6.0法师水元素宏的雕文怎样合成视频

综合输出力:4.5
综合生存力:2.5
综合控制力:5.0
新上手难度:3.5
天赋说明:
奥术法师们热衷于研究法术典籍,他们善于运用时间、空间和能量法术来掌控一切,是比较稳定的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
火焰法师激烈而刚猛,燃烧的心脏让他们驰骋疆场,疯狂的火焰技能华丽而壮美,恐怖的伤害让任何人都望而却步,他们是爆发非常强的远程DPS。
基础知识:
天赋说明:
冰霜法师稳重而深沉,在寒冷的水系魔法中掌控一切,他们是天生的控制大师,任何一个想要接近冰法的人终将被冻在冰棺内,节奏稳定的远程DPS。
基础知识:魔兽3.3: 法师永恒水元素雕文效果
界面明显是没有了冰环技能。铭文的说明是 :水元素是永久性的。目前有BUG, 水元素用了铭文后,15秒消失,不过估计会很快修复的, 不要恐慌。魔兽世界测试服3.3:教学界面已改版 魔兽3.3PTR:新模型新角色创建界面《魔兽世界》详细资料:/ 客户端下载:/xiazai/4796.shtml查看更多全球新闻
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24小时最新头条推荐法师水元素基础数据测试
作者:第欧根尼来源:发布时间: 09:54:27转帖到个人空间
  水元素基础数据测试
  主要测试了玩家基础属性和魔伤对水元素的影响。不喜欢看繁琐数据的,可以直接看蓝色字体的结论。(另外,有人有50和59级水元素的水箭和冰冻术的魔耗和伤害数据么?麻烦告知,多谢。)
  玩家召唤水元素时的状态会影响到召唤出来的水元素,召唤出来之后,玩家属性的改变,也会影响到水元素的属性。但是玩家的技能并不会影响水元素。你使用急速冷却,不会重置水元素的技能CD。同样,理论上在水元素被召唤出来的瞬间,就能施放冰冻术,此时玩家虽然因为召唤进入1.5秒的公共CD,但是水元素却没有进入公共CD。
  水元素只会受到玩家基本属性和魔伤的影响,而它没有任何天赋点数可加。玩家的天赋,只能影响水元素的召唤,而不会影响水元素本身。例如元素精准和冰霜导能能够降低召唤需要的法力值,但是并不能降低水元素使用水箭消耗的法力值。
  一、玩家基本属性对水元素的影响
  以下测试,用的都是60法师。
  1、耐力、智力与水元素的生命值、法力值
  测试1:
  召唤出一个水元素,他的法力值是2423,然后依次给他加1至5级奥术智慧,水元素的法力值变化如下:
  奥术智慧等级 增加的智力 水元素法力值
  002423
  122432
  272457
  3 15 2497
  4 22 2531
  5 31 2576
  测试2:
  召唤一个水元素,它的生命值是2434,然后依次给它加1至6级强化过的韧,水元素的生命值变化如下:
  韧等级 增加的耐力水元素生命值
  002434
  13.9 2457
  210.42510
  326 2630
  441.62742
  555.92847
  670.22960
  玩家通过不同的装备改变属性值,然后看水元素的生命值和法力值情况:
  玩家耐力 智力 水元素生命值 水元素法力值
  虚弱复活的裸体人类法师 11
  裸体侏儒法师 44 134
  裸体人类法师 45 125
  人类法师 42229
  人类法师 42378
  人类法师 72526
  根据以上的测试数据,可以归纳出,水元素的耐力受到玩家耐力的30%加成,水元素增加1点耐力,相应增加7.500点生命值。也就是玩家增加1点耐力,水元素增加2.250点生命值。
  水元素的智力受到玩家智力的30%加成,水元素增加1点智力,相应增加4.950点法力值。也就是玩家增加1点智力,水元素增加1.485点法力值。
  关于计算过程中出现的一些问题,主要关于4.950这个莫名其妙的数字:玩家的耐力和智力都是取整之后,再反映到生命值和法力值上的,但是水元素却并不如此。以智力和法力值的关系而论,如果1点智力增加预期中的5点法力,那么水元素的法力值增加,只能是5的倍数,但是实际情况并不如此,所以有理由相信,在计算水元素的生命值和魔法值时,使用的是带小数点的耐力/智力数值。即使这样,5这个比较和谐的换算数字,也无法达到误差小于1的要求。而4.950这个数字,看起来很不舒服,不知道暴雪是怎么考虑的。
  2、其他属性
  水元素的回蓝能力,是按照5秒回复一次的。其回复的数值,在60级的时候,是固定的148点,这个数值,与玩家的精神值无关。由于绝大多数情况下,水元素不会在其存在的45秒时间内用光蓝,所以这个问题只是作了简单的测试,变动玩家的精神值,而发现水元素的回蓝值不变。
  玩家的敏捷值,可能会影响到水元素的护甲,但是缺乏进一步的测试。总体上水元素的护甲很低,比法师还低,甚至可以当作0护甲处理。
  力量是否会影响水元素,这个问题毫无意义。
  二、水箭受到的魔伤加成情况
  关于魔伤加成的测试,先提一个方法。对于伤害有上下限的技能,如果不加其他天赋,那么无论多少魔伤,其上下限之差不会改变,也就是说Max(原始伤害)-Min(原始伤害)=Max(魔伤加成后的伤害)-Min(魔伤加成后的伤害),因而,只要测试中,得到这样两个数据,其差等于原始的最大伤害和最小伤害之差,那么就会有这样的关系:Min(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Min(测试所得伤害),Max(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Max(测试所得伤害)。
  60级水元素水箭的伤害下限是371,上限是443,消耗121法力值。上下限之差为72
  法师穿700法伤,水箭的伤害情况如下:
  伤害下限:565
  伤害上限:638
  测试次数:115
  暴击次数:8(享受橙杖的2暴击加成)
  上下限差:73
  这里上下限的差,比原始的增加了1点,表明暴雪在计算的时候,并不是用取整后伤害数值,而是用带有小数点的伤害数值来运算的。
  从上面的测试,我们可以计算出,水箭从我的魔伤中增加的伤害值,是属于[194,195)区间的一个数值。
  这里我们假设水元素的水箭加成是遵从3.5秒规则的,那么水元素的魔伤对水箭的加成系数=2.5/3.5。我们这里要计算的就是玩家魔伤对水元素魔伤的加成系数。那么这个系数,就是属于[38.8%,39%)区间的一个值。而这个值不可能是和谐的数字40%。
  主要测试水元素召唤出来之后,玩家魔伤的改变是否会对水元素造成影响。我还是穿700魔伤装备,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,下面是短暂能量持续期间水元素的水箭伤害情况:
  伤害下限:615
  伤害上限:682
  测试次数:34
  暴击次数:2
  测试结果表明,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,会增加水元素的魔伤。
  玩家穿700魔伤装备,同时装备勇士印记,让水元素攻击亡灵怪。
  伤害下限:567
  伤害上限:620
  测试次数:25
  暴击次数:2
  测试结果表明,水元素不受勇士印记影响。
  综合结论:水元素受到人物魔伤的39%的加成,水箭的魔伤加成又受到3.5秒规则影响,所以,玩家魔伤,对水箭的魔伤加成系数为27.8%。水元素的基本属性和魔伤值,与玩家协同,玩家基本属性值和魔伤值的改变,也会同时改变水元素的基本属性值和魔伤值。
  三、水元素冰冻术受到的魔伤加成
  水元素冰冻术的伤害下限是94,伤害上限是106。上下限之差为12。
  法师穿700法伤,冰冻术的伤害情况如下
  伤害下限:100
  伤害上限:112
  测试次数:8
  暴击次数:0
  上下限差:12
  其魔伤加成情况,符合这个公式:人物魔伤*39%*1.5/3/5*14%=人物魔伤*2.34%。
  测试的结果,与以前大致的推测误差不大,我在后面更加关注的,其实是暴雪在计算中使用数据的取整问题。
  附录:各等级水元素的水箭和冰冻术的耗魔和伤害(求50和59级级水元素的相关数据)
  106 267-340
  149 76-88
  109 279-351
  152 78-90
  111 290-363
  155 80-92
  111 302-374
  156 82-94
  113 313-386
  159 84-96
  115 325-397
  162 86-98
  116 336-409
  163 88-100
  118 348-420
  166 90-102
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魔兽5.4PTR新增水元素雕文 大小外观随变
13-08-05 09:39 来源:网易游戏频道 作者:偶不安
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魔兽世界5.4测试服最新消息中表示,法师新增加水元素雕文,把旧版的水元素替换成不稳定的水元素,同时还可以改版水元素的大小。
  三种新雕文详细说明:
  不稳定的水元素雕文
  物品等级25
  小型雕文
  使用:永久使你学会这个雕文。
  你的水元素将被一个不稳定的水元素取代。
  职业:法师
  需要等级:25
  蒸腾雕文
  物品等级25
  小型雕文
  使用:永久使你学会这个雕文。
  使你的水元素体积缩小40%。
  职业:法师
  需要等级:25
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【责任编辑:52PK】
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