疾风之刃觉醒点目前版本觉醒点怎么获得?是现在这个版本,别提以前

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文 章摘 要
在疾风之刃元气觉醒版本更新期间加入的新人体验测评
  《疾风之刃》这款游戏是一款3D类型卡通格斗对战游戏,画面的风较为卡通清新,目前游戏的场景设置上相对较为美观,在开场动画和过场动画上的设计还是值得肯定的。还没有激活码的朋友们肯定和着急吧,别慌 那我就带领大家去体验这款游戏&  首先是角色创建,游戏目前有三大职业分为&  Rogue,作为目前疾风里唯一的女性职业,长相甜美可人身材妖娆攻击强力,是为上上之选。使用双持短柄武器所以攻速很高,普通攻击配合技能可以在攻击中将怪物**在一起使用技能集中杀伤,攻击半径较战士略窄。转职后可选职业中有猫咪召唤师一项,通过召唤出一只雷狼协助玩家作战,暗杀则拥有木遁以及致命一击等高杀伤技能,体术主要依靠各种格斗技进行攻击。  &  Mage略帅,但首测表现却有些酱油,角色手持枪械,但攻击速度偏低,是疾风之刃中唯一一个拥有属性攻击的角色。远程攻击角色,多靠技能杀伤,前期就已经有冰冻弹之类可以控制怪物的技能,因为对自身走位要求高,所以说是疾风中最难操控的职业也不为过,单刷副本略为吃力。转职后可选进阶冰控以及空间、影子等,首测中Mage在后期玩家偏少,所以对后期技能不了解,有兴趣的玩家可以搜索相关视频观看。  职业介绍完过后我们进入游戏世界吧  游戏评分:  游戏总评:8.9(此评分来自网络)  画面:8.7  作为韩中的又一力作,《疾风之刃》的3D动漫风格一直受到玩家追捧,主要体现在的画面细节上,人物造型线条轮廓清晰,背景画风细腻,画风自然,适合不同年龄的玩家!  战斗:8.8  游戏战斗动作流畅,打击感强烈,技能效果绚丽,特别对于战斗过程中突出角色与怪物直接的战斗互动强烈,逼真度十分高。  任务:8.7  任务系统前期比较人性化,对于普通玩家的要求不高,而且任务主要集中在同一个副本,奖励也十分理想,前期为战斗和升级提供很大的便利。  技能:8.9  技能方面游戏搭配十分合理,同时对于浮空,抓取,追加技能设计十分到位,而QET的玩法让很多喜欢体验战斗操作快感的玩家体验不一样的3D动漫风格动作网游!  游戏中为玩家增加了很多提示,包括战斗中的连击提示和部分触发技能的操作提示,这为很多新手玩家不够熟练的操作带来了较好的福音,而且这种提示为游戏的连击打击效果带来美观的感受。  在城镇中,玩家还可以有箭头提示前往任务NPC,同时在小地图上还有接取和交还任务的NPC地点提示,这样为玩家节约了大量的时间。  3D动漫风格还是给我十分大的视觉感受,画面精细度相当不错,同时游戏支持全高清分辨率,有条件的玩家暴爽了!!!&  游戏操作:  游戏的操作有两种模式,一种是传统动作游戏的全键盘流,这种因为3D模式下不容易调整视角,另一种是FPS游戏的键位模式,即键盘+鼠标来进行操作。其中鼠标左键是普通攻击,右键是一击毙命(QTE模式下触发后此键才有效),整个鼠标负责视角控制。  其他键位控制都在键盘上,WASD是方向,空格是跳跃,ESC控制选项菜单。数字键是技能键位,1到5也是技能键位。为了方便技能调用,方向键附近的键位,包含E、R、T、Y、G、F等键位都设置成了技能快捷键。这些快捷键通过实际玩的时候体验来看,能够很迅速的让技能之间衔接起来,实现连击。&  其中Q键是类QTE模式的触发键,在游戏中出线Q的提示后,按下就能激活QTE攻击。而鼠标右键类似,只要敌人出线破绽,提示右键出现后按下,一击必杀技能就会发动,满血的敌人都可以一击致命。不过实际玩下来,貌似BOSS战里不会出线这种一击必杀,否则就太简单了  《疾风之刃》的战斗方式与《龙之谷》有一定的相似性,但是在战斗的画面和打击感上却又有所不同,这或许是游戏的一个特色。因为是韩国游戏公司所研发,所以游戏在整体战斗上还是偏向于韩式的开发风格。  游戏的战斗需要耗费玩家的疲劳度,当疲劳度不足将会导致玩家无法进入副本体验过程。如何不浪费自身疲劳度能够更好的体验游戏,这点需要玩家谨慎注意,小编在此提醒大家切勿刷无关紧要的副本,这样将会浪费很多疲劳度。  因为每个职业的差异性,玩家在战斗中需要控制好自己的安全距离,这样才能争取在保证输出的同时获得较好的评价分。当然,战斗结束后还能获取箱子,能够让玩家体验到与众不同的奖励。&  同时对技能安排也是闲荡合理&  动作游戏的核心就在连击技能,这也使游戏打击感的保证。游戏每个职业(目前9种)的打法和连续技套路完全不同,每个职业还有多种连续技搭配,有些轻松就能上手,有些考验操作。游戏初期系统会提示简单的连击介绍,到了后期就要玩家研究自己的连击套路了。  游戏总结  游戏给人的整体感觉非常不错,至少从封测版的品质来看,并不逊色于DN以及颓废之心等3D卡通风格游戏,而在游戏的流畅性和可玩性上,硬件需求更低、更注重玩家体验的《疾风之刃》对比同类产品更具优势。目前DNF进入一定时间的空窗期,《疾风之刃》的良好口碑和游戏体验让它被玩家誉为3D版的DNF,提供给腾讯又一大力作的保证。&  原文地址》》&&
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  在本次不删档测试中,依然是个SP富余,AP紧缺的职业。那么对于觉醒后如何能够正确的选择技能和合理的分配AP点,这是个很讲究的问题。由于一些技能的变化,拳刹在加点方面也有了相应的改变。
  【觉醒前技能加点】
  50级前,拳刹的加点相对自由,由于SP(技能点)非常富余,大家大可以加出自己的个性。为了方便新手,笔者先在这里先简单介绍下50级未觉醒前的加点:
  基础精通:这个游戏本身就是一个技能游戏。更对于拳刹来说,基础精通没有什么作用。所以不学这个。
  急遁:虽然说起来,这个技能是非常好的摆脱持续僵直攻击的逃生技能之一,但是面对这个游戏里需要用到这个技能的,从0级到图书馆也不超过手指个数。疾风之刃中能秒人的BOSS不多。这些都不是最主要的,最重要的是它占据了最重要的Q位置,Q这个位置来说是使用技能非常重要的位置,在后期学习了很多技能,甚至到了65版本的60级新技能。在按键上非常紧缺。那么不学这个技能,如果我们被持续僵直被击时候怎么办,我的方法是立刻用一个EX技能,因为EX技能不会被打断。
  飞炎拳:在前期技能少,冷却长的阶段,飞炎拳不得不说是个神技,配合上瞬蓄的手法。前期清小怪,打BOSS都是非常好用的。
  百裂拳:前期怪物的克星,虽然说这个技能伤害一般,也不能破霸体,但是它是拳刹非常好的连击技能,不管是PK场还是副本,面对没有霸体状态的怪,一直霸体状态快速左右拳击可以把怪物一直僵直。同时冷却也很短。
  重炮拳:15级全职业技能中伤害非常突出的一个技能,天生2874%的百分比并破霸体,同时打中BOSS还会减冷却。在输出BOSS时是非常爽的一个技能。缺点是自身冷却不会随等级减少,即便升到满级,冷却时间依旧那么长。
  震地拳:一串地火带着所有怪前推,输出一般。主要还是推怪接连击用。在使用上是比较实用的技能之一。
  炎龙冲撞:伤害一般,冷却略长,但是他的破霸体效果在前期是很给力的。并且还有这无敌效果。他有两个破霸体阶段,一个是抓取瞬间,一个是砸地瞬间。这两个阶段都是破霸体的。
  爆炎之心和轰天炮
  轰天炮:短暂的蓄力后起手一个上勾拳,蓄力状态会霸体并增加防御力,但是如果不点满这个技能即便蓄力状态被攻击了也是很伤的,这个技能冷却短,输出不高。上测我直接没学,但是目前我为了提升连击还是学了1级,喜欢的朋友完全可以点满这个技能。
  爆炎之心:短CD的一个破霸体技能,其实对于前期的拳刹来说,破霸体技能全职业最多,所以舍弃这个技能的话,在破霸体上并不是很大的影响。这个技能在50级之前输出不高,但是强制斩击的破霸体并击倒很强。即使是再大的怪都能击倒地。控制方面是很不错的技能。
  这两个技能选择一个加满就可以了,虽然说拳刹是SP非常丰富的职业,但是如果所有技能都学满还是不可能的
  这些技能是从30级开始,每5级可以学习的技能。自不必说,这些技能都是全部要学满的。都是非常暴力的技能。在觉醒前都加满吧。
  【其他职业技能】 推荐度:★★★☆☆
  剑气波:的技能之一,有很好的推怪效果,对于没有聚怪能力的拳刹来说,是快捷刷本的好帮手。
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