是谁毁了国产国产3d单机游戏戏

国产单机RPG游戏历史回顾
日 作者:暂无 来源:巴哈姆特 评论:53条
  上帝说:要有光,于是世界便有了光;外国人说:要有RPG,于是世界便有了RPG;中国人说:要有武侠RPG,于是世界便有了武侠RPG。
  当今的游戏世界,虽然已经迈入了网络游戏时代,但是在网络游戏中,占多数位置的是MMORPG,而且正在跨入制作RPG游戏的公司也越来越多。那么什么是RPG呢?
  RPG:Role Play Games,意思就是角色扮演游戏。那么什么又叫角色扮演游戏呢?首先,作为玩家,他必须扮演游戏中的一个角色,这个角色是游戏中的一个人物,这个人物必须在游戏所有的环境下有一定的行为准则和行事方式。
  最早的RPG是欧洲的桌上RPG游戏(大名鼎鼎的龙与地下城规则便是其中一例),然后发展为欧美的奇幻RPG、再然后发展出日式RPG、最后到了中国便出现了中国特色的武侠RPG。
  本篇的内容便是讲述国产单机RPG游戏的回顾,以及一些出名游戏或者创新游戏的简介。
  国产RPG游戏的起源
  国产游戏,大多数为台湾产。早在80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业进入了发展时期。1984年4月由第三波创办&金软件排行榜&,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。
  在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷动起了原创游戏的念头,自然,便会想到开发武侠RPG这条路上。
  89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。由于年代久远,无法区分具体哪一款是&中国第一款&,便将它们并列吧。
  游戏名称:神州八剑  开发公司:智冠科技  发行时间:约1990年
  《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。
  《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。
  游戏名称:轩辕剑  开发公司:大宇资讯  发行时间:约1990年
  盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
  从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天&&
  轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助&倩女幽魂&这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
  游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
  《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
  游戏名称:侠客英雄传  开发公司:精讯资讯  发行时间:约1990年
  侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。
  故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
  游戏中最大的特色就是&娶妻&的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧&&
  有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。
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单机是单机游戏的缩写单机游戏ConsoleGame),指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏区别于网络游戏它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏部分也可以通过进行多人对战单机游戏可在同一主机下进行或分屏游戏游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏模式多为人机对战因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些但可以通过局域网的连接进行多人对战而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏外文名ConsoleGame全&&&&称单机游戏模&&&&式人机对战相&&&&对网络游戏
由于其不必连入也可进行游戏从而摆脱了很多的限制只需要一台计算机即可体验游戏同时也可以通过多人模式来实现间的互动当今的很多单机游戏都是精工细做而成更能呈现出较好的优良的相比网络游戏而言更有可玩性游戏的种类更加丰富各种游戏类型多不胜数但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻也更加丰富生动在游戏主题的故事背景下展开的一游戏体验往往给人一种身临其境的感觉而且很多发展至今已经有多部作品的单机游戏系列大多都如般讲述了一个剧情的精彩故事并且让玩家将自己融入到故事中去闯荡属于自己的另一个世界打造自己的与传奇经历
当今主要单机游戏出品商有等公司
单机游戏的好处还在于较不易上瘾不会牵扯太多的时间与精力更注重休闲娱乐性是真正的好玩的游戏
可是在2006年以后中国单机市场由于某些单机游戏公司的垄断和盗版的侵袭以及不正当竞争造成很多工作室无法运作和收入更重要的一点是人才也被各大网游公司瓜分中国单机市场开始直线衰落先是西山居宣告从此停止制作单机然后是汉唐和新瑞狮的制作组解散直到最后垄断单机市场的仙剑也衰败了很早以前各大论坛上的单机游戏爱好者们玩家们就开始纷纷呼吁消除不正当竞争与垄断还单机市场一片天空可是这样的呼吁一直没有结果直到最后中国单机市场的衰败国家才开始醒悟这样惨痛的教训告诉我们垄断是非常可怕的它不仅会造成市场消费的衰败产业链生产链和其它消费行业的破坏更会造成人才和市场的流失虽然游戏的发展已有多年的历史但细分起来国内的起步却实在太晚 1989年~1991年时算是混沌初开一些接触外来事物较早的生凑出了几个可以游戏起来的游戏那时候国内还没有互联网传播渠道有着很大的局限因此没能引起注意倒是国外的几个诸如警察与小偷类的游戏在一些有的高等学府如感冒般流传1993年以后国内有了以宣传电子电脑游戏为主要内容的媒体这个开端让很多电玩爱好者振奋不已 1994年几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊金盘前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作国产游戏也迎来了大发展的黄金时期等一系列先驱国产游戏的面市使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然智冠科技第3波光谱咨讯等一些游戏厂商也在此前后驻足大陆所有的人都敏感地意识到新一轮的商业机遇已经来临电脑游戏在我国起步虽晚发展却并不为慢作为后来者国内业界同行们的信心勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人正是他们的创新精神和勇气才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今
金盘公司依托于的一间多媒体制作公司也是国内从事专业电脑游戏开展的先锋因其领队先生的军人素质而颇善
前导公司这家1995年3月开业的公司当时主要致力于开发中国传统题材的游戏软件智能型学习软件和基于学习机平台的教育软件后期也曾代理销售海外优秀的游戏软件其1996年完成的是国内第一部基于Windows 95的大型游戏软件也是国内第一个大量出口海外的游戏软件
公司这是国内专门从事计算机软件开发的以WPS2010年8月正式投资使金山的西山居也成为国内实力的团体其早期作品有中关村启示录和著名的目前正在积极开发游戏广场 曾做过相关报道
尚洋公司这家公司名头极大一部扫了全国玩家的兴而经过了几个回合测试的烈火文明同样让人心有不甘背靠中青旅的科技公司资金不可谓不雄厚开发力量也算得上较强想来发展后劲会不错但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好
腾图跟前导一样属于老字号水浒传之火之魂算是一部不可多得的佳作可惜不久之后就退出了游戏制作行业其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来这段时间八爪鱼工作室又推出了一款名为杀气冲天的
创意鹰翔部便名声大振工作态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象正因为这样其生死之间Ⅱ才会取得比较大的成功
国产游戏制作的新兴力量作品不多但凭借一部给了国内玩家不错的印象他们的制作实力在国内的制作组中是数一数二的不过产品单一是这类公司的
洪恩软件金洪恩是国内的知名教育软件制作者2011借着一部突然出现在国产游戏制作者的行列中听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少玩家所喜爱虽然洪恩是制作教育软件的高手但在游戏制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数毕竟还没有哪个游戏制作公司能过得喜笑颜开的
金智塔的新兴游戏开发公司一部江湖引得国内玩家哭声一片一部江湖后传引得网上一片争议到是开创了国内图形MUD的先河但不论怎么说好也罢坏也罢在国产游戏刚刚起步阶段已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象只不过国内的们多年来已经见惯了华美的欧美游戏随着审美观念的变化和审美趣味的提高他们对一部游戏的评价标准也越来越高因此很多玩家已经不能容忍电脑游戏创作方面的平淡无奇波澜不兴这对国产游戏本身也是一种无形的压力
综观国内电脑游戏创作近几年的积累过程可以说每一个和制作者都在以清醒的地分析着游戏中所蕴含的思想分析着游戏中可表现的艺术分析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场分析着电脑游戏可能为我们送来的文化气息既分析着眼前的困难也分析灿烂的前景但尽管如此作为期待国产游戏能够站起来的玩家看到的仍然是很多作品说的比唱的好听做的比说的难看的窘境还是那个老问题精品意识才能出精品作品电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有一个好本子这一方面需要者具有非凡的才华同时也汇聚了众多参与者的远见卓识
资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节在制作公司条件许可的情况下投入理想的人力和物力造就对极致追求的优势从某种意义上讲硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件而目前国产游戏在这方面差距还比较大很多工作组起步时的工作站还只是PⅡ/PⅢ级的只因美工音乐等方面的刻意求新而形成了魅力这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是但这些也并非是绝对的难道俄罗斯方块的制作技术含量会比我们现在动不动就3的D3D GAME还高吗
有人说电脑游戏是一门新的艺术也有人干脆把其纳入第九艺术艺术与否其实关键的就是要找到自己正确的内容题材和美学的定位这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务我们既然已经承认电脑游戏是一种文化那么就应该遵循文化的规律进行主体的开发与思考电脑游戏就是游戏就像始终是电影不论怎么变化加入多少的技术含量也不会做成游戏一样这是一个质的区别也只有像这样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和心灵的反感我们无法奢求国内的游戏公司能在一两年中具备如EAUBI等欧美公司的实力况且即使是这样实力规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购但至少有一种精神还是要体现的这种精神小弟以为就是敬业电脑游戏的开发与制作其实也是一项比较复杂的系统工程做游戏的过程也绝非玩游戏那样简单游戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事既然是一个艰苦的过程就必须勤勉容不得半点懈怠如果年轻的游戏开发者不幸染上男足的传染病恐怕中国的游戏业也只能自己在家门口吆喝吆喝了商业游戏自然有其自身的游戏规则固然会毁去国内游戏一部分市场但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗特别是对于盗版问题短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面予以全面保护的时候自助与他助同样的重要
电脑游戏是一种新兴的文化现象也是一个新型的朝阳产业作为这个文化类别的后来者我们与发达国家发达地区相比无论是理论开发研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离但当务之急需要解决的也许还不仅仅是上述问题游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度与自省自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多话说回来毕竟国内各个游戏大厂小厂都异常一致地坚决维护他们要钱不要脸的本质像曾经的大宇三国群英传5至7根本没变啊连地图都一样甚至人物头像有的从3开始就没变过但这种不要脸一次就算了你却一直这样怪不得倒闭啊可造成这个悲剧是谁啊就是我们玩家我们不仅买盗版光碟还肆意下载资源(至少支持一下国内的嘛结果正版就只能吃翔厂家心声不赚钱还做什么游戏啊导致今天才这样与国外差距至少一个世代而且正在越拉越大[1]
还好依然还有怀揣中国单机梦的年轻人前赴后继诸如飞燕工作室最后希望我心中的那个单机梦还没有灭[2]ACT 动作类
A-RPG 动作类
AVG 冒险类
EDU 养成类
ETC 其它类
FPS 第一人称射击类
FTG 格斗类
FREE 完全反射视点类
MUG 音乐类
PUZ 益智类
RAC 赛车类
RPG 角色扮演类
RTS 即时战略类
SLG 策略模拟类
SRPG 战略角色扮演类
SPT 体育类
STG 射击类
SIM 模拟经营类
ACT= Action Game∶
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏不追求故事情节如熟悉的超级玛里可爱的星之卡比华丽的波斯王子等等电脑上的大多脱胎于早期的和动作游戏如魂斗罗三国志等设计主旨是面向普通玩家以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份操作简单易于上手紧张刺激属于&大众化&游戏
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的最具代表性在2D系统上来说应该是在卷动横向纵向的背景上根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以和被攻击判定进行碰撞计算加入各种视觉听觉效果而成的游戏其中经典有快打旋风 FINAL FIGHT龙与地下城 D&D系列红侠乔伊 VIEATLFUL JOE到3D游戏发展迅速的今天ACT类游戏获得了进一步的发展3D技术在游戏中的应用使实现更真实更流畅的动作成为可能代表作品为KONAMI的合金装备 METAL GEAR SOLID系列的分裂细胞 SPLIT CELL系列
RPG= Role-Playing Game角色扮演游戏
在游戏中玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏角色根据不同的游戏情节和统计数据例如力量灵敏度智力魔法等具有不同的能力而这些属性会根据在游戏情节中改变有些游戏的系统可以根据此而改进例如系列系列 RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活培养自己的角色体验成长的乐趣
AVG= Adventure Game ∶
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏与RPG不同的是AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性AVG也可再细分为动作类和解迷类两种动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如生化危机系列古墓丽影系列恐龙危机等而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展难度系数较大代表是超经典的神秘岛系列
AVG才出现时指的是类似神秘岛系列那样的平面探险游戏多根据各种推理小说悬念小说及惊险小说改编而来在当时其系统基本就是载入图片播放文字音乐音效然后循环或者会有玩家的互动但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节直到生化危机系列诞生以后才重新定义了这一新类型产生了融合要素的A·AVG最具代表性的作品就是CAPCOM的生化危机 BIOHAZARD系列鬼泣DEVIL MAY CRY系列鬼武者系列
SLG =SimuLation Game 战略游戏也叫策略游戏
是一种广泛存在于图板游戏和电脑游戏的游戏形式
依照按排决策进行顺序的方式可以分为和战略游戏在即时战略游戏所有的决策都是即时进行的即游戏是连续的你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策而战略游戏则相反游戏是基于回合的在战略游戏中参与者要依照轮流做出决策只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策大部分非电脑游戏都是战略游戏然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的 例如 魔法门英雄无敌 SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑AI或者与人竞争中以自己优秀的策略缜密的思路去
SSG=Science-Simulation Game科幻飞行模拟游戏
非现实的想象空间为内容如自由空间星球大战系列等
RSG英文名称Real- Simulation Game真实
以现实世界为基础以真实性取胜追求拟真达到身临其境的感觉
FPS英文名称First Personal Shooting Game第一人称视角
严格来说它是属于的一个分支但和RTS一样由于其在世界上的迅速风靡使之展成了一个单独的类型
PZL=Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏引申为各类有趣的益智游戏总的来说适合休闲
RCG英文名称 Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏通常是在比赛场景下进行非常讲究图像音效技术往往是代表电脑游戏的尖端技术
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网游永远无法超越单机_游民星空单机游戏
整理:  发表时间: 14:20 点击:次
核心提示:?辩驳:网逛永久无法超越单机 正在学校,归去听到的不是同学谈论的神武,就是跑跑卡丁车。要不就是2B的CF等等。他们说的是实正在,动不动就说用钱买那买那。说别人笨,其实不晓得本人最笨。反大的把本人口袋的钱让别人掏走。为了的配备和名毁,出钱买声毁。
  ?辩驳:网逛永久无法超越单机  正在学校,归去听到的不是同学谈论的神武,就是跑跑卡丁车。要不就是2B的CF等等。他们说的是实正在,动不动就说用钱买那买那。说别人笨,其实不晓得本人最笨。反大的把本人口袋的钱让别人掏走。为了的配备和名毁,出钱买声毁。为了品级,出钱让人刷。可无人晓得那些都是无谓的工具吗?  【逛平易近星空博稿文/kami19】  个人的逛戏不雅,代表个人看法。当然,我仍然收撑单机,虽然小时候接触的第一个网逛――欢愉西逛给我带来良多动人回忆,陪同我渡过的9年。豪情简直无法忘记,然而也不会磨灭我对网逛界的以及  目前,我领会的最多就是腾讯以及昌大等公司。通过旗下不小的网逛,赔得不少可怜孩女的钱。赔本的他们不会晓得,无些家庭的孩女,为了那些的配备,的名毁而盗取家里父母的钱。我能够狠心的说,网逛界里面的人,赔的都是一些钱。那可是一笔很复杂的债!  ?国产逛戏的兴起?小团队制制虚幻3引擎FPS逛  ?是谁毁了国产单机逛戏――盗版?网逛?  ?为什么选择单机?一个外国单机玩家的心之  ?外国网逛缺什么国产研发正在何方  网逛,都是彼此抄袭的工具。更较着的是CSOL以及CF的抄袭,CSOL出什么CF更新什么。几乎都是一方率领多方。那类缺乏脑部思维的逛戏。就连出产商都是抄袭人家的,那逛戏还无什么意义?根基正在网逛里面,都能觅到同样的工具,就是抄袭。是一个无法断裂的物量联系成果。更说,出产商都如斯不消脑袋,玩他们出的逛戏的玩家更是无脑了!  ?外国网逛2年后决和日韩将来正在何方?  ?国产网逛十大令人的系统偷工减料让人生  ?昌大《学雷锋OL》官网上线扶老奶奶过马成  网游永远无法超越单机_游民星空单机游戏,正在我眼外,网逛界都是无聊,乏味,笨笨的。为什么那么说?由于通过我持久来看,网逛界都是骗钱的工具。目前的天朝,为了钱,大多从网逛里面下手。出一个新的配备,粉饰,动不动就来RMB。正在逛戏里,公司所能获得的钱,都是通过现实的人们的攀比心。通过一个无了新的配备的人,衬着旁边的人。其他人必定无攀比,那小女/小妞无那配备哦,我那么高级,或者我那么牛都没怎样行?然后就无了第一个攀比的人。无了第一个,天然无了跟从者。于是大量的人的钱都扔进了逛戏公司。  ?国产网逛的悲哀!毁掉国产网逛的七大恶心设  逛戏性必定比不上单机。网逛之所以能吸引那么多人,是由于逛戏里面。通过不竭更新,地图什么的。惹起大师的留意。同时,也是操纵了现实的斗让性。通过大师正在逛戏里面的斗让,不管是技术,品级,还是配备。不竭的斗让外,拉住了玩家分开电脑的心,让他们死死地立灭继续玩。然而,到了第一流的时候,不也会孤单无聊了?配备最好了,可又能炫耀什么?那都是的工具、技术你最棒了,可能用正在现实里面吗?你的逛戏技术能当饭网游永远无法超越单机_游民星空单机游戏吃吗?到了最初,还是要依托人家更新地图,更新,更新配备。继续反复盘桓于那些无聊,初级的攀比外。当人家再也想不到如何更新了,逛戏就从此破落,关停办事器。玩家又继续攀到另一个逛戏,开始新的SB行为、  逛平易近星空单机逛戏更让我印象深刻的是腾讯的-炫舞。逛戏里面,一套衣服60多还不算,只不外30天一个月的利用期。要想永世就要几百块。更看到的一些所谓的富人。一套衣服下来,都不晓得会不会上1000。我其实感觉他们好笑,还记得无一套叫“”的衣服,简直标致,可要永世就280RMB。他们竟然舍得掏钱,我实的笑了。280的价值,就仿佛现正在高外的现实派。他们去买一些冒牌而又好穿的“名牌”衣服,那300来灭的钱都能几十件了。用那么多的价值换来的工具,那是我认为最为和笨笨的行为。
(整理:{ )
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热门关键字作为一个从 2001 年开始上网的网民,我感受到真正的互联网历史更多不是活在报道中,而是活在网民的亲自见证中,活在我们的记忆中。互联网的事情发生的太快,昨天还在欢呼今天就已经消失,我们不停追逐着新鲜,而遗忘则已成为常态。重新翻开那些伴随着我们从无到有的事,理所当然的同时感受更多的是唏嘘不已。一切都像是必然,但又像是偶然,或许应当有一份记忆来沉淀这些过去。我希望能用一种更独特的角度,讲出官方以外的互联网历史。& & &音乐 & &&音乐其实在中国一开始也是收费的,早期由于存储和网络宽带的不发达,音乐依靠卖磁带,CD,电视台点播等方式来向用户收费。后来则是依靠下载收费,曾经的 CP(内容提供商)与 SP(服务提供商)混合的短信收费就是音乐收费下载的好时代,用户可以通过短信收费的模式下载音乐。曾经各大供应商为了版权一直都在不停打官司,不能说中国那时也进入了 itunes 的好时代,只能说是由 SP 利益催生的一种特定历史下的产物,用王朔的话说“看上去很美”。果不其然,之后逐渐有了各大免费听音乐的盗版网站,可以免费收听音乐,盗版音乐就此崛起。目前的音乐已经全面免费,各大音乐提供软件都利用了“避风港”原则,使得用户可以免费收听 MP3 等格式的音乐。所以像酷我,QQ 音乐等都是不开放海外收听的,只有大陆用户才可以使用,海外是有版权问题的。当然百度除外,百度已经逐渐洗白,百度早期也是“避风港”的做法,但后来逐渐买下了版权。曾经音乐人是当然不愿意将自己辛苦制作的音乐免费出来的,这曾经是他们最大的收入来源。当然目前明星所在公司也是不愿意免费的,但又不得不免费。高晓松们嚷着要向听众收钱,结果自然是竹篮打水一场空。为什么现在音乐版权所在公司对盗版的容忍能力变得如此之高?要知道如果公司想要整治盗版,在当前法律环境下也是相当容易的。很明显,在娱乐圈竞争如此空前惨烈的情况下,封杀盗版音乐已经等于封杀音乐人,而音乐人已经不再依靠原创音乐获得收入,他们的收入更多的来自于演唱会,代言,电影,活动等等。周杰伦就是一个跨时代的代表,是最大受益者,不仅在非网络时代赚到了极大的版权费,还在网络 CP 混合 SP 的初期赚到了更大的网络版权费(TOM 曾以 1200 万签下周杰伦 4 首歌两年版权),最后又在网络盗版时代成功转型,演唱会,做代言,拍电影,出席活动等等。用罗振宇的话来说,网络让内容变得不值钱,但是让人变得值钱了。2012 年,福布斯名人榜综合第一,周杰伦,16130 万。那么再盘点下各大音乐软件的赢利情况。虾米:增值赢利。酷我:增值赢利、游戏赢利、弹窗。豆瓣 FM:增值赢利、中途广告。QQ 音乐:增值赢利。搜狗音乐盒 (该项目基本已被搜狗停止):不盈利。百度音乐(收购千千静听并且已购买版权):不盈利。& & &电影 & & &在上网从调制解调器时代脱离,进入宽带时代时,也就是意味着宽带已经有所成熟,此时连盗版拷贝光盘也开始衰落。我们在家看电影,获得电影资源的方式有并存的四种。第一种就是去音像店租或者买正版光盘,第二种就是去音像店或者电脑城之类的地方购买盗版光碟,第三种是在线付费看电影,第四种就是去网上下盗版电影。前三种收费,最后一种免费且用户增长趋势最快。下载电影方面最常见的格式有三种,RMVB,RM,AVI,而最常见的下载和今天一样就是直链、BT、ed2k 链接,最常用的工具有二,网际快车、迅雷。下面从三个方面入手来谈电影免费这块。互联星空的错失、播放器和本地在线视频的崛起&在线付费收看电影的模式在宽带时期已经出现,比如最著名的中国电信旗下的互联星空就实现了收费在线观看。其收费政策是按月收费,付费用户可以在网站上随意收看各种电影。现在回头看互联星空的收费政策无疑是非常失败的,下面打算讨论失败的原因并兼谈播放器历史。第一,缺少此类产品的付费习惯。网民虽然对于虚拟服务付费已经有所成熟,比如 QQ 秀,游戏,杀毒软件之类的充值。但这种电影收费的全新模式,毫无用户基础不说,最关键的是根本没有抓住用户的真正痛点,痛到要为之付费的程度。第二,光盘盗版和网络盗版的横行也是对于收费的压力,此时的盗版音乐已经在网上形成规模,而电影同样会受音乐的连带影响。当然也正是网民疯狂的下载盗版电影的也同时,成就了一批国内优秀的视频播放软件。当时的 realplayer 虽然可以播放 rmvb 格式的影音文件,但是其复杂与繁重让用户电脑不堪负荷,并且不支持其他格式,当时处于其他小的视频格式混战时代,诸如 3gp,mpg,mov,avi,asf,wmv,flv...... 在当时要想观看其他格式只有两种方法,要么是下载专门的播放软件,要么就是用格式转换器,但是格式转换器是要收费的,还需要破解,而使用破解软件则还有可能中毒使电脑成为肉鸡。所以用户更想要一个通杀所有视频格式的播放器,于是暴风影音就应运而生。暴风影音横扫一切格式,深得网民喜欢。回过头来看暴风影音就是最大受益者,其次有射手影音,QQ 影音,以及迅雷看看的后来居上。而随后,暴风影音以及迅雷看看迅速转型成本地在线播放器,获得极大成功。同时死亡的有先驱者金山影霸播放器,豪杰超级解霸,realplayer。在我的记忆中,每次买的盗版光碟中都会默认安装一个金山影霸播放器或者豪杰超级播放器,至今已成往事。第三,浏览器端的不适应。当时的网民仍然处于懵懂状态,曾经在家看电影都是去音像店租或者购买光盘的,买了光盘之后已经习惯于在 VCD/DVD 上观看,对于电影依然有一种“载体”情节,下载的电影 rmvb 文件就像“光盘”,本地播放器就像“VCD/DVD”,电脑就像&电视机&。也就是说当时的网民还一下子无法在心理上接受电影脱离载体感受,在心理上仍然需要一个本地播放器来感受到电影的存在。所以那时候就用浏览器端线观看这种相当前卫的模式对于早期的用户来说是非常不适应的。或许互联星空如果按次下载收费,然后开发自己的播放器,就是另外一种景象了,当然一切仅仅是如果。也就是这种“载体”情节也左右了中国互联网在线视频好多年,这也是当年客户端在线视频软件能够主宰市场,而不是浏览器端在线视频能够主宰视频的原因。也就是在那时,成就了 PPlive(现在改名 pptv),PPS,风行,暴风影音这类本地在线电影播放软件的崛起。当然这种在线播放软件客户端主宰的年代随着土豆,优酷,酷 6 等一系列在线视频的出现才宣告结束。而 PPlive 们也开始了朝浏览器端的转型。从灰色领域崛起的快播&为了获得免费电影,网民用尽了手段。那些普通电影非常容易能够下载到,但是那些比较特别的如成人片子下载起来就很麻烦了。以前这些片子只需要去成人用品店或者小地摊上购买即可,但是到了互联网的大免费时代,这种需求自然会更加爆炸式增长。因为成人片的挑选模式和挑选普通电影的方式有很大不同,成人片更多的是一种毫无目的挑选,并且越多越好。免费看成人片的巨大市场需求成就了一大批色情网站以及大名鼎鼎的 qvod 快播。在快播诞生以前,想要看片的同学都是需要将片子下载后才能观看,等待时间相当漫长,而快播则利用 P2P 原理实现了在线播放,使得用户的等待时间大大降低。快播是这样起家的,站长在自己的站点上放上各种各样的片子,然后只能用快播独家播放与下载。如此一来,利用 SEO 占据谷歌与百度的排名,当用户搜索各种色情关键词时都能发现与快播相关的网站,然后快播也自然的到了推广,这之后再与站长进行分成。直到今天,一提到快播,很多男同学都能会心一笑。免费在线电影大时代&在今天我们想看任何电影已经基本免费,除了个别太老找不到的或者是正在电影院上映的。各大视频网站已经为用户买下了版权,用户想看就随时看,看的都是正版再没有任何道德负罪感。而视频网站也通过前置广告获得盈利。凯文凯利在《技术元素》中说到中国的电影市场这块,在中国上映的电影盈利的最大可行性就是电影院,因为电影院提供了一种与家庭完全不同的体验。那么我在思考当今电影已经基本免费的情况下,除了大数据广告如何寻找新的盈利模式,这是至关重要的。罗振宇曾经讲过一个列子,某家电影院实现小包场,在这个小包场里面专门播放一些老电影,而观众只有两个上了年纪的人。这就是一种相当不错的盈利模式。在这个好时代,我们都可以轻松的看到免费的正版电影,电影变免费了,但人性没变,所以可以做的体验经济也应当更多。对用户免费后的电影行业未来能爆发出怎样的活力?电影人又能爆发出何种活力?都让我们拭目以待。& & &游戏 & &&其实谈到游戏免费,要兵分两路。一路是单机游戏,一路是网络游戏。单机游戏&说到单机游戏,那只能说是心痛。曾经有篇文章叫《》指责盗版的横行毁灭了国产单机,不得不让人对很多优秀的国产单机游戏感到惋惜。要说单机游戏和免费有什么关系,那还真没关系,只能说单机游戏和盗版有很大关系。看下面这张图就知道为什么所有在中国的单机游戏想要收费必将空手而归。想当年互联网尚未普及的时候,盗版游戏就已经非常猖獗,五元一张游戏光盘就能买到一个拷贝的游戏。那时候在全国各大电脑城卖的最火爆的不是电脑,而是游戏光盘。回忆 2002 年那个时候我玩游戏还是挺珍惜的,毕竟五元钱对我这个学生来说不是一笔小数目,挑一个好游戏就像挑选一张回家看的 VCD 一样,都是十分精挑细选的。但是到了互联网宽带时代就不一样了,下载站 VeryCD 上诞生了一位叫做 Renchongyi 的神人,人称 R 大,将各种国外的收费游戏免费发布到 VeryCD 上,使得我们这些网民下载到了大量免费游戏。为了纪念 R 大,有网友写了篇文章叫《》。当我能够下载到各种游戏后,厌倦之情也油然而生,连通关都嫌麻烦,直接开启可以作弊的游戏内存码修改器,修改游戏关键数据一路通关到底。顿时觉得单机游戏的乐趣也全然消失。现在回头在来思索这些事情,盗版游戏让我们免费享受到了游戏团队们精心制作的游戏,但是开发游戏的商家却赚不到钱这是确实一件相当令人沮丧事情。要说原罪的话,我们这代网民确实带着原罪出生。但正是这份原罪却在倒逼着未来的游戏寻找着全新的更繁荣的商业模式,这或许就像老子说的“祸兮福之所倚”吧。网络游戏&关于网络游戏免费,要谈的其实也就是关于 RPG 游戏类的时间免费。早期大红大紫的网络游戏《热血传奇》是遵循着按消耗时间点数的式收费,盛大和点卡供应商育碧决裂后自建网吧式销售渠道,获得了比之前更巨大的成功,而就在盛大如日中天之时,《传奇》源码从意大利服务器泄露,有了这些代码之后,很多人开始搭建了传奇私服,而私服与传奇的最大区别在于时间不收费,依靠卖经验和等级收费。所以这里存在一个误解,很多人以为是史玉柱的《征途》开辟了 RPG 网络游戏免费时间的先河,其实压根不是,而是私服就已经开出先河。只是私服在地下,拿不上台面,但私服的按装备收费却已经是非常成功的模式。史玉柱《征途》在商业模式上的成功,更多的是实现了已经成功的私服模式而已。所以,道具收费模式的开山鼻祖不是《征途》,而是以广大草根之力建立起来的各个传奇私服的模式才是鼻祖,这是被整个商界所抛弃的真正历史。如今在中国,除了熟知《魔兽世界》《梦幻西游》《大话西游》系列等少数几款依然在火爆的游戏外,其他游戏已经全部时间免费。而免费游戏的设计非常符合人性的弱点,你以为不要钱,但是只要等你陷进去,你必会掏钱,淘的钱也许更多。有人曾经算过一个网易的《天下》游戏中某个职业想要得全部顶级装备需要 1000 万人民币才能获得。 & & &安全 & & &谈到安全免费,最大的主角无疑是 360。以下是 360 的故事。对付 IE 插件的 360 崛起,周鸿祎傅盛内斗&当年的 IE 插件,全都是利用特殊非法手段安装到用户浏览器上的东西,手段有下载某某软件时给你捆绑安装,看色情网站给安装,正常浏览被挂马的网页时给安装上,QQ 病毒群发好友消息安装,作为肉鸡直接远程安装。而这些插件的恶性特点是让用户打开网页的速度变慢,随时容易打开色情广告网页,病毒木马网页等等。想必共同经过那时代的网民一定有共同的痛苦记忆。而在奇虎的傅盛做了一个 360,开始对这些插件下手。是的,这个傅盛,正是现在金山的那个傅盛。以下是林军《激荡十五年》的内容:社区搜索和生活搜索等诸多被周鸿祎寄予厚望的业务均没有获得预期,相反,由傅盛领衔的 360 安全卫士却在不受关注中和重视中悄然崛起,并在 2006 年那场由周鸿祎主动挑起的口水仗中迅速做大,成为奇虎的主营业务。不过,随着 360 安全卫士在奇虎内部地位的突出,作为创始人的傅盛却地位尴尬起来,在经过多次内部批斗会式的交锋后,傅盛开始隐退……通过这段我们也明白了后来众所周知的故事,360 上市之前,周鸿祎要求以 1 元钱收回傅盛手里的奇虎股份的事情。足以见得二人恶交程度。那么回头看周傅这件事,其实是傅盛为安全软件行业开个了好头,奠定了奇虎公司的最初发展方向,以至于才有了后来 360 在安全行业如此高的地位。也就是说没有傅盛就压根没有 360,也更不可能有 360 上市的今天。离开 360 的傅盛,在 360 上市前被要求以 1 元钱买回奇虎股份的傅盛,每次想到这些不知会怎么想。这或许是傅盛永远的痛,也是他出任金山 CEO 和 360 分庭抗礼的原因吧。但是话又说回来,如果 360 没有周鸿祎又是否能够做到像今天这样?如果是傅盛带领 360 继续走下去是否也同样能够做到上市的地步?这一切已经不会再有答案,答案飘在风中,这里是丛林,成王败寇是法则。直到今天周傅二人仍然在缠斗,我们看到有周鸿祎的地方就有傅盛。详见程苓峰的那篇《》。Windows 优化大师们的失之交臂&其实当年 360 干了一件事,而这件事也是“Windows 优化大师”和“超级兔子”错失的最大机会,当年专注做 windows 系统优化的软件只有&Windows 优化大师&和&超级兔子&最受用户喜欢,拥有极大的装机量。而他们都能够进行对电脑的全面控制,防止锁定 IE 主页,网络加速,修复注册表,清理物理内存等等。但是他们却都没有去认真做,清理 IE 插件这件事。现在分析 Windows 优化大师们的失败,一直到 2006 年 Windows 优化大师们还依然还停留在单机时代,即围绕计算机做好计算机加速服务,而盈利模式则是通过收费获得更多高级服务。典型的软件式思维!也注定了其在网络时代的注定失败。在网络时代,最让用户抓狂的不仅仅是计算机,还有网络所衍生出来的问题,如何做好网络的安全才是重中之重,IE 插件与后门木马才是最大关键。第一块被 360 吞食的市场正是 Windows 优化大师们的电脑优化市场,360 仅仅通过一个清理插件的小功能获得了大量用户,随后 360 将自身拓展成全方位的电脑管家,将 Windows 优化大师们原来就有的功能整合进来,而 windows 优化大师们在 360 的出现后也迅速失免费杀毒&360 曾经和各大杀毒软件都有过蜜月期,以卡巴斯基为例,曾经使用 360 的用户可以免费获得卡巴斯基的激活码,免费使用半年。而 360 官网也大力推广各大杀毒软件,与各大杀毒软件有过很好的合作。360 与杀毒软件合作那会儿,很好的宣传了自己,而杀毒软件也很好的得到了宣传。但是在商界没有永远的敌人,也没有永远的朋友,只有永恒的利益。之后就是大家知道的 360 推出免费杀毒,血洗业界。江民,瑞星,诺顿,卡巴斯基等杀毒软件再无出头之日。为什么 360 要推出免费杀毒?从用户的角度来说当然是好事,但是无利不起早。免费游戏时间是因为游戏商想要从游戏中赚到更多的钱,商业中不可能有人会白白对你好。360 不可能通过免费杀毒来获得收入,那么究竟为什么 360 要免费?背后动机是什么?从后来的效果中,我们看到了端倪—名气。360 一旦免费,则意味着与全部杀毒软件商为敌,势必掀起舆论的惊天巨浪,而 360 站在舆论的绝对有利方定会获胜,更多的用户则会纷纷转向 360。当 360 积累了如此众多的用户后,360 也终于迎来了其免费的商业模式,渠道的导流,导航,搜索,游戏等等,这种免费的商业模式和 QQ 有点像。不管怎么样,360 已经改变中国互联网历史。关于互联网免费的历史,或许每个人都有一份不同的记忆,因为互联网的事情来去都太快,我们还没来得及看清就已经消失,没有谁为他们记录,留下的只是一堆陈旧的门户新闻稿。在现实中消失的东西留下的痕迹就已经十分模糊,而在互联网消失的东西其痕迹会更加让人看不清,以至于让人怀疑是否存在过。同样的,在历史车轮碾过后,今天的一些如火如荼的互联网产品,或许在未来也注定会消失吧。这些互联网生物与我们人的寿命比起来显得短寿多了,朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,他们来来去去,他们朝生暮死。
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