海盗奇兵攻略非rmb玩家升满级需要多久

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海岛奇兵怎么进攻?高玩教你五大秘诀
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  最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是的火箭炮或是大加农炮怎么破。
  其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。
  如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。
  本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。
  不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回来的资源挥霍不完,甚至有时候都不敢出去抢了,花不完啊,资源就没有不够花的时候。
  一、阵型的防御漏洞
  &偷本&这个相信很多人都知道了,也屡试不爽吧,防御建造的太靠前,基地在后方周围防御少,所以用引导绕过防御直接打本。
  这里要说明的是,偷本引导弹至少2级,野人流居多,移动速度快,算好需要绕路的引导弹次数,和防御的范围,正确走位不浪费能量点才行。后方的森林是可以走的,貌似很多人都不知道啊。
  二、极限攻击距离
  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,容易让MM远程攻击,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。
  有朋友说了,前边还有狙击塔和重机枪,喷火器呢?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,先扫清前边的防御,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置。
  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,总会有一个防御塔薄弱的方向,那么这里就是你的突破点。
  本人最常用这种战术,比我高出10级的一样推,当然战损也是避免不了的,经常是全军最后只剩下2、3个MM站在安全位置。打司令部,前边的胖子和步兵全部阵亡,但是结果是值得的,试想一下比你高10级的玩家的资源,打下来的资源够你爆棚。
  三、时间差和分批登陆
  这个要说的不完全算是战术,属于时机把握,利用不同防御塔的攻击范围和射速,来计算什么时候,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损,取得最大的效果。
  1、比如说如果前沿是喷火器,可以先让MM登录,可以无损推掉,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损;
  2、如果最先攻击到的是火箭炮、迫击炮、重机枪一类就是正常胖子先登录;
  3、如是大小加农炮和高级狙击塔,可以选择步兵先登录,毕竟胖子抗这些比较伤,反正存活率不高,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,而且也便宜,胖子存活率高了,抗后边的也容易。再配合炮火和医疗包,震撼弹的配合,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多。
  先手的合理登陆能最大地避免战损,精确计算防御的攻速间隔,来进行分配登录也能避免战损,为推后方的司令部大大提高胜算。
  还有就是在不同的方向分批登录,吸引火力,进行MM的安全冲锋,简单说声东击西吧。配合震撼,总能成功(犹豫我才10本,坦克没出,还没研究这个,就不说坦克了)。
  四、战术打法
  1、纯野人流:这个战术N多大神用了,相信不用给新手们说太多了吧,前期用的不多,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,出了烟雾,适用性才强,跟步兵比起来就是移动速度快,攻击高,血量高,能回血。感觉像是步兵的变异版本,同样都是蚁多咬死象。本人用的少,不好多做评价,等大神们来补充吧。
  2、纯胖子流:打玩家的时候用的不多,打资源岛的时候用的多,毕竟前期防御塔不是那么多,主要是硬抗火箭炮,配合医疗包冲锋。
  3、纯步兵流:大小加农炮,狙击塔威胁高的时候使用,以数量换取攻击时间,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,你会选择用哪个去冲锋?
  4、纯MM流:我擦,这个真要洗洗直接睡了。
  五、其他
  现在的阵型不好推的就是海滩压制,大量的防御堆在前边,登陆没有回旋的余地,这样的阵型,一般都是利用兵种配合,损兵硬推,或者是冰冻以后冲进基地后方,这就要看兵种搭配和走位的存活率了。还有就是,司令部缩在角,前方建筑和防御混搭,不能再有限的时间内攻击防御塔,只能损兵硬推。
  再说下资源到的争夺战,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,就当是一种报仇吧,哈哈,其实很多时候我就喜欢,看对方如何推平我的资源岛,再来进行调整和反击,他如何推我,我就如何推他,相互提高吧。
  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感,只想着推低级别的和新手,一点意思都没有,更何况资源也不够丰富,没什么营养价值,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,养着呗,反正他的资源不会减少。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,而又没什么资源,那就果断换了对手吧。毕竟这游戏是抢资源的。
  我一直都是打比我级别高的,差距一般都在10级左右,前天竟然刷出个40级的,太蛋疼了,打不过,还舍不得换,资源啊。目前想到的先这么多,后续有在补充,毕竟才玩到10本,后期的经验没有,还需要高本的大神来补充。
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海岛奇兵非RMB玩家的养鱼之路
编辑:3533
来源:手机世界
非RMB玩家的养鱼之路,此篇文章只是个人发展路线跟心得,希望对玩家有所帮助,跟上小编的脚步一块来看看非RMB玩家的养鱼之路吧。
1-5本时期:
每次本升级完第一时间升级雷达,然后把能建的建了,再升级登陆舰,最后是保险库和木材库,地图上能推的第一时间全推了,这个时期能匹配到我的牛掰玩家少,不怕推,只要资源不超上限只管推。
6-7本时期:
这个时期开始陆续出现玩家攻打基地,所以升级完第一时间升级保险库,然后才是神庙和雷达,接着是各种库、研究所和船,最后是生产建筑。至于防御类,我暂时忽略,只是资源有多时间有余的情况才升,否则优先其他。安排这个序位的原因是,前期即便我防御全部升满,别人也能轻易推我,我只要先考虑减少损失,因此优先升保险库。升仓库是为了提高上限,此中意义各位经常打家劫舍的岛主们应该都懂,爆仓是除了被推之外最不爽的事情了。
登陆舰升级到8人口就暂时够用了,炮娘和胖子的组合开始登场,偷基地极其实用。
神庙我忘了是几本出了,应该是这个时期,先升神庙是因为能增加摆放的数量,对基地发展很有好处。
研究所优先引导和火炮,可以有效降低战损。医疗升个三几级够用就行了,兵种才重要。
要注意的是石材库和神庙刚出现时要第一时间建,这样打人才会多出石材和水晶。另外石材库和水晶出现后就可以去干掉15级boss了,这样就能参与周三的博士活动,获取大量资源和水晶。
这个时期的目标是尽快升8本,野人的用途很广泛,这两本也不难升。外交政策强硬些,把地图上能推的全推了,资源如果太多怕被抢就用钻秒升建筑,反正前期送的多,用量也不大,钻石放着又不会自我繁殖不是么?
8-9本时期:
这个时期匹配到的玩家多了,建筑策略依然类似上个时期,按保险库、神庙、雷达、仓库、研究所、船、生产类、防御类的顺序。不同在于开始注意基地阵型和防御升级,不求阻止所有掠夺者,只求加大他们的战损,毕竟有钻石嘛
指挥舰最好升级到26-28能量,登陆舰要先升9人口,有机会就升12,满足各个兵种人口需求。
研究所先升震爆火炮引导,然后是兵种,医药包地雷在钱多的时候才升。
同样要注意第一时间造钢材库。另外有能力的时候随时可以去推20级boss,可参加周六博士活动。
这个时期的目标是尽快10本,多管火箭炮用熟悉了可以很好地破坏对方防御阵型,能量够的情况下配合火炮甚至能一次干掉4-5个建筑。外交上慢慢转型,由于钻石开始要多了,如果一直秒升根本负担不来,所以开始放缓掠夺速度,鱼就是从这个时期开始养的。
10本时期:
这个时期很可能会匹配到坦克玩家(11-12本),基地有可能一连几天被推得满目苍夷,让你大受打击泪流满面痛不欲生生不如死……好吧,都是废话建筑策略依旧同上,下文解释。
指挥舰升到32-34能量,所有登陆舰至少要12人口。
研究所先升火炮多管,然后是兵种和震爆,这几个都很重要,我一般是看目前的金币能满足那个就升哪个,当然火炮和多管尽可能第一时间升。升级时间都很长,耐心等吧。尽量算准时间,别让研究所停下来。
在这个时期,我的目标不再是快速升本,而是填补前期快速升本留下的坑。我在10本足足停留了两个星期,今天才升11本。
如图,我的地图开得够大了,每天都会刷出不少玩家和npc,但是这个时期我已经不再横推了,而是放养。需要资源的时候才去打,基地从不存太多资源。一些没太多资源或者现在很难打的基地就等一天换掉,精力放在内部建设,一天一般只需打几场就够了。当其他建筑都已经满级后开始升防御,把落下的防御补起来,优先加农和狙击塔,然后才是机枪喷火和迫击炮。
这样的好处有三:一是降低活跃度,让高本玩家少点匹配到我;二是积累底蕴,等11本了不至于压力过大,而且我觉得没坦克也可以推很多基地了,不需要急这么会;三是提升防御,很多玩家防御力极弱,在接着几本需要大量资源升级的情况下,如果防御不足,很容易一不小心就被抢了一大堆,辛苦一天成果便宜他人,在现在这个过渡期,正是提高防御等级的最好时机。
但是坏处也很明显,看图就知道了,我从8本就有160+的杯,到现在依旧160+…
至于11本之后,我打算稳扎稳打,升级满防御了才继续升级基地。
另,有几个个人觉得比较重要的小贴士附赠:
1.资源岛别看得太重要,每天产出也就一两万,抢个人就比那多了,不值得死磕(我就曾经在资源岛上吃亏,死磕到最后没钱气不过居然充值秒兵…回想起来都觉得自己是笨蛋)
2.钻尽量用在秒时间上,最省,超过4小时的就算了,我昨晚亲测,5小时要230,3个多小时只要50+(应该是,反正只有两位数)。
3.水晶有多的情况下,优先淘汰的就是绿色,即使那是极品。与1同样道理,算一下就知道,每天其实给不了多少,不如加强掠夺的实力来提高收入。我现在的神像3个是加部队攻击,2个是加战舰能量,连掠夺资源和水晶掉落我都不留了。蓝色的留着,等以后高本了有更多神像位子再造。
4.打基地的时候谨慎些,多想可能性,规划好路线,要尽力减损,开打时先模拟,能过了才上,团灭一次两三万很伤的。
支持平台:Apple、Android《海岛奇兵》11级大本非RMB玩家的经验分享
& & & & 首先感谢吧友。因为吸取了你们的宝贵经验,才能让我在如此短时间(16天)顺利发展到11本。滴水之恩当涌泉相报,现在把快速成长的经验分享给各位。
& & & &&首先这是一个互动性较高的游戏游戏,带有强烈的侵略色彩,请大家坚持升级完大本之后升级的第一个建筑是保险库。保险库可以保护更多的资源(固定额+百分比),安心睡大觉,不用夜夜失眠。拥有良好的健康管理,才不会对游戏感到身心疲惫,更长久地享受游戏带来的快乐。
& & & &&1-5本是一个快速发展期,由于等级需要的升级经验少,认真玩基本上一天一级,两天一本,但是这个阶段大家容易犯的错误是把宝贵的资源和时间放在防御建筑上面,其实发展军事力量才是关键。本阶段的核心是登陆艇,以兵量取胜,当一船能装下两个胖子的时候,部队的质量会得到第一次质变,输出的持续性更高。不用再担心盾牌没了,MM一个一个被消灭,就差一点血就能推倒的大本无功而返。
& & & &&SP:军事建筑包括:保险库、雷达、战舰、登陆艇、研究所。很多人会忽视保险库和雷达,实则不然,雷达开疆扩土,提到遇敌率,意味着更多的资源;保险库可以保护更多的资源,安心睡大觉,不用夜夜失眠。
& & & &&6-8本是一个次高速发展期,由于新增加石材资源,一开始会有不适应的感觉,总觉得资源不够,尤其是石头。其实不用担心,由于升级雷达后会遇到第一个系统boss,消灭之后,每周六都会出现博士岛,就有大量的石头提供升级。本阶段依然保持军事路线,优先升级研究所和火炮等级。这阶段敌对玩家的防御血量有所上涨,大部分防御建筑需要3发火炮才能击破。升级火炮的好处就是3发变2发,节约(7+2*n)能量,相当于多了一个急救包和震撼弹,原先感觉百攻不下的基地变为薄纸,一捅就破。如果遇到大鱼把两艘登陆艇升到8级,装下6个胖子,相信你的军队在该阶段所向无敌。
& & & &&9-10本是一个瓶颈期,由于又新增资源铁矿,另外升级需要大量的资源(尤其木头),发展速度骤降,升级大本更需要大量的资源。不用担心,魔高一尺道高一丈,升级雷达发现第二个boss岛(建议9本后再打,可以获得大量铁矿),击破boss后,每周三同样会遇到更高等级的博士,这样每周三和周六都有博士,源源不断地送资源,升级大件的黄金时期。同样该阶段还是以攻击为主,辅助民房,军事力量的关键是土著勇士(野人),由于这时候科技需要大量的金币,升级军事建筑也会遇到空白期,所以正好用民房来填补空白。慢慢就会发现你的每小时金币产量过万,一觉起来能收8-10万金币,再随便打打人,收收野,10w、20w的金币很容易就集齐,升级野人、火炮、医疗包一点不费力。另外遇到超级大鱼赶紧升库存,留着升级大本,这样就不会被卡着了(本人试过存了3天的大鱼,就为了升10本)。
& & & &&11-14本是一个低速发展期,前期的军事力量几乎都满级了,无法提供充足的经验来源,是时候发展防御力量和研究阵型了。由于这阶段进攻的玩家几乎都是野人,胖子MM的科技都不高,不用犹豫,铁通阵走起吧。
& & & &&由于本人刚升到11级,无法提供之后大本会遇到的问题和发展思路,希望各位大神补完,最后附上基地图片,希望遇到本人的玩家手下留情,一天很快过的。
& & & &&11级大本升级中,战舰11,10级雷达,9级保险库,登陆艇10、10、10、9、9,满8本科技,3级野人,9本导弹,4个7级民房,一个29%部队血量极品神像,防御弱爆了,曾经被&一辆坦克&推倒,但被打也无所谓,因为资源保护高,还是用剩的,有借有还再借不难嘛。
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& &我是一个老玩家,这个游戏玩了3个月多了吧。 一路走来,感慨很多,有些经验和收获,想和吧里的朋友交流和分享。毕竟从吧里,也学到了很多东西。
闲话少叙,切入正题,目前的整体情况向大家汇报下:本人是非RMB玩家,拿到558钻,最多曾经是620,期间也有秒资源和时间,但不多。5月31日升级14本;登陆舰12、12、12、11、8、8;战舰12升13中;防守均衡,狙击塔11、12,加农6,巨加1、2,火箭1。兵种科技也是很平衡,屌丝兵8,胖子8,妹子 6升7中,野人5,坦克2,火炮10,土豪3,震爆3,地雷10,高爆3。策略篇这部分主要和大家交流**。首先,BB是个攻强守弱的游戏。进攻同等级或者同本的玩家,都可以拿下,就是战损大小的问题。其次,资管是靠抢的,不是采出来的。采集再多,保险库再高级,也保不住,总被撸走。升级大件都是靠周三、周六打博士岛和集中清图来获取足够的资源。最后,资源和时间都是宝贵的。游戏中两者都是需要钻石来秒就深刻的说明此观点。生活中又何尝不是呢~因此资源和时间的利用都要合理计划,充分利用,避免浪费。上述三点,对某些新手来说,可能还有些难以理解。那就现身说法,说说我的做法。我会优先选择升级或者**登陆舰、战舰、研究所等攻击设施。当然第一升级对象,毫无疑问,是**部。只有**部上去了,科技和各类攻击、防守设施才能跟着上去。估算好**部等大件升级需要的条件,比如等级、材料,还缺多少,提前准备,特别是木材、石材、钢材等三类资源库的容量。避免爆仓后仍不够,抢得再多也放不下。那么,怎样才能估算好呢,这个是关键。首先,安装个海岛奇兵最强攻略,appstore中有。它会准确的告诉你,**每个设施,需要的等级、资源等条件。第二,在电脑中建个excel表格,记录地图中每条鱼(玩家)的资源数量。吧里有人也分享了。(这种感觉很爽,记录中的鱼就是我的囊中之物,随时想取就取,哈哈!!)第三就是估算了,上次用采集器和小船的资源是什么时候,到现在有几个小时,再用的话,可以拿到多少的资源。(每个小时的采集量,点击上方的资源数量,可以看到)还需要撸哪几个鱼,刚好凑够资源而不浪费。只要这么做,再配合周三、六的博士岛,就可以轻松升级,且不浪费时间和资源。进攻篇本人是平衡发展型玩家,不走流行的海盗流,目前才330杯。低杯数,匹配到的玩家都是差不多等级的玩家,自然轻松拿下。偶尔刷到高防高等级的玩家,那就等24小时换掉,反正不差资源。首先说兵种选择。8级解锁野人,11级解锁坦克。喜欢野人?坦克?还是胖M?早做决定。为什么要早做决定,原因很简单。会影响到登陆舰的等级。如果喜欢野人,登陆舰升到11级,在12本就可以有30野人的队伍。如果喜欢坦克,酌情升部分登陆舰至12级(刚好载2辆坦克),部分保留在4级即可,这样就可以在12本有7辆以上坦克。毕竟登陆舰越往后越昂贵。个人觉得,非RMB的坦克党,12辆坦克是瓶颈了。但是,没有一种选择就可以适合各种阵型。要根据进攻对象的阵型,合理选择兵种。而且打博士岛,前期是坦克无损,中期就靠野人,偶尔有些需要屌丝兵。后期没打过,无法评论。进攻前,做好火力侦察。至少做到以下4点:找出防守薄弱点,为部队找到安全的火力输出区域;找出高爆地雷(特别是坦克党);清哪些防御建筑就能达到最高效;能量可以来几炮后还可以支援部队登陆。可以在进攻前断网模拟。但不建议,会影响个人自信心,除非很没把握。而且5.28更新后,模拟变复杂了。具体的进攻环节,就是细节了,不好描述,在吧里和海岛奇兵攻略中都有很多视频可以参考学习。多看多练,注意部队的走位和进攻次序。简言之,做好侦察,注意细节,以最小的战损获取胜利,就是进攻的重点。个人是坦克党,喜欢无损拿下的感觉,哈哈。。防守篇防守要分享的东西不多,毕竟这是个进攻的游戏。在10本之前,不要考虑防守。11、12本开始,可以补防。有人曾经说过,看哪类兵种打得多,就针对性的做防守。这个不靠谱。肯定是哪里都有,都得防,而且防守就是被动的,得兼顾。难道说,别人会提前通知你,做好防守,两天后进攻你的基地吗?防御设施的选择,个人认为,优先升级次序是狙击塔、加农炮、重机枪、迫击炮。只强调一点,狙击塔很好用,远程、高输出、血厚,不拉仇恨(进攻前一般不会被土豪和火炮秒掉),拿钻石就靠它了。火焰、巨加和火箭,只要能造就上,至少先出个一级的。防御设施的布局也很讲究。最好都不要挨着,可以考虑挨着资源设施。火力输出要兼顾和高效利用。火焰和机枪靠近甚至挨着**部,狙击塔次之,让进攻者尽量拿下更多的狙击塔才能打**部。前期加农炮均匀布防,防止被捅**。火箭和巨加,靠阵前或后,旁边防御设施不要靠近,它们俩拉仇恨,靠近危险。迫击炮放侧翼,在很别扭的位置,给MM来一炮。资源设施靠近防御设施,尽量有火力覆盖,避免被轻松拿到能量。12本就压岸,13本以后躲角,大家都这么干,错不了。最后说说布雷。布雷要放在进攻路线上或者**绕路。有些人喜欢藏雷,我也喜欢。狙击塔、雷达、极品雕像都可以藏雷。**部边上可以布些,给野人些苦头。只要做到上述细节,进攻者一般会给你送些钻石,而且经常防守成功。其他资源岛,从来不纠结。有多余的金币就去抢。现在有潜艇寻宝,以后花金币的地方更多了。由于我的雷达比大本等级低3级。开出来的资源岛都可以拿下,和别人抢也压力不大。都目前,抢不过的有两个玩家:热血的西门庆和空了耍。这两人都是秒科技和秒登陆舰的的土豪,自能甘拜下风。值得一提的是,曾经和一个小**抢岛,他一直用胖M,我一直用坦克,抢了3天后他不来了。哈哈。雕像辅助。蓝色雕像,前期不考虑,后期必备。咱们中初级玩家先多攒点蓝色石头。高本玩家才考虑蓝雕像,绿雕像是渣渣,不解释了,有时间就合成后换**。低本玩家需要的就是紫红雕像。这两类雕像是辅助进攻的。紫色优先依次选择能量,掠夺;红色优先依次选择攻击、血量。理由就不说明了,大家实践就知道。这个吧里也有大神做过说明。匹配系统。5.28更新前,以杯数匹配对手。打我的玩家都比我高30—40杯,出现在我的地图上的玩家也比我低30-40杯。这也体现了SC想保持进攻的顺畅。6.2更新后,系统提示以胜利场次必配对手。而且从昨晚开始,打我和出现在我地图上的玩家都和我杯数差不多了。个人理解,就打玩家和打NPC相比,可以拿到更多的杯数而胜利场次一样。考虑到每次奖励以杯数定,对手以胜场定,那以后就多撸玩家,放弃瘦鱼和NPC。最后说说心态,平常心对待每次被撸。换位思考,想想你撸别人的时候。尽量不留资源。零资源才是神阵。(不记得是吧里哪位大神说了,又是经典!)清图属于强迫**,是轻微心理疾病,得治~
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