有谁知道使命召唤僵尸模式OL 僵尸模式 每次喝饮料时饮料机发出的那段音乐 求告知

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品评校花校草,体验校园广场《使命召唤OL》终极内测僵尸围城模式详解
15:03 来源: | 查看: 0|
  僵尸围城即将在8月1日《使命召唤OL》终极内测中正式归来,融合了全新的『统一背包』概念,你可以使用自己的角色、自己的武器背包深入机械僵尸环伺的荒废都市,解开机械僵尸起源之谜! 新版僵尸围城与原版有着较大的区别,因此我们特地将新版的情报汇总入下:   语音:游戏语音全部更换为中文。   地图:僵尸围城目前开放了一个教程关卡,以及『前哨站』,后续还会追加更多的关卡。   游戏难度:分为普通、老兵、英雄三个难度,分别对应8波、12波、16波。   统一背包:玩家使用自己的角色,移除了四小强。四小强或许在以后以某种方式再登场。   墙壁武器:被完全移除。   机械僵尸:普通僵尸以眼睛颜色区分强度,红&橙&黄&蓝。   BOSS:没有装备加特林机枪,因此击杀后也不会掉。依然会使用EMP冲击波瘫痪玩家电子设备。   蓄能电池:分数被转换成蓄能电池,最多可以累积5节。消耗一节可以开一次门、抽一次箱子或补给一次弹药。   神秘武器箱子:现在只能抽出奇迹武器、原四小强的装备或补充全队弹药,不能再抽取常规武器。   奇迹武器:弹药量非常少,并且任何方式都无法补充。弹药使用完后会子弹变为交换前的武器。   饮料机:原版的饮料机被移除,现在无法购买快手饮料、厚血饮料等。   撤离:撤离不再是乘坐直升机,而是通过传送门。   以上,这些改动引起不少《使命召唤》系列僵尸模式铁杆的反对,也因此找内部的人聊了聊,了解到他们的一些想法。   CODOL引入天朝必然是需要进行本地化的,而且又需要针对天朝玩家的特色来制作。虽然COD系列已经有很多老玩家和高端玩家,但是毕竟在将来开拓市场上的玩家人数来说还是少数。因此新手引导这块就非常重要的,毕竟几百万的在线玩家还在玩传统FPS。 这次丧尸围城的更改主要出于以下因素的考虑:   1. 处于对新手玩家的考虑,不适合在游戏初始就接受较为复杂的元素。   2. 前哨战等地图定位作为初级地图,来给玩家一个过度的节奏,慢慢加入其他元素。   3. 由于是测试,希望在测试中继续寻找可改善以及优化的地方。   4. 后续版本中新制作的地图,会逐步让元素增加,起到一个地图过渡的作用。   从刚开始的随机武器箱子和补给箱两个简单的元素,到后续的可能会增加汽水,武器升级等更多其他新的元素进去。僵尸围城模式将如何发展,我们还需要继续关注。   关注使命召唤OL,关注游民星空!
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始祖追朔 使命召唤OL僵尸的前世今生
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  《Call of Duty: Black Ops》
  大名鼎鼎的黑色行动依旧是由reyarch工作室制作开发。大约于2010年11月左右在全球发售,剧情任务设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战时代的地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀等不可告人的任务。
  大家都习惯称联机COD为几代几代,馒头在这里给大家科普一下。PC正式版本的使命召唤从现代战争开始就已经不按数字来排列了,大体分为“现代战争”和“黑色行动”。而“世界战争”系列由于不符合游戏市场的发展需求,基本就停在COD5一个版本。
  黑色行动带来的不仅是全新的剧情,更让馒头欢欣的是僵尸模式再一次的露脸,黑色行动的僵尸模式可谓是在前一代的基础上,把它做的更大更强,大小倍于前代的地图,强力的近现代武器,和新加的神器“宙斯大炮”,让馒头大呼过瘾。不过同时带来的也是加强的难度,新型的爬行僵尸在被爆头之后会爆炸而产生影响视线的迷雾,饮料机之间相隔更远,传送机会随机传送等等。
  原版的黑色行动只有三张僵尸地图,Kinoder Toten、“FIVE”和DEAD OPS ARCADE,而最后这一张是街机2D版本的僵尸,娱乐性比较强,而另外的两张图背景则是五角大楼和一个破败的会场“toten”(好像这张图的名字是德语)。
  在黑色行动击杀奖励新增了“死亡机器”,在OL里面击杀重装僵尸可得。
  地图“Five”取材于五角大楼,地图可以说是比较大,上下一共三层,由两部电梯连接,每乘坐一次电梯需要花费少量点数。馒头也是非常期待有朝一日OL的僵尸模式也能承载这种大型地图,可以增加不少乐趣。
  五角大楼的作战研究室一类的地方,地形还算是开阔,比较适合溜僵尸,但是难度较大。
  第三层实验室,里面的怪博士会利用随机传送门到处跑,被近身了不会受伤,怪博士会夺走你手中的武器。当时馒头端着镭射找,结果镭射被果断抢走。
/article/176015
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