拍下人脸扫描会评分的游戏叫做什么我的名字叫做红?

三维人脸扫描图像数据预处理_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
7页¥3.005页¥2.0024页1下载券3页¥1.004页¥2.00 3页¥2.003页¥2.0057页1下载券39页7下载券2页免费
喜欢此文档的还喜欢5页免费4页免费71页免费3页免费4页免费
三维人脸扫描图像数据预处理|
把文档贴到Blog、BBS或个人站等:
普通尺寸(450*500pix)
较大尺寸(630*500pix)
你可能喜欢微软的Kinect已经可以实现人的动作感应和控制转换,现在微软位于北京的研究实验室又走出了深远的一步,他们实现了近乎完美的人脸3D扫描、捕捉和渲染技术,这种技术可以实现人类面部表情的识别和转换。
  这种新的技术将有助于创建更快更准的体感控制机制,也许不久后的将来Kinect将不仅可以检测动作,通过表情计算机也能知道你希望做什么。
转自:weiphone手机网
中国人喜欢的美国是想像中的美国,跟地球另一边的那个美国没啥关系。恨日本也是想象中的那个。
其他国家,国民同理。
曾帝都IT男
帖子32443&精华&积分49692&激骚度1299 &爱车11路&主机3ds, xbox one&相机ep5&手机nexus 5&来自南方二线城市&注册时间&
交易过的人:koliu 幺幺 小亲亲 ujmko 挪威的森林 折翼大天屎 jun4rui 一刀倾城 djm&&reven 林嘉树
帖子26581&精华&积分44471&激骚度615 &爱车&主机ps3,psp,ps2,wii,ndsl,360&相机3DS,psv,wii U&手机iPhone5&注册时间&
我还是那句话,总感觉kinect是surface的缩水版
中国人喜欢的美国是想像中的美国,跟地球另一边的那个美国没啥关系。恨日本也是想象中的那个。
其他国家,国民同理。
帖子855&精华&积分12508&激骚度7 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上
帖子13760&精华&积分16127&激骚度-250 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 cc0128 于
09:25 发表
好神。。 神在哪?这种动作捕捉几年前就用上了。
http://mypsn./psn/profile/zhangjingy.png
帖子7881&精华&积分18103&激骚度926 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 leon2510 于
09:38 发表
不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上 原理是一样,但实现起来难度大多了。细微的面部动作幅度能和抡胳膊大腿比么?不过就从原理上来讲,这种方式和洛城的哪种真正面部扫描相比在精度上应该有所不如,不过优势可能在于效率和成本上,以及和全身动作捕捉的无缝衔接。洛城的那种目前只能扫描头部,所以游戏里演员传神的表情和略显僵硬的动作总有割裂感。
帖子7881&精华&积分18103&激骚度926 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhangjingy 于
09:41 发表
神在哪?这种动作捕捉几年前就用上了。 从感应球的数量和位置,以及第二排渲染图片中的表情效果来看,这应该是旧的表情捕捉的升级版。
帖子7912&精华&积分34035&激骚度460 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
Welcome to L.A. Noire.
帖子13760&精华&积分16127&激骚度-250 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ff42 于
09:46 发表
从感应球的数量和位置,以及第二排渲染图片中的表情效果来看,这应该是旧的表情捕捉的升级版。 仅仅是升级而非技术突破就没有可神化的意义。
http://mypsn./psn/profile/zhangjingy.png
帖子7881&精华&积分18103&激骚度926 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhangjingy 于
09:48 发表
仅仅是升级而非技术突破就没有可神化的意义。 如果确实是效率和成本的一个大的提升,那也是很有意义的技术升级。用现有的技术制作的游戏,除了洛城以外,面部表情一直都是短板,所以我一直认为大表哥是个有着深深遗憾的神作。从这帖的表情渲染效果图来看,这已经远超大表哥的程度了,还是值得期待的。
至于洛城的技术,我记得某期杂志里有说过,效率太低,而且头部和躯干不协调。
帖子1797&精华&积分7395&激骚度-76 &爱车&主机live,3.55&相机60D&手机&注册时间&
sony发明的技术才能称之为技术,其他公司的都不算
帖子13760&精华&积分16127&激骚度-250 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 ff42 于
09:53 发表
如果确实是效率和成本的一个大的提升,那也是很有意义的技术升级。用现有的技术制作的游戏,除了洛城以外,面部表情一直都是短板,所以我一直认为大表哥是个有着深深遗憾的神作。从这帖的表情渲染效果图来看,这 ... 除了洛城,还有暴雨,表情都很强。神不神和有没有意义是两码事,我只能说LZ这个东西不神,但不代表其没有意义,懂吗?
http://mypsn./psn/profile/zhangjingy.png
帖子7881&精华&积分18103&激骚度926 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 zhangjingy 于
09:56 发表
除了洛城,还有暴雨,表情都很强。神不神和有没有意义是两码事,我只能说LZ这个东西不神,但不代表其没有意义,懂吗? 暴雨除了读盘时候的那段预渲染,动起来的时候也就和大表哥相当,离洛城还差老远。至于你问我懂不懂,你写的东西向来没啥深奥的,我自然不会像你那般理解力低下。
帖子26581&精华&积分44471&激骚度615 &爱车&主机ps3,psp,ps2,wii,ndsl,360&相机3DS,psv,wii U&手机iPhone5&注册时间&
引用:原帖由 leon2510 于
09:38 发表
不就是动作捕捉么!只不过把球放脸上 。。。。。
中国人喜欢的美国是想像中的美国,跟地球另一边的那个美国没啥关系。恨日本也是想象中的那个。
其他国家,国民同理。通知:5月13日 0:00~5:00 服务器系统维护,可能会影响到部分功能无法正常使用,敬请谅解!
NBA 2K15-脸部扫描玩法 超详细上手图文心得
-- & 评论:
& 第1页:游戏介绍& & 第2页:将五官对好镜头位置& & 第3页:调整正面与侧面的轮廓& & 第4页:选择一个模式进行游戏& & 第5页:莫名其妙被解约& & 第6页:顺利的被签下一季合约& & 第7页:球员属性的提升很重要& & 第8页:球员的周边演出& & 第9页:角色玩成速度防守型& & 第10页:经营面乐趣的游戏模式& & 第11页:总结&
  每年固定推出新作的《NBA 2K》系列,已经是热爱美国职篮与篮球游戏的玩家年度例行必玩的作品,刚推出不久的最新一作《NBA
2K15》中最令人瞩目的势必是PS4与XBOX
ONE版搭载的「脸部扫描机能」。登场已经有数代的「MyCareer」模式,让玩家可以在游戏中创造属于自己的球员,一步步体验作为NBA球星的职业生涯,在《NBA
2K15》中,利用全新登场的脸部扫描机能能模拟建构出与玩者长相几乎一模一样的相貌,真正用「自己」来体验NBA人生!除此之外,游戏中完整收录并且会随着现实赛季变化调整的球员能力依旧是《NBA
2K15》的强项所在,一年比一年进步的人物模组更是精细有如球员本人。游戏性方面包含「MyLeague」、「MyTeam」、「MyGM」与「MyPark」等历来最丰富的模式种类,为玩家带来更多样的游戏乐趣。
  由Visual Concepts所制作的《NBA 2K》系列首款作品出现在1999年,标题就是《NBA
2K》,由SEGA发行在本家主机Dreamcast上,前几作的封面人物都是Allen Iverson。一路发展到2004年的《NBA
2K5》,平台也从Dreamcast转移到PS2与XBOX。 2005年的《NBA 2K6》制作公司不变,发行商则转为2K Sports一路至今。
  从《NBA 2K12》起,除了家用主机版与PC版外,《NBA 2K》系列也开始推出行动装置版本。而《NBA
2K14》则是首度登上两大次世代主机的一部作品。不过两大次世代主机的推出都是2013年末,直到本作的《NBA
2K15》我们才能首次一发售就能玩到次世代主机版本。
  登上次世代游戏主机,《NBA 2K15》除了画面上必然的进化之外,也善加利用了两大主机都具备的一个机能,就是视讯设备。透过PS4的PS
Camera与XBOX ONE的Kinect,游戏中玩家在创造「MyPlayer」时可以实际扫描自己的脸部来制作和自己更为相似的人物!
  一定有玩家朋友有疑问,PC明明也有这么多视讯装置可以配合,XBOX360明明也有Kinect,为什么只有PS4和XBOX ONE版支援脸部扫描。
PC方面可以想见是因为硬体上没有统一规格比较麻烦,XBOX360或许是运算上与次世代主机有差异…不过不管理由是什么,总之开发公司决定了这样的策略,对脸部扫描有兴趣的朋友暂时只能考虑次世代主机版的《NBA
2K15》了。
  当然,即使是次世代版的玩家,你们还是得要有PS
Camera或Kinect才能玩脸部扫描。在两台主机上这都是选配的周边,买了主机却没入手的朋友应该不少。为了这个机能买周边固然是个选择,不过其实只要扫到一个满意的成品后就不用一直接着,和朋友暂时借来完成扫脸后归还也是个选择。
  在第一次进入《NBA
2K15》游戏时,惯例的会直接进入上一季NBA的冠军战,马刺对上热火。这里预设会让我们操作冠军得主的马刺,不过不管输赢总之比赛结束后就会正式进入《NBA
2K15》游戏中。马刺支持者不用说一定是用力打赢了,热火球迷可以考虑故意输一下平反…(喂)
  结束开场战后还不是看到选单,会直接进入已经成为《NBA
2K》系列特色的「MyPlayer」创造介面,捏个喜欢的脸出来当代表球员吧。嘿等等,PS4和XBOX
ONE版的玩家你们不用捏,就是现在,把视讯装置接起来吧!把视讯装置接上机器,拿在手上,然后依照系统指示对着脸部去进行扫描。
... & 第页
/article/187087
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
最棒的篮球游戏
人气:51836
大小:41.2GB
今日关注游戏星期天 农历九月十七(闰)
您目前所在位置:
& “读心术:扫描大脑重建所见人脸图像”
读心术:扫描大脑重建所见人脸图像
www.bio360.net
来源:生物360
左边为提供给志愿者观看的人脸,右边为根据志愿者脑活动图案重建的人脸。
只用来自功能性磁共振成像( fMRI
)的扫描数据,就能精确地构建出一幅人们所看到的人脸图像。这听起来像科幻小说,但却是美国多家大学研究人员正在攻克的一个项目。相关论文发表在最近出版的《神经影像》(NeuroImage)杂志上。
“这也是读心术的一种形式。”论文作者之一、耶鲁大学心理学、认知科学和神经生物学教授 Marvin Chun 说。
扫描的精确性越来越高,科学家已经能利用脑扫描数据构建出一个人看到的景象,比如,预测出受测者看到的是海滨还是城市,是动物还是建筑物。Chun&说:“但他们只能告诉你看到的是动物还是建筑物,却不能分辨是什么动物,或哪幢建筑。这就是精确度的差异。”
Chun 实验室的 Alan Cowen
想知道,能否利用脑活动的图案构建出一个人的脸。这一任务极为艰巨,因为人们的面部差异比建筑物之间的差异要小多了,而且在脑中形成人脸的过程涉及到许多脑区。“我们要想出一张脸,牵涉到的细节比想出其他事物要细微得多。”Cowen
Cowen 和纽约大学副教授 Brice Kuhl 合作对 6 位志愿者进行 fMRI 扫描,构建出了 300
幅不同的人脸图像,这些图像经过反复修正,研究人员称之为“训练”。
他们先用数据建了一个统计库,统计库能够描述大脑对单个人脸是怎样反应的。然后给 6 位志愿者观看几套新的人脸,同时用 fMRI 扫描。研究人员把新获得的
fMRI 数据输入原来的统计库模型,重建了志愿者所看到的人脸。
Cowen 表示,随着技术的发展,重建人脸图像的精确性也会越来越高。他预测,这种方法还可作为一种研究工具,比如研究自闭症儿童对人脸的反应等。
原文检索:
Alan S. Cowen, Marvin M. Chun, Brice A. Kuhl. Neural portraits of perception:
Reconstructing face images from evoked brain activity. NeuroImage, 17 March
2014; doi:
转载需注明原文出处:http://www.bio360.net/news/show/9552.html
关注我们:
生物360:新媒体、新产业、新价值
关注生物360
手机扫描二维码快速关注生物360微信股票/基金&
游戏改变生活 人脸扫描技术创造立体纸模
  导语:人脸识别和绘制技术一般都会应用在游戏上,近日外国的一家公司利用这个技术开始制作真是比例的人体头像。无论从任何细节来说这中纸质的头像都非常逼真,随着游戏技术的发展以及成熟越来越多的技术开始应用到我们的生活之中。也许将来的一天我们的生活如同游戏一般充满了惊奇!  三个头像分别是公司三位工作人员的头像,外表虽然可以看出来是纸质的但是从细节表气来说都非常相似。但究竟是如何做到这点的呢让我们详细看看。图片说明
10/10 02:1110/09 17:4210/09 11:2910/07 09:4910/07 05:2710/06 06:1010/06 05:5610/02 12:52
科技精品推荐
特色: 热点:
每日要闻推荐
精彩焦点图鉴
  【免责声明】本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。

我要回帖

更多关于 刀锋女王的名字叫做 的文章

 

随机推荐