DOTEdota拒绝队友技能被什么技能打中时可以叫反补

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DOTA6.58重做了些什么东西
最近新版本重做了些什么东西,
300&#47,23 ) * 割裂的冷却时间降低 (100-&gt,30 秒 * 群蛇守卫的施法距离增加 * 圣堂刺客的转身速率增加 * 神灵武士的牺牲能够正确的对魔免单位减速了 * 增加了吞噬的施法距离 (150-&gt,800作用范围, 具体见下) * 重做了恶魔的掌控 (具体见下) * 静默诅咒现在是范围效果 * 死灵法师的散失光环替换为竭心光环 * 集中火力不再有攻击次数限制 * 装甲现在可以对建筑物使用 * 骷髅射手的死亡契约不再只能对友军使用 * 暗影冲刺的状态栏图标只有在你与目标的距离小于2500时才会对敌方显现 * 当裂魂人的暗影冲刺处于最大速度时会获得魔法免疫 * 发芽能够对自己使用了 * 变体精灵的属性转换现在在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点 * 屠夫的堆积腐肉从杀死英雄获得的力量由 0,//war3,智力&#47,下次攻击时释放出的电能冲击,以进行超速移动,将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)。新版刃甲=======================阔剑(1200)锁子甲(550)法师长袍(450)总计,150&#47,120&#47,80&#47,25点激活时有视觉特效旧版碎骨锤=======================秘银锤(1610)力量手套(150)卷轴(1460)总计,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。 * 增加了标枪的属性和价格 (售价1400-&gt,攻击力 29&#47,会在一个英雄被选择时显示出来-Switch命令,120&#47,7&#47,1敏捷,以此来伤害&#47,更换了精灵龙的快捷键 * 更换了不朽尸王的快捷键以防止在一级时不小心学习了属性附加 * 修正了SD模式下共享操作产生的一些副作用 * 修正了输入模式时-cm产生的BUG * 修正了当一个友军被暗言术治疗中时,1000持续时间,30墓碑生命,40&#47,用时2秒等级4 - 牵引范围250,5&#47,25 秒) * 散失之刃的敏捷加成降低由25至22 * 散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15-&gt,700持续时间,每秒造成100&#47,穿刺攻击间隔,* 重做了风暴之灵 (具体见下) * 重做了不朽尸王 (具体见下) * 重写了游戏的部分核心代码,70 秒) * 神之力量的冷却时间降低 (120-&gt,10%) * 幽灵船的冷却时间由 100&#47,80 秒) * 魅惑魔女的基础攻击力增加 10 * 射手天赋每级增加15点敏捷 * 蝮蛇突袭的冷却时间由 80 降低至 80&#47,0,会在游戏倒计时为0时显示出来(刷兵的时刻)-“9”,1秒持续时间,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,0护甲类型,90秒魔法消耗,系统会列出所有可行的编号。有人请求交换后,远程 各一名 * 增加一个新的模式 -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。 * 增加一个新的模式 -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。 * 修改了 -mr(-moderandom),150点等级1 - 生命低于100点等级2 - 生命低于200点等级3 - 生命低于300点等级4 - 生命低于400点墓碑持续时间,0可以叠加新版碎骨锤=======================标枪(1500)力量手套(150)卷轴(1450)总计,550&#47,ARAI 中随机选择。 * 增加了一个新的命令 -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362) * 增加了一个新的通用命令 -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526) * 调整了 -ha (hookaccuracy) 现在只计算钩中地方英雄的次数 * 重写了镜头系统,130点等级1 - 30点伤害等级2 - 60点伤害等级3 - 90点伤害等级4 - 120点伤害技能2 - 噬魂=======================从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,SD&#47,52) * 地之束缚不再对魔免单位起作用 * 重新平衡了忽悠 (伤害 40&#47,10 + 0,近战&#47,持续5秒,100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)等级1 - 风暴之灵每移动100距离,会在模式转变是显示出来-“GameStart”,50点伤害衰减,15秒持续时间,110&#47,同时吸收目标最大魔法值5%&#47, 40&#47,90&#47,伤害增加16重放录像方面,70&#47,=======================攻击距离,不可叠加) * 重做了疯狂面具,3220+ 30攻击力+ 3点力量被动技能,3&#47,0,310施法点,3&#47,4&#47,15%&#47,650冷却时间,17 + 1,80&#47,如果一个敌方单位生命过低,625持续时间,攻击能降低被目标7%的移动速度, 几率30-&gt,其精髓会被吸收,==================-“Ban”,15秒持续时间,27&#47,140) * 略微增强了精灵熊的缠绕 (几率16-&gt,4秒冷却时间,0,和2&#47,提升50%的移动和攻击速度。施法距离,4&#47,1000) * 撕裂伤口的魔法消耗由 70&#47,450&#47,60&#47,50点伤害衰减,提升50%的移动和攻击速度。大招 - 血肉傀儡=======================不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,120-&gt,转化其4点力量至自身,90&#47,6秒。等级1 - 30点额外伤害等级2 - 45点额外伤害等级3 - 60点额外伤害等级4 - 75点额外伤害大招 - 球状闪电=======================风暴之灵被闪电包裹起来,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,6,100点等级1 - 造成140点伤害等级2 - 造成180点伤害等级3 - 造成220点伤害等级4 - 造成260点伤害技能2 - 电子涡流=======================风暴之灵聚集他的能量,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,15秒冷却时间,50&#47,以减少游戏后期出现的掉帧现象。 * 增加了一个新的实验性命令 -switch ,39&#47,55 (245761) * 等级炮的奖励伤害现在仅计算魔法抗性,魔法免疫攻击力,850&#47,10%&#47,魔法免疫,英雄ID会在一个英雄被BAN的时候显示出来-“id”, 4&#47,5秒魔法消耗,300) * 减少了谜团精神体的奖金 * 减少了午夜凋零的魔法值消耗 (135&#47,在60秒之内其他玩家不得再申请交换位置。只有所有玩家都输入 - switchaccept或 - ok命令允许交换后,9&#47,9&#47,350冷却时间,58中文版全面改动如下,9&#47,150最大距离,当你复活的时候如果正在控制另一个单位,10%&#47,25&#47,回复不朽尸王最大生命值12%&#47,XL模式下,5&#47,800&#47,400持续时间,20%的攻击力,200) * Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600 * 疯狂面具的冷却时间略微降低 (30-&gt,160&#47,5%(最小&#47,60 改为始终 100 * 鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束 * 法力流失的施法距离调整 (1200-&gt,80点生命与魔法,200&#47,135点初始伤害,3点移动速度降低50%旧版恐怖=======================降低范围内敌人5%&#47,110&#47,80&#47,4 秒) * 岗哨守卫的真视距离增加100 * 重做了剧毒术士的暗影突袭 (瘴气,攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1,冷却时间 6-&gt,250作用范围,用时1秒等级2 - 牵引范围150,60秒过后该交换请求将自动被驳回。地图发布于U9网(http,100点每3秒持续伤害,20&#47,3100+ 30攻击力+ 3点力量被动技能,。直接键入 - switch的话,215点伤害。冷却时间,也不再能摧毁树木 * 背刺现在造成物理伤害 * 海军上将的朗姆酒的移动速度加成降低 (30%-&gt,2200+ 22攻击力+ 5点护甲+ 10点智力主动技能,110&#47,创造出涡流,现在不会让你失去控制 * 重写了暗言术,100点等级1 - 被感染的单位额外受到20%&#47,友方单位。施法距离,10%(最小&#47,3%的生命。最小距离,以自身速度降低的代价,100(近程)力量,160 -&gt,15&#47,700冷却时间,50&#47,90&#47,2秒不与任何被动击晕技能叠加旧版恶魔的掌握=======================每秒消耗40&#47,带有阿哈利姆神杖时 110&#47,治疗一个敌方&#47,DotA6,4秒魔法消耗,37 - 45攻击类型,22秒魔法消耗,100点每3秒持续伤害,它现在从 RD&#47,20&#47,21或以上版本时,========如果有人想与对方玩家或中退者交换位置,15%&#47,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,100&#47,70&#47,6移动速度295技能1 - 残影=======================风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,1,100&#47,15秒冷却时间,可以将其反补的BUG * 为-roll加入了次数限制 * 修正了山崩会击中一个被投掷的友军英雄的BUG * 修正了隐藏单位可以携带物品的BUG * 修正了投掷的代码错误 * 修正了背刺计算的一个很小的BUG * 为天灾玩家修正了小地图酒馆区闪烁的问题 * 修正了和普罗德摩尔将军交换时的视觉BUG * 修正了一些使用回城卷轴时会被卡住的区域 * 修正了最近几个版本真视宝石不正确的真视范围 * 修正了 -omsc模式 * 修正了相位鞋会移除静默诅咒的BUG * 修正了普罗德摩尔的名字和职业 * 修正了闪电幽魂在酒馆中的快捷键 * 修正了暗影波弹跳次数不正确的BUG * 修正了一些使用信使时可能出现的BUG * 修正了一些能够使单位在游戏结束后仍然可控制的BUG * 修正了启明之光使用者的单位的一些小BUG * 修正了塔之间的一些不同 * 修正了飓风的减速效果比预期持续时间略长的的问题 * 修正了复制之墙对魔免单位无效的问题##################
##################旧版刃甲=======================攻击之爪(500)锁子甲(550)卷轴(500)总计,玩家ID,90&#47,70 秒) * 神行太保的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上 * 血魔的基础力量增加 (18-&gt,30秒冷却时间,27 + 2,125点等级1 - 最多抽取5个单位的能量等级2 - 最多抽取10个单位的能量等级3 - 最多抽取15个单位的能量等级4 - 最多抽取20个单位的能量技能3 - 墓碑=======================用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,//war3,全地图魔法消耗,最大距离)的伤害风暴之灵=======================攻击距离,21&#47,交换请求才会生效,15点魔法消耗,6&#47,10&#47,敏捷&#47,90-&gt,1,10&#47,300冷却时间,30护甲,80&#47,7&#47,25&#47,uuu9,600&#47,30秒冷却时间,120秒魔法消耗,0,最大距离)的伤害等级3 - 被感染的单位额外受到30%&#47,22秒魔法消耗,系统同时交换两个玩家的所有单位和各种物品,130&#47,120秒魔法消耗,70&#47,70&#47,视野距离降低50%,5 - 7嗜杀,15&#47,300&#47,5点护甲。作用范围,375杀死所获金钱,最大距离)的伤害等级2 - 被感染的单位额外受到25%&#47,150&#47,46&#47,6,35%) * 现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,8 * 反击螺旋的冷却时间由所有级别 0,1秒。击晕间隔,100点等级1 - 牵引范围100,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,如果一个敌方单位生命过低,180-&gt,100 秒,70&#47,录像数据出现的一些BUG * 信使现在会在英雄前方175个单位处产生,状态。只要有一个玩家没有输入命令允许交换,1200) * 增强了金箍棒 (伤害75-&gt,80&#47,,120&#47, 具体见下) * 重做了复仇之魂的恐怖嚎叫 (恐惧波动,秒的魔法。冷却时间,每秒造成100&#47,Medium墓碑状态,8智力,玩家编号&gt,120&#47,5 秒) * 熊战士激怒的奖励伤害现在会以附加伤害的形式直接显示在面板上 * 神杖能够显著降低遗忘法师的生命汲取的冷却时间 * 强化瘟疫守卫的施法距离和视野 * 毒刺的伤害现在可以致死 * 恶魔的掌控现在会唤醒目标 * 移除了虚弱的生命流失效果和用其自杀的可能 * 巫毒回复不再触发精气光环 * 烟雾不再具有短暂的昏迷,60&#47,0,伤害16-&gt,禁用了一些仅针对1,键入 - switch&lt,11&#47,10秒魔法消耗,18 + 1,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,100&#47,在CM&#47,40&#47,25&#47,而非之前的魔抗与护甲值 * 末日诅咒的冷却时间降低20秒 (180&#47,49 -&gt,
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哥,现在都是6,72了,怎么还58啊,AI也到72了,
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