85级城堡毁灭者者200力量提升高还是200独立

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85红眼力量1600了,怎么再把独立堆到1600?
兄弟你确定你是85级红眼????85了你才1600力,独立带泰坦宝珠你还上不去1600,你怎么玩的啊,我现在宝珠是拉特利亚之泪武器没锻造都由1700独立也就戒指弄了个35独立卡,左槽骷髅,力量1900,武器也就80SS项链手镯什么的都附魔的冰12
其他回答 (10)
加个泰坦强化珠
泰坦我带了,但还是到不了1400多点才。35独立卡叫什么?详细答案。。。
蓝影马赛桥
锻造到7,附魔35独立,这样就有了~~1600没难度,不附魔的话可以考虑带独立右,辅助带骷髅骑士
武器锻造7、泰坦戒指、附魔独立卡、泰坦强化宝珠、最少都有1800以上咯!
1600!不會吧!我的垃圾都有2000!你什麼裝備
我擦!!满级才1600力量
我现78红眼都有1685力量了。。
右槽泰坦,左槽骷髅,称号打15独立卡,首饰打40独立卡,加起来有300独立了
40独立卡详细名称,O(∩_∩)O谢谢
是粉宝珠,具体名字不记得,450万左右一个
说2000独立的 你号这么NB阿 回家吃草吧 目测比神豪还要神阿
锻造满基本超1600了吧,附魔暴龙珠,左槽骷髅,右槽就200多独立的那SS
我武器才锻造到2,都有1630的独立了,没用泰坦的宝珠,我推属强
哥們。你現在不是問得怎麼堆獨立。而是怎麼堆力量。獨立武器鍛造。泰坦。骷髏。首飾付35或者40獨立
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地下城与勇士领域专家DNF85版本伤害计算公式 力量可套用_百度经验
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DNF85版本伤害计算公式 力量可套用
&如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了
&1,百分比魔法攻击
  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果
  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率
&2,固伤魔法攻击
  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
&3,怪物减伤
  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。
&Ps:顺便提一下人物实际HP计算
  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。
  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。
  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。
  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。
  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。
  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。
  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。
&白字特点:
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。
  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!
  2,白字之间为加算,无互相加成。
  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后的今天,尽量选择高基础的武器吧!毕竟现在基础成神,高强收益比以前减少,不必太追求高强了,但武器基础魔攻一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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整天游戏,你能有出息点不,
少壮不努力,老大徒悲伤
呵呵,是吗
好吧。你继续撸
不觉得完全是土豪!要看力量和独立的。加上狂战走冰强很牛嘛?
力量2500多吧
再牛叉的玩家敌不过游戏开发商
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