LOL lols5赛季奖励公告会怎么样?

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S5赛季小鱼人天赋符文加点攻略
发表时间: 10:46 来源:未知 作者:浮尘 点击:次
导读:马上就要迎来S5赛季了,在S5赛季中也是有很多变化,下面小编就来跟大家讲讲小鱼人S5赛季的天赋和符文应该怎么搭配吧!更多精彩请点击【 这里我们看到Dade在攻击上面选择了攻击与法术双加,同时也在奥术之刃的
  导读:马上就要迎来S5赛季了,在S5赛季中也是有很多变化,下面小编就来跟大家讲讲小鱼人S5赛季的天赋和符文应该怎么搭配吧!更多精彩请点击【
  这里我们看到Dade在攻击上面选择了攻击与法术双加,同时也在奥术之刃的那里点出了一点,这样可以增加小鱼人的平A伤害,其实小鱼人的爆发在出道巫妖之后,伤害简直爆棚。
  符文上面Dade还是选择了双穿,这样提高了小鱼人在使用技能的同时,利用被动带来的伤害,可以再前期打出更高的伤害值。成长与固定往往带来的效果不同。
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LOL当s4换到s5赛季的时候,排位赛的战绩会有什么变化,会得什么奖励,我现在白银5,在上赛季有个
LOL当s4换到s5赛季的时候,排位赛的战绩会有什么变化,到黄金又有什么奖励呢,在上赛季有个边框,如果这个赛季我是白银5下赛季会得边框吗,我现在白银5,会得什么奖励,还有战斗力会提升吗,
提问者采纳
下个赛季会给你一个锡框,只是排位数据清零,你好,应该还有会个别图标,战斗力不会变,不过看你定位赛打怎样了,望采纳,战绩不会变,黄金就是金框,
个别头像,不是图标
哦哦,谢谢
不客气,希望采纳哦
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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不会,而且框框是按隐藏分给的,就给你一个框框,,,你可能连框框都没有,
隐藏分是什么
您好 下个赛季 会给您银色边框,如果您这个赛季达到了黄金水平 下个赛季会给您黄金边框,到了一个赛季,您的战斗力和排位局数和分段都会消失的,您在自己打。
上个赛季黄金送了胜利女神的皮肤。从白银往上都有不同的边框
还是边框,到钻石和最强王者有皮肤送。
那我升到黄金5是不是黄金边框
战斗力会提升吗
战斗力是什么?
我玩欧服的战斗力没听过啊
你说的应该是yy绑定英雄联盟的战斗力吧?那个战斗力是跟胜率来算的,没什么搞头。
不好意思,采纳了另外一个,谢谢你
那个战斗力不属于英雄联盟的。
美服和欧服都没有这个系统。
美服怎么下
是不是很麻烦
在中国玩美服很卡,用代理器也要开到150左右
怎么下载呢
进google 搜 lol american
欧服的也一样 搜 lol eu
在中国进google要先改ip,不然进不了
我上个月在欧洲打过几把
我在西班牙所以玩欧服。
欧服要更s5了吗
官网已经通知了,不过正确时间不知道。
国服比欧服晚更新新赛季的。
恩,我知道
你QQ多少啊,加一个呗
我不玩qq的
英雄联盟我打算放弃不玩了,没意思。
欧服现在更新到哪了
不知道啊,很久没玩了
好吧,谢谢你了
等待您来回答
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LOL野区进化史全解析:S5赛季路在何方?
介于自己打野过程中很多想法不能被队友理解,特此写下这篇文章,希望大家多了解下打野这个位置。以下也只是就双方水平相当的情况进行分析,毕竟多数人的胜率都在50%左右,有说得不对的地方也请指出。
打野的定义
首先我给打野下一个定义:以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。
一、视野对于打野的意义
从上面对定义来看,打野必须选择刷野效率的英雄,也必须带惩戒,提高打野效率,争取更多的时间做视野、反野和gank。为什么把做视野放在反野和gank之前,因为多数情况下的反野与gank都必须以视野作为保障,有时候甚至是刷自己家的野区,视野也是必不可少的。
相信玩过单人路或打野位的玩家都经历过,明明自己优势可以击杀对面英雄或对面线上英雄走位靠前可以gank,但是当你卖掉位移技能甚至大招想要击杀对方英雄的时候,从草丛杀出对面打野甚至还有中单,被反打一波或丢人头、丢塔或丢经济、经验,这个就是通常所说的反gank了。
以上情况假如你提前观察小地图,预知打野可能在蹲你,留位移技能试探性的去抓对面,这样当对面支援出现的时候就不至于被反杀。
视野对于打野的意义何在?对于打野来说,关键是前20min左右的视野,因为20min以后更多的是抱团推塔、小龙、大龙,这些视野更多的是辅助或其他成员可以帮你分担的。视野在比赛前、中期主要是发现对方打野或其他线上英雄支援的动向,这一点很关键,如果你发现对面上路在河道插眼了,打算绕眼去gank一波,而你上次回城前在对面下路野区插的眼位又显示了对面的打野英雄位置,那么这次上路gank的成功率是不是就相当的高了(当然还要考虑对面中单的位置)。
再来举个常见的例子,对面中单打野一起抓上gank掉了我方上单或是正准备干我方上单,这时候你正好在下路野区,无法支援,你观察到对面下路被我方消耗的很惨或正在回城,这时候果断叫中路推线,和下路一起拿小龙来使团队得到更多的收益。
相反你在对面优势抱团必拿小龙的情况下,放弃去小龙,改去抓对面上单,或偷上路buff,我认为也可能是不错的选择。这两种情况也许不是眼位带来的视野,却也是己方视野提供的信息,利用这些信息获得团队收益,是一个好打野应该做到的。
总结下,其实任何一次gank、反gank、反野甚至刷野也许都需要有视野保障,如果没有,那你就有必要提前留个位移技能,想好逃生路线。
二、心理战应用举例
讲完了视野,来看看猜测对面心理的作用。在LOL比赛中,打野也许是应用心理战最多的位置了,在没有视野或是确定对方没有视野的情况下,猜测对面打野和线上的想法逆向思维,往往可以获得很好的效果。
举个常可以碰到的例子:比如你是阿木木打野,而对面是入侵能力很强的盲僧,或者对面打野带了点燃,从这些信息,你可以知道一旦对面在你打第二个buff的时候选择去抓你,你必然是打不过的,那么何不先打你的红再去打蓝,或者避实就虚,在队友帮你提供视野知道对面打野动向的情况下与对面换第二个buff。
有些时候在第一次gank或反gank成功后,选择推线进塔,再在草丛埋伏一次,往往能够出其不意,原因是第一次gank成功后对面会下意识的认为这波gank后对方打野应该是回城了,不可能那么快赶到。
三、打野怎样理解兵线
下面谈的是兵线对于打野的意义,其实,对线位置比打野位能够更理解兵线的意义,也更依赖兵线,特别是上单位。许多人认为兵线谁不会看,小地图一瞟就知道是靠前还是靠后。利于gank还是利于反gank,但是我想说的是我们要看兵线,并且判断兵线的走势。
假如对方上单很强势,我方上单不敢补刀,只吃经验,而现在的兵线靠近对方,在我方很怂的情况下对面打野是不会选择来gank的,这种兵线情况也不太适合反gank,而我们判断兵线的趋势,在兵线过来的同时到达上路,进行一波gank,这时候对面打野再以当时的兵线判断来反gank为时已晚。所谓 “抢占先机”就是如此。
不过也有可能出现对面打野让上单有意推线,进行反蹲的情况,可以在兵线没过来之前在靠近对面的边路草丛插眼,提前预防。所谓“兵不厌诈”打野很多时候都需要学一些兵法,比如之前所说的避实就虚,还有大家课本里都学过的田忌赛马,这一点体现在“gank优势路”理念上,放弃最差的那匹马,赢得总体的优势。
兵线对于反野的意义又如何呢?其实反野的目的根据打野英雄的类型大致可以分2种,强势的英雄入侵野区是为了击杀打崩对面打野,而草食性打野较多的情况是偷对面的野减少对面打野或中单的经济、续航以及gank能力。
通常我们认为兵线靠前的时候,是我们入侵对方野区的好时机,第一、我方线上英雄有空支援;第二、对方线上英雄忙于收兵吃经验,无暇估计野区;第三、即使对方线上英雄也赶来支援,且不论这次入侵胜负,对方线上兵的经济和经验都会有损失;第四、即使这次入侵被反杀或残血逃生,由于兵线靠前,对方也很难乘胜推塔,这个和我们通常理解的先推线再抱团是相似的,其实线上英雄有意识得支援反野,本身也是一次小规模的团战。
打野应该理解兵线对于线上英雄的意义,经常听到一些线上英雄(尤其是上单)抱怨,打野在帮助gank一波后乱推线,导致线上英雄复活后没法玩的情况。线上对线,有英雄相克,有操作水平,有技能预判等许多因素影响对线期的优劣势,劣势的英雄相对更依赖兵线所能提供他们的发育环境,而优势的英雄也可以控线压制对方补刀甚至是经验。
举个例子便于理解:假如上路对线,我方上单劣势,我方打野进行了一波gank,最后的结果是对方上单阵亡前反杀了我方上单,这时候作为打野应该控线还是推线?首先我们需要判断的是,经过这gank后,双方上单的优劣势,显然对面拿了1人头,而我方上单只有助攻,对方还是存在优势,之后就要提到之前所说的判断兵线走势的问题了,复活时间+英雄回到线上所需的时间内,兵线会在哪里?
如果那时兵线会在对面塔下,就可以推线,如果会在我方塔下那就不要影响兵线的变化,如果你无法保证上单可以在到达线上的时候有一个很好的兵线补刀、发育,你可以选择不回城帮他蹲一波(如果你状态还可以的话)。
四、防御塔存在的价值
防御塔的价值,简单的,如:防止对面抱团推进,提供视野等。对于线上来说,它提供了一个发育的环境,尤其是在劣势的时候,而对于打野来说,其实是提供了一个gank的环境,因为大多数线上英雄都会在防御塔附近,补刀发育(等着你去gank=。-),想象下如果中塔被推掉了,gank对面中单的机会是不是就少了?
但是防御塔的丢失,可以使野区的威胁增加,所以一旦一路塔被爆,必须做好野区视野,在前期如果出现这种情况这个补眼的任务打野责无旁贷(也可以这样理解:打野可以在经过的时候给眼,而线上英雄过去插眼有点耽误补刀,而前期辅助还在下路跟ADC搞基呢。。。管不了我们);反过来说,对面塔丢了则有利于我方反野。
五、打野在团队中的定位
就个人理解打野是一个联系线上各个位置的中间体,想象下没有打野,3条线都是各管各地对线,这个游戏就太无趣了,也正是因为加入了打野这个灵活多变数的位置,才给我们的LOL比赛增添了许多未知数。
简单的说,打野就是帮助线上英雄取得优势或减轻压力。取得优势就不废话了(通过gank与反gank等,上面提到很多例子了),但是许多人都忽略了打野也应该帮线上英雄减轻压力,也许你过去没有人头,没有经济收益,但是当线上压力较大时不得不去(也许是个反蹲的好时机)。
这个压力包括在线上劣势需要回城却被压线的情况下,帮忙推线或补线,使线上英雄在回城的同时我方的防御塔不至于被耗血太多或是推掉;还有在我方“必须”推线又没有视野支持的情况下,进行支援、帮助推塔或是补眼,防止被gank造成很大的损失。
从大局观上来理解打野与团队的关系,不得不提到意识这个词,什么时候该干什么,才能使团队收益最大化。意识需要经验的积累以及相对准确的判断,相对于线上来说,打野可以有更多的选择:三路gank、反gank,对面野区反野,偷小龙或是无脑刷野等(有时候无脑刷野反而是团队收益最大的),如何选择收益最好,风险最低的路线,也许10个打野就有10种选择,但是我们不是随机选择的,每一次行动都需要根据局势来思考判断是否可行。
当然,人脑不像计算机,可以瞬间模拟出一个最佳的路线选择,比赛也不都是虐菜,三路崩盘都可以gank回来,毕竟对面都不傻。
最后希望大家可以理解打野,不要打得不顺就责怪打野不来帮忙,打野有他的想法思路,也许他没有帮到你那路,但是他选择的可能是团队收益更高的那路,你那路的劣势也许换来的是整场比赛的胜利!
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我有话要说迅游英雄联盟加速器
迅游网游加速器前瞻 LOLS5赛季时间猜测
10月19日,《英雄联盟》S4世界总决赛即将到来,随着总决赛的到来,很多玩家们已经开始期待S5赛季了,特别是奈尔S4赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望能在S5赛季上成功翻身,按照以往
  10月19日,《》S4世界总决赛即将到来,随着总决赛的到来,很多玩家们已经开始期待S5赛季了,特别是在S4赛季排位赛战绩不佳的玩家,希望能在S5赛季上成功翻身,按照以往的惯例,在总决赛快要完结之际,会发布S4奖励发放时间,也就表示S4赛季将在不久后完结,而近日,《英雄联盟》美服官网表示将在11月12日发布S4赛季奖励,而国服一般会在之后的一周结束,那么,这是否也意味着S5赛季的公布时间近在咫尺呢?
图1:迅游网游加速器&&《英雄联盟》S5赛季开始时间预测
  英雄联盟S5赛季开始时间前瞻
  国服S5进度:
  第一步:2015赛季奖励发放(11月12日起)
  第二步:2015赛季季前赛开始(预计12月)
  第三步:2015赛季正式开始,段位级别还原(预计2015年2月下旬)
  LOLS5什么时候开始
  S4赛季开启时间是日,以此类推S5赛季肯定要等到2015年了,所以目前很多玩家已经等不及想打S5赛季的排位了,不过按此进度,2015赛季(S5)将会在明年开启,在S4完结和S5开启这之间几个月,将是S5季前赛国度阶段,为的是让大家适应全新的规则,能够更好的体验游戏和打排位赛!
图2:迅游网游加速器&&打造流畅环境备战S5
  对于S5的改动牵动着我们每一个召唤师的心,新的赛季必然有所不同,这是大家有所预料,同时又有所期待的,在S4中大神们,或许早已迫不及待了,新的玩法新的挑战,无论内容改动如何,流程的游戏体验才是我们一直所追求的,为了大家更好的游戏,流畅的游戏,小编向大家推荐一款网游加速神器&&迅游网游加速器。
  迅游网游加速器会让你更加轻松的游戏,它让我们远离卡机、掉线、延迟过高等问题的困扰,它的存在就是为了让网游体验更加流畅,正所谓是无迅游,不网游,亲爱的召唤师们,在S5中,请你们可要忘记得开启迅游网游加速器哦。英雄联盟粉丝QQ群:
lolS5赛季新地图全新玩法 新召唤师峡谷野区大变样
lol11月就将画上一个圆满的句号了,随后的将会以全新的面貌以及全新的游戏打法呈现在世人面前。那么S5赛季会有哪些更新改动呢?又会有哪些新玩法呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情,一起来看吧~以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点

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