最终幻想14职业好玩么

大家觉得最终幻想14会超过魔兽世界吗_百度知道
大家觉得最终幻想14会超过魔兽世界吗
分在国内和在全球方面
看来楼主没怎么关注最终幻想14吧,这游戏开放测试后,恶评如潮,被人家批的体无完肤了,无论是游戏评测机构,还是玩家自己,几乎没有说最终幻想14好玩的,游戏从各方面来讲都是一部失败的作品,即使连一般的网游都比不过,更别提跟魔兽世界比了回答完毕
答:《最终幻想14》目前在全球拥有180万用户规模,是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作,拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。国服将于4月首测。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,拥有超强的画面表现力,基于夜光引擎实现4K真实画质,动态体积云模拟高度还原大气环境,实现四季日夜更替;同时独特的兵装系统打造随意变换的角色职业体系,融入丰富的战斗系统、副本等元素,还原真实生态体系。最终幻想经典元素陆行鸟、召唤兽、飞空艇也会悉数登场,令人期待。
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说说我个人的观点 先说在国内 魔兽世界在玩家心中的地位可以说是不可动摇的 魔兽世界登录中国以来一直受到大家的一直好评 大家还记得要开80级的时候吗
尽管我们国服比美服 欧服 台服都晚开了好几年 但是还是仍然有那么多的玩家在等待 试问有哪一款网络游戏能跟魔兽世界相媲美 有哪一款网络游戏能让中国玩家们这样的翘首期盼
LZ说的最终幻想14 虽然从游戏的角度(画面等)上来说要超过魔兽世界 但是从其他方面我认为它跟魔兽世界跟本不是一个级别的 一句话 最终幻想14根本不可能在中国超过魔兽世界 国外的我就不清楚了 感觉在国外的话 最终幻想14能超过魔兽世界 毕竟外国人喜新厌旧 哈哈
本人就是一名魔兽玩家
呵呵 就说这么多了
我FF的忠实玩家 作为我个人的观点 FF的每一部作品 无论是正统 水晶 战略还是前后外传都是其他游戏无可比拟的 当然14也不例外 要知道现在社会上守旧的人比较多 很多人不能接受新事物 有些人都不知道FF是什么的(电影?CG?) 就在那瞎叫唤 我相信14是一部好作品 当然对于某些人来说 死包着些旧东西不放的 我也不会说什么
不同侧重点没有可比性
同意二楼的观点,FF14绝对超越了魔兽世界不知道多少倍,只是因为中日的特殊关系,没办法在中国玩到……真的很遗憾。就像2楼说的,很多人根本不了解最终幻想,就在那瞎说(严重鄙视一楼)
全球影响力,还真没有看见什么游戏超过了WOW╮(╯▽╰)╭
看来楼主没怎么关注最终幻想14吧,这游戏开放测试后,恶评如潮,被人家批的体无完肤了,无论是游戏评测机构,还是玩家自己,几乎没有说最终幻想14好玩的,游戏从各方面来讲都是一部失败的作品,即使连一般的网游都比不过,更别提跟魔兽世界比了我FF的忠实玩家 作为我个人的观点 FF的每一部作品 无论是正统 水晶 战略还是前后外传都是其他游戏无可比拟的 当然14也不例外 要知道现在社会上守旧的人比较多 很多人不能接受新事物 有些人都不知道FF是什么的(电影?CG?) 就在那瞎叫唤 我相信14是一部好作品 当然对于某些人来说 死包着些旧东西不放的 我也不会说什么 同意二楼的观点,FF14绝对超越了魔兽世界不知道多少倍,只是因为中日的特殊关系,没办法在中国玩到……真的很遗憾。就像2楼说的,很多人根本不了解最终幻想,就在那瞎说全球影响力,还真没有看见什么游戏超过了WOW╮(╯▽╰)╭ 说说我个人的观点 先说在国内 魔兽世界在玩家心中的地位可以说是不可动摇的 魔兽世界登录中国以来一直受到大家的一直好评 大家还记得要开80级的时候吗
尽管我们国服比美服 欧服 台服都晚开了好几年 但是还是仍然有那么多的玩家在等待 试问有哪一款网络游戏能跟魔兽世界相媲美 有哪一款网络游戏能让中国玩家们这样的翘首期盼
LZ说的最终幻想14 虽然从游戏的角度(画面等)上来说要超过魔兽世界 但是从其他方面我认为它跟魔兽世界跟本不是一个级别的 一句话 最终幻想14根本不可能在中国超过魔兽世界 国外的我就不清楚了 感觉在国外的话 最终幻想14能超过魔兽世界 毕竟外国人喜新厌旧 哈哈
本人就是一名魔兽玩家
呵呵 就说这么多了 明显不会
作为真正体验过各种游戏的玩家,不好意思的说一句扯淡.....
感觉2个游戏没有可比性。魔兽世界自从出来以后无论是国内还是全球一直都倍受大家关注。每一次更新版本都能让人振奋和议论。FF14能在一定范围内受到大家追崇,但FF靠的是不断出新作品,彼此的延续性不多,影响力在国内至少无法与魔兽相比。(题外话:魔兽在国内都已被某某教授和舆论当作网瘾反面教材分析很透彻了。)
魔兽也没意思了 资料片开的太快
现在85 再开俩就离100级不远了 是不是以后要开转生了
哎 金币动不动就上万
不会!!因为魔兽世界已经开了5年了!!而且很多人玩哈哈
这是不可能的事情。14做烂了。。。
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《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏。大陆代理权已被盛大游戏签下。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台...
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最终幻想14的游评 (11)
【最终幻想14】
【运营商】
笔者断断续续玩FF14有很长时间了,从最开始期待到现在的痴迷,不得不说FF14是有它独特的魅力,而FF14国服的大热,也体现出日系游戏在画面、战斗风格等各个方面是比较适合国人的。
下面以笔者亲身体验为游戏打分并叙述理由。
测评评分(五星最高,十分满分)
游戏世界观:★★★☆ 7分
游戏品质(画面及音效):★★★★☆ 9分
游戏可玩性:★★★★☆ 9分
代理商良心:★★★ 6分
综合评分:7.8分
首先就游戏世...
【最终幻想14】
第一次接触&最终幻想&这游戏还是在小学.红白游戏机时代. 当年就就拿了一张四合一的卡带跟人换了张一合一的&最终幻想3&.可惜的是不知是被人坑还是运气不好.卡带始终插上游戏机没反应... 依稀还有映像...当年那台红白的游戏机.坑爹的魂斗罗..影子传说..坦克大战...应和着厨房传来妈妈炒菜的声音...这大概就是属于我们80后的美好记忆吧.而转眼之间.最终幻想已由3转变到了14..... &最终幻想14&.作为一个金子招牌...
【生活职业不错】
一听到《最终幻想14》,我立即就想到了享誉多年的单机系列的《最终幻想》,虽然以前没有接触过《最终幻想》系列,但是它的名气我还是知道的,能够闻名数十年的游戏又岂会是个差游戏?所以我对《FF14》抱有很大的期望。在接触了游戏之后更是发现《FF14》与市面上的网游的不同,它是各种快节奏游戏泛滥的网游界的一片净土,它需要你投入时间,慢慢体...
FF系列的大名如雷贯耳,个人只玩过代1,听说盛大代理了FF14,奔着FF系列的名声就开始了FF14之旅,开场的动画相当的震撼,让人热血沸腾,游戏画面对比市面上的游戏来说属于上乘,细节处理相当好,在讨伐风神的时候衣服会被风带起。引擎优化的相当好,刷危命大批玩家同屏放技能也不会卡顿。游戏内的BGM也很不错,光泰坦就有5首,在不同的阶段会有不同的BGM。
游戏目前在2.16版,...
【非专业】
首先说明,我在这游戏之前从没有接触过【最终幻想】其他系列,-------------------------------------------------------------------------------- 什么都怕比,游戏也不一样,玩一款游戏前,自己总会拿你以前玩过的来对比,现在我就来说说FF14比较值得称赞的几点 首先说画质.我的显卡GTX650,属于中下。
大家一定遇到过这样的困扰,捏人的时候小心翼翼满心期待捏出个帅哥美女,进...
《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG。
《FF14》在画面上绝对是堪称完美。从乌尔达哈的雄伟建筑,到格里达尼亚美丽的自然风光,再到利姆萨罗姆萨的海上奇迹,每一座城市都是那么令人迷人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------...
【最终幻想14】
我没有经历过传奇时代的热血,没有领略过魔兽世界的恢宏。脑海里仍旧印象深刻的是当年踏遍洪荒的《天下》,直至后来穷碧落的《诛仙》,追悔意的《剑侠情缘》,再到翘首以盼却终究放下的《剑灵》、《激战2》等等等。追着很多游戏,热情满满最后又是自己给自己泼一盆冷水,早就玩过国际服的ff14,因为那一堵堵令我生厌的空气墙还有看上去毫无意思的打斗,姗姗来迟的最终幻想14,我早就不...
【对新手不友好】
【副职业点个赞】
我没练到满级= = 但作为一个最终幻想系列的伪粉丝我必然还是进去玩了玩,1:前期对新手很不友好 ,需要耐着性子跑各种不知道为什么这么大,但是实际只需要去几个地方的主城,会让很多玩家很蛋疼(其实到了30级左右就会跑习惯了)2:很多任务设计的没有魔兽好, 有一定剧情但需要跑各种地图,事实上几乎所有玩家都会用“传送”不知道意义何在,跑来跑去的更多的是对着地图发呆的感受(如果有...
对于最终幻想14来说,画面绝对是一大招牌菜,本作画面在网游中非常顶级,你要是硬是和单机比画面,本作继续会被完爆,画面的话,在执行效能方面有很大的弊端,当我们在城市的时候,也就是室内场景,建筑的刻画非常精致可以做到曲面细分的赶脚,可是当我们到了外景的时候,这模糊的地面完全没有值得可炫耀的。这就说明这套引擎,执行效能方面遇到了很大的瓶颈,所以在城市中,并不是完...
【最终幻想14】
ff14算是国内游戏中难得的净土,没有WG没有金币贩卖(或许是我没看到),游戏节奏不紧不慢,很适合上班族的休闲娱乐。但是战斗系统让人略感别扭,也许是因为第一次接触最终幻想的游戏,公共CD让人有时候摸不着头脑,平砍动作太慢又让人徒增了不少枯燥。游戏整体场景画面都很好,恢弘大气的海都和气氛森严的沙都让我很喜欢总的来说,是个可以打发无聊时光的很不错的游戏
大家评最终幻想14
"作为一款大型的MMORPG网游《最终幻想14》完全摆脱了11或者说1.0时的影子,游戏中整合了当下网游中特色的功能相当值得一玩。小编在这里要提示那些耐不住寂寞的玩家们,游戏需要慢慢品,坚持下去你会有更深的体会。"
"这是一款以日式幻想风格和画面为外衣,欧美传统MMORPG为内核的游戏,最终幻想14在整体上除了保留了剧情风格和职业种类以及种族设定外,整体的玩法已经和主流MMO相差无几。"
最终幻想14核心专栏
最终幻想14游戏直播
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别名:FF14
最终幻想14游戏介绍
《最终幻想14》是Square-Enix公司开发的3D 大型MMORPG网络游戏。大陆代理权已被盛大游戏签下。《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台并不为太多人所熟知,但绝对是一款经久不衰的网游大作。而作为这一系列的最新作品,《最终幻想14》支持PC、PS3等多个平台。
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最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评(三)
作者:Renay
发表时间::
简介:最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评 5、职业 我不知道别人怎么样,我玩MMO最大的乐趣之一是看职业。WOW刚出的时候,我选了术士,因为我看到了生命之石这个技能,也就是做糖。后……
  最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评
  5、职业
  我不知道别人怎么样,我玩MMO最大的乐趣之一是看职业。WOW刚出的时候,我选了术士,因为我看到了生命之石这个技能,也就是做糖。后来打炉石传说看到卖糖术神的字样,不由得会心一笑。没错,这个技能,这个职业的设计超出了我的想象。
  10年前能做到的事情,10年后却做不到了。FF的设计师没有了想象力。本作的职业让人看了就感觉无聊:物理和法系。物理系分成了斧头、剑、枪、弓、拳套,法系分出了什么&&
  职业与职业间有什么区别,游戏设计师用一个多边形给我们做了说明。我抱歉我智商太有限了,我看不懂啊!对了,他还有个不同种族对应的不同初始属性表格。我更抱歉了,这对一个还不熟悉系统的玩家来说,个位数的数据差别到底对应着什么呢?
  我们看看其他游戏是怎么做职业介绍的。WOW用了一个很简单的方式解决不同职业间的区别:好看的图标。激战2也是如此。LOL作为一个需要玩家读懂几十个不同的职业,每天无数次面临选择的游戏,他干脆做了一个动画放在每次版本更新时,配上音告诉你新英雄和之前的有什么区别,游戏里面还有每个技能的动画预览和文字说明。
  FF14呢?FF14的物理职业拉怪能力不同,AOE能力不同,没了。看了一篇介绍法系职业区别的攻略,选择角色的一大根据就是这个职业的衣服好不好看。衣服好不好看这个问题真的是个大问题么,我记得有个I开头的日本厂商专门搞一些以换衣服为乐趣的游戏。对了还有一个膝盖中箭的游戏,也是玩着玩着就开始以换衣服为乐的:你搞一个开放的MOD,就把这问题彻底解决了。
  对不起盛大,我差点忘了,好看的衣服可以卖钱啊,这年代最流行花钱买皮肤,从LOL到QQ秀,人民币玩家弄个好看拉风的衣服过分么,有良心的游戏厂商赚点钱不容易!什么,FF14是一个按时间收费的游戏?他说他没有商城?
  6、技能
  如果你在选职业的时候不知道职业好玩不好玩,选完之后你还有机会看看这个职业丰富多彩的技能。FF14告诉我们,本作不愧是一个传统日式rpg的续作,他最大限度的保留了日式rpg精彩的技能部分,那就是绝大部分技能都没有用这个特点。
  日式rpg的核心是等级压制。所以他不需要什么合理的技能系统。游戏里面只存在一些逆天的技能,比如回合制游戏可以一个回合攻击两次的技能,而有些升级过程中的技能主要的区别就是攻击力和耗蓝。
  本作的技能系统设计就是他的一大败笔,举个例子,本作的剑士被定义为一个坦克角色,他的前4个技能是:顺发打怪1号,顺发打怪2号,加防御,加攻击。特别让笔者无奈的就是这个加防御的技能,提供10%的伤害减免,持续15秒,超长的CD。因为单挑同级别怪基本上就是121212,无限续航,15秒10%的伤害减免开不开都没什么区别。如果打一些高级怪,10%又变成毛毛雨。那么这个技能放不放对玩家来说就没什么意义了。
  这样的技能为什么会存在呢。我能想到的答案,就是类似的技能存在于90%以上的回合制rpg里面。绝大部分回合制游戏,加防御的buff技能带来的收益远远赶不上他浪费的时间。这种buff往往被设计成只能持续几个回合,不一定增加多少防御率,收益率可能还不如干脆吃个血瓶或者砍一下。这种设计的目标,是因为rpg你肯定有多个职业同时控制,辅助角色如果辅助技能很强,那么就导致玩家必须在每次进入战斗的时候先用一个回合加buff,这就导致游戏过程过于拖沓而令人难以忍受,同时也让这个角色太强而所有玩家都不得不把他放到小队里。
  MMOrpg两场战斗是不需要清空buff和debuff的,这就让buff和debuff有了更强的存在价值。我们的设计师如果不能尽快转换角色,就会弄出一大堆另玩家不知所谓的技能,比如战士的第四个技能,增加几秒钟攻击力,CD特别长。
  区区4个技能,就有两个一直cd,当我取得第五个技能群体嘲讽的时候我好不犹豫的反复用,然后我就第一次在游戏中死掉了。目前主流的作品都会让玩家就地复活,从最近的地方复活,被其他玩家复活,比如COD,激战2。但是FF不愧是FF,日式rpg的特点就是你要经常存盘,没存盘你死了是你的事啊!
  复活之后你从哪里重生取决于你的角色上次同步的以太水晶。
  最终幻想14好玩吗 最终幻想14游戏测评到了这里,大家是不是也是逐渐对FF14有了更多的了解了呢!如果大家还有什么问题或者建议的话就告诉小编哦!祝愿大家在游戏中玩得开心!那么更多的测评还在后面哦!
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享受健康生活浅谈最终幻想14好玩吗?FF粉值得一试吗?
时间:14-01-16 来源:未知 作者:syq 浏览:
& & 最终幻想14的画面就不必说了,还是比较精美,秒杀现在大部分国产网游游戏,可据说游戏性较差(可能是广大粉丝对于最终幻想的期待过高)媒体评价较低,包括参与试玩的都说有点坑,但目前仍在改进中。
& & 战斗模式是即时ATB,节奏比一般即时游戏(比如WOW)慢,但比回合制要快,即时ATB参考最终幻想13的战斗模式,玩过FF13的都比较熟悉。
& & 剧情上和其他日式网游差不多,很坑爹,没有完整的主线剧情,或者说主线不明了,一般的任务和主线剧情没什么关系。感觉任务系统比较生硬,目前日式网游在国内没有成功的,而我的感受也是FF14和之前那些日式网游差不多,硬伤很多,最主要的就是制作人太固执,总是将自己的中二思维强加到游戏当中,而不去听从玩家的意见,有&脱离群众&的感觉,所以我对FF14在国内的前景持保留意见,真正好不好玩,还需国服2014年正式公测后,广大玩家们自己判断。
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最终幻想14和激战2哪个好玩?
提问者采纳
老话重提,两个游戏类型不同,喜欢pve就ff14,喜欢pvp就gw2可玩性激战2高于ff14,十大创新的确很吸引人,ff14的玩法则显得比较陈旧ff14的战斗模式倒是不必担心,公共cd,后期技能多起来了就忙不过来了画面和音乐方面ff14强于gw2,号称网游最强画面,光影非常真实,最近要更新dx11版本,画面还要上一个大档代理方面半斤八两,一个坑钱,一个坑爹,看你喜欢哪种。
提问者评价
答:《最终幻想14》是全球拥有180万用户规模、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。本作秉承一贯品质,融入经典元素构建纯正的冒险体验。《最终幻想14》采用了全新的即时战斗体系,并非以往ATB系统,并且全新的兵装系统能够实现玩家的身份随时转换,很值得玩哦。您可以去官方资料站了解下:
响应时间&10分钟
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作为一个最终幻想的忠实粉丝,我是力挺最终幻想14的。 首先从制作团队来看,最终幻想已经有20多年的历史,无论是里面的世界观以及对故事剧情的掌控,都做得很到位,在全球范围内,有着许许多多的爱好者。 然后到画面制作,看过最终幻想7到13-2以及《零式》,的画面的小伙伴都应该知道,最终幻想对画面的是精益求精,楼主可以看看最终幻想15的宣传片。据说如...
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虽然这两个不是同一个游戏不过毫无疑问是激战2,而现在出来的ff14让很多玩家都觉得很失望,ff已经开始走下坡路了,激战2延续1的经典,相信会有更好的游戏体验。
是吗?我觉得ff14自由度挺高的,只是那蛋疼的战斗..
激战2的相关知识
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