《无限试驾2操作对决》对于操作的要求高吗?

2014年消防月宣传主题是:找火灾隐患,保家庭平安。[]
省委第十二届八次全会于11月6日至7日在南京召开。[]
以国家的名义――第一个“国家公祭日”离我们越来越近。[]
& & & 正文
MOBA新游《无限对决》明年首测 战斗模式曝光
【字号:&&】【】
  新浪游戏讯9月22日消息,网易游戏旗下Inception工作室开发的3D快节奏MOBA网游《无限对决》正式亮相,明年将开启首测。日前,官方曝光两种基本战斗模式详情,分别为5v5战场和3v3竞技场。
  《无限对决》采用了不同于传统MOBA类游戏的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,强调快节奏,每场战斗预估在15至20分钟内完成。游戏中,玩家可以选择来自不同时空背景下的英雄,参与到多种模式的战斗之中。
  《无限对决》多类型英雄设定
  多类型的英雄设定
  《无限对决》的故事背景设定在末日下的未来世界,在英雄的设计上融合了从古至今众多的英雄类型,每个英雄非直接复制,引入颠覆性、争议性的设定。比如,来自于英格兰传说的亚瑟王的私生子-莫德雷德,动漫世界的高达机甲娘-斐斐,历史中关羽青龙偃月刀的刀魂-刚玉等等。
  另外,在颠覆性、争议性的设定下,每个英雄都具有符合其背景故事的专属技能设计,使英雄与英雄之间没有重复的技能出现。
  《无限对决》游戏截图
  《无限对决》游戏截图
  《无限对决》游戏截图
  《无限对决》游戏截图
  《无限对决》场景
  《无限对决》场景
  《无限对决》场景
  格斗的战斗形式
  《无限对决》的核心战斗方式基于“格斗”和“射击”两个概念进行设计。为了兼容这两种基础战斗体验,3D TPS视角几乎是一个必然的选择。玩家能够通过准星来调整目标的选择,也能够通过方向和鼠标的组合操作灵活地控制自己角色的行动。
  游戏还采用了无锁定的攻击模式,在战斗过程中,玩家可以通过自身的经验预判和灵活走位躲避敌方英雄的攻击。而为了增强新手玩家的体验,游戏还加入智能匹配锁定系统,能够大幅度降低玩家空放的几率。
  《无限对决》格斗玩法
  此外,场景内建筑物和墙壁的利用也是一个重要的玩法。在游戏中,部分英雄可以攀爬建筑物,以调整战局中的位置发动偷袭;部分英雄可以利用建筑物弹射技能,也可以利用场景中的建筑物阻挡部分技能;玩家还可以将敌方英雄击飞在墙壁,造成硬直效果,形成一套连招等。
  5v5拆塔模式
  《无限对决》中的5v5模式就是最经典的“拆塔模式”,玩家以推塔为首要目标,在三线路地图上进行对抗。
  3v3竞技场模式
  传统MOBA类游戏中不多见的竞技场模式,开场之后就是“干”。游戏取消了装备模式、技能升级,只保留了血瓶和提升属性的道具。玩家只有通过不断地杀人才能够获取金钱,提升英雄属性。
  原标题: MOBA新游《无限对决》明年首测战斗模式曝光
  稿源:新浪网
  作者:
MOBA新游《无限对决》明年首测 战斗模式曝光
&&责任编辑:中江网编辑&&
404 Not Found
404 Not Found
nginx/0.8.55
&|&&|&&|&&|&&|&
中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
&&视听节目许可证1008318号&&
移动网信息服务业务经营许可证苏B2-&&因特网信息服务业务经营许可证苏B2-测试时间:
游戏类型:MOBA
游戏地区:中国大陆
游戏题材:奇幻
官方网站:
开发公司:网易
运营公司:网易
游戏画面:3D
游戏平台:
(请滑动评分)
(请滑动评分)
(请滑动评分)
(请滑动评分)
新手卡发放
&由网易游戏旗下工作室Inception开发的《无限对决》采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,区别于以往MOBA类游戏冗长的对线与英雄培养,从游戏开始就是激烈的战斗,真正做到&前戏去死,上手高潮&。友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
游戏名称:无限对决
游戏制作:网易游戏
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
上市时间:未知
游民指数:--
精华游戏文章
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
近期游戏大作推荐
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2- 冀网文[0号游戏访:网易《无限对决》揭秘 2015年推出
时间: 12:33:14&&来源:本站&&作者:
  9月19日,网易旗下最新快节奏3D动作MOBA网游《无限对决》正式公布,并且项目组前往日本东京TGS游戏展,这也是这款游戏首次对外亮相
  9月19日,网易旗下最新快节奏3D动作MOBA网游《无限对决》正式公布,并且项目组前往日本东京TGS游戏展,这也是这款游戏首次对外亮相。这款游戏不同于玩家传统认知的MOBA游戏,他更加强调快节奏以及打击感。在产品首次对外曝光之际,小编邀请到游戏的制作人&陈冠超&进行了一次专访,关于制作这款游戏的灵感,以及对于游戏设计的深度剖析。【进入官网】
  &尊敬《超能战联》,开创了一个全新的品类&
  现在《英雄联盟》在MOBA类型的游戏中基本无人能敌,虽然很多公司也都制作了同类型的网游想分一杯羹,但玩家更期待的是一款真正能够与《英雄联盟》相抗衡的游戏出现。不过现在《英雄联盟》已经过于庞大,就像击败QQ的产品绝对不是另一个QQ一样,而是微信。
  冠超说&《超能战联》其实算是开创了MOBA游戏的一个细分市场,我们很尊敬这款游戏。&事实上《超能战联》在韩国取得了相当不错的成绩,虽然依然不及《英雄联盟》但这样新颖的3D动作MOBA网游,对于创意我们依然值得肯定。
  &在起初的时候,《超能战联》是我们学习的对象,我们花了很多时间研究它,并且吸收了很多国内本地化一些做得还不够好的地方。&冠超说,&在这个类型的游戏中,竞技中爽快的体验更加重要。&
  &网易此前零经验,摸着石头过河&
  事实上现在这种3D动作MOBA网游的产品,国内自主研发的非常少。&网易当时决定在做这样一款产品是因为觉得这确实有市场,有空间,与传统MOBA截然不同的体验能够吸引不同的玩家群体。&冠超说,&2012年的时候我们只有几个人先只做了这款游戏第一个可运行的模型,2013年5月份终于通过公司的审核,正式立项。&
  &研发基本就是一个摸着石头过河的过程,在整个研发过程中我们不断发现用户的需求点,然后确定哪些是玩家喜欢的,怎么设计会更好一些。&根据小编了解到,在《无限对决》当中,每一个英雄的设计都拥有相对应的历史根据,然后设计团队把历史上可考究的人物赋予更多未来感的想象呈现在玩家面前。
  &游戏重中之重是打击感以及基础体验&
  在《英雄联盟》这样传统2.5D视角的MOBA网游中,最重要的或许是操作手感、出色的英雄设计,又或者是更好玩的策略性。冠超说,&在《无限对决》这样的3D动作MOBA网游中,重中之重是打击感以及玩家的基础操控体验,对此下了非常多功夫做调试。&
  &根据调查我们发现其实玩家在进行游戏的时候视线集中在准星的地方,但我们与设计游戏又不一样,因为是个动作游戏,这就需要我们把受击的反馈做得很好,这样玩家才能有更好的体验。&每一个英雄的受击遇到不同的攻击方式都有相应的反馈传达给玩家,这是一个相当细致的活儿。&美术必须与策划有非常紧密的沟通,才能让游戏当中每一个英雄的动作看起来更加合理及顺畅。&
  &3v3偏向FPS游戏,5v5策略性更高&
  冠超说,&游戏对外测试的时候将会有两个模式,一个是3v3,另一个就是5v5。这两个模式似乎看上去仅仅有人数上的区别,但其实完全不是一码事。在3v3开始后玩家可以直接冲过去进行对打,在团队的英雄选择上也需要与队友进行沟通,一个小队的英雄搭配合理才有可能取胜。而在5v5的模式中,有小兵,有塔,这是一个更加偏向传统MOBA的模式,只是我们变成了全3D且赋予了更高的动作性。&
  小编之后有询问,那么《无限对决》到底以哪个模式为主呢?因为大家都知道其实《英雄联盟》也有3v3模式和5v5模式,但5v5依然是主流。冠超说,&这两种模式是截然不同的体验,《英雄联盟》的3v3事实上还是推塔加策略性为主,只是在策略上与5v5有些不同。在《无限对决》中,3v3模式可能会受到FPS玩家的喜爱,而5v5会给玩惯了传统MOBA网游的人一种新的体验,具体玩家更喜欢哪种还要等到开测后我们再分析。&
  &内部测试效果非常好,预计2015年初与玩家见面&
  冠超跟小编透露,&其实网易每款游戏在研发的时候就会邀请一些玩家来到公司做测试,这个测试完全是保密的。并且玩家来了之后也不会告诉玩家这是什么游戏,其实用当前测试的版本给玩家体验,然后现场填写一份表格进行反馈。《无限对决》最后的测试结果是非常好的,来公司体验的玩家打出了很高的分数。&
  &目前我们还在继续针对英雄进行打磨,另外港外忘说了一点。关于场景其实也下了很多功夫。起初的场景非常艳丽,确实很漂亮,但其实发现这并不适合这种类型的游戏,会与玩家的角色之间产生宣兵夺主的感觉,所以最后我们场景进行了很多处理,让玩家可以很舒服的进行游戏,眼睛也不会累,场景在游戏中担任一个好的配角就可以了。&
  最后冠超跟小编透露了一下开测时间,大约在2015年春季,而在2014年年底的时候还会进行一次内部测试,感兴趣的玩家不妨持续关注,多玩也会继续为大家带来有关该游戏的最新资讯。
游戏名字:神圣纪事-圣域 游戏类[]
中文名称: 丛林营救游戏类型: 休[]
| (12448) |
| (4479) |
| (1846) |
| (2130) |
| (6227) |
| (39159) |
| (35329) |

我要回帖

更多关于 无限对决吧 的文章

 

随机推荐