmax、DRV、DX、Light、ProE、Ugs,包括软件执行效能仿真(3dsmax、ProE)、以及动画公园场景仿真(Light)..等等。
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当显示晶片的架构、制程技术和软体API同时进入新的世代,我们就有机会看到3D效能的大跃进。虽然这次我们要聊的是六七千元的显示卡,大部分的人可能会哭叫:「呜呜!请不要残害我家可爱的小朋友...」,但显示卡市场已经很久没有这麽刺激了,ATI和NVIDIA好像发了疯乱冲,才短短半年而已,同价位产品的效能成长超过一倍,上次出现这样的「黄金时期」已经是好几年前显示晶片刚开始起飞的年代了。
上个月底,NVIDIA率先推出DX10世代的真中阶卡GeForce 8800GT,它的超高效能让所有人都大吃一惊,之前我不懂为什麽NVIDIA要冒险把自己两张高阶产品牺牲掉,只为了出8800GT。当时我猜可能是NVIDIA想趁胜追击,但在ATI Radeon HD 3800系列推出之後,以V怪客爷爷之名发誓,谜底一切都解开了,8800GT是先发制人的手段,若NVIDIA没有拿高阶晶片打成中阶卡来卖,今天局势可能就整个扭转了。
没错!3800系列还是输了,纯3D效能赢不了8800GT,但这并不代表3800是不好的产品,只要价格正确,3800系列是非常值得推荐的产品,规格超前、效能不错,它甚至比同级的NVIDIA产品来的省电,上次ATI卡比NVIDIA卡省电是什麽时候了?我自己都快记不得了.....
ATI在11/12号发表两张新的DirectX 10.1中阶卡,ATI Radeon HD 。
全新命名,重新出发
老实说,当听到ATI打算把新的中阶卡命名为3800系列时,我的直觉反应是「把我们当白痴吗?换个名字大家就会以为是新世代产品了?」。3800的核心代号是RV670,晶片架构完全延用R600(Radeon HD 2900XT),只有制程缩减并不能算是全新世代的产品。
依照新的命名规则,3870相当於之前的XT字尾,3850则类似Pro。
但仔细看了新的命名规则,我必须说AMD真是太聪明了!希望NVIDIA能赶快跟进。3800系列仿照AMD新的CPU命名方式,不仅让两大产品线整合在类似的逻辑下,也让产品名称更简单了。以往GPU都是数字型号加上一堆字尾来区隔、GTX、GTS、GT、XT、Pro、GS、XL、LE....ooxx、xxoo一大堆,大家看了都累,像ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4版这种卡,念完产品名称就没气了。
但从3800开始,ATI的GPU只剩下数字,不会再跟着字尾。这次他们发表两个产品,Radeon HD ,第一个数字「3」是世代(相同架构)、第二个数字「8」则是家族(相同或类似的晶片核心),最後两个数字则是细部产品变化。只有一个规则,四个数字拼起来越大,效能就越强。
不过突然换到「3」系列还是挺怪的,也许AMD/ATI想完全抛开旧的命名,重新出发吧?最好下一代顺便把HD给去掉,让名字更简洁。现在大家只要记住3800是和之前00同架构就好。
3800系列定位在美金150~250之间,大约台币元。另外,ATI之後也会再出一张新的高阶卡3870 X2,依照AMD CPU的命名规则,应该不难猜到这是双核心、自体CrossFire的显示卡,类似NVIDIA之前的7950 GX2。
ATI Radeon HD
公板硬体设计
跟8800GT一样,3800系列初期也只有BBA(Built By ATI)的公板卡,由ATI请人代工生产再交给下游板卡厂去卖,除了贴纸、包装、赠品之外都一样。各家可能会为了出超频版而做一些筛选,但基本上显示卡本身不会有差别。公板卡的优点是用料豪华,但散热和布线部分通常是板卡厂的创意较好。虽然这次3800晚了8800GT约半个月,但各家自行设计的卡会差不多同时出现,大约在12月就会出现,这里就先以公板为主,也可以和之後出的自家板做个对照。
感谢技嘉出借公板各一张!!
ATI Radeon HD 3870(技嘉)
3870是RV670比较高阶的产品,ATI比NVIDIA有诚意多了,用上双插槽的风扇。虽然不知道会不会实现,但ATI「希望」3870最後的市价可以落在美金219(约台币7300元),我只能说ATI的定价之前跳票太多次,已经让我失去信心。不过往下看就知道,ATI非卖这个价钱不可!
技嘉的3870公板,看贴纸应该是附送「绝冬城之夜二」。跟8800GT一样,3870也是PCI-Express 2.0介面。
双Dual-Link DVI,跟HD 2000系列一样,下方的可以转成HDMI输出,附带音讯,3800的晶片也内建数位音讯输出功能,等於是GPU附带半张音效卡(无类比输出)。
3870需要一个6-pin电源接头才能运作,TDP大约是105W。
3870也有两个CrossFire接头,随着3800系列的发表,ATI多了「CrossFireX」技术,可以连接2、3、4张显示卡,由於有两个CrossFire金手指,大家应该猜得出来是怎麽连的,就是一个接一个串下去。
拆掉散热器的模样,3870的记忆体和MOSFET都有贴铝质散热器,可惜不完全在风扇的风流路径上。
3870正面全裸来一张。
背面也来一张。
3870的核心RV670,台积电55奈米制程,光目测就比8800GT所用的D8M(G92)小的多,实际面积只有192 mm^2。因为55奈米,3870的核心时脉也高达777MHz,比2900XT还高。
记忆体的印刷被散热膏侵蚀掉了,拍不太清楚,不过型号是SAMSUNG的K4U52324QE-BC08,这是相当稀少且昂贵的0.8ns GDDR4记忆体,总共512MB,真实时脉高达1250MHz,有效时脉可达2.5GHz,不过ATI把它降到1126MHz。当我说GDDR4很「昂贵」,我是认真的,至少是GDDR3的两三倍价格,3870的成本很大一部分是来自那尊贵的记忆体。
BBA的卡用料真不是盖的,3870的核心是55奈米制程,所需要的电压会比较低,但整体TDP跟8800GT相同,所以电流需求会更高,也就得用上更好的电源处理模组。3870在核心上就用了四相电源,跟一些主机板一样高级了,额外一相再给记忆体,两个都是数位电源(晶片在背面),电容是全固态的SMT电容,增加耐用性。
3870的散热器解体,基本上就是双插槽鼓风扇加上导风罩,由後端挡板开孔排出废热。
散热片近照,与核心接触的部分很沉重,那一小块应该是铜底铝鳍,鳍片相当密集。
即使用上双插槽风扇,但GT可谓难兄难弟,散热是一样的差劲,在室温25度的冷气房里,3870的待机就到67度了,用ATI Tools 0.27 Beta 1来烧机,全速可到87度。好吧....是比8800GT的90度好一点,但这麽大块的散热器应该要有更好的表现吧?不过运作时相当安静,除了开机的瞬间会到全速之外,其他时间都是安静的转。
ATI Radeon HD 3850(技嘉)
3850其实就是3870的降频版,记忆体砍掉一半只剩256MB(不过板卡厂可做出512MB版),散热器则换成单层。ATI预定的价格是美金179(约台币6000元),NVIDIA在这个价位目前没有产品,3850打的是对手的空白区域,不过再几周各板卡厂就会推出8800GT 256MB版,会订在接近或稍高的价格。
3850外观看起来就有点像8800GT了,和3870一样有6pin外接电源、PCI-Express 2.0介面、两个CrossFire金手指,同样也可以做CrossFireX多张串连。
3850正面裸板,PCB看起来跟3870很像,只有修改一些小地方和元件。
由於锁定较为低阶,3850的用料就没那麽好了,出现一些电解电容,有些滤波电容也拿掉了,但GPU依然还有四相电源,似乎太豪华了点,板卡厂应该会优先降低3850的电源相数。
3850的核心和3870相同,也是55奈米的RV670,但时脉降到669MHz。
3850的记忆体就没3870那麽爽了,型号为Samsung K4J55323QI-BJ11,这是1.1ns的GDDR3,时脉900MHz,有效时脉1.8GHz,不过ATI降到829MHz,总共256MB。
3850的散热器是单层的鼓风扇设计,废热从卡的上方出去,跟8800GT很像。
3850散热器与核心接触的部分是铜底,其他是铝质,电源处理的MOSFET散热片和主散热片是连在一起。
ATI公布3850的TDP是95W,比3870低一点,但3850的单层散热器无法压制RV670的高热,即使核心和记忆体的频率都比较低。待机状态还好,只有57度,但全速则会飙到90度,风扇跟3870一样安静,但我想这些65或55奈米的新GPU,基本盘都是要双层散热器吧?怎麽大家都在比烫的。
有图有真相,3850的核心在全速时烧到90度,跟8800GT有的拼了。
RV670 架构特色
一言以毙之,3800系列所用的RV670就是之前的R600(2900XT)制程缩小版,并把记忆体介面从512位元砍成256位元,其他单元数目通通不变。老板跑路,完整的320个Shader单元跳楼大拍卖,所有材质单元、後端ROP数目都一样,RV670就是一个记忆体频宽缩小的2900XT,光看规格就很爽,最好以後每一代的中阶卡都这样做!(有梦最美,希望相随罗...)
GPU的记忆体控制器是颇占电晶体的单元,RV670降到256位元之後会空出一大块晶片面积,於是ATI帮RV670加了一堆料来提高卖相,主要有PCI-Express 2.0、DirectX 10.1、UVD+、PowerPlay和双倍精确度,全部加上去之後有666M电晶体。除了和魔鬼挂勾的高度可能性之外,这数字最有趣的地方是和8800GT的比较。
RV670的架构图,其实跟R600一模一样。
PCI-Express 2.0
PCI-E 2.0我已经在8800GT文章中提到,增加的频宽可让显示卡更快速地延伸使用系统记忆体,但系统记忆体的速度远远不及中阶卡的显示记忆体,能提升的效能很有限,或许与系统共用记忆体的低阶卡会有比较大的差别。而且现在支援PCI-E 2.0的晶片组也不多,加上PCI-E 2.0和现有的PCI-E 1.1完全相容,所以不必太在意。
唯一支援 DirectX 10.1
RV670的推出让DX 10.1成为热门话题,但我必须说:DX 10.1是很小的改版,现阶段不足以做为选购显示卡的依据。我并不是挺NVIDIA,事实就是如此。
很多人会觉得NVIDIA这边不支援DX 10.1,很快就会被淘汰,但DX 10.1到底改了什麽?首先,它把一些原本DX10「选用」的规范变成强制支援,让DirectX的画质要求更严格,比如FP32材质过滤和4x反锯齿,而这两个在「前」一代的显示卡就已经支援甚至超出规范了。
DX 10.1比较重要的功能是「让Shader读写MSAA反锯齿的取样,包括Z值的资讯」,其实R600的反锯齿就是这样做,有专门的硬体单元来取样,但最後混合取样是靠Shader运算,这带来很大的优势,ATI可以随时从驱动程式改变或加入新的反锯齿演算法,只要游戏开发商有钱有闲,也能自己写一个反锯齿演算法,甚至在不同的场景下使用不同的演算法,非常自由。但是!使用Shader来运算就代表要牺牲原本的游戏效能,在3D效能永远嫌不够的情况下,用专门的单元、使用固定的演算法来做反锯齿,无论在效能或经济层面都是比较好的。或许在专业绘图领域,这功能会比较有用,但现在我们讨论的是毫秒必争的娱乐卡。另外,DX 10.1支援Cube Map阵列,ATI号称这可以做到全域照明(Globe Illumination),没错,但这用DX10的材质阵列一样能做到,只是效能会稍差一些,会差多少就不知道了,没有游戏可以证明。
ATI全域照明的demo,这些球可以映出非直接光源的照射。
系列的CFAA有提供四种反锯齿模式,其实就是用DX 10.1让Shader读写MSAA的取样的功能所做的。
撇开技术层面不谈,GeForce 6超前规格支援DirectX 9.0c的Shader Model 3.0,第一套支援SM 3.0的游戏直到整整一年後才出(Far Cry的1.3 Patch),两年後ATI推出Radeon X1000跟上规格才真正普及。现在中阶以上的显示卡是NVIDIA占有率比较高,不用我多说大家也知道谁跟游戏公司的关系比较好,我们整天在游戏里看到NVIDIA的logo,身为游戏厂商,是支援市占率较低,而且现在只有两张卡支援的新规格?还是写个大家都支援的DX10游戏?事实上,就连DX10的硬体在现阶段也是少数,明年的主流都还是DX9,更别说DX 10.1了,就算真的出现DX 10.1的游戏,我相信它一定也会有画质相同的DX10模式。
我并不是说DX 10.1的游戏不会出现,总有一天大部分的游戏都会支援,NVIDIA的晶片也保证会支援(不然就整天被ATI打嘴炮),重点是「什麽时候」。可以确定「现在」它还不足以做为选购显示卡的条件,就像GeForce 6刚出来时,我也不认为DX9.0c会是选购的条件,当然玩家们都有自己的想法,买一张DX 10.1的卡,等待Vista SP1和DX 10.1游戏的出现其实也不错。但对我来说,如果ATI真的有心要推DX 10.1,很简单,请赶快和厂商合作出一套DX 10.1的游戏,让玩家们见识一下全域照明加客制化反锯齿的威力!
附带一提,微软的Sam Glassenberg在访谈中也提到:「DX 10.1是很小的更新,我们不期待任何开发商会做DX 10.1专属的游戏,未来几年的游戏将会越来越善用现有的DX10硬体。」Sam Glassenberg是何许人也?他是微软DirectX小组的Lead Program Manager,简单的说,他是DirectX 10程式部分的大头。
UVD+ 修正超高解析度的HDCP
3800系列支援UVD+,可对VC-1与H.264的影片格式做完整加速,原本我看资料觉得UVD+跟之前的UVD没什麽两样,为什麽要多个「plus」?後来仔细看了资料里的小字,ATI应该是修正UVD无法在下开启HDCP的问题,所以变成UVD+。也因为有小修正,所以现有的解码器得更新才能支援,我用的PowerDVD版本无法在3800下播放蓝光影片,所以本篇就没有UVD+的测试了。但更新後效果应该可以预期:H.264的部分跟8800GT差不多,而VC-1加速会比8800GT好一大截。
Powerplay 省电技术
Powerplay是3800新加入的省电技术,其实跟目前CPU的省电技术很像,就是依照使用率来调整GPU的时脉、电压与Clock gating程度,不再像之前只分2D/3D时脉。在驱动程式里会看到目前GPU的使用率和当下的时脉,由於有动态调整电压,因此省电效率会更好,而且遇到视窗型的3D程式也会全速启动。其实ATI在2600XT时就有实验Powerplay功能,但BIOS出现bug,显示卡迅速切换电压会造成当机或启动VPU Recovery,後来的BIOS已经修正,而此事也被ATI和板卡厂掩盖下来了。
[注:Clock gating就是把GPU内部分成数个区块,没用到的区块就暂时关闭来省电,已经用在GPU或CPU上好一阵子了。]
CrossFireX 四卡串连
3800系列是跟着AMD Spider平台一起发表,Spider的另一个重点产品是790FX晶片组,上头有四个PCI-E 2.0 x16的实体插槽,支援CrossFireX的2、3、4张显示卡串连。不过有一点我很好奇,ATI在简报中提到DX9和DX10的游戏都可启动「Compatible AFR」模式,AFR是串连的显示卡交替显示完整画面(第一个画面给第一张卡,第二个画面给第二张,不断循环),有多少张卡串连就得先在後端画好多少张Back Buffer缓冲画面准备输出,但DX9为了防弊并不支援到第四个Back Buffer,之前NVIDIA做Quad SLI四卡串连时就无法在DX9下四卡启动AFR模式,而只能用SFR分割单一画面让串连效率降低。但ATI显然克服了这个障碍,不知道怎麽做到的,等拿到Spdier完整平台或许就能解开这个小谜。
双倍精确度(Double Precision)
最後一个和游戏无关,没兴趣的可以跳过,但我个人觉得这是一个很重要的里程碑。现在GPU都会同时用在娱乐与专业用途,同一个晶片挂上不同的BIOS和驱动程式来启动专业功能,比如NVIDIA的GeForce和Quadro、ATI的Radeon和FireGL。而3800的「专业版」是AMD刚发表的FireStream 9170,这不能完全算是绘图卡,而是GPGPU通用运算卡,RV670的纯Shader效能比R600还强(时脉较高),重点是它首度支援「双倍精确度」!NVIDIA原本宣称要在年底之前支援,没想到却被ATI抢先了。
双倍精确度其实就是FP64的64位元浮点运算,现在我们看到一些游戏的HDR(高动态打光)特效是用FP16材质,就能做出比一般整数8位元材质更炫的打光特效,虽然现在GPU都支援FP32,但还没有游戏去用,主要是FP16已绰绰有余,FP32会撑爆显示卡记忆体和频宽。但FP32在游戏嫌太多,在专业领域却嫌太少,伺服器老早就以FP64做为标准,GPU要进攻专业的运算领域,双倍精确度是「绝对必备」的功能,而我很开心看到RV670终於率先支援了!
从规格表看,3870除了材质能力较差之外,其他规格都比8800GT高一截。另外,原本GeForce 8800GTX的G80核心是681M电晶体,G92我们已经确定是128 SP完整规格,并加入一堆和RV670类似的功能(影片加速、PCI-E 2.0等等),电晶体暴增到754M。可是具备类似功能的RV670却从R600的700M电晶体降到666M。我现在最大的疑问是:G92到底还藏了什麽功能没有公开?会不会记忆体介面根本不止256bit?或其实已经支援双倍精确度?我想很快就会揭晓了。
DX9/DX10游戏效能测试
这次ATI 3800的定价又再一次玩过去的策略,切在NVIDIA产品线的空白区域,所以严格来说都没有实际的对手,但最接近的就是8800GT了,只是3850的对手是8800GT 256MB版,现在还没出现,所以先保留数据,之後再来看。另外,我也抓了8800GTS 640MB的数据做对照。
CPUIntel Core 2 Duo E6700 @3.1GHz(310 x 10)主机板MSI P35 Platinum记忆体Kingston KHX(DDR2--5-16)硬碟Seagate 250GB 16MB Buffer萤幕BenQ 241W(原生解析度)电源供应器七盟 1000W作业系统Windows XP Professional
Windows Vista Ultimate驱动程式ATI Catalyst 8.43-071016a
NVIDIA Forceware 169.02 for 8800GT
真是太惊人了!!3800系列的55奈米和PowerPlay省电技术非常有效,3870待机低了8800GT快30W,全速也少了10W左右,我已经很久很久没看到ATI的产品比同级的NVIDIA来的省电了,ATI干得好!
DirectX 9 游戏测试
3DMark05 & 3DMark06
从3DMark就可以看到RV670架构上的问题,在不开反锯齿的预设值下,3870只小输8800GT不到10%,但只要一开AA,差距立刻拉到15~20%,但两张卡记忆体容量一样,3870甚至还多了25%的频宽!可以确定RV670依然是用Shader在处理反锯齿,而大家也都看到它牺牲多少效能了,虽然和2900XT相比,反锯齿的效能影响比之前小了,但和NVIDIA纯硬体运算还是差了一截。RV670是新的晶片,照理说可以「修正」这个问题,不知道是不是为了要支援DX10 .1而没改。
GeForce 8的OpenGL效能向来输给HD 2000系列,3800也不例外,是少数能赢过8800GT的项目。
在F.E.A.R下,3870输给8800GT大约12~18%,不过对照数据,3870的效能几乎和8800GTS 640一样。
Company of Heroes
「英雄连队」是ATI这一代GPU能跑比较快的少数游戏,3870不开反锯齿甚至能赢过8800GT,但只要一开就立刻输10%以上。
Supreme Commander
3870在「最高指挥官」测试中已经超越8800GTS 640MB,相当惊人,只是8800GT更快,差距超过20%以上!
Half-Life Episode 2
在Roy Taylor的访谈中他有提到NVIDIA和Valve即将合作,虽然後来一直没有下文,可是在最近Source Engine更新到第13版後,就出现这种可怕的数据。EP2在游戏里有挂ATI的logo,但3870输给8800GT超40%,就算加上反锯齿的效能减损也太夸张了。在所有DX9游戏中ATI输最惨的,居然是ATI少数有合作的游戏,这到底是怎麽搞的?
DirectX 10 游戏测试
Company of Heroes : Opposing Fronts
英雄连队的DX10版很操,但3870勉强能开上解析度,效能也有之前8800GTS 640MB的高水准,只是仍然输给8800GT超过30%。
Lost Planet
之前ATI Catalyst 7.10加强了一堆DX10游戏效能,Lost Planet也在列表之中,但看来加强的还不够多,因为3870输给8800GT超过40%以上。
Call of Juarez
Call of Juarez的DX10 Demo是ATI少数有绑标的游戏,居然还是输给8800GT,不过高解析度下跟其他游戏比起来差距算小的了,「只」输了20%而已。
World in Conflict
WIC是现在少数的半原生DX10游戏,游戏的DX9和DX10模式是分离的,是DX10效能的指标之一,可惜它也是NVIDIA合作的游戏,让3870的效能只能说是惨不忍睹,DX10效能差加上2x AA的效能冲击,合起来就输给8800GT超过80%。虽然现在玩DX10游戏的人不多,但如果ATI再不积极一点,之後追赶会越来越难。
做为压轴的,当然就是Crysis这个「技术展示」游戏。这见鬼的游戏自成一类,3850完全无法handle,所以去掉它的数据,只保留比较高阶的。Crysis和WIC一样都是半原生DX10游戏,NVIDIA绑标的非常彻底,3870输给8800GT将近八成,必须降一个解析度到才能玩。
最後来小测一下超频能力,即使都用了四相电源,超频幅度还是比8800GT小逊一点,3870的核心与记忆体最高超到860/1336MHz,超过800MHz好像很厉害,但幅度其实不大,因为预设时脉就已经很高了,最後只加快12%而已;3850的时脉较低,但电源处理几乎跟3870一样好,所以超到760/1034MHz,幅度稍微拉高到14%。相比8800GT的20%超频幅度,3800系列的爽度低了一点,我猜ATI在RV670的时脉上应该快拉到顶了,原本他们锁定的目标是公板800MHz以上,可能为了提高良率而降低出货时脉,间接也影响超频能力了。
ATI Catalyst有自动超频的功能,会自己调整时脉并烧机,但跟NVIDIA的自动超频有相同的问题,它们都抓太松了,实际能跑游戏的时脉都要再拉低一点。
有潜力、但还要努力的3800系列
从以上的效能测试来看,3870是实实在在的效能怪物,全规格的威能相当强悍,DX9效能几乎和GeForce 8800GTS 640MB平起平坐,换句话说也就只有输之前的2900XT一些,还外加DX 10.1、影片加速、PCI-E 2.0和超大幅度的省电。可是,8800GT硬是比3870早出两个星期,而且NVIDIA硬是掏出高阶晶片来压制3870。为什麽NVIDIA要提前推出8800GT?为什麽NVIDIA要拿一颗die size大的离谱的晶片做成中阶卡,牺牲获利并干掉自家两张高阶卡?3870的效能间接证明了一切,就是因为有3800系列才有高效能的8800GT,也才让我们今天见到3D效能的大幅成长。
3800系列只有两个问题,散热好解决,相信板卡厂都很在行,重点是它的「价格」和「DX10游戏支援」。
价格要很杀
价格对3800系列非常重要,虽然3870的DX9效能平均输了%,但如果能卖到官方所订的美金219(约7300元),加上省电和UVD+会很吸引人,也真的非常值得购买。只是现在看到的市价都远高官方的报价,事实上,现在3850是卖3870的官方报价,而GT一样贵-_-,希望ATI能赶快信守订价的承诺,目前8800GT公板也是乱卖的情况,若ATI能遵守报价的话将会更有杀伤力。我从板卡厂那边打听到的消息是ATI连降了两次晶片报价,甚至有机会卖的更便宜,想入手便宜DX10中阶卡的人可以观望一下。
至於3850,它的对手是还没上市的8800GT 256MB,NVIDIA说板卡厂正在赶工中,这个月底就会陆续上市,号称价格最便宜也可杀到179美金,如果8800GT 256MB价格跳票(很有可能),而3850真的可以卖台币6000元出头,那3850在那个价位就无敌了。
这是PowerColor还在样品阶段的3850修改版,PCB的布线看起来没什麽改,但GPU电源相数少了两相,可是用料有稍好一点,风扇则明显比公板的「好很多」,看起来蛮威的,这张3850预设就已经超到720/900MHz,效能逼近3870了。
DX10游戏支援要加强
相较於价格,DX10效能问题比较严重。从DX9的测试数据来看,3870有相当於GeForce 8800GTS 640MB的效能,但换到DX10,马上就输8800GT超过30~50%,在World in Conflict或Crysis这种半原生DX10的游戏甚至输到80%,几乎张数减半了!就「帐面规格」来看,3870应该可以打爆8800GT,虽然材质存取能力不如对手,但纯Shader性能非常高,再不济应该也可以打平,会狂输的原因很简单,ATI没有和这些游戏厂商合作。
如果最近有抓ATI的驱动程式,或是查AMD之前出的几颗黑盒版CPU,会发现AMD开了「AMD Game!」的玩家网站,网站色调很硬派、跟AMD与ATI自己的商标颜色搭不起来,里面有一堆游戏和自家硬体的资讯。但真心想耕耘PC游戏市场不是只有做炫炫的网站就好,新的DX10或DX10.1 API需要硬体和软体合作,尤其这一代双方GPU架构差别如此之大,软硬合作可让游戏厂商更快掌握API与硬体,硬体厂商也可知道游戏的需求,一起达到最高效能。可是现在DX10游戏20套有19套是跟NVIDIA合作,到处都有NVIDIA logo乱飞,要怎麽说服玩家AMD/ATI能做到「The Ultimate Experience for Gaming」(终极的游戏体验,AMD Game!网站的口号)?
就某方面来说,PC和游乐器没什麽两样,硬派玩家也是看游戏买硬体,差别只在於PC这个平台可以无限升级。现在也只剩两家GPU大厂,ATI再不积极,PC的新游戏迟早会被NVIDIA垄断殆尽,这不是谁是君子或谁是小人的问题,玩家才不管他们耍什麽手段,谁的游戏效能强,谁就比较好,就这麽简单。现在NVIDIA在这方面真的做得比较好,AMD则是在大作上市後才出一堆Hotfix来修正游戏问题,事前努力打好合作关系,让显示卡立刻发挥应有的效能不是更好?
[注:完稿之後我对照了其他媒体的数据,发现大家的DX10游戏数据落差很大,我不太确定是发生什麽问题。同一套游戏,有的人测出来是ATI赢,有的人是NVIDIA赢,也有人测出来双方落差比我的还严重,我上面的数据大多有重测检查过,各媒体之间的数据会有落差,也许是ATI Driver还不成熟。]
AMD Game!玩家网站,凭良心讲,这应该是模仿NVIDIA nZone的。
OK~消消火!其实从3800可以看到ATI很大的改进,难得没有延期,DX9效能也足以和对手抗衡,甚至比对手产品更省电,价格还超杀一把,希望AMD/ATI开始认真起来,也希望他们能更好。
做个总结,现在整个GPU产业面临更大的问题,开头有讲我们已经很久没看到3D效能大幅跃进了,原因可能是晶片制程赶不上GPU架构汰换的速度,因此只有在制程大幅缩减的时候(比如现在的65nm和55nm),才会有较大的效能成长,不然成本不堪负荷。然而这个问题有越来越严重的趋势,NVIDIA和ATI双方未来都打算用两张中阶卡组合成高阶双核心显示卡(比如ATI的3870 X2),自体SLI或CrossFire来达到更高效能,而不是打造一颗无敌快的单晶片。
但双核显示卡和双核CPU可不一样,双核CPU只有软体开发上的困难,双核显示卡还有相容性、耗电、高热和C/P值的问题,SLI和CrossFire不会让记忆体加倍,两张512MB的显示卡串连,实体可用的还是只有512MB(四卡串连就浪费更多),而这就会转嫁到玩家身上。GPU厂需要想个方法来解决这个问题,单纯单卡双晶片串连只能治标而已,让我们看看下一代会不会有根治的疗法出现。
ATI Radeon HD 3800系列总结
.出乎意料的省电
.官方定价超级有竞争力,3870约台币7300元,元。(但市价得不跳票才行)
.UVD+影片加速比NVIDIA PureVideo赞
.很不错的DX9游戏效能,至少都可上
.反锯齿效能比之前好,但还是比不上NVIDIA
.支援CrossFireX,最多四卡串连
.支援PCI-Express 2.0
.支援DirectX 10.1(但还没有游戏打算支援)
.公板散热机制不够好
.反锯齿还是会大幅影响效能
.DX10游戏效能需要积极改进!

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