圣骑士消耗三个圣能获得一个神之浩劫buff特效的技能叫什么?现在是不是没有了

MOP圣骑士又获得了无以伦比的巨大BUFF。大家看看,QS们是不是应该大肆欢呼下呢?为啥看着这巨大的BUFF我笑不出来呢? - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f7]
:: MOP圣骑士又获得了无以伦比的巨大BUFF。大家看看,QS们是不是应该大肆欢呼下呢?为啥看着这巨大的BUFF我笑不出来呢? ::
MOP圣骑士又获得了无以伦比的巨大BUFF。大家看看,QS们是不是应该大肆欢呼下呢?为啥看着这巨大的BUFF我笑不出来呢?
[size=150%][color=deeppink]MOP圣骑士又获得了无以伦比的巨大BUFF。大家看看,QS们是不是应该大肆欢呼下呢?为啥看着这巨大的BUFF我笑不出来呢?圣骑士•通用技能◦谴罚:现在是瞬发法术,从3秒施法下调。•天赋◦纯净之手:现在30秒冷却,从60秒下调。◦圣洁护盾:现在每6秒最多吸收5879 + SPH * 78%点伤害。[/color][/size]
什么?什么?这是什么?
1L头像说明一切
然后呢,说明什么?
现在 审判 十字军打击 驱邪 全部都给圣能真爽。。。
翅膀不再是魔法效果了我嚓咧,巨大无比的削弱啊!
这第一个改动就是改个技能说明而已,真理圣印带出的DOT会有施法时间就见鬼了。纯净之手改动不错~
DZ笑而不语不过忏悔貌似要读条,真不爽
dk笑而不语,技能变天赋,天赋直接砍没了,这是要闹哪样啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by leno ( 21:21):[/b]dk笑而不语,技能变天赋,天赋直接砍没了,这是要闹哪样啊[/quote]削弱DK正常,他在测试服太变态了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by pally-07-01 21:46):[/b]削弱DK正常,他在测试服太变态了[/quote]下一个就轮到战士和术士了。
弱弱的问下,遣罚是个啥技能?不是个dot伤害么?测试服骑士就上去奶了俩本,唯一那个不打破忏悔的技能是这个么?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zanghan ( 20:22):[/b]现在 审判 十字军打击 驱邪 全部都给圣能真爽。。。[/quote]等三豆裁决伤害还不如人家战士一个英勇打击的时候看你怎么爽。
不详的预感,难道要万年乳下去么
坚持是一种态度,不以加强削弱而转移,先把QS练起来,然后耍耍武僧,MOP就OK了~
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 我是死人頭 ( 20:55):[/b]这第一个改动就是改个技能说明而已,真理圣印带出的DOT会有施法时间就见鬼了。纯净之手改动不错~[/quote]此谴责非彼谴责MOP里的这个谴责技能是NQ用来反抗蹂躏用的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by derkat777 ( 15:53):[/b]此谴责非彼谴责MOP里的这个谴责技能是NQ用来反抗蹂躏用的[/quote]问题是最近这次改动,还真的是某圣印带出的dot嘛~Buff?Debuff?叠加?不叠加?已更新至3.3.3 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2340][f188]
:: Buff?Debuff?叠加?不叠加?已更新至3.3.3 ::
Buff?Debuff?叠加?不叠加?已更新至3.3.3
嗯...其实早在3.0改版Buff和Debuff叠加机制更改的时候就想尝试做这样一个说明的,但是直到今天才炒了回现饭,从MMO-CHampion的RAIDCAMP里面搬运而来,添加了一些个人的评论,另外MMO RAIDCAMP里面有一些错误和遗漏的部分。也根据版本变动做出了一些调整言归正传,在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制& && && && &简单来说就是[color=red][b]1.分为不同的类型,不同类型之间可以叠加[/b][b]2.同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。[/b][/color]一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和鲁莽诅咒如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个而鲁莽诅咒则可以和破甲或者卸甲叠加分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是法师和术士的各种甲和牧师的心火或者盗贼的切割之类)。===Buff======1.敏捷和力量===敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据[table]
[td17]图标[/td]
[td17]Buff名称[/td]
[td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td][img]/images/wow/icons/large/inv_misc_horn_02.jpg[/img][/td]
[td]寒冬号角[/td]
[td][color=crimson]死亡骑士[/color],技能[/td]
[td]半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_earthbindtotem.jpg[/img][/td]
[td]大地之力图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能,增强天赋可强化[/td]
[td]半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。[/td]
[/tr][/table]===2.物理伤害减免===物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_undyingstrength.jpg[/img][/td]
[td]先祖治疗[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],恢复天赋[/td]
[td]你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_layonhands.jpg[/img][/td]
[td]灵感[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],神圣天赋[/td]
[td]你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。[/td]
[/tr][/table]===3.攻击强度(数值型)===数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_warrior_battleshout.jpg[/img][/td]
[td]战斗怒吼[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],技能,狂暴天赋可强化[/td]
[td]消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_greaterblessingofkings.jpg[/img][/td]
[td]强效力量祝福[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],技能,惩戒天赋可强化[/td]
[td]祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于猎人而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。[/td]
[/tr][/table]===4.攻击强度(百分比型)===顾名思义,这个类型的Buff以一个百分比提高你的攻击强度。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_trueshot.jpg[/img][/td]
[td]强击光环[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],射击天赋技能[/td]
[td]增加100码内团队成员的攻击强度10%,持续直到主动取消为止。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_warrior_intensifyrage.jpg[/img][/td]
[td]憎恶之力[/td]
[td][color=crimson]死亡骑士[/color],鲜血天赋[/td]
[td]增加100码内团队成员的攻击强度10%。另外,你的力量总值提高2%。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_unleashedrage.jpg[/img][/td]
[td]怒火释放[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],增强天赋[/td]
[td]增加100码内团队成员的攻击强度10%,并且提高你9点熟练。3.3.3补丁更新之后,此类Buff全部变为100码的被动光环效果,也就是说,只要任意上述职业存在在你的团队之中,那么这个Buff就能全程保持。所以需要注意的最后一点是,怒火释放和憎恶之力是鲜血DK和增强萨满一定会点出的天赋,但是射击猎人未必会点出强击光环。[/td]
[/tr][/table]===5.英勇/嗜血===似乎不用废话太多在这一类上,因为这一类就只有一个技能而已。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td][/tr][tr] [td][img]/images/wow/icons/large/ability_shaman_heroism.jpg[/img][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_bloodlust.jpg[/img][/td]
[td]英勇/嗜血[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能[/td]
[td]小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。独一无二无可替代,却又在很多战斗中发挥着不可或缺的作用,暴雪显然在这个技能上脑残了。[/td]
[/tr][/table]===6.百分比伤害加成===[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_hunter_ferociousinspiration.jpg[/img][/td]
[td]凶猛灵感[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],兽王天赋[/td]
[td]100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_starfall.jpg[/img][/td]
[td]奥术增效[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],奥术天赋[/td]
[td]使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_mindvision.jpg[/img][/td]
[td]圣洁惩戒[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],惩戒天赋[/td]
[td]受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径仍然只有30码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。[/td]
[/tr][/table]===7.百分比伤害减免===这一类的Buff能够减少你所受到的伤害,通常是Tank相关[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_greaterblessingofsanctuary.jpg[/img][/td]
[td]强效庇护祝福[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],防护天赋技能[/td]
[td]增加目标的力量和耐力10%([color=red]此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加[/color]),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_holyprotection.jpg[/img][/td]
[td]新生希望[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],戒律天赋[/td]
[td]使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_warrior_vigilance.jpg[/img][/td]
[td]警戒[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],防御天赋技能[/td]
[td]受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。[/td]
[/tr][/table]===8.全局急速===这一类的Buff可以增加的你急速效果,请注意英勇或者嗜血并不属于这一类[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_druid_improvedmoonkinform.jpg[/img][/td]
[td]强化枭兽形态[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],平衡天赋[/td]
[td]在德鲁伊的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,德鲁伊的法术伤害提高,数值相当于其精神值的30%。由于后面一个效果,平衡德鲁伊通常都会拥有这个天赋,由于枭兽光环的默认影响半径是45码,因此这个比下面那个圣骑士的要好一些。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_paladin_swiftretribution.jpg[/img][/td]
[td]迅捷惩戒[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],惩戒天赋[/td]
[td]圣骑士的光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高3%。由于惩戒骑士的光环在没有天赋强化的情况下只有30码的半径,因此这个不如强化枭兽形态好。[/td]
[/tr][/table]===9.百分比型的治疗强化===这个类型的Buff能够以百分比的形式增加你所受到的治疗,请注意魔法增效和魔法抑制并不属于这一类。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_druid_treeoflife.jpg[/img][/td]
[td]生命之树[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],恢复天赋[/td]
[td]德鲁伊身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。这一类Buff实际上仍然是德鲁伊和圣骑士的光环争霸,德鲁伊再次以45范围胜出。[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_devotionaura.jpg[/img][/td]
[td]强化虔诚光环[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],防护天赋[/td]
[td]使圣骑士的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高6%。这个并不是防护骑士的必须天赋,事实上并不大常见,因此我们通常用一个恢复德鲁伊来提供此类Buff效果。[/td]
[/tr][/table]===10.生命强化===这一类的Buff能够提高你的生命上限,为Raid提供更大的容错性。[table]
[td25]Buff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_shadow_bloodboil.jpg[/img][/td]
[td]血之契印[/td]
[td][color=purple]术士[/color],宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果[/td]
[td]使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_warrior_rallyingcry.jpg[/img][/td]
[td]命令怒吼[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],技能,狂暴天赋可以强化25%的效果[/td]
[td]使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。[/td]
[/tr][/table]===11.智力===这一类的Buff强化Raid成员的智力,以提供更多可用的法力值和一些法术暴击。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_shadow_brainwash.jpg[/img][/td]
[td]邪能智力[/td]
[td][color=purple]术士[/color],宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果[/td]
[td]使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_magicalsentry.jpg[/img][/td]
[td]奥术智慧[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],技能[/td]
[td]使目标的智力提高60点,持续30分钟。显而易见,奥术智慧要比邪能智力好得多,除非在没有法师的情况下,才会由邪能智力来提供智力增加的效果。[/td]
[/tr][/table]===12.法力回复===法力回复Buff为有蓝条的职业提供一定的Mp5效果,对于Dps和治疗的续航都有一定的帮助。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_manaregentotem.jpg[/img][/td]
[td]法力之泉图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能[/td]
[td]召唤一个生命值为5的法力之泉图腾,为30码半径内的团队成员提供每5秒回复91点法力值的效果。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_greaterblessingofwisdom.jpg[/img][/td]
[td]强效智慧祝福[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],技能,可通过神圣天赋“强化智慧祝福”提升20%的效果[/td]
[td]为友方目标施加祝福,每5秒恢复91点(109点)法力值,持续30分钟。除非面对会使用驱散法术的怪物,不然在稳定性上智慧祝福有着较为明显的优势,萨满也可以使用水图腾提供生命之泉或者抗火图腾。强化过的智慧祝福效果也更好。[/td]
[/tr][/table]另:恢复基于恢复形式的法力回复效果当这些技能或天赋起作用时(即吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、漫长寒冬和强化灵魂榨取),会给团队中的目标提供一个持续15秒的“恢复”Buff,使得目标每五秒回复法力最大值的1%,一个目标同时只能携带一个恢复Buff,当正携带恢复Buff而有另外的恢复效果产生时,恢复的持续时间将重置。恢复可以和{12.法力回复}中所列出的Buff相互叠加。===13.物理暴击加成===& &此类别的Buff提供额外的物理暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_unyeildingstamina.jpg[/img][/td]
[td]兽群领袖[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],野性天赋,光环效果[/td]
[td]在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/ability_warrior_rampage.jpg[/img][/td]
[td]暴怒[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],狂暴天赋[/td]
[td]使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。在狂暴变成100码光环效果之后,两者持续和触发的比较就不复存在了。但是兽群领袖是野性德鲁伊的必点天赋,所以如果团队中有野性德鲁伊提供这项Buff的时候,狂暴战士就可以省下一个天赋点了。[/td]
[/tr][/table]===14.近战急速加成===& &此类Buff提供大量的近战急速,是近战Dps最为重要的Buff之一。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_deathknight_icytalons.jpg[/img][/td]
[td]强化冰冷之爪[/td]
[td][color=crimson]死亡骑士[/color],冰霜天赋[/td]
[td]使100码内小队或者团队成员的近战急速提高20%,另外,你的急速提高5%。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_windfury.jpg[/img][/td]
[td]风怒图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能,增强天赋可强化[/td]
[td]在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续5分钟。它可以为周围半径30码范围内的小队成员提供16%的近战急速,强化天赋两点之后提高的近战急速是20%。在死亡骑士冰霜天赋的重大修改之后,相信团队中会出现不少用冰霜天赋输出的死亡骑士,而由于增强萨满强化风怒图腾对自身毫无收益,因此让冰霜死亡骑士来提供近战急速实际上就成为了一个更好的选择。毕竟,死亡骑士总是比萨满好找很多的。[/td]
[/tr][/table]===15.法术暴击加成===此类别的Buff提供额外的法术暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。[table]
[tr] [td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_shaman_elementaloath.jpg[/img][/td]
[td]元素之誓[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],元素天赋[/td]v
[td]当元素集中所带来的节能施法效果触发时,你所造成的法术伤害提高10%,并使100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_forceofnature.jpg[/img][/td]
[td]枭兽光环[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],平衡天赋“枭兽形态”提供[/td]
[td]45码半径内的队友的法术爆击几率提高5%。版本更动之后,元素萨满在这一类Buff上显然胜过了平衡德鲁伊。事实上,在目前版本当中,平衡德鲁伊的输出能力相对疲软,而所提供的团队Buff也完全可以被替代,所以个人建议使用其他职业来填充平衡德鲁伊所提供的增益。[/td]
[/tr][/table]===16.法术急速加成===这一类别的Buff提供额外的法术急速加成,[color=red]请注意表中的红字部分[/color]。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_slowingtotem.jpg[/img][/td]
[td]空气之怒图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能[/td]
[td]在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的小队成员的法术急速提高5%。[color=red]请注意萨满的空气之怒图腾提供的法术急速是可以和此表中[b]{8.全局急速}[/b]部分所列出的全局急速类的Buff叠加的。[/color][/td]
[/tr][/table]===17.法术强度加成===此类Buff提供一定数额的法术强度加成,对于法术职业来说这是非常重要的Buff。和术士的邪甲术提供的法强叠加。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_shadow_demonicpact.jpg[/img][/td]
[td]恶魔契约[/td]
[td][color=purple]术士[/color],恶魔天赋[/td]
[td]你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_guardianward.jpg[/img][/td]
[td]火舌图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],技能[/td]
[td]在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最& &多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_fire_totemofwrath.jpg[/img][/td]
[td]天怒图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],元素天赋技能[/td]
[td]在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见[color=red][b]{Debuff.6.被暴击几率增加}[/b][/color]一类。[/td]
[/tr]& &[/table]===17.精神===此类Buff提供一定的精神加值,对于有一定比率战斗回蓝和精神值转换为法术强度的职业来说比智力更有用。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_divinespirit.jpg[/img][/td]
[td]神圣之灵[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],技能[/td]
[td]圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高80点,持续30分钟。神圣之灵在精神类别的Buff中显然胜过了邪能智力,邪能智力充分展示了什么叫博而不精。[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_shadow_brainwash.jpg[/img][/td]
[td]邪能智力[/td]
[td][color=purple]术士[/color],宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果[/td]
[td]使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管现在的痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。[/td][/tr][/table]===17.耐力===此类Buff为真言术:韧所垄断,因此无需赘言。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_holy_wordfortitude.jpg[/img][/td]
[td]真言术:韧[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],技能[/td]
[td]唯一注意需要注意的一点就是耐力增加和生命值增加是可以叠加的。[/td]
[/tr][/table]===18.全属性===野性印记是唯一一个此类Buff,再次省了事。[table]
[td17]图标[/td][td17]Buff名称[/td][td17]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[/tr][tr][td][img]/images/wow/icons/large/spell_nature_regeneration.jpg[/img][/td]
[td]野性印记[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],技能[/td]
[td]需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。[/td]
[/tr][/table]===19.全属性增加(百分比)===此类也只有唯一一个王者祝福,团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}===Debuff======1.破甲(大)===此类Debuff提供主要的破甲效果以使得物理输出者能够造成更多的伤害,对于物理输出者来说重要性高于或者等于Buff类别{14.近战急速}。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]破甲攻击(毁灭打击)[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],技能(防御天赋技能)[/td]
[td]击破目标的护甲,每次破甲攻击都会使其护甲值降低4%,同时造成大量的威胁值。更高的攻击强度可以造成更高的威胁值。最多可累加5次。一共减少20%护甲值。[/td]
[td]破甲[/td]
[td][color=burlywood]盗贼[/color],技能[/td]
[td]终结技,降低目标的护甲值,效果持续30秒。根据连击点数决定降低目标护甲值的效果: 1点:4%护甲减少2点:8%护甲减少3点:12%护甲减少4点:16%护甲减少5点:20%护甲减少[/td]
[td]酸性喷液[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],宠物提供,宠物类别为:蠕虫,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉[/td]
[td]宠物向目标喷出一道酸性的腐液,造成一定自然伤害并在30秒内降低目标护甲一定数值,此可以叠加2次,每次10%。这三个Debuff的效果完全相同,被改为百分比减少护甲之后还是完全相同。因此一般是由防御战士提供。如果团队中缺少防御战士,那么建议由输出战士维持此类DeBuff。[/td]
[/tr]& &[/table]===2.破甲(小)===此类Debuff提供辅助的破甲效果以使得物理输出者能造成更多的伤害。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]虚弱诅咒[/td]
[td][color=purple]术士[/color],技能[/td]
[td]目标的近战攻击强度降低478点,持续2分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒,并且降低目标的护甲值5%。[/td]
[td]精灵之火[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],技能[/td]
[td]使目标的护甲值降低5%点,持续5分钟。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。[/td]
[td]钉刺[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],宠物提供,宠物类别为:蜂类[/td]
[td]钉刺对目标造成62-84点自然伤害,并在20秒内降低目标5%的护甲值,冷却6秒。这一类Buff中,猎人的宠物是最好的提供者(钉刺本来就是蜂类宠物CD一到就优先使用的输出技能),在新版本修改了精灵之火的持续时间之后,也可以由强化过精灵火天赋的平衡德鲁伊提供(同时还有3%的命中),当然,德鲁伊坦克也很愿意提供。至于对于术士来说占用一个诅咒位置是很头疼的事情。[/td]
[/tr]& &[/table]===3.攻击强度衰减===此类Debuff通过减少目标的攻击强度来削弱目标的物理攻击能力。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]虚弱诅咒[/td]
[td][color=purple]术士[/color],技能(痛苦天赋“强化虚弱诅咒”可强化20%的效果)[/td]
[td]目标的近战攻击强度降低478点(574点),持续2分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒,并且降低目标的护甲值5%。[/td]
[td]挫志怒吼[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],技能(狂暴天赋“强化挫志怒吼”可强化40%的效果,“震耳嗓音”可强化50%的持续时间和作用范围)[/td]
[td]使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低410点(574点),持续30秒(45秒)。[/td]
[td]挫志咆哮[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],野性技能(熊形态)[/td]
[td]德鲁伊发出咆哮,使附近所有敌人的近战攻击强度降低408点,持续30秒。[/td]
[td]辩护[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],惩戒天赋[/td]
[td]圣骑士的攻击有几率降低目标的攻击强度46点。此类Buff在容错较小的开荒战斗中面对物理攻击强悍的怪物是较为有效的,在存在需要的时候,实际上让一个狂暴战士来提供强化过效果的挫志怒吼效果是最好的(仅需强化3点)。概因狂暴系同层的无尽怒气收益实在太低,所以这三点过路点大可以废物利用一下。[/td]
[/tr][/table]此类Buff的小提示:首领级别怪物的攻击力根据攻击强度发生变化的方式和玩家是不同的,攻击强度对其攻击力的影响相对是较大的,但是他们的攻击强度数值相对来说也是很低的,攻击强度的数值不能为负,因此只需强化到恰好减少到0的效果即可。& &===4.大出血(个人恶趣味,实际为流血伤害增加)===此类Debuff使得目标受到更多的流血伤害。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]突刺[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],技能(宠物提供,宠物类别:犀牛,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉)[/td]
[td]让你的犀牛对一个临近目标突刺,造成182-246伤害,并提高其受到的流血伤害25%,持续12秒。技能冷却时间为1分钟。[/td]
[td]创伤[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],武器系天赋[/td]
[td]你的普通近战爆击可以令目标身上的流血效果提高30%,持续15秒。[/td]
[td]裂伤[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],野性天赋技能[/td]
[td]对目标造成115%的普通伤害外加299点伤害,并使流血效果对其造成的伤害提高30%,效果持续12秒。冷却时间为6秒(可强化为4.5秒)(这是熊形态的,另外还有豹形态的,伤害更高,但是附加的效果是一样,但无冷却时间)。德鲁伊的裂伤无疑是最好的,因为他是野性德鲁伊的必点天赋,同时也是熊德坦克循环的核心技能。尽管输出战士相当依赖这一个Debuff,但是两点创伤天赋除了提供这个Debuff之外就没有其他意义了。[/td]
[/tr][/table]===5.施法时间增长===这一类Debuff会增加目标施法所用的时间,使得打断/躲避的行为更加容易。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]熔岩吐息[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],技能(宠物提供,宠物类别:熔岩犬,需要“野兽主宰”天赋方能捕捉)[/td]
[td]宠物喷出烈焰,立刻对目标造成128-172点火焰伤害,并在接下来的10秒内降低目标施法速度25%,冷却时间为10秒。[/td]
[td]语言诅咒[/td]
[td][color=purple]术士[/color],技能[/td]
[td]强迫目标使用恶魔语,使其所有法术的施放时间延长30%,持续30秒。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。[/td]
[td]麻痹药膏[/td]
[td][color=burlywood]盗贼[/color],技能[/td]
[td]给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有50%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长30%,持续10秒。[/td]
[td]减速[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],奥术天赋技能[/td]
[td]使目标的移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%,施法时间延长30%,持续15秒。同一时间内只能对一个目标使用减速。如果团队中有深奥配合折磨火天赋的法师多人组的话,那么减速是此类Debuff的最好选择。如果没有的话,那么术士的语言诅咒和盗贼的麻痹毒药比熔岩吐息的效果更好更稳定,但是若用熔岩犬提供此类Debuff可以最小程度的避免对个人Dps的影响,请酌情选择。[/td]
[/tr][/table]===6.受暴击几率增加===此类Debuff让所有对于目标的攻击造成暴击的几率提升。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]十字军之心[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],惩戒天赋[/td]
[td]除了普通的效果外,你的审判法术也会令所有攻击对审判目标的爆击几率提高3%。[/td]
[td]奇毒[/td]
[td][color=burlywood]盗贼[/color],刺杀系天赋[/td]
[td]如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。[/td]
[td]天怒图腾[/td]
[td][color=blue]萨满祭司[/color],元素天赋技能[/td]
[td]在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,所有攻击的爆击几率提高3%。请注意天怒图腾的暴击增加的作用方式是在范围内的怪物身上产生Debuff而非在范围内团队成员身上产生Buff。这一类Debuff有啥用啥。[/td]
[/tr][/table]===7.致死效果===此类Debuff减少目标所受到的治疗效果。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]瞄准射击[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],射击天赋技能[/td]
[td]瞄准目标射击,使远程伤害提高408点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。冷却时间为10秒。[/td]
[td]致死打击[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],武器天赋技能[/td]
[td]一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加380点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。[/td]
[td]致伤药膏[/td]
[td][color=burlywood]盗贼[/color],技能[/td]& &
[td]使用: 给一件武器浸毒,效果持续1小时。每次攻击都有一定几率令敌人中毒,使其受到 [231 + 0.04 * 攻击强度] 点自然伤害,并且在受到治疗时效果降低50%,持续15秒。[/td]
[td]暗影之拥[/td]
[td][color=purple]术士[/color],痛苦天赋[/td]
[td]你的暗影箭和鬼影缠身法术会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有暗影系持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低10%。效果持续12秒,可叠加最多3次。[/td]
[td]强化心灵震爆[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],暗影天赋[/td]
[td]使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。[/td]
[td]极寒冰霜[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],冰霜天赋[/td]
[td]使你的冰冷效果的持续时间延长3秒,并使目标身上的减速效果提高10%,并降低目标受到的治疗效果20%。[/td]
[td]狂暴攻击[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],狂暴天赋技能[/td]
[td]你的普通近战攻击有一定几率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。这个效果可以叠加最多2次。比狂暴攻击(等级 1)更容易触发。在大部分团队PVE战斗中这类Debuff的作用并不是很大,武器战士现在很少在Raid中见到,而痛苦术士总是能够保持目标身上的暗影之拥效果,但是就只能针对Hot。因此没必要太在意这类效果,特殊场合需要的话,猎人是较好的提供者。[/td]
[/tr][/table]===8.生命回复===此类Debuff只有圣骑士的圣光审判一个。===9.法力回复===此类Debuff只有圣骑士的智慧审判一个===10.近战攻击速度降低===这一Debuff降低目标的近战攻击速度,在面对强物理型的怪物时,与{3.攻击强度降低}共同作用可以有效减少坦克所受到的伤害。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]冰冷触摸[/td]
[td][color=crimson]死亡骑士[/color],技能,冰霜天赋“强化冰冷触摸”可强化[/td]
[td]对目标造成227到227点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%(强化后是20%),持续12秒。[/td]
[td]雷霆一击[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],技能,防御天赋“强化雷霆一击”可强化[/td]
[td]以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%(强化为20%),持续30秒,并对它们造成300点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。冷却时间6秒。[/td]
[td]安抚之吻[/td]
[td][color=purple]术士[/color],技能,宠物魅魔提供[/td]
[td]安抚目标,提高令它不再攻击你的几率,并使其近战攻击速度降低10%,持续10秒。比安抚之吻(等级 4)更有效。冷却时间为4秒[/td]
[td]正义审判[/td]
[td][color=deeppink]圣骑士[/color],技能[/td]
[td]你的审判法术可以使目标的近战攻击速度降低20%。[/td]
[td]大地震击[/td]
[td][color=skyblue]萨满祭司[/color],技能[/td]
[td]立即冲击你的敌人,对他们造成849-895点自然伤害,并且使得他们的攻击速度降低10%,持续8秒。[/td]
[td]感染伤口[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],野性天赋[/td]
[td]你的撕碎、重殴和裂伤技能有100%的几率使目标受到感染伤口效果的影响,移动速度降低25%,攻击速度降低10%。可叠加最多2次,效果持续12秒。四个坦职都有自己的此类Debuff,在面对单一目标而有多位坦克时,让副坦克来保持这个Debuff是一个较好的选择。至于魅魔的安抚之吻的小提示:如果将魅魔的安抚之吻设置为自动释放的话,魅魔只有在成为怪物目标的时候才会使用这个技能,所以如果你想用魅魔保持这个Debuff,请手动使用。[/td]
[/tr][/table]===11.物理命中降低===此类Debuff降低目标物理攻击命中的几率,对于减轻坦克治疗压力有一定程度的帮助。[table]
[td25]Buff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]毒蝎钉刺[/td]
[td][color=seagreen]猎人[/color],技能[/td]
[td]钉刺目标,使其近战和远程攻击的命中几率降低3%,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。[/td]
[td]虫群[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],平衡天赋技能[/td]
[td]敌人被飞虫围绕,近战和远程攻击命中率降低3%,在12秒内受到总计1290点自然伤害。相对来说虫群比毒蝎钉刺更好,毕竟对于大多数猎人来说,毒蛇钉刺都是输出循环内优先级别很高的技能。[/td][/tr][/table]===12.物理易伤===带有此类Debuff的目标会受到更多的物理伤害。[table]
[td25]Buff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]血性狂乱[/td]
[td][color=sienna]战士[/color],武器天赋[/td]
[td]你的攻击速度提高10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高4%。[/td]
[td]野蛮战斗[/td]
[td][color=burlywood]盗贼[/color],战斗天赋[/td]
[td]使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高4%。这一类的Debuff仍然秉承有啥用啥,两者的都是对应天赋输出必点的天赋,在保持和稳定方面也差不多。[/td][/tr][/table]===13.法术受暴击率增加===带有此类Debuff的目标受到法术攻击时更容易被暴击。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]强化暗影箭[/td]
[td][color=purple]术士[/color],毁灭天赋[/td]
[td]增加你暗影箭所造成的伤害10%,你的暗影箭法术也可以使目标受到法术暴击的几率增加5%,持续30秒。[/td]
[td]强化灼烧[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],火焰天赋[/td]
[td]额外增加你的灼烧、火球和霜火箭的暴击3%,你的灼烧法术在造成伤害之后有100%的几率令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高5%,持续30秒。[/td]
[td]深冬之寒[/td]
[td][color=skyblue]法师[/color],冰霜天赋[/td]
[td]额外增加3%的寒冰箭暴击率,你的冰霜系伤害法术有100%的几率附加深冬之寒效果,令法术对该目标造成爆击的几率提高1%,持续15秒,可叠加最多5次。从持续时间来看完全相当,也都是使用相应输出技能的必点天赋,所以仍然有啥有啥就好。[/td]
[/tr][/table]& &===14.法术易伤===此类Debuff增加目标所受到的法术伤害。[table]
[td25]Debuff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]元素诅咒[/td]
[td][color=purple]术士[/color],技能[/td]
[td]对目标施放诅咒,使其奥术、火焰、冰霜、自然和暗影抗性降低165点,受到的法术伤害提高13%,效果持续5分钟。对于一个目标,每个术士只能施加一种诅咒。[/td]
[td]大地与月亮[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],平衡天赋[/td]
[td]你的愤怒和星火术有100%的几率为目标附加大地与月亮效果,使其受到的法术伤害提高13%,持续12秒。你的法术伤害提高6%。[/td]
[td]黑色瘟疫使者[/td]
[td][color=crimson]死亡骑士[/color],邪恶天赋[/td]
[td]你的墓穴热病转化为黑色瘟疫,除了令疾病效果对目标造成的伤害提高之外,还使其受到的魔法伤害提高13%。另外,你的武器和法术攻击的爆击几率提高3%。黑色瘟疫使者的效果是三者最佳,第一,它能提供30%的疾病额外伤害,这是所有团队中的疾病都可以享受到的。第二,在多目标战斗中,邪恶死亡骑士的传染可以方便的将每一只怪物身上都加上这个Debuff。[/td]
[/tr][/table]===15.法术命中===此类Debuff使得目标更容易被法术攻击所命中。[table]
[td25]Buff名称[/td]
[td25]来源[/td]
[td]效果和评述[/td]
[td]悲惨[/td]
[td][color=silver]牧师[/color],暗影天赋[/td]
[td]你的暗言术:痛、精神鞭笞和吸血鬼之触会使目标被伤害性法术命中的几率提高3%,持续24秒。并使你的心灵震爆、精神鞭笞和精神灼烧造成的伤害提高,数值相当于你的法术强度的15%。[/td]
[td]强化精灵之火[/td]
[td][color=coral]德鲁伊[/color],平衡天赋[/td]
[td]你的精灵之火使目标被法术攻击命中的几率提高3%,并使你的伤害性法术对带有精灵之火效果的目标打出爆击的几率提高3%。同样的,暗影牧师和德鲁伊都可以提供这类的Debuff,事实上,在精灵之火的持续时间增加到5分钟之后,强化精灵之火就变成了平衡德鲁伊基本一定会点出并使用的天赋。因此仍然此类Debuff仍然是有啥用啥。[/td][/tr][/table]===终于完工的分割线===实际上,从版本的更迭之中,暴雪正在为大多数团队增益天赋或者是相关的强化技能添加对于自身Dps的增益效果。诸如元素诅咒的初始比例从10%上调到13%,并且将相关的强化天赋进一步增强之类的调整仍在进行之中,实际上为大多数团队的组织者提供了更大的方便,我想现有的Buff/Debuff系统也会有更多的改进和更新,我也将对此保持关注和更新。
===版本更新的分割线===[color=purple]Version 3.3.3[/color][color=skyblue][*]更新了3.3.3的一些技能变动,同时更新了部分技能的说明。[/color][color=purple]Version 3.3[/color][color=firebrick][b]Buff[/b][/color] [color=skyblue][*]增加了奥术增效到类别{7.百分比伤害}之中.[/color][color=firebrick][b]Debuff[/b][/color] [color=skyblue][*]修正了关于术士暗影之拥的部分的新改动,参见Debuff类别{7.致死效果}[/color][color=purple]Version 3.2[/color][color=firebrick][b]更名和翻译变动[/b][/color]& &[color=skyblue][*]强化水元素更名为漫长寒冬[/color][color=firebrick][b]Buff[/b][/color] [color=skyblue][*]{2.护甲值增强}更改为类别{2.物理伤害减免}[/color][color=skyblue][*]命令怒吼和战斗怒吼的作用半径从20码上升至30码[/color][color=firebrick][b]Debuff[/b][/color] [color=skyblue][*]极寒冰霜和强化心灵震爆添加至类别{7.致死效果}[/color]
受教了,收藏.
兄台,这里是深渊耶,不能先整理法系的么^_^
前排就坐学习ing
掉坑……这个排版好看舒服多了LZ努力施工
以前看过同类的帖子
一大排技能挤一起看得眼花缭乱
现在看觉得挺舒服
这。。。我想看看法系的。。尤其是鸟D光环和天怒TT能不能叠啊
排版不错,支持一下,等待法系的~~
建议LZ加上一句一般是否强化,是否属于常见raid天赋比如说,在当前版本中,平衡德的精灵之火(3命中)是 一般不强化而暗牧的3%命中是 一般强化再比如说,力量祝福,惩戒骑士一般都强化,其他天赋一般不强化
鸟光环肯定会把天怒的3%爆覆盖掉
但是法伤部分还是存在的
楼主辛苦啦~~~~可是什么时候上有关术士的数据啊?好吧,我是懒人,等LZ写好再来研究
就是说战士5破以后上鲁莽也有效果了?一直以为没用就没上过...汗一个
排版精美,虽然3.0刚出有人做过类似的工作,不过没有现在的看起来容易。希望做的够仔细啊
5破之后可以上鲁莽是因为鲁莽还可以给目标加AP
[quote][tid=2376619][b]Post by 死亡百合 ( 00:22):[/b][/tid]奥术智慧要比邪能智力好得多,除非在没有法师的情况下,也许痛苦术士才会携带地狱犬来提供邪能智力的效果。..[/quote]我怎么觉得对于术士来说,精神和智力比单纯的智力强的多呢?至少目前术士精神的作用应该是公认的吧。
[quote][pid=][b]Post by dalumanman ( 01:35):[/b][/pid]我怎么觉得对于术士来说,精神和智力比单纯的智力强的多呢?至少目前术士精神的作用应该是公认的吧。[/quote]我是在比较团队的智力类别Buff而已,精神类别在后面。邪能智力同时属于智力和精神类别鲁莽之所以能和破甲和卸甲叠加是因为他们是属于两个类型的Debuff,和+Ap什么的完全没有关系
补充:1. 元素诅咒同鸟德的earth and moon,unholy dk的ebon plaguebringer不叠加,所以团队中有鸟德或unholy dk的时候术士可以不用再上元素诅咒了2. 萨满的天怒图腾也不是不可替代的了,深恶魔术士的dmonic pact在raid buff下,只要t7.5毕业就几乎可以全程保持+350sp的buff&&天怒的280,此时洒满的棍子将被顶掉3. 萨满的回蓝棍子与骑士的智慧祝福不能叠加了,萨满的棍子将顶掉智慧祝福 (这让我们团的骑士很郁闷,一旦萨满不小心插个回蓝的棍子,骑士们就得重补一边智慧祝福,从此洒满被迫只能上回血图腾了)。
好贴,先收藏了,不过提醒一点,关于第12法力恢复。3.11后法师的强化水元素效果已经更改,释放寒冰箭后可以为团队成员提供每秒恢复0.25%法力上限的BUFF。
楼上的buff也不与毁灭术士的improved soul leech叠加

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